La Demeure de Crom

La mise à jour 3.2 comprend principalement la Demeure de Crom, un temple ancien des Monts Eiglophiens bâti voici plusieurs millénaires par les Atlantes et que les Cimmériens n'ont, depuis, jamais osé perturber. Mais les lieux ont récemment été profanés par une bande de Vanirs en quête de trésors perdus. Et ces derniers ont peut-être creusé un peu trop profond, sans avoir conscience des terribles dangers qui auraient pu survivre au passage des siècles...

La Demeure de Crom est constituée de deux immenses donjons, un donjon « ouvert » (c'est-à-dire pouvant accueillir plusieurs groupes en même temps) et un autre pour un groupe de six joueurs. Ce sont les plus grands donjons en intérieur que nous ayons créé à ce jour et ils vous offriront un très long temps de jeu.

Le Seuil de la Divinité est un donjon ouvert pour un à quatre groupes de six personnages de niveau maximum, qui vous propose neuf rencontres différentes. Des galeries gelées des morts, où ceux qui ont donné leur vie pour bâtir ce temple dorment du sommeil éternel, aux salles rituelles des prêtres atlantes, vous allez pouvoir découvrir une histoire aussi atroce qu'inquiétante. Chargés d'aider les Cimmériens à repousser les envahisseurs vanirs, vous devrez affronter des ennemis récents et d'autres extrêmement anciens, résoudre des mystères vieux de plusieurs millénaires et découvrir la vérité sur la Demeure de Crom et sur ce qui s'y est passé.

L'Immonde Nativité est pour sa part une instance pour six personnages de niveau maximum. Elle comprend un total de sept rencontres, dont deux sont optionnelles. De la bibliothèque oubliée de tous où les érudits atlantes étudiaient autrefois à la salle au trésor qui renfermait toutes les richesses de l'Atlantide, vous allez pouvoir explorer un donjon au scénario extrêmement riche. Ceux qui le souhaitent pourront sans doute aussi y apprendre quelques bribes de la langue atlante, qui leur permettront peut-être de mieux comprendre la chute de l'Atlantide...


GÉNÉRAL
  • Correction de plusieurs causes de fuite de mémoire sur le serveur communautaire. Cela devrait régler la plupart des soucis du genre liste d'amis ou liste de guilde qui disparaissait, ou groupe/raid qui se dissolvait automatiquement.



CLASSES

Mages
  • La description de l'aptitude Subterfuge, dans l'arbre Général des mages, a été clarifiée.


Héraut de Xotli
  • Les effets de particules de Souffle de feu infernal ont été modifiés afin de mieux correspondre au nom et à la description du sort.
  • Les bruitages de Souffle de feu infernal ont été corrigés.


Nécromancien
  • Le sort Froid gelant de la haine gelée devrait désormais fonctionner comme les autres freins.



QUÊTES
  • Une nouvelle quête est disponible pour Fort Ardashir : "Les lettres anciennes".
  • "La morsure du lézard" (Ardashir) : la quête devrait désormais progresser correctement quand on remet les plantes et les baies à Piran.



ANIMAUX
  • Le dévastateur de Jhil blanc ivoire ne devrait plus changer de couleur après un changement de zone.



OBJETS
  • Les objets fabriqués par les joueurs ne devraient plus disparaître de l'inventaire du négociant.
  • De nouveaux objets sont disponibles à la boutique. Ils augmentent la taille de l'inventaire de 97 ou 122 emplacements.
  • Correction des problèmes de clipping sur toutes les armures intermédiaires pour maraudeurs des Tigres de Tamarin (pour personnages masculins et féminins). Ceci corrige également les problèmes de clipping liés au bandana de pirate et au bandana de maraudeur sur les personnages masculins, ainsi que ceux liés au Pourpoint d'Écumeur de l'Antique serment et aux autres pièces d'armure utilisant le même visuel.


Objets pour vétérans
  • Les vendeurs pour vétéran proposent désormais de nouvelles Voies des Vétérans à destination de la Côte d'Ardashir et de Païkang.
  • Toutes les Voies des Vétérans s'accompagnent dorénavant d'une description.
  • Les vendeurs pour vétéran offrent désormais un nouveau sac, le havresac de vétéran, en échange de jetons de vétéran.
  • Les marques de considération et les trophées simples coûtent désormais moins de points de vétéran.
  • Le temps de réutilisation de la Voie des Vétérans à destination de Shaulun a été réduit d'une heure.



INTERFACE
  • Les options modifiées à partir du lanceur du jeu devraient désormais toujours être sauvegardées correctement et ne plus nécessiter de relancer le lanceur pour prendre effet.
  • Les assignations de touches personnalisées ne devraient plus se réinitialiser lorsque vous vous déconnectez.
  • L'aide contextuelle du niveau JcJ devrait désormais indiquer que le plus haut niveau JcJ possible est le niveau 10, et non le niveau 5.



INSTANCES DE GROUPE/RAIDS

Général
  • La quantité de points de maîtrise gagnée en tuant des boss de raid a été augmentée de manière significative.
  • Les caractéristiques de valeur de haine sur les objets de butin des raids de rang 3,5 (le Temple d'Erlik) ont été modifiées.
  • Certaines caractéristiques des objets de butin des raids de rang 4 (la Citadelle de Jade) ont été modifiées.


Chauve-souris de Nergal
  • La santé de la chauve-souris de Nergal a été réduite d'environ 10%.
  • Les dégâts du sort Clouage ont été réduits d'environ 50%.
  • "Chauve-souris de Nergal a perdu la vie" ne devrait plus s'afficher de multiples fois dans le canal de discussion.



JCJ

Mini-jeux
  • Le compte à rebours des mini-jeux ne devrait plus se réinitialiser pour tout le monde chaque fois que quelqu'un rejoint la file d'attente.


Forteresses
  • Correction d'un problème qui réinitialisait parfois le compte à rebours de construction des forteresses quand on relançait les serveurs.