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Thread: Lettre du directeur du jeu – juin 2013

  1. #11

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    Moi ce qui m’ennuie le plus dans tous ça, c'est l'extrême lenteur qu'ils ont pour développer Age of conan.

    au final seul les personnes jouant +de 10 heures par jour profite du nouveau contenu car inaccessible sur la difficulté(je pense aux raid après t2 et aux mode hm des instances khitai)

    j'y ai joué plus de 3 ans mais si tu reviens c'est même pas la peine d'essayer de rentrer dans une guilde t3 t4 car on te demande d'être hard core pour pouvoir prétendre a des objets t3 t4.

    donc j'ai tenté de reprendre age of conan mais un gout Amer m'est revenue droit dans la face.

    Je me connecte et je me rend compte que ce que je peu faire c'est juste farmer le khitai très frustrant car après 2 ans d'absence rien a changé.

  2. #12

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    C'est faux en ce qui concerne les 10+ heures par jour mais la vérité est que le contenu raid est très difficile à approcher pour des joueurs solos.

    Depuis 3 ans, au sein de la communauté fr, construire une guilde raiding qui dure est quasi mission impossible.

    - Trouver 24 mêmes personnes même 2 soirs par semaine est une vraie gageure.
    - Construire cet effectif tout en faisant la somme des individualités autant au niveau des connaissances du jeu, que des classes jouées et des soirs de disponibilité.
    - Tout ça pour le voir régulièrement mis à mal par les recrutements des autres guildes (débauchage), les pauses estivales/hivernales (quant tu mets plusieurs mois à construire une guilde pour la voir disparaître en deux semaines !), et le ras-le-bol du jeu faute de contenu/fix bugs etc...

    Bref, tout ça pour dire que le t3/t4 n'est pas forcément très inaccessible en terme de difficulté... pas besoin d'être hardcore mais tout simplement que notre communauté n'est plus suffisamment taillée pour des raids 24 réguliers, que ce soit guilde ou pick-up organisé.

    Et je pense que sur Fury ça doit être encore pire !
    Last edited by Bibik; 9th July 2013 at 10:05.

  3. #13

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    Quote Originally Posted by Bibik View Post
    Et je pense que sur Fury ça doit être encore pire !
    C'est simple, sur Fury, si tu veux raid au delà du T2 c'est possible, mais il faut parler un peu d'anglais. Les guildes FR qui restent sont soit pas suffisamment intéressé par les raids, soit sur un effectif tournant trop important.
    Les joueurs qui sont intéressés par les raids ont migré sur Crom ou les structures sont intéressés par les raids.
    Vali~The Mental Mushroom
    Vehl~The Pink Flamingo
    Vahlie~Redhead's bane
    Tisane~Kettle of Xotli
    Nvah~ . . .

  4. #14

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    Quote Originally Posted by kossuth1980 View Post
    Moi ce qui m’ennuie le plus dans tous ça, c'est l'extrême lenteur qu'ils ont pour développer Age of conan.

    au final seul les personnes jouant +de 10 heures par jour profite du nouveau contenu car inaccessible sur la difficulté(je pense aux raid après t2 et aux mode hm des instances khitai)

    j'y ai joué plus de 3 ans mais si tu reviens c'est même pas la peine d'essayer de rentrer dans une guilde t3 t4 car on te demande d'être hard core pour pouvoir prétendre a des objets t3 t4.

    donc j'ai tenté de reprendre age of conan mais un gout Amer m'est revenue droit dans la face.

    Je me connecte et je me rend compte que ce que je peu faire c'est juste farmer le khitai très frustrant car après 2 ans d'absence rien a changé.
    Je ne suis pas vraiment du même avis que toi... La difficulté des instances khitai a été bien rabaissé, on trouve du T3 pu sur Crom sans trop de problème et la difficulté du T3 et du T4 a été rabaissée aussi. Bref c'est devenu un jeu pour les casuals (2-3 soirs par semaines pendant 3-4h) et les hardcore gamers (ou les mecs qui ont bcp de temps), se font chier par manque de contenu, s'occupe avec du pvp ou un enieme reroll à stuffer (tellement c'est innaccessible :lol.

    Le problème fe Funcom c'est de n'avoir qu'une équipe de dev qui bosse un coup sur The Secret World, un coup sur AoC et les autres sur un futur mmo Lego blabla. Comme ca le contenu, on l'a au compte goute!

  5. #15

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    Quote Originally Posted by Vehl View Post
    C'est simple, sur Fury, si tu veux raid au delà du T2 c'est possible, mais il faut parler un peu d'anglais. Les guildes FR qui restent sont soit pas suffisamment intéressé par les raids, soit sur un effectif tournant trop important.
    Les joueurs qui sont intéressés par les raids ont migré sur Crom ou les structures sont intéressés par les raids.
    Je m'inscris en faux. Les Dragons de l'ombre montent sur Fury avec beaucoup de patience un groupe qui fait déjà du T3 (sauf pour une petite pause pendant cette periode de vacances), et qui ambitionnent clairement de faire du T4.

    Notre seul frein jusque la, a ete les impatients qui, une fois stuffés, ont migré sur Crom car c'est plus facile d'aller dans une guilde ou on pratique deja le T4 plutot que de le decouvrir avec ses guildies.
    Depuis le mois de mai, j'en ai compté 12 qui ont répondu a l'appel des sirenes de Crom. Certaines guildes de Crom qui font du T4, ont donc largement profitées de ceux qui se sont stuffés avec nous.

    Depuis nous avons reconstitué notre effectif de gens motivés. Encore un peu de stuff et d'entrainement et on reprend notre course vers le T4. Et inutile de parler anglais chez nous.

  6. #16

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    Quote Originally Posted by Ulysse-Ithaque View Post

    Notre seul frein jusque la, a ete les impatients qui, une fois stuffés, ont migré sur Crom car c'est plus facile d'aller dans une guilde ou on pratique deja le T4 plutot que de le decouvrir avec ses guildies.
    De ceux que je connais qui sont parti sur Crom faut aussi voir que pour la plus part le T3 c'est pas une découverte et ils en ont déjà vu/tué tous les boss y'a deux ans.
    Vali~The Mental Mushroom
    Vehl~The Pink Flamingo
    Vahlie~Redhead's bane
    Tisane~Kettle of Xotli
    Nvah~ . . .

  7. #17

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    Quote Originally Posted by Ulysse-Ithaque View Post
    Notre seul frein jusque la, a ete les impatients qui, une fois stuffés, ont migré sur Crom car c'est plus facile d'aller dans une guilde ou on pratique deja le T4 plutot que de le decouvrir avec ses guildies.
    C'est bien ce que je dit, après c'est souvent l'histoire du serpent qui se mord la queue : les gens partent parce que le roster galère parce que les gens partent.

    Au final il y a de moins en moins de guildes qui raident et les gens qui ont envie de raider "convenablement" se rabattent bien souvent sur celles-cis.
    Peu de demande de PvE et encore moins d'offre, sans compter le manque de contenu flagrant tel que l'a présenté Kesha.

    Vous en faites pas pour le T4, y'a de grandes chances que ça soit le dernier tiers disponible en jeu, donc même si ça prendra du temps tout le monde finira par en avoir...

  8. #18

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    Bon je ne post quasi plus mais je vais faire une exception...
    Je lit des choses qui me semblent à l'opposé de ce que je peu vivre sur le jeu...

    @kossuth1980 Contenu inaccessible?
    Kesha a bien résumé le fond de ma pensé j'ajouterai cependant :
    AOC est un jeu avec un gameplay exigeant et la majorité des joueurs pve qui le peuple n'arrivent pas a le quitter en raison de cette difficulté ils aiment pour la grande majorité le challenge de ce jeu...(on a longtemps crus que c’était les graphismes mais non je vous assure sur les plus beaux jeux qui sortent je m'ennui comme un rat en cage).
    Bref le jeu a déjà été bien trop nerf a mon gout rappelons qu'il n'y a pas de nouveau contenu raid.
    Les hm Khitay n'en parlons pas le nerf de Po cha a marqué la fin du khitay hm(reste peu être tian an et encore une fois le chemin connut...).
    Le soucis n'est pas une accessibilité aux instances mais bien leur facilité car une fois celle ci faites on s'ennui puis on reroll puis on s'ennui puis...bas on arrêtes.
    Bref uppé nous tout ça avec un mode unchained même sur les hm khitay ou alors rajouté du contenu n'importe quoi mais stop au nerf.

    Edit: Et pour ce qui est du t4 à stuff équivalent le t2 était 100 fois plus dur a l’époque.

    EDIT2: J'ajouterai au passage que ce n'est pas une critique aux devs actuel autant j'ai pu être critique par le passé autant désormais ils font ce qu'ils peuvent les pauvres...
    Last edited by Solofein; 9th July 2013 at 14:10.
    Solofein co-gm Origine

    "Il n’est pas nécessaire d’espérer pour entreprendre, ni de réussir pour persévérer."

  9. #19

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    Quote Originally Posted by Solofein View Post
    Edit: Et pour ce qui est du t4 à stuff équivalent le t2 était 100 fois plus dur a l’époque.
    Sauf que la plus grosse partie de la difficulté actuelle est basée sur le stuff, alors qu'à l'époque elle était basée sur le skill et la coordination des joueurs.
    Quote Originally Posted by Angellis
    Off-topic: I would pay a lifetime sub if FC changed the name of Strike to Guard to the "Oh sh*t" combo! The tooltip could read: "The guardian realises they are now in over their head, and, having soiled themselves, are less likely to receive attention from their target."

  10. #20

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    Pas que le stuff, les pp ont beaucoup aidé. Les lourds qui peuvent tous porter du harnois aussi... Bref le khitai a rajouté beacoup de contenu (et de difficulté au début) mais très vite ce stuff spécialisé à la carte a déséquilibré à la fois les raids (le stuff de raid était le plus souvent inférieur puisque équilibré mais sans les particularités khitanes) et certainement aussi pour le pvp. On est loin de l'époque où l'objectif avancé par Funcom était le gameplay plutot que le stuff.
    Après la simplification des instances (donjon ou raid) est normal : dans tous les mmo, à la sortie les instances sont dures puis sont simplifiées pour les rendre plus accessibles. Mais au moment du nerf, il faut sortir du contenu pour que les joueurs recherchant de la difficulté aient à manger. C'est là le vrai problème, il y a un an, AoC avait pas ou peu de contenu ajouté car TSW allait sortir et les devs étaient occupés dessus (merci à AoC d'avoir financer TSW, vous allez me dire ptetre que les joueurs d'AO ont eu le même problème) et aujourd'hui les devs vont plus vite sur TSW que sur AoC (ok, ils maitrisent mieux le code vu que les concepteurs sont encore présents à l'inverse d'AoC qui, quand on voit les vieux bugs ressortir, semble être beaucoup moins maitrisé).
    Mais si vous voulez de la difficulté, il reste les groupes et les raids mergez ou non full :lol:
    Et la nouvelle instance de groupe, qui va sortir et est sur le testlive, semble être voulue plus difficile (après y en a qui chiale que le loot ne vaut pas le coup en y allant en groupe full T4... Ben allez y a poil! :P)
    Pour le futur raid, esperons que ce soit enfin un t5 et pas un t3.5 (même si c'est du T4.5, on ira wiper dessus quand même, non mais).

    S'ils se decidaient à faire enfin du stuff de tiers supérieur qui augmente, même d'un poil de luc, juste pour la collec et donner des objectifs aux joueurs, ca remotiverait un peu les troupes.

    Pour le pvp, upper les stats de combat reservées pvp afin qu'ils ne se sentent pas obligés de raider juste pour pouvoir faire du pvp... Le pvp 10 en tant qu'equivalent T4 en stat pvp uniquement et tout pourri en pve (la vie est injuste, je sais). A chaque nouveau tiers pve, un nouveau set pvp de rang supérieur (gardez le même skin si vous êtes radins).
    Last edited by Kesha; 9th July 2013 at 14:44.

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