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Thread: Offizielles Thema für eure Vorschläge

  1. #11

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    [PvE] Tempel von Erlik (T3,5 Raid):

    Die Schwierigkeit des Dungeons sollte belassen werden (In Wirklichkeit T4/T5) aber der Loot an diese Schwierigkeit angepasst werden. Man geht dort nur nicht hin weil der Loot schlechter als T4 ist.

    Loot Beispiele: (Gegenstände die nicht im T4 droppen)
    - Tatoos mit magischen Eigenschaften,
    - Spellbücher,
    - magische Ohrringe,
    - Gegenstände die aus dem Inventar wirken (z.B. Manastein wie in eq2 der den Castern den ToS in der Gruppe erspart)
    - Alternativrüstungen zu T4 mit bisherigen Skin (z.B. Extra (-Hass)-, Schutz- oder Glasskanonen- Rüstungen für Caster)

    Dadurch wird mit geringen Aufwand, automatisch ein neuer, attraktiver (End-)Raidcontent generiert, an dem sogar Veteranen mit stillgelegten Accounts wieder daran Teil nehmen können.


    [Interface / Bug] Wiederbelebung

    Bitte resetet nicht die Wiederbelebungs-Queue IN DER UI bei jeder Wiederbelebung von verschiedenen Heilern/Eros oder setzt die Heiler Wiederbelebungen an Anfang der Queue, so das man nicht mehr rausgerezzt wird aus den Inis (Bug das mit dem vorletzten Patch vor Monaten reingebracht wurde und trotz Ankündigung in den Patchnotes nicht gefixt wurde)


    [Bug] Nekromant

    Die Pets des Nekromanten sollen nicht am plötzlichen Herzversagen sterben wenn sie den Nekromanten beim Speslview beobachten
    Last edited by Kaazho; 27th August 2013 at 15:01.

  2. #12

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    [PvE] Es sollte etwas außer epischen Rüstungen zu kaufen geben für Tokens aus Raids, bspw. blaue Buff-Tränke, Gold oder seltene Handwerksressourcen. Alternativ sollten sie (innerhalb eines Accounts oder generell) handelbar oder gegeneinander umtauschbar sein.

    [PvE] Godslayer Token und Marks of Acclaim sollten gegen Gold oder eine andere handelbare Ware eintauschbar sein. Alternativ könnten in Kithai zu erwerbenden kaufbaren Tränke grüner und blauer Qualität handelbar gemacht werden.

    [Verschiedenes] Pets von Dämonolgen und Nekromanten sollten nach dem Tod wieder spawnen (wie es vorübergehend auch war). Alternativ sollte die Castzeit für ihre Beschwörung auf 0,1 Sekunden gesenkt werden.

  3. #13

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    [PVE] Raid Instanz T5 einfügen
    [PVE] Raid T4 Endboss sollte mit Standard Setup legbar sein.
    [PVE] T4 Raid könnte schwieriger sein für den Loot.
    [PVE] Bei T4 Loot - Ringe und Träne. Es sollten nie von einer Klasse etwas doppelt dropen.
    [PVE] Paikang Inis sollten etwas leichter sein, damit mehr Leute reingehen
    [PVE]T4 - Spawnauswahlpunkt einfügen, damit man nicht durch die ganze Instanz laufen muss
    [PVE] Ero und Dt sollten weniger schaden machen als reine DMG Klassen
    [PVP] Mehr Maps.
    [PVP] Erfahrungspunkte pro Level absenken oder es sollte mehr geben
    [Gilden] Mehr Gildenränge einfügen.
    [GUI] Castbalken verschieben sich. Bitte fixen.
    [GUI] Standard UI sollte besser anpassbar sein.
    [Verschiedenes] Latenz muss sinken.
    [Verschiedenes] Lags müssen minimiert werden.
    [Verschiedenes] Engine sollte performanter werden, und besser mit der Hardware skalieren
    [Handwerk] AA system für Handwerk einfügen. Für erstellte Sachen gibt es punkte.
    Last edited by Fragmonster; 27th August 2013 at 14:06.

  4. #14

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    [PvP] Wer im Minigame länger als eine Minute nichts macht, sollte gekickt werden (mit Feiglings-Debuff).

    [Items/Begleiter] Mali für Soldaten für jeden Slot, in dem sie Stoff, leichte oder mittlere Rüstung tragen, bspw. -5% Schaden.

    [GUI] Timer für durch den Spieler gesetzte DoTs oder das Icon für durch den Spieler gesetzte DoTs irgendwie hervorheben.

  5. #15

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    [gui] Umschalten per Einstellung der angezeigten Buffs und debuffs auf eigene und/oder raidweit

    [pve] sinnvolle Nutzung der HM-Token auch ausserhalb Kithai und Drachenkamm
    Wollen Sie Ihre Nerven kitzeln? Dieses Spiel macht Haare auf dem Kopf rühren...

  6. #16

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    [PvP] Wir benötigen einen NPC, der Minigame-Token in Bori Token wechselt, mit einem vernünftigen Wechselkurs.

    Habe 800minigametoken mit dennen ich und viele andere nix anfangen können, da Sie keine Lust haben Bori zu farmen.

  7. #17

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    [PVE] Challenge-Modi für diverse Inis einfügen. Bedeutet, die Gruppe spielt mit standardisierter Ausrüstung und AA-Skills gegen die Zeit. Die Zeit, die die Gruppe gebraucht hat, wird in einer Tabelle gespeichert. Die Gruppe, die nach Ablauf von bspw einem Monat, die schnellste Zeit geschafft hat, bekommt einen Titel für den nächsten Monat und/oder FC-Punkte.
    Gut das ist aus WoW geklaut, aber die Idee finde ich nicht schlecht.

  8. #18

    Default

    Holaaaaa,

    die Idee, die dahinter steckt ist hervorragend! Aber warum presst Ihr die Leute in ein so enges Korsett? Wenn ein Thema gut durchdacht und entsprechend erklärt wird, was spricht dagegen, wenn man mehr als 3 Zeilen schreibt? Solange es nicht in persönlichen Attacken, geflame etc. ausbricht sollte man jedem selbst überlassen was man als "shi* - bzw. brainstorming" betrachtet!!

    Mein Beitrag zu diesem Thema: Macht mehr Events!!!

    Damit überbrückt Ihr die Wartezeit zu neuem Content. Es wäre zusätzlich sehr nett, und viele Leute würden sich bestimmt freuen, wenn Funcom auf die Community zugehen/eingehen würde (zB. Event: Blut&Sand = Arena Rüstungen (im shop/sozial)...Mammut-Rennen ("Rüstung, Peitsche, Stegeisen... des furchtlosen Mammutreiters")

    Fazit von dem Ganzen: So ein Thread ins Leben zu rufen ist das eine...Wichtig ist von der Umsetzung informiert zu werden!!!!!
    Lebe Dein Leben so, dass die Furcht vor dem Tod nie in Dein Herz einkehrt. Respektiere andere und Ihre Ansichten und verlange, dass Sie die Deinen respektieren. Strebe danach, das Dein Leben ein langes wird und Deinem Volke dient. Wenn es an der Zeit ist zu sterben, sei nicht wie jene, deren Herzen voller Angst vor dem Tod sind, so dass Sie wenn Ihre Stunde gekommen ist, weinen und um mehr Zeit bitten. Singe Dein Todeslied und stirb wie ein Held der heimkehrt (Häuptling Tecumseh).

  9. #19

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    [PvE] mein mainchar ist voll t3, t4 und khitai und hat einen vollen aa baum , es gibt nichts mehr sinnvolles zu tun , das muss sich ändern.

    [PvE] fügt in neue instanzen sinnvolle items ein die auch einem t4 equipten char freude bereiten können.

    [PvE] erweiterung des aa baums.

    [PvE] es kann nicht sein das tanks im raid mehr schaden machen als die dafür vorgesehenen dd klassen und einige klassen als nutzlos für raids abgestempelt werden wie des öfteren der barbar.

    [PvE] 2 hand barb ist nutzlos für gruppen und raid pve, bitte gebt ihm mehr schaden bzw mehr gruppensupport.

    [PvE] neues gebiet mit endkontent für veteran charakteren.

    [PvP] die kombos beteubungsschwinger und prügel für den barbaren auch mit einhandwaffen ausführbar machen.
    der barb ist zu durchschaubar wenn er immer die waffe wechselt für einen cc, wobei die möglichkeiten auch sehr begrenzt sind.

    [PvP] der barbar braucht verbesserte cc´s, nach dem entfernen des root hat der barb nur noch 2 effektiv, wobei der stun nur 3 sekunden (bzw 6 mit erheblichem punkteverlust im talentbaum) hält und der knockback leicht zu parieren ist.
    die klasse lebt aber von ihren cc´s was durch den aa baum anti cc noch schwieriger geworden ist.

    [PvP] der 2hand geskillte barbar könnte ein wenig mehr schaden vertragen, ca. 10 %, kombos wie der enthaupter sind völlig nutzlos nach dem starken schadensänderungen (skipping patch)

    [PvP] neue minigamekarten für 6vs6 bzw 12v12 aber nur wenn vernüntige spielmodi dies auch sinnvoll verlangen.

    [PvP] open pvp events, open pvp quests, am besten in den grenzgebieten.

    [PvP] bori ganz abschaffen und dafür pvp inhalte bieten die nichts mit steine klopfen zu tun haben um die grenzgebiete wieder zu beleben.

    [PvP] neue pvp rüstung die t4 konkurenzfähig ist, schaut euch nur die waffen, ringe, halsketten und umhänge im vergleich an.

    [PvP] bk´s endlich überarbeiten und wieder zum leben erwecken oder durch was völlig neues ganz ersetzen.

    [PvP] fraktions pvp in den grenzgebieten.

    [PvP] falls ihr vorhabt nur einen einzigen server in aoc zu betreiben dann nicht das open pvp abschaffen sondern eine sinnvolle alternativ möglichkeit wie z.b.
    jeder der open pvp machen möchte kann sich als verbrecher flaggen und somit jeden angreifen.
    jeder nicht geflaggte ist automatisch mit jedem in der nähe befindlichen ebenso freundlich gesinnten verbündet und kann gemeinsam gegen verbrecher antreten.
    wenn ein verbrecher den kampf verliert muss er auch items oder gold oder sonstiges verlieren und erhält einen 10 % malus auf dps health points rüstung und schutz.

    [PvP] tanks machen eindeutig viel zu viel schaden, ganz besonders dark templer magieschaden und eroberer mit 2hand skillung, im vergleich dazu was sie aushalten, wieviel hp sie haben und heilungsmöglichkeiten bzw schutzauren.

    [PvP] demo und seine instant casts müssen überarbeitet werden.
    es kann nicht sein das ein demo mit entsprechendem equip und oder aa baum mit seinen instant casts 4000 - 5000 schaden auf einen char mit über 30 % schutz machen kann inerhalb einer halben sekunde.

    [PvP] necro und seine dauerhaften dots müssen überarbeiten werden.
    30 - 50 sekunden sind zu lange und es darf nicht sein das nach dem ausscheiden des necro er am wiederbelebungspunkt ins zauberweben geht und gemütlich die dots kritten lässt bzw sogar nach ende des minigames noch in sw gehen kann und die leute umschießt.

    [PvP] ranger macht zu viel schaden. 7000 schaden mit nur einem gebufften schuss ist einfach zu viel, danach noch fangschuss und ende. 10.000 schaden in 3 sekunden auf einen t4 equipten char mit 30 % rüstung und 30 % schutz.

    [PvP] ranger ausweichbubble ist verbugt und sorgt dafür das man den ranger nicht mehr treffen kann, das muss geprüft und gegebenenfalls überarbeitet werden.

    [PvP] wenn man nächstes ziel anwälen drückt sollte man keine fahnen von eroberern, keine pets von necromanten und sonstiges unsinniges ins ziel bekommen , sondern nur gegenspieler.

    [PvP] es sollte für jedes beendete minigame , auch verlorene ein token geben , immer.

    [PvP] der aufstieg im aa baum durch pvp muss deutlich erhöht werden.

    [PvP] belohungssystem für minigames muss überarbeitet werden.

    [PvP] das bewertungssystem in minigames muss überarbeitet werden.
    beispiel es gibt punkte für fahne tragen, träger beschützen, träger töten, fahne wieder aufnehmen, fahne zum ziel getragen, killhilfe, kills, heilung, rettung eines mitspielers, punkt eingenommen, punkt verteidigt, totem zerstört usw.

    [PvP] es sollte für jedes minigame das gewonnen wird ein extra minigametoken geben, immer.

    [PvP] es sollte für jedes beendete minigame als verlierer 5000 aa punkte als gewinner 20000 aa punkte geben plus die zusätzlichen für die quests alle 6 stunden.

    [PvP] das token für einsammeln der seegen und die seegen selbst sollten entfernt werden, da viele spieler das team und den sinn der map vernachlässigen nur um das token zu bekommen und das großen einfluss auf den spielverlauf nehmen kann.

    [PvP] arenasystem mit rangliste und tunieren 1v1 3v3 5v5

    [PvP] hox braucht mehr rüstung oder mehr lebenspunkte

    [PvP] tos braucht bessere aoe cc´s, mehr leben oder mehr schutzmöglichkeiten gegen angriffe von mehreren gegnern.

    [PvP] in den random minigames, die heutzutage nur noch gespielt werden, gibt es kein teamplay mehr.
    tanks nehmen keine fahne, heiler heilen nicht und auch sonst ist jedem alles egal.
    also muss jede klasse die chance haben sich gegen jede klasse zu behaupten oder es muss so sein das gruppenspiel in aoc endlich wieder sinnvoll abverlangt wird um gewinnen zu können.

    [PvP] es muss neue sinnvolle möglichkeiten geben endlich wieder mit freunden gemeinsam spielen zu können.
    z.b. anmeldung als 3er gruppe ist möglich und der rest des teams ist random.
    ein erheblicher verlust des spielspaß ist die tatsache das man mit seinen 2 3 kumpels nicht mehr gemeinsam pvp machen kann und ständig auseinander gerissen wird und in sinnlosen random minigames ohne teamplay frustriert das spiel und den entwickler verflucht.
    Last edited by bladerunner78; 27th August 2013 at 19:49.

  10. #20

    Default

    Also so mancher Inhalt hier im Thread bringt mich echt zum lachen.

    Zudem man sich sowieso nicht großartig was erhoffen sollte.
    Aber ich setz mal die rosarote Brille auf und wünsche euch das FC mal was umsetzt.

    Wichtig: Ihr solltet euer Feedback am besten direkt selbst in Englisch übersetzen. Das ganze Feedback wird Tarib lediglich weiterleiten, aber sicherlich nicht auch noch selbst übersetzen.
    Oder wird Melcom sich darum an dieser Stelle kümmern?
    Last edited by Ahotep; 27th August 2013 at 21:48.
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    Aktivität: Vorbereitung: Conan Exiles

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