Überarbeitung des Assassinen

Überblick

Als wir uns den Assassinen angesehen haben und das Feedback aus der Community durchgegangen sind, hatten wir den Eindruck, dass es mehrere Bereiche dieser Klasse gibt, an denen wir Änderungen vornehmen könnten. Wir haben hinsichtlich der Überarbeitung der Klassen seit Update 1.05 insgesamt einen etwas anderen Ansatz gewählt, der nun auch bei den Änderungen am Assassinen zum Einsatz kommt. Dazu zählt unter anderem auch, dass eine überarbeitete Klasse einzigartige Spielmechaniken erhält, die den Einsatz sinnvoller Taktiken auf dem Schlachtfeld fördern. Außerdem erhält jede Klasse eine einzigartige Identität, sodass sie sich nicht nur individuell anfühlt und spielt, sondern auch von Gegnern und Gruppenmitgliedern entsprechend wahrgenommen wird. Ein weiteres Ziel ist die Überarbeitung der Talentbäume, sodass sie genügend mächtige Talente und Wechselwirkungen unterstützen, um sowohl die Strategie auf dem Schlachtfeld als auch die Identität eines Charakters zu stärken.

Speziell in Bezug auf den Assassinen haben wir enorm viel Feedback zur Ausrichtung der Talentbäume erhalten. Sie waren den Spielern einfach zu spezifisch "gegen Zaubernde" oder "gegen Nahkämpfer" ausgerichtet. Wir haben uns deshalb entschieden, diese spezifische Aufteilung bei der Überarbeitung zu lockern, sodass jeder Baum in der Lage ist, sämtliche Anforderungen zu erfüllen - wenn auch auf unterschiedliche Weise. Es wird natürlich immer eine gewisse Aufteilung geben, einfach, weil sich ein bestimmter Baum aufgrund der unterschiedlichen Effekte einzelner Talente nun mal besser für eine spezielle Anforderung eignet. Allgemein gesagt haben wir uns für eine Lösung entschieden, bei der die Unterschiede zwischen den Bäumen darin liegen, wie ein Spieler die Klasse spielen möchte, und nicht, welches Ziel er erreichen möchte.

Ein weiterer Bereich, zu dem wir besonders viel Feedback erhalten haben, war die Mechanik der Seelenfragmente. Wir haben uns entschieden, das Grundkonzept der Seelenfragmente beizubehalten, dafür aber deutliche Verbesserungen an deren Umsetzung und Wirkung sowie an der Interaktion der Spieler mit diesem System vorzunehmen. Wir haben die Seelenfragmente außerdem so erweitert, dass sie für beide Bäume relevant und eng mit einer bestimmten Kategorie von Fähigkeiten verknüpft sind.

Darüber hinaus haben wir das Konzept der Haltungen vollständig aus der Assassinen-Klasse entfernt, um das System der beiden Talentbäume zu stärken. Die Macht, die ein Charakter durch die Haltungen gewonnen hat, wurde auf andere Talente verteilt.

Wir haben uns außerdem entschieden, neben den Seelenfragmenten noch eine weitere, als "Toxine" bezeichnete, Mechanik einzubauen, die im nächsten Abschnitt erläutert wird. Des Weiteren gibt es auch noch zahlreiche allgemeine Verbesserungen, die sowohl neue Talente als auch Änderungen an vorhandenen Talenten umfassen. Diese Änderungen werden später genauer erläutert.


Mechanik - Toxine

Die Toxin-Mechanik setzt sich aus zwei Schritten zusammen. Der Assassine fügt seinem Ziel zunächst ein Basisgift (einen Effekt über Zeit) zu und versucht dann, den betroffenen Gegner mit einer von drei Miasma-Fähigkeiten zu treffen, bevor die Wirkung des Basisgifts endet. Ist der Angriff mit einer Miasma-Fähigkeit erfolgreich, werden sämtliche Basisgifte, von denen das Ziel betroffen ist, in ihre mächtigeren Toxinarten umgewandelt. Ein Spieler kann nur die Basisgifte umwandeln, die er selbst aktiviert hat. Seine Miasmen haben keinen Einfluss auf Basisgifte anderer Spieler.


Basisgifte

Dem Assassinen stehen zwei Basisgifte zur Verfügung - "Grimmige Schwäche", das durch die Kombo "Grimmige Verderbnis" aktiviert wird, und "Schreckensgift", das durch die Kombo "Langsamer Todesschlag" aktiviert wird. Die Anzahl der Schritte der jeweiligen Kombos wurden angeglichen.

  • Grimmige Schwäche - Ein beträchtlicher Falleneffekt, der mit jeder Wirkungsphase schwächer wird.
  • Schreckensgift - Ein unheiliger Schaden über Zeit-Effekt.


Miasmen

Ein Miasma ist eine Fähigkeit, die physikalischen, unheiligen oder Giftschaden verursacht. Wird es gegen ein Ziel eingesetzt, das bereits von einem Standardgift betroffen ist, bewirkt das Miasma einen zusätzlichen Effekt.

  • Miasma: Gesichtsstich - Eine Nahkampffähigkeit, die physikalischen Schaden verursacht. Dies ist eine Grundfähigkeit.
  • Miasma: Lotusüberzogener Wurfpfeil - Eine Fernkampffähigkeit aus dem Lotus-Baum, die Giftschaden über Zeit verursacht.
  • Miasma: Seelenschlag - Eine Nahkampffähigkeit aus dem Verderbnis-Baum, die unheiligen Schaden verursacht und "Seelenfolter" auslöst.


Toxine

Lotustoxine werden durch "Miasma: Lotusüberzogener Wurfpfeil" aktiviert, Seelentoxine durch "Miasma: Seelenschlag".

  • Lotustoxin: Grimmige Essenz - Ein Toxin, das das Ziel verstummen lässt. Das Basisgift dieses Toxins ist "Grimmige Schwäche".
  • Lotustoxin: Tödliches Gift - Ein Toxin, das beträchtlichen Giftschaden über Zeit verursacht. Das Basisgift dieses Toxins ist "Schreckensgift".
  • Seelentoxin: Essenzdetonation - Ein Toxin, durch das das Ziel nach einigen Sekunden gewaltigen unheiligen Schaden erleidet. Darüber hinaus hat dieses Toxin auch eine schwächere Flächenwirkung, deren Zentrum das Ziel ist. Das Basisgift dieses Toxins ist "Grimmige Schwäche".
  • Seelentoxin: Giftstachel - Ein Toxin, das das Ziel betäubt. Das Basisgift dieses Toxins ist "Schreckensgift".


Miasma-Fähigkeiten

Miasma: Gesichtsstich

"Miasma: Gesichtsstich" ist eine Nahkampf-Grundfähigkeit des Assassinen, die physikalischen Schaden verursacht, der mit der Anzahl der Basisgifte multipliziert wird, von denen das Ziel zum Zeitpunkt der Verwendung des Miasmas betroffen war.

Der Schaden durch "Miasma: Gesichtsstich" wird entweder einfach, doppelt oder dreifach gewertet. Wird es gegen ein Ziel ohne Basisgifte eingesetzt, verursacht es einfachen Schaden. Wird es gegen ein Ziel eingesetzt, das von einem der beiden Basisgifte betroffen ist, verursacht es doppelten Schaden (woraufhin das Basisgift von dem Ziel entfernt wird). Wird es gegen ein Ziel eingesetzt, das von beiden Basisgiften betroffen ist, verursacht es dreifachen Schaden (woraufhin beide Basisgifte von dem Ziel entfernt werden).

Obwohl "Miasma: Gesichtsstich" Basisgifte von dem Ziel entfernt, aktiviert es kein Toxin, sondern verursacht einen einfachen Schadenseffekt. Das liegt daran, dass dieses Miasma eine Grundfähigkeit ist.


Miasma: Lotusüberzogener Wurfpfeil

"Miasma: Lotusüberzogener Wurfpfeil" ist eine Fähigkeit aus dem Lotus-Baum, die geringen Giftschaden über Zeit verursacht. Diese Fähigkeit kann aus einer Entfernung von bis zu 20 Metern eingesetzt werden.

Wird sie gegen ein Ziel eingesetzt, das von "Grimmige Schwäche" betroffen ist, wird dieser Effekt entfernt und durch "Lotustoxin: Grimmige Essenz" ersetzt. Wird sie gegen ein Ziel eingesetzt, das von "Schreckensgift" betroffen ist, wird dieser Effekt entfernt und durch "Lotustoxin: Tödliches Gift" ersetzt.

Sollte das Ziel von beiden Basisgiften ("Grimmige Schwäche" und "Schreckensgift") betroffen sein, werden durch "Miasma: Lotusüberzogener Wurfpfeil" auch beide durch ihre jeweiligen Toxine ersetzt.


Miasma: Seelenschlag

"Miasma: Seelenschlag" ist eine Fähigkeit aus dem Verderbnis-Baum, die geringen unheiligen Schaden verursacht und "Seelenfolter" auslöst.

Wird sie gegen ein Ziel eingesetzt, das von "Grimmige Schwäche" betroffen ist, wird dieser Effekt entfernt und durch "Seelentoxin: Essenzdetonation" ersetzt. Wird sie gegen ein Ziel eingesetzt, das von "Schreckensgift" betroffen ist, wird dieser Effekt entfernt und durch "Seelentoxin: Giftstachel" ersetzt.

Sollte das Ziel von beiden Basisgiften ("Grimmige Schwäche" und "Schreckensgift") betroffen sein, werden durch "Miasma: Seelenschlag" auch beide durch ihre jeweiligen Toxine ersetzt.


Mechanik - Seelenfragmente

Im Zuge der Überarbeitung des Assassinen wurde auch das System der Seelenfragmente so verändert, dass Assassinen nun alle 8 Sekunden 1 Seelenfragment regenerieren.

Die Spieler können außerdem Talente nutzen, um ihre Regenerationsrate passiv zu erhöhen. Zudem gibt es noch ein Talent, das eine klickbare Fähigkeit verleiht, durch die der Assassine augenblicklich 3 Seelenfragmente erhält. Ein weiteres Talent verleiht dem Assassinen eine klickbare Fähigkeit, die ihm innerhalb von 16 Sekunden vier Seelenfragmente gewährt.

Einige Talente aus jedem Baum verleihen Fähigkeiten, die Seelenfragmente benötigen und verbrauchen. Während die meisten dieser Fähigkeiten ebenso viele Seelenfragmente verbrauchen, wie sie benötigen, verbrauchen einige von ihnen sämtliche Seelenfragmente des Spielers. Die Stärke dieser Effekte steigt mit der Anzahl der verbrauchten Seelenfragmente an.


Seelenfragment-Fähigkeiten

Grundfähigkeiten

Miasma: Gesichtsstich
Diese Fähigkeit benötigt & verbraucht 1 Seelenfragment.

Lotus-Baum

Miasma: Lotusüberzogener Wurfpfeil (Reihe 3)
Diese Fähigkeit benötigt & verbraucht 1 Seelenfragment.

Dumpfer Schmerz (Reihe 4)
Diese Fähigkeit reduziert erlittenen unheiligen Schaden sowie Schaden durch Feuer, Kälte, Gift und Elektrizität vorübergehend um 30 %/60 %/90 %. Sie benötigt & verbraucht 2 Seelenfragmente.

Schweigenstritt (Reihe 5)
Diese Kombo wirft Ziele mit mittlerer oder schwächerer Rüstung zurück. Sie verbraucht 1 Seelenfragment.

Opportunistischer Hieb (Reihe 6)
Diese Fähigkeit betäubt das Ziel. Sie benötigt & verbraucht 2 Seelenfragmente.

Grabesblüte (Reihe 7)
Diese Kombo verursacht Giftschaden. Sie verbraucht sämtliche Seelenfragmente, wobei der verursachte Schaden mit jedem verbrauchten Seelenfragment ansteigt.

Lotus-Überdosis (Reihe 9)
Diese Fähigkeit gewährt dem Assassinen vorübergehend Immunität gegen Furcht-, Betäubungs- sowie Verwurzeln-Effekte und erhöht den verursachten Schaden deutlich. Zudem regeneriert der Assassine im Laufe der Zeit einen beträchtlichen Teil seiner Ausdauer. Diese Fähigkeit benötigt & verbraucht 4 Seelenfragmente.

Fluch des Lotus (Reihe 9)
Diese Fähigkeit verursacht bei allen Gegnern im Zielbereich Furcht. Sie wird mit Immunität gegen Bezauberung abgeglichen und benötigt & verbraucht 2 Seelenfragmente.


Verderbnis-Baum

Miasma: Seelenschlag (Reihe 3)
Diese Fähigkeit benötigt & verbraucht 1 Seelenfragment.

Beschleunigt (Reihe 4)
Diese Fähigkeit erhöht vorübergehend die Bewegungsgeschwindigkeit des Assassinen. Sie benötigt & verbraucht 2 Seelenfragmente.

Aus der Dunkelheit (Reihe 5)
Durch diese Fähigkeit stürzt sich der Assassine auf sein Ziel, wodurch dieses zusätzlichen Schaden erleidet und verwurzelt wird. Sie benötigt & verbraucht 1 Seelenfragment.

Blick des Todes (Reihe 6)
Diese Fähigkeit löst bei dem Ziel einen Furchteffekt aus und reduziert dessen Bewegungsgeschwindigkeit. Sie benötigt & verbraucht 2 Seelenfragmente.

Tödlicher Wirbelwind (Reihe 7)
Diese Kombo fügt allen Gegnern in der Nähe unheiligen Schaden zu. Sie verbraucht sämtliche Seelenfragmente, wobei der verursachte Schaden mit jedem verbrauchten Seelenfragment ansteigt.

Avatar des Todes (Reihe 9)
Diese Fähigkeit gewährt dem Assassinen vorübergehend Immunität gegen Bezauberung, Verwurzeln, Zurückwerfen sowie Falleneffekte und erhöht den verursachten Schaden. Darüber hinaus erhöht sie sämtlichen Ausdauer- und Gesundheitsentzug um 30 %. Diese Fähigkeit benötigt & verbraucht 4 Seelenfragmente.

Vampirnatur (Reihe 9)
Diese Fähigkeit betäubt alle Ziele in einem 180-Grad-Kegel vor dem Assassinen. Sie wird mit Immunität gegen Bezauberung abgeglichen und benötigt & verbraucht 2 Seelenfragmente.

Weitere Talente

Dies sind die Änderungen an weiteren Assassinen-Talenten, die bislang nicht aufgeführt wurden.

Lotus-Baum

  • Lotusklingen (Reihe 1) - Gewährt passiv prozentualen Waffenschaden.
  • Schnelles Ende (Reihe 2) - Erhöht passiv den durch die Kombos "Grimmige Verderbnis" und "Langsamer Todesschlag" verursachten Schaden.
  • Schlaghagel (Reihe 2) - Keine Änderungen gegenüber dem Live-Spiel. Wurde nur verschoben.
  • Katzentatze (Reihe 3) - Keine Änderungen gegenüber dem Live-Spiel, abgesehen von der Reduzierung der Abklingzeit auf 2 Minuten.
  • Gewandte Klingen (Reihe 3) - Keine Änderungen gegenüber dem Live-Spiel.
  • Nekrose (Reihe 4) - Erhöht passiv den durch "Miasma: Gesichtsstich" verursachten Schaden um 5 %/10 %15 % pro Rang.
  • Verrottetes Fleisch (Reihe 4) - Keine Änderungen gegenüber dem Live-Spiel. Wurde nur verschoben.
  • Lotusbeflecktes Blut (Reihe 5) Keine Änderungen gegenüber dem Live-Spiel, abgesehen von einer zusätzlichen passiven Unverwundbarkeit gegen Giftschaden.
  • Fähigkeit - Kristallisierter Lotusextrakt (Reihe 5) - Diese Fähigkeit gewährt dem Assassinen 3 Seelenfragmente.
  • Vergiftete Klingen (Reihe 5) - Verbessert passiv die "Lethargie"-Kombo durch Erhöhung der Misslingen-Chance feindlicher Zauber.
  • Lotusüberladung (Reihe 6) - Keine Änderungen gegenüber dem Live-Spiel.
  • Hinderungsessenz (Reihe 6) - Verbessert passiv die "Leben verhindern"-Kombo, die dem Ziel nun Ausdauer und Mana über Zeit entzieht.
  • Lotuswaffe (Reihe 6) - Keine Änderungen gegenüber dem Live-Spiel. Wurde nur verschoben und von "Verrottetes Fleisch" getrennt.
  • Verderbter Leichnam (Reihe 7) - Keine Änderungen gegenüber dem Live-Spiel.
  • Eingeweichter Lotusextrakt (Reihe 7) - Erhöht passiv die Kritische Treffer-Chance und den Schaden durch "Lotustoxin: Tödliches Gift".
  • Arkane Rückwirkung (Reihe 8) - Keine Änderungen gegenüber dem Live-Spiel.
  • Todesgift (Reihe 8) - Aktiviert beim Einsatz von "Langsamer Todesschlag" einen zusätzlichen Schaden über Zeit-Effekt. Dieser ist nicht betroffen, wenn das ebenfalls durch "Langsamer Todesschlag" zugefügte Basisgift "Schreckensgift" aufgehoben wird.
  • Verkrüppelnde Schwäche (Reihe 8) - Verstärkt passiv den Falleneffekt des Basisgifts "Grimmige Schwäche".


Verderbnis-Baum

  • Verderbte Klingen (Reihe 1) - Gewährt passiv eine unheilige Kampfwertung.
  • Schwäche spüren (Reihe 2) - Gewährt passiv einen Kritischer Treffer-Bonus.
  • Verderbende Schläge (Reihe 2) - Gewährt passiv prozentualen Bonusschaden durch Kritische Treffer.
  • Kombo - Verkümmerung (Reihe 3) - Diese Kombo reduziert vorübergehend den durch das Ziel verursachten Schaden.
  • Unheilige Stärke (Reihe 3) - Keine Änderungen gegenüber dem Live-Spiel.
  • Geist der Dämmerung (Reihe 3) - Reduziert passiv den Hass und verleiht dem Assassinen eine Fähigkeit, durch die er auf der Hassliste aller Gegner im Umkreis von 5 Metern um eine Stufe sinkt.
  • Dunkle Waffe (Reihe 4) - Keine Änderungen gegenüber dem Live-Spiel, abgesehen von einer Erhöhung der Proc-Rate.
  • Präzise Schläge (Reihe 4) - Gewährt passiv Rüstungs- und Zauberdurchdringung.
  • Befreiung im Tode (Reihe 5) - Erhöht die Finishing-Move-Chance passiv um 15 %.
  • Fähigkeit - Nekrotische Ermächtigung (Reihe 5) - Diese Fähigkeit gewährt dem Assassinen innerhalb von 16 Sekunden 4 Seelenfragmente.
  • Unheilige Hiebe (Reihe 5) - Erhöht passiv die Kritische Treffer-Chance von "Miasma: Gesichtsstich" um 5 %/10 %15 % pro Rang.
  • Schreckenswaffe (Reihe 6) - Keine Änderungen gegenüber dem Live-Spiel, abgesehen von einer Erhöhung der Proc-Rate.
  • Kombo - Aus heiterem Himmel (Reihe 6) - Keine Änderungen gegenüber dem Live-Spiel. Wurde nur verschoben.
  • Irreführung (Reihe 6) - Fügt der Kombo "Aus heiterem Himmel" einen zusätzlichen Effekt hinzu, durch den das Ziel bei einem einzigen Treffer Mana sowie Ausdauer verliert.
  • Seelenzerstörung (Reihe 7) - Erhöht passiv die Kritische Treffer-Chance, den kritischen Schaden und den Schaden von "Seelentoxin: Essenzdetonation".
  • Schwere Bürde (Reihe 7) - Bei den Angriffen des Assassinen besteht eine Chance, dass "Leibesfolter" ausgelöst wird (- 900 Rüstung).
  • Seelenverderbnis (Reihe 8) - Erhöht passiv die Geschwindigkeit der Seelenfragment-Erzeugung.
  • Verderbtes Gift (Reihe 8) - Verlängert passiv die einzelnen Phasen von "Grimmige Schwäche" (des Basisgift-Falleneffekts von "Grimmige Verderbnis").
  • Boshafte Verderbnis (Reihe 8) - Fügt dem Ziel des Assassinen zusätzlichen unheiligen Schaden zu, wenn das Basisgift "Schreckensgift" von einem der drei Miasmen aufgehoben wird.