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Thread: Brief des Game Directors – August 2013

  1. #1

    Funcom Brief des Game Directors – August 2013

    Hallo an alle!

    Letzte Woche ist Funcom nach 14 Jahren in Skøyen, Oslo, in neue Büroräume umgezogen. Die Aktion war von Melancholie begleitet, denn in den alten Räumen haben alle wichtigen Entwicklungen von Age of Conan bis 2010 stattgefunden, als der Hauptteil des Entwicklerteams nach Montreal übergesiedelt ist.


    Das komplette "Monatliche Entwicklungsupdate - August 2013" ist auf der Age of Conan Webseite zu finden.
    <table><tr><td><a href="http://www.funcom.com"><img src="/images/avatars/funcom/transparent_logo_official_3.png" alt="Funcom" border="0"></a></td><td style="color:#343434"><span style="font-size: 10pt">Oliver 'Tarib' Kunz</span><br><span style="font-size: 10pt;">Senior Community Manager </span><br><br>
    <span style="font-size: 7pt"><a href="http://ageofconan.com">Age of Conan Website</a> | <a href="announcement.php?f=8">Social Guidelines</a> | <a href="http://www.ageofconan.com/support">Customer Support</a> | <a href="http://ageofconan.com/gameplay">Gameplay Overview</a> | <a href="http://www.facebook.com/pages/Age-of-Conan/60198038350">Age of Conan on Facebook</a>| <a href="http://twitter.com/funcom_conan">Age of Conan on Twitter</a></span></td></tr></table>

  2. #2

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    schlüssig finde ich das PvP Konzept, so wie es angedacht ist nicht. Wenn ich auf Fury spiele oder auf Mitra, warum soll man dann einen neuen Char auf einem anderen Server erstellen und wo ist die Belebung des Open-PvP hierbei auf dem eigentlichen Spielserver. Das sieht mir sehr nach "von hinten durch die Brust ins Auge" aus. Momentan kann ich mir für mich da überhaupt keine Anreize vorstellen. So ganz einfache PvP Quests täten es auch ... mit Belohnungen natürlich. Dazu Titel und coole Pomp-Rüstung oder so was in der Art.

  3. #3

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    meines erachtens der völlig falsche ansatz um das tote pvp wieder in schwung zu bringen.

    anstatt auf einem "neuen" server zum xten mal einen neuen char zu starten, solltet ihr euch lieber gedanken machen fury und co mit vernünftigem pvp inhalt zu beglücken.

    alles andere interessiert mich herzlich wenig. anreiz gleich null.

  4. #4

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    Schliesse mich den vorrednern an. Völlig falscher ansatz. Weder is bei dem neuen server der anreiz da den 100. twink wieder durch alten content zu ziehen noch hat das was mit skill zu tun. Wer die meiste zeit hat ist der erste auf 80. keine ahnung welcher idiot dafür seinen urlaub hergeben soll. Von den belohnungen hab ich sicher auch nicht viel, da si bestimmt nicht account übergreifend sind. Und auf nem neuen server der leerer als die alten sind bringt nir die tollste belohnung nichts.

    Und der ansatz zum neuen minisyatem ist ja wohl nur fail. Wenn es so schon losgeht kanns nur ne totgeburt werden.

    Sorry, aber das alles wollte keiner haben, wurde nicht vorgeschlagen und kostet wertvolle ressourcen, die für gewünschte änderungen fehlen. Ganz klassisch am thema vorbei entwickelt. 6, setzen.

  5. #5

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    Stimme Zaitochi und den anderen hier in vielen Dingen zu...

    Es ist schon im Vorfeld abzusehen, was passiert und welcher Typ Spieler gewinnt. Und es sind noch eine Menge Fragen offen...
    z.B.:
    - wie werden multiple Accounts gehandhabt? (ein Char pro Account oder pro Person?)
    - werden Exploits in der Phase aktiv und mit Konsequenzen verfolgt?
    - Gilt Powerleveln und Fightclubbing als Exploit?
    - Welche Instanzen werden wie anders behandelt?
    - Wird es Zwischenerfolge und Preise geben?
    - Steht der Server auch in den USA?
    - wird es grosse Unterschiede zwischen f2p und Premium geben?
    - was ist mit den Shop-Gegenständen?

    Als Plan einen Anreiz für Neulinge oder PvE Spieler mal offenes PvP auszuprobieren vielleicht nicht schlecht trotz allem...aber ich glaube nicht, dass es die Leute anspricht die AoC verlassen haben oder all das schon mal durchgemacht haben...tolle Preise hin oder her.

  6. #6

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    Offenes PvP ist ein großes Thema, und nach langen Diskussionen mit den Designern sind wir zu dem Schluss gekommen,...
    ...Die ersten 80 jeder Klasse erhalten einzigartige Preise.
    Funcom und Ihre Vorstellungen von PVP. Der Wahnsinn!

    Eins muss man euch Nasen lassen, ihr bleibt eurer Linie treu. Die eine Umfrage hat uns Bori gebracht, die andere die Blood&Glory Server.
    Beides waren Mega-Flops. Also ihr Funcom Jodler, macht euch keine Sorgen, dass übertrefft selbst ihr nicht. Wobei, mhhh...

  7. #7

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    ich kann nicht anders muss hierzu nochmal nen post rauswürgen. auch wenns mich graust hier noch irgendwas zu posten. perlen vor die säue triffts wohl ganz gut.

    keine ahnung was in euren köpfen da bei funcom vorgeht. da habt ihr nen ganzen arsch voll guter bis sehr guter vorschläge im forum wie man das pvp wieder attraktiv gestalten kann in aoc.

    und euch fällt nur dieser absolute schwachsinn ein?

    ich für mein teil bleibe f2p. kein einzigen cent mehr werde ich für diese absolute unfähigkeit berappen.

  8. #8

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    So, jetzt haben mal alle schön in eine Kerbe gehackt, können wir mal anfangen den Brief auch zu lesen...

    Offenes PvP ist ein großes Thema, und nach langen Diskussionen mit den Designern sind wir zu dem Schluss gekommen, dass die beste Lösung dafür sporadische, kontrollierte Events sind, bei denen Spieler in unsichere Gebiete gezwungen werden.
    Das eigentlich wichtigste in diesem Satz ist das "s" in Event"s".(Plural) Der Hyboria-Wettkampf ist also nicht "DAS" Mittel das OpenWorldPvP zu beleben, sondern eines davon - wobei das wohl einfach ein bissl den Blood&Glory-Server befeuern soll, der ja kurz davor stand wegrationalisiert zu werden. Weiter unten redet Bylos von ca. monatlich stattfindenden Events, was ja, wie wir beim Geburtstagsevent gesehen haben ein gutes Mittel ist Leute an ungewöhnlichen Orten zusammenzubringen. (Wobei das Ausmaß wegen Lags deutlich kleiner sein sollte)

    Unchained-PvP ist der neue Minispiel-Modus, den ich bereits erwähnt habe, bei dem wir versuchen, die Werte für alle Klassen auszugleichen und statt der Ausrüstung das Können zum entscheidenden Faktor zu machen. Es ist ein ambitioniertes Unterfangen, die Klassen auf eine Stufe zu bringen, und wir werden dieses Feature wahrscheinlich zunächst nur mit einem Regelsatz einführen können.
    Auf deutsch sagt Bylos hier nichts anderes, als dass er einen PvP-Modi einführen möchte, bei dem Ausrüstung keine Rolle spielt, ABER das das nicht ganz einfach ist (Es ist ja nicht damit getan jeder Klasse einfach Standartwerte zu verteilen - verschiedene Skillungen benötigen profitieren ja von verschiedenen Stats) und es zunächst spezielle Regeln für das Unchained-PvP geben wird und er dabei die Comm mit einbeziehen möchte. Was hier wohl durch die Blume gesagt wird, dass das Unchained-PvP nicht "fertig" auf den Live-Server kommt, sondern von dort aus weiterentwickelt wird. Das ist nur realistisch, denn genug Test-Live Bevölkerung würde man nicht zusammenbekommen soetwas komplexes zu testen.

    Blubber Blubber Blubber
    Bleibt doch einfach mal auf dem Teppich.

  9. #9

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    Man merkt du hast echt Ahnung. Weder finden die neuen Events auf den PvP Servern statt noch auf den B&G Servern. Ein komplett neuer Server wird dafür gemacht, mit den Regeln des B&G Server. Man sollte nach dem Satz auchmal weiterlesen und den Satz nicht aus dem Kontext reißen.

    Zusammenfassung: Beim PvP ändert sich nur dann geringfühgig etwas, wenn du einen komplett neuen Char auf einem komplett neuen Server erstellst. Mal wieder nach der "Erfolgsstory" B&G Server.

    Und deine naiv positive Interpretation zu den neuen Minis ist eben nur eines: Naiv.

    Ich les das so: Wir wollten ein tolles neues System rausbringen, dass wir euch jetzt schon wieder seit Monaten versprechen und mussten nun feststellen, dass wir uns da mal wieder komplett verhoben haben was unsere Ressourcen angeht. Im übrigen war bisher nie die Rede davon gewesen, dass im Unchained Modus die Werte der Klassen alle gleich gesetzt werden. Die Aussage war, dass Gear dort keine Rolle spielt, sprich die Klassen alle das selbe Gear bekommen. Sollte Funcom wirklich derart primitiv gedacht haben, sie können dort dann EIN Set für alle Klasse raushauen und das wars, dann wundert es mich nicht, dass sie nun son Rückzieher machen mussten. Für mich bleibt da nur das Fazit, dass bis dato NICHTS vom Unchained Minis designtechnisch vor handen war außer ein paar Schmierzetteln mit groben Ideen aus der Mittagspause. Dass das ganze deutlich komplexer ist, war jedem, der nur ein Mini in AoC mal gespielt hat klar. Nur Funcom offensichtlich mal wieder nicht.
    Ich bleibe dabei. Bei der aktuellen GHeschwindigkeit mit der Funcom dieses Spiel pflegt, wird ein unfertiges Unchained System auf den Live Servern eine 100% Totgeburt, da kein Schwanz daran interssiert sein kann, ein halbfertiges System zu bespielen. Was dort steht klingt absolut danach, dass Funcom mit Unchained einfach nur geplant hatte, sämtliches bisheriges Equip zu deaktivieren und ein Standardset zur VErfügung zu stellen. Wenn es das war/ist, können sies lassen. SOWAS will bestimmt niemand aus der PvP Gemeinde.

  10. #10

    Default

    Einzigartig, wenn die glauben das ich nochmal einen Char anfang, dann haben die sich geschnitten.

    Der Unfug, sorgt nur dafür das die Community gesplitted wird, das wird ganz großes Tennis.

    Edit: Wenn diverse Exploits nicht gefixed werden, dann können Sie den Leuten mit LvL60 schon den Legendärengegenstand schenken.
    Also der erste der lvL60 ist hat schon gewonnen

    Phobi
    Last edited by Alandrum; 5th September 2013 at 22:42.

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