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Thread: Guide: Juwelenschneider - Steine und Boni

  1. #1

    Default Guide: Juwelenschneider - Steine und Boni

    Kopiert aus dem alten Forum, danke an Mondamor (Clan Trollhammer, Mitra)

    GRUNDLAGEN
    1. Man verabschiede sich davon, dass Level 40 Steine schlecht sind. Das Level hat nichts mehr zu sagen, ausser wann man den Beruf weiterlernen kann. Die 40er Steine geben zB die ganzen Attributswerte. Steine skalieren nach oben.
    2. Jeder Edelstein hat 1 oder 2 mögliche Schliffe. Frei wählbar!
    3. Es gibt 6 Farben aus jeder der 6 Stufen (siehe Tabelle unten...)
    4. Die Craft-Rüstungen/Waffen haben farbige Slots (Schwarz, Blau, Rot, Grün, Weiß, Gelb)
    5. Man kann also an der Rüstung/Waffe sehen was man einbauen kann.
    6. 75er Edelsteine sind alle exklusiv für Rüstungen, 80er für Waffen. Alle darunter für alles.
    7. Die Werte 5-10 geben die Rüstungsklasse an, in die sie eingebaut werden können. Die Werte werden bei höheren Rüstungen besser.
    8. Es gibt nur noch ein Schleiferwerkzeug, dass man in den Dörfern der Ressourcengebiete beim Händler bekommt. In den Gildenstädten sind die Händler etwas "hinterher" und haben noch die alten Werkzeuge.

    Kleine Tabelle: Stufennummer / Einbaubar in Rüstung/Waffe der Stufe X
    10: 80er
    9-10: 75er bis 80er
    8-10: 70er bis 80er
    7-10: 60er bis 80er
    6-10: 50er bis 80er
    5-10: 40er bis 80er

    So hier die Liste mit allen Steinen (ich hoffe es stimmt so)
    Angabe: Art/Farbe/Wirkung

    40er, Für alle Objekte nutzbar:
    Spinell/S/Stärke (10-20)
    Kyanit/B/Intelligenz (10-20)
    Malachit/Gr/Geschicklichkeit (10-20)
    Feuerberyll/R/Konstitution (10-20)
    Bergkristall/W/Schutz (20-40 Rüstung;67-122 Schutz)
    Jaspis/Ge/Weisheit (10-20)

    50er, f.a.O.n
    Rauchquarz/S/+Kampfwertung (62-100)
    Azurit/B/+Magieschaden (15-23)
    Chrysoberyll/Gr/+AU+AUReg (120-185; +4 bis +6)
    Karneol/R/+HP (70-110)
    Zirkon/W/+Trefferwert (25-40)
    Heliodor/Ge/+Mana+MReg (120-185; +4 bis +6)

    60er, f.a.O.n.
    Melanit/S/a: Unheilig-Dmg(NK,74-100); b:Elektro-Dmg(Mg, 20-26); c:Unheilig-Dmg(Mg, 20-26)
    Aquamarin/B/a: Kälte-Dmg(Mg,20-26); b:Kälte-Dmg(NK,74-100); c.Feuer-Dmg(Mg,20-26)
    Chrysopras/Gr/Elektro-Dmg(NK,74-100)
    Feuerbernstein/R/Feuer-Dmg(NK,74-100)
    Korrund/W/a: Ausweichen(22-29); b:Schutz(107-142)
    Citrin/Ge/a: Heilig(Mg,20-26); b:Heilig(NK,74-100)

    70er, f.a.O.Nn.
    Gagat/S/a: 1Hand-Klinge; b:2Hand-Klinge (je 95-108)
    Bandachat/B/a: Schutz(Kälte); b:Schutz(Feuer); c:Schutz(Elektro) (je 144-167)
    Peridot/Gr/a: Bogenschaden; b:Armbrustschaden; c: Dolchschaden (je 95-108)
    Rosenquarz/R/a: 1Hand-Stumpf; b:2Hand-Stumpf; c: Stangenwaffe (je 95-108)
    Achroit/W/Immunität (25-29)
    Pushparagan/Ge/a:Schutz(Unheilig); b:Schutz(Heilig) (je 144-167)

    75er, nur für Rüstungen nutzbar
    Turmalin/S/a: Feuer-Proc; b:Eis-Proc; c:Elektro-Proc (je 35-39Dmg)
    Saphir/B/Manastachel(Elektro-Proc(39Dmg)+Manaraub(99MP)
    Prasiolit/Gr/Elektro-DoT(89-98,3 Ticks)
    Granat/R/HP-Entzug-Proc (109 HP)
    Schimmernder Opal/W/Rüstungsproc (620 Punkte)
    Kanariendiamant/Ge/a:Heilig-Proc; b:Unheilig-Proc (je 90-99 DMG +5% Schadenssteigerung)

    80er, nur für Waffen nutzbar
    Königsonyx/S/a:+Kampfwerte(+30KW,41Finish,50Crit);b:+Magiewerte (+8MW,41Finish,50Crit);
    c: Hass-Steigerung(+21)
    Mondstein/B/a:mag. HP-Raub(+18); b:mag. Mana-Raub(+18)
    Smaragd/Gr/a:Bogenreichweite(+4); b: Armbrustreichweite(+4), c:Nebenhandwertung(+33)
    Rubin/R/a:AU-Raub(+18); b:HP-Raub(+18), c:Manaraub(+18)
    Diamant/W/+Critchance(+41)
    Topas/Ge/a:-Hass(21); b:mag. AU-Raub(+18)

    JUWELEN AUS REZEPTEN
    Hier mal ein paar Rezept-Juwelen (Qualität Blau) (stand 6.7.09-Handelsposten)

    Glazialer Marquise-Gagat
    Farbe:S; Stufen:8-10; Kälte-Schaden(Mg) (23-26)
    Feuriger Marquise-Gagat
    Farbe:S; Stufen:8-10; Feuer-Schaden(Mg) (23-26)
    Leichtblütiger strahlender Saphir
    Farbe:B; Stufen:9-10; Schutz (Kälte/Feuer/Elektro) (144-156)
    Allmächtiger Marquise-Pushparagam
    Farbe:G; Stufen:8-10; Magieschaden (20.3-23)

    ENTFERNEN VON GESOCKELTEN JUWELEN:
    Jeder kann Juwelen entfernen. Du benötigst dazu 'verderbtes Alkahest' (das können Alchimisten herstellen). Du kannst es auch im Handelsposten erwerben, falls es angeboten wird, suche dazu unter "Nahrung"

    Wenn Du das verderbte Alkahest in Deinem Inventar hast, kannst Du den Edelstein rechtsklicken und entfernen.
    (Vorher Shift+Linksklick auf das Item, damit es in einem Fenster angezeigt wird.)

    ONLINE-HILFEN:
    CONANs Juwelen - Die Juwelen-Suchmaschine (Danke an Tubaka)
    Damit kann man sich bequem und schnell die passenden Juwelen in der gewünschten Farbe und Stufe raussuchen, oder ausgehend von den gewünschten Effekten den passenden Rohling suchen. Es wird jeweils der Name des fertigen Juwels sowie der Rohling (ungeschliffen) angezeigt.

    Hier ist noch eine Tabelle mit allen Edelsteinen auf einen Blilck (bzw. auf 4 Blicks: oben links sind 4 Tabellen-Reiter für die Level) - leider nur auf Englisch mit englischen Juwelen-Bezeichnungen.

    Anmerkung:
    Dieser Beitrag soll eine Hilfe darstellen, daher bitte ich um Mithilfe falls sich Fehler eingeschlichen oder Änderungen ergeben haben sollten.
    Last edited by Nexothep; 19th December 2013 at 06:38.
    Ich ignoriere die Beiträge von Zatochi und gehe daher nicht auf sie ein!

    "Ich besteh ja zu 90% aus Ellenbogen und 10% Herz... Und Gehirn natürlich... nochmal 30, 40%. Durchsetzen - mit Charme und Köpfchen!"
    [Stromberg]


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