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Thread: Lettre du directeur du jeu – septembre 2013

  1. #1

    Funcom Lettre du directeur du jeu – septembre 2013

    Septembre a été un mois particulièrement bien rempli pour l'équipe d'Age of Conan, un grand nombre de nos plans à long terme commençant à se mettre en place. Aujourd'hui, je vais donc vous parler de la refonte du système des métiers, de ce que nous avons prévu pour Halloween, des nouveaux donjons en mode Déchaîné et, bien sûr, de la plus grosse fusion de serveurs que nous ayons jamais réalisée.


    La fusion des serveurs

    La fusion des serveurs entamée le 9 septembre était vraiment une entreprise colossale. Voici quelques chiffres pour vous donner une petite idée de la chose :

    Plus de 6 millions de personnages ont dû être fusionnés et re-séquencés. S'il avait fallu une seconde par personnage, cette opération aurait pris environ 70 jours ! Mais grâce à un excellent script, la majorité des personnages actifs ont été fusionnés pendant les 24 heures d'interruption des serveurs et les personnages inactifs peuvent être chargés en moins d'une seconde.

    Évidemment, tout ne s'est pas déroulé sans anicroche. Il y a eu quelques petits soucis (dont certains persistent d'ailleurs toujours) avec quelques objets. Des courriers ont été perdus (sans les objets qui y étaient joints, heureusement) et nous avons dû mettre les serveurs hors ligne à plusieurs reprises afin d'améliorer la vitesse de la fusion, qui se poursuivait en arrière-plan pour les personnages inactifs.

    Nous ne cherchons nullement à nous dédouaner pour ces divers problèmes, mais nous vous présentons nos excuses pour les désagréments que vous avez pu subir et, en guise de compensation, nous allons offrir à tous ceux qui étaient abonnés au moment de la fusion un jour de temps de jeu gratuit. Les transferts de personnage gratuits seront activés dès que les derniers soucis techniques auront été résolus.

    Maintenant que la fusion a été effectuée, nous pouvons réfléchir sereinement à l'avenir d'AoC et travailler aux mini-jeux et donjons inter-serveurs. Grâce à cela, vous pourrez jouer avec (et contre) davantage de joueurs. Merci à tous pour votre patience. J'espère que vous verrez vite l'avantage de tout ce qu'une population plus concentrée nous permet de réaliser.


    Les métiers

    La partie la plus importante du système des métiers a été finalisée cette semaine. En effet, nous avons enfin terminé la conversion des objets créés à l'aide de l'ancien outil.

    Et quand je dis "ancien", il faut savoir qu'il s'agit d'objets mis au point durant les premiers temps du développement d'Age of Conan à l'aide d'outils d'Anarchy Online. Aujourd'hui, ils fonctionnent avec le nouveau système.

    Maintenant que cela est fait, nous sommes en train d'intégrer les recettes au système et de tester diverses combinaisons afin de nous assurer qu'elles fonctionnent comme prévu.

    À l'heure actuelle, le nouveau système des métiers permet de créer 11 520 objets différents et nous avons commencé à remplir les arborescences de recettes. Nous travaillons également sur les variations apportées par les gemmes, qui, combinées, donneront les caractéristiques uniques des objets. Quand tout sera fini, les combinaisons possibles se compteront en millions.

    Bien sûr, il y a encore beaucoup à faire. Il faut réaliser l'interface des ressources d'artisanat, ajouter du contenu, mais aussi positionner les points d'extraction de ressources et prévoir les didacticiels. Et après cela, il faudra tout tester en long, en large et en travers.

    Mais il n'y a rien de plus cool que de réussir un critique quand on fabrique sa propre épée à deux mains et de pouvoir lui donner le visuel que l'on souhaite. Ou de créer une armure en y sertissant des gemmes spécialement prévues pour vaincre un boss bien précis.

    Pour ce qui est des questions fréquemment posées par la communauté sur le sujet des métiers, beaucoup d'entre vous s'inquiètent que les ressources que vous avez mises de côté risquent de devenir inutiles du jour au lendemain. Sachez que, quoi qu'il arrive, nous vous offrirons au minimum un moyen d'échanger les anciennes ressources contre des nouvelles équivalentes.

    Et afin de prendre en compte le nombre d'objets nécessaires à l'artisanat, qui va du coup augmenter, nous réfléchissons également à d'autres moyens d'étendre encore l'inventaire et la banque de chacun.


    À la lueur de la lune

    Cette année, nous allons vous proposer une nouvelle série de missions à l'occasion d'Halloween. Vous allez devoir vous rendre au village de Conarch pour mener l'enquête sur un clan étrange venu des confins orientaux de la Cimméria.

    Il y a quelque chose de bizarre chez ces étrangers qui font commerce de têtes de bétail depuis que quelque chose a rasé leur village, et c'est à vous de découvrir quoi.

    Prenez part à cette animation de serveur pour recevoir des nouvelles récompenses particulièrement brutales et rencontrer un nouvel arrivant dans le monde de Conan. Dans le même temps, nous réactiverons la Nuit des âmes perdues afin de vous offrir le plus de diversité possible durant les heures les plus sombres de l'année !

    Pour ce qui est de la grande course hyborienne, ouvrez l'œil, car nous n'allons pas tarder à l'organiser maintenant que les serveurs ont été fusionnés. Ses règles vous seront détaillées dans un article dédié.


    Les donjons en mode Déchaîné

    Trois nouveaux donjons en mode Déchaîné ont rejoint le serveur de test : le Temple du Givre éternel, la Grotte aux Scorpions et la Planque des pilleurs de caravanes.

    Nous espérons les intégrer aux serveurs de jeu durant le mois d'octobre, mais nous avons besoin de votre aide pour les tester le plus efficacement possible. Alors, n'hésitez pas à vous connecter au serveur de test et à nous dire ce que nous pouvons améliorer ou modifier.

    Merci de m'avoir lu, et à bientôt sur le champ de bataille !

    Joel Bylos
    <table><tr><td><a href="http://www.funcom.com"><img src="/images/avatars/funcom/transparent_logo_official_3.png" alt="Funcom" border="0"></a></td><td style="color:#343434"><span style="font-size: 10pt">Oliver 'Tarib' Kunz</span><br><span style="font-size: 10pt;">Senior Community Manager </span><br><br>
    <span style="font-size: 7pt"><a href="http://ageofconan.com">Age of Conan Website</a> | <a href="announcement.php?f=8">Social Guidelines</a> | <a href="http://www.ageofconan.com/support">Customer Support</a> | <a href="http://ageofconan.com/gameplay">Gameplay Overview</a> | <a href="http://www.facebook.com/pages/Age-of-Conan/60198038350">Age of Conan on Facebook</a>| <a href="http://twitter.com/funcom_conan">Age of Conan on Twitter</a></span></td></tr></table>

  2. #2

    Default

    le nouveau mini-jeu JcJ recevra les effectifs dont il a besoin dès que le JcJ déchaîné commencera à prendre forme
    On se doute que faire un mini jeu JcJ doit prendre énormément de ressources... Grrrrr

  3. #3

    Default

    Tu sais que la lettre d'octobre est parue ?
    Elle est très interessante, plein de bonnes nouvelles.

  4. #4

  5. #5

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    J'ai remonté l'absence de sujet dédié à la lettre du mois d'octobre.
    Short cuts make long delays.

  6. #6

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    Quote Originally Posted by Battleaxe View Post
    Elle est très interessante, plein de bonnes nouvelles.
    La seule nouvelle est :"on est en train de bosser dessus. Tout sortira un jour en 2014"

  7. #7

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    "on est en train de bosser dessus" cela est vrai, funcom est effectivement en train de travailler à ces divers ajouts décrits dans cette lettre.
    "tout sortira en 2014" il me semble que c'est faux...

    Pourquoi tout noircir systématiquement ?
    On a l'impression qu'il y a des joueurs qui n' arrêtent pas de grogner, de se plaindre ou de pleurer... AOC demeure un superbe jeu, et grâce à qui ? certainement pas à ma vieille tante Adèle ...mais à une team désignée sous le nom de funcom, une équipe qui bosse !
    Certes il y a des aspects ou des évolutions qui sont criticables, et je ne m'en suis pas privé, mais quand on annonce des ajouts sympas, tant mieux ! Soyons positifs pour une fois !

  8. #8

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    Vous pouvez discuter de la lettre du mois d'octobre sur le sujet dédié
    Short cuts make long delays.

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