Danke, dass ihr in unsere Foren gekommen seid, um die Diskussion fortzusetzen.

Unser großes Belagerungs-PvP-System ist uns sehr wichtig und wir haben damit begonnen mit besonderem Nachdruck Probleme zu beheben, die diesbezüglich auftauchen. Der Hauptteil der Rückmeldungen kann in zwei Kategorien zusammengefasst werden a) Spielperformance und b) Kollisionsabfrage und Inhalte.

Ich glaube, dass die meisten von euch - unseren Spielern - mit ziemlicher Wahrscheinlichkeit noch etwas Zeit brauchen werden, bevor ihr den Status erreicht, bei dem Belagerungschlachten zu eurem täglichen Brot gehören. Es ist sehr unschön, dass es diese Schwierigkeiten mit dem System gibt, aber glücklicherweise werden sie vielen von unseren Spielern verborgen bleiben, da wir sie behoben haben werden, bevor die meisten von euch an Belagerungen teilnehmen. Funcom, sowie auch ich persönlich setzten einen Schwerpunkt sich klar und offen um Probleme zu kümmern. Das gibt euch Sicherheit und hoffentlich seht ihr, unsere Kunden, uns als Unternehmen im Ganzen, ebenfalls so - klar und offen.


Spielperformance

Die Spielperformance scheint eines der größten Probleme zu sein. Glücklicherweise hatten wir schon einige Verbesserungen für die Performance in Bezug auf die Belagerungsschlachten geplant und größtenteils schon entwickelt, als wir diese Rückmeldungen erhielten. Wir sind uns ziemlich sicher, dass wir euch diese Updates in Kürze präsentieren können (Wir hoffen euch die Anfänge davon schon am Montag in der Wartungszeit aufspielen zu können!).

Die Verbesserungsmöglichkeiten beinhalten a) Wege um die für die Performance problematischen Partikeleffekte und Klänge zu deaktivieren, b) Eine stilisierte Sichtweite ( kürzer und auf PvP zugeschnitten ) in den Kampfgebieten, um die Framerate zu erhöhen und c) Änderungen daran wie verschiedene Fähigkeiten und Zaubersprüche verteilt werden. Wir sind uns außerdem sicher, dass diese Änderungen die Frameraten und grundlegende Clientperformance in Belagerungsschlachten stark verbessern werden.

Wir werden nicht aufhören an diesem Punkt zu feilen, bevor wir nicht ein Stadium erreicht haben, bei dem alle Spieler eine Belagerungsschlacht veranstalten und an ihr teilnehmen können.


Kollisionsabfrage und Inhalte

Es gab noch weitere Probleme mit den Belagerungsschlachten. Glücklicherweise sind diese weniger umfassend und es sollte uns möglich sein all diese zu beseitigen. Wir haben schon Fehlerbehebungen für die dynamische Kollisionsabfrage in diesen Gebieten bereit und sie sind auf dem Weg zu euch.

Ich hoffe euch damit gezeigt zu haben, dass wir dieses Problem nicht auf die leichte Schulter nehmen und dass wir große Anstrengungen unternehmen, um all diese Probleme so schnell wie möglich zu bearbeiten.

Gaute Godager
Game Director

Ihr könnt den Brief vom Game Director auch hier im Forum diskutieren