Je ne savais pas trop où poster ça vu que ça touche un peu tout le jeu (pve, pvp, multiples classes) donc j'ai décidé de le poster ici ^^
C'est assez important parce que finalement c'est le premier vrai équilibrage de classe depuis facile 3 ans.
On ne sait pas trop comment les dévs en sont arrivés à prendre cette décision, si c'était déjà dans les rails avec leur projet de redynamiser un peu le PvP où si c'est venu à cause des conclusions des tests PvP sur le serveur de test (test des nouveaux sets PvP qui ont prouvés encore une fois l'avantage flagrant de certaines classes, en particulier de l'archétype soldat).
Tout ceci fait que, au final, certaines des compétences les plus connues dans ces archétypes, et souvent source des problèmes depuis foooort longtemps sont sur la sellette et devront être modifiés tant en PvE qu'en PvP
Disclaimer : La liste suivante est une première ébauche de l'équilibrage, soumise à la discussion et au commentaire des joueurs, elle n'est en aucun cas représentative du résultat final qui arrivera sur nos serveurs live.
~Traduction~
So, one of the goals of the PvP gear changes was to try and avoid any class changes.
However, after some thought and some data gathered from the first testlive event this no longer seems like it will be a realistic goal.
Therefore we are looking at making some changes to class balance to compliment the PvP gear changes.
The changes we are currently looking at (these are not set in stone), without going into specific numbers at this point are:
Void of Madness : Normalise this ability into a single stacking buff (to remove the random factor), replace crit damage with life tap and base spell damage with mana tap and slightly lower other buff elements (based on max stack vs current individual buffs).
Burst of Aggression : This will now apply the Fighting Spirit effect for a short period and will not be possible to activate while that effect is in place.
Overcome the Odds : A particle effect will be added to this ability, a minor snare will be added.
Blessed Conquest : A minor snare will be added.
Retribution : The retributive damage from this ability will only be able to hit the same player target once every X seconds.
Conqueror Disciplines and Formations : Weapon damage gained from these abilities and the bonus provided from battlefield commander will be lowered.
Stall the Advance : The retributive damage from this ability will only be able to hit the same player target once every X seconds.
Defensive Stance and Frenzy Stance : A larger cooldown will be added to swapping between these two stances. The vulnerability debuff in Frenzy stance will be increased.
Flesh to Worms : The duration of this DoT will be reduced.
Taking the Shot : Increased cooldown on this ability.
Donc, l'un des buts du changement de l'équipement PvP était d'essayer d'éviter des changements sur les classes elles-mêmes.
Toutefois, après avoir menés des tests et constaté les données de ceux-cis, nous avons du nous rendre à l'évidence que ça ne pouvait pas être un objectif possible.
De ce fait, nous estimons nécessaire d'opérer quelques changements de classes afin de rendre ceux de l'équipement valables.
Les changements auxquels nous pensons ( qui ne sont pas finaux), sans préciser leurs chiffres, sont les suivants :
Néant de la démence : Normaliser cette capacité de manière à ce qu'elle soit un incrément à cumuler (pour retirer le facteur aléatoire), remplacer le bonus de dégâts critiques par un bonus de ponction de vie et celui de bonus de dégâts de sort de base par un buff de ponction de mana. Réduire un peu la puissance des autres buffs (sur la base d'un bonus cumulé au max, contrairement au bonus actuel qui est unique)
Poussée d'agressivitée : Il appliquera l'effet d'Esprit combattant durant une courte période et il ne sera pas possible de le lancer sous l'effet d'Esprit combattant..
En dépit des risques : Un effet de particule sera associé à cette capacité et un petit effet de ralentissement s'y accompagnera.
Conquête bénie : Un effet de ralentissement sera associé cette capacité.
Rétribution : L'effet de dégâts punitifs de cette capacité ne pourra toucher le même joueur qu'une fois toutes les X secondes.
Les disciplines et formations des conquérants : Le bonus de dégâts de l'arme au contact conféré par ces capacités ainsi que le bonus conféré par Commandant du champ de bataille seront réduits.
Blocage de l'ennemi : L'effet de dégâts punitifs de cette capacité ne pourra toucher le même joueur qu'une fois toutes les X secondes.
Pose défensive et pose de frénésie : Un temps de rechargement plus long sera appliqué pour le passage d'une posture à l'autre. Le malus de vulnérabilité de la posture de frénésie sera augmenté.
Décomposition de la chair : La durée de cet effet de dégâts sur la durée sera réduite de moitié.
Tir ciblé : Le temps de rechargement de cette capacité sera augmenté.