Update 3.0 - 29. Oktober

Das PvP Konsequenz System ist nun veröffentlicht! Dieses Update bringt außerdem eine Reihe von umfangreichen Veränderungen in den Handwerksfähigkeiten, sowie Kampfmechaniken und Belagerungsschlachten und erweiterte Optionen für die grafische Bedienoberfläche mit sich, sowie eine neues Spielerlebnis in der Cisterne!


Das PvP Konsequenz-System - Das Verbrecherruf-System

Das Spiel-Update enthält ein weiteres grundlegendes Spielelement - ein neues Konsequenz-System für PvP. Als Teil des neuen PvP Stufen-Systems, das mit dem letzten Update eingeführt wurde, ist es das Ziel noch mehr Bedeutung ins PvP zu bringen und echte Konsequenzen für eure Handlungen einzuführen. Spieler müssen jetzt mit dem Risiko leben, dass ihre Handlungen im PvP bestimmen ob sie ein Krimineller oder gar ein Mörder werden.

Wer sich unfairer Mittel im PvP bedient, wie dem Töten von schwächeren Gegnern und Ähnlichem, wird "Mörderpunkte" ansammeln und als Ergebnis davon wird sich die Einstellung der NPCs in der Welt demjenigen gegenüber ändern! Mörder sind Ausgestoßene der Gesellschaft und werden fortab in Lagern von anderen Gesetzlosen hausen müssen, die sich in entlegenen Orten der verschiedenen Spielfelder befinden. Es wird euch immer noch möglich sein zu Handeln und zu Reisen, jedoch bezahlt ihr einen Preis dafür! Das ist das Ergebnis davon ein gefährlicher Mensch zu sein!

Es ist diesen Bösewichten jedoch möglich sich zu läutern. Mörder können spezielle Quests lösen, um ihre Mörderpunkte zu verringern und eines Tages eine Amnestie erhalten und den Ruf des Mörders tilgen. Bis zu diesem Zeitpunkt können andere Spieler die Mörder jagen und umbringen, um sie für ihre Taten zu bestrafen. Wir glauben diese neue Mechanik wird eine neue Dynamik in das PvP des Spiels bringen. Wagt ihr es ein Leben außerhalb der Gesetze des Landes zu leben? Habt ihr das Zeug dazu berüchtigt oder gar berühmt dafür zu sein diese heimtückischen Spieler zu erschlagen?


Komplette Überarbeitung des Dungeons "Die Zisterne"

Zusammen mit verschiedenen anderen Anpassungen im Weltdesign, sind die umfangreichen Änderungen am Dungeon "Die Zisterne" etwas, von dem wir hoffen, dass es die Spieler mögen und Willkommen heißen. Auf Basis von Spielerrückmeldungen wurde das Dungeon von einem Sozialdungeon (offen für alle) in eine Gruppeninstanz umgewandelt, um Gruppen die Möglichkeit zu geben dort zu spielen, ohne von anderen gestört zu werden. Zusätzlich wurde das Gameplay, dazu gehört die gesamte KI, die Beute und die interaktive Umgebung verbessert und es sind dort neue Alchemierezepte zu finden.


Änderungen an den Handwerksfähigkeiten

Mit dem Update werden neue Arten von Rüstungen und Waffen eingeführt. Es gibt sogenannte "Allgemein", "Kultur" und "Stadt" Rüstungen- und Waffenrezepte, die Waffen und Rüstungsschmieden ermöglichen viele neue Gegenstände herzustellen. Die Rezepte dieser neuen Gegenstände benötigen auch neue Rohstoffe, die Alchemisten, Häuter, Weber und Holzfäller besorgen müssen und deshalb wird es nötig sein mit anderen Handwerkern zusammenzuarbeiten.

Die Rückmeldungen der Spieler haben uns klar gemacht, dass ganz besonders der Alchemistenberuf eine Überarbeitung, in Bezug auf die zu hohe Anzahl an Rezepten und die zur Herstellung benötigten Rohstoffe, bedarf. Mit diesem Update wird die Anzahl der Alchemierohstoffe um ungefähr zwei Drittel reduziert und bestehende Rezepte wurden entsprechend angepasst. Das wird die Herstellung von Gegenständen für Alchemisten sehr viel kurzweiliger gestalten und ermöglicht es diesem Beruf sich wirklich auf die Herstellung von speziellen Gegenständen zu konzentrieren, da die zuvor benötigte, unnötig hohe Anzahl an unterschiedlichen Rezepten und Rohstoffen, es schier unmöglich machte tatsächlich die benötigen Dinge zu finden.

Zusätzlich wurden die Wahrscheinlichkeiten für alle anderen Handwerksrohstoffe erhöht und sollten es den Spielern ermöglichen sehr viel leichter an die benötigten Rohstoffe zu kommen.


Kampfänderungen

Es gibt ein paar umfangreiche Änderungen am Kampfsystem mit diesem Update und wir wollten euch eine kleine Vorschau auf die maßgeblichen Änderungen in diesem Gebiet geben.

Zuallererst wurde die Art und Weise wie Beherrschung und Immunitäten funktionieren verändert. Diese Veränderungen ermöglicht es Spielern aus Betäubungen, Angstzaubern, Verwurzelungen und Bezauberungen auszubrechen, wenn sie eine gewisse Menge an Schaden bekommen haben. Dies sollte Spielern eine faire Chance geben diesen Sprüchen und Fähigkeiten zu wiederstehen und zurückzuschlagen.

In diesem Update werden wir ein paar Veränderungen an Kombos, die sowohl Nahkampf als auch Fernkampfklassen betreffen, vornehmen. Der Hintergrund für diese Änderungen teilt sich in zwei Gebiete auf; Zuallererst fiel uns auf, dass die längsten Kombos einen Maximalschaden verursachten, der zu hoch war. Dies liegt vor allem daran, dass die Kombolänge einer der Hauptfaktoren für den Schaden einer Kombo ist. Außerdem haben Spieler damit begonnen die ersten Schritte einer Kombo in die Luft zu schlagen, um am Ende mit einem starken Schlag zu treffen. Für die mehrstufigen, langen Kombos bedeutete diese Strategie, dass sie mit einem Schlag extrem viel Schaden machen konnten, obwohl der Hauptteil der Schläge niemals das Ziel traf. Dieses Vorgehen erschien uns nicht richtig und wir dachten es wäre an der Zeit das System so anzupassen, dass das korrekte Ausführen der Kombos belohnt wird, ohne sie jedoch zu schwerfällig für das PvP zu machen.

Das Update wird diese beiden Gebiete behandeln, indem insgesamt alle Kombos weniger Schritte benötigen. Da man weniger Zeit benötigt sie auszuführen, verursachen sie auch weniger Schaden, jedoch sollte der Schaden-pro-Sekunden sich dadurch nicht groß verändern. Der verursachte Schaden sollte jetzt nur gleichmäßiger über den Kampf verteilt sein als zuvor. Als zweite Änderungen haben wir eine Schadensverringerung, wenn man mit den einzelnen Komboschritten daneben schlägt, eingeführt. Diese Verringerung vergrößert sich mit der Zahl der Schläge, die daneben gehen: Wenn man den ersten Schlag daneben setzt sind es 5%. Für jeden weiteren Schlag sind es 10% weniger Schaden für den Endschlag. Als Beispiel, wenn man eine Vierstufenkombo hat (inklusive dem abschließenden Schlag) und man schlägt zweimal daneben, dann verursacht man 15% weniger Schaden mit dem abschließenden Schlag.

Außerdem bekamen wir die Rückmeldung von Spielern, dass die Kombos zu viele Schritte benötigen und sie das Gefühl haben, man konzentriert sich mehr auf die Richtungstasten beim Spielen als nötig. Die Reduzierung der Schritte bei den längeren Kombos sollte hoffentlich dieses Gefühl beseitigen.

Offensichtlich verändert diese Maßnahme den potentiellen Schaden von Spielern und da wir außerdem damit beginnen wollten die Wirkung von Heilung im Kampf zu betrachten, haben wir damit angefangen einigen Klassen die Möglichkeit zu geben, die Heilung von Anderen weniger effektiv zu machen. Als Ergebnis davon haben der Waldläuer, der Demonologist und der Herold des Xotli alle eine Fähigkeit erhalten, die es ihnen ermöglicht die Heilkräfte ihrer Gegner zu verringern. Natürlich ist das eine Sache, die wir sehr genau beobachten werden und falls weitere Veränderungen und Verbesserungen notwendig sind, werden wir diese natürlich vornehmen.


Anpassungen und neue Funktionen der grafischen Bedienoberfläche

Es gibt neue Möglichkeiten für Raidleiter Mitglieder zwischen unterschiedlichen Raidgruppen zu verschieben. Außerdem werden weitere Optionen im Update eingeführt, die Einzelheiten von Gruppenmitglieder anzeigen zu lassen, sowie deren Boni und Mali in unterschiedlichen Leisten. Aber das ist noch lange nicht alles! Es wurde eine Menge an Veränderungen und Verbesserungen der Benutzeroberfläche eingeführt und es wird auch weiterhin ein integraler Bestandteil von zukünftigen Updates sein.


Weitere Änderungen

Zusätzlich zu den Inhalten, die oben beschrieben wurden, bringt dieses Update viele weitere Veränderungen in diversen Gebieten mit sich beispielsweise im Belagerungskampf, beim Reiten, bei Quests, bei Raidbegegnungen, bei Gegenständen und Handelsposten - um nur ein paar davon zu nennen.

Um eine vollständige Auflistung dieses Updates und der Verbesserungen zu erhalten folgt diesem Link zum Thread im offiziellen Forum.

Ihr könnt die Update Notes auch hier im Forum diskutieren