GÉNÉRALITÉS
  • Lorsque l'on crée un personnage, une nouvelle classe n'est plus choisie aléatoirement quand on change de sexe ou de nation (du moment que la classe est possible pour la nation choisie).
  • Passe d'Ymir : correction de quelques échelles de tour qu'il était impossible d'emprunter pour redescendre.
  • Résolution d'un problème d'ombres dansantes (flickering shadows) qui apparaissait avec certaines combinaisons de cartes graphiques et de pilotes.
  • Il est à nouveau possible de promouvoir un joueur de la guilde si celui-ci n'est pas à proximité.
  • Le problème de dégâts trop importants infligés en sautant depuis le bas d'une échelle à été résolu.



COMBAT
  • Pour tout sort nécessitant une cible, votre cible doit se trouver devant vous au terme de l'incantation pour que le sort prenne effet.
  • Les transitions entre les attaques directionnelles ont été retravaillées pour les armes tranchantes et contondantes à deux mains.
  • Augmentation des dégâts de toutes les combos bénéficiant d'un effet de dégâts dans le temps. Toutes les combos de la même famille partagent désormais le même cycle. Les combos concernées sont les suivantes :
    • Assassin : Attaque de la mort lente
    • Barbare : Plaie déchirée
    • Chaman de l'Ours : Hémorragie interne
    • Conquérant : Bain de sang
    • Éclaireur: Arrache-chair et Perforation sanglante
    • Héraut de Xotli : Mort par le feu
  • Il ne devrait plus être possible de se tourner sur soi-même en plein tissage.
  • Votre cible principale encaisse désormais 100% des dégâts de vos attaques au corps à corps lorsque vous touchez plusieurs cibles (et non plus 75%). Ceci s'applique en JcE et en JcJ.
  • Si votre personnage est cloué, le fait d'utiliser la souris pour essayer de le faire tourner sur lui-même fera en fait tourner la caméra.
  • L'option de se tourner automatiquement vers la cible est désormais désactivée quand votre personnage est cloué.
  • Résolution du problème qui permettait parfois aux lanceurs de sorts d’infliger des millions de dégâts.
  • Les boucliers d’absorption n’absorberont plus la part de dégâts convertis en soin.



CLASSES


ASSASSIN
  • Augmentation de la durée des effets Venin toxique et Venin de la terreur de la combo Attaque de la mort lente.
  • Réduction du cycle d'Attaque de la mort lente à 10 secondes.
  • Augmentation du taux de déclenchement d'Arme du lotus, qui est désormais de 100%.
  • Augmentation des dégâts de l'effet de dégâts dans le temps d'Arme du lotus.
  • Ajout d'un déclenchement de dégâts à chaque cumul d'effets d'Arme du lotus.
  • Augmentation du bonus d'attaque à la main secondaire conféré par Assassinat.
  • Seuils de santé d'Assassinat et de Fin rapide modifiés pour passer à 75/65/55/45/35% (au lieu de 50/40/30/20/10%).
  • Les points d'aptitude investis dans Déluge de coups augmentent désormais la durée de l'effet de 0,5 seconde après le premier point.
  • Malédiction du lotus n'a plus de temps d'incantation. Cette capacité devrait désormais s'activer instantanément.
  • Regard de mort peut désormais être lancé instantanément.


BARBARE
  • Augmentation de la durée des dégâts dans le temps de Plaie déchirée pour l'amener à 6 secondes, et réduction du cycle de la combo (qui passe à 10 secondes).


CHAMAN DE L'OURS
  • Augmentation de la durée des dégâts dans le temps d'Hémorragie interne pour l'amener à 6 secondes.


CONQUÉRANT
  • Augmentation de la durée des dégâts dans le temps de Bain de sang pour l'amener à 6 secondes.


DÉMONOLOGUE
  • Réduction des dégâts de base de tous les sorts.
  • Lance électrique consomme désormais 4 effets cumulés de Lance électrique intensifiée (et non plus 2).
  • Légère réduction des dégâts infligés par les familiers du démonologue.


FLÉAU DE SET
  • Réduction des dégâts de base de tous les sorts.
  • Il est également possible de déclencher des dégâts de résonance à l'aide de Décharge vitale, Étincelles de foudre (une fois par incantation) et Cyclones de Set.


GARDIEN
  • Attaque excessive ne s'accompagne plus d'une réduction des dégâts.
  • Attaque excessive brutale a été transformé en Coups brutaux, qui augmente les chances de critique de Coup engourdissant en plus de son effet actuel.
  • Attaque excessive fulgurante a été transformé en Prouesse, qui augmente les dégâts d'Attaque excessive et de Coup engourdissant, au lieu de réduire le temps de pénalité d'Attaque excessive.


HÉRAUT DE XOTLI

  • Augmentation de la durée des dégâts dans le temps de Mort par le feu pour l'amener à 6 secondes.


NÉCROMANCIEN
  • Correction d'un problème faisant que le bonus de Spoliation de l'âme s'appliquait aux familiers.
  • Réduction des dégâts de base de tous les sorts.
  • L'effet de drainage des Putréfiés a été rééquilibré par rapport aux autres capacités de vol de mana.
  • Légère réduction des dégâts infligés par les familiers du nécromancien.


PRÊTRE DE MITRA

  • Esprit immortel a été transformé en Courroux immortel. Une fois activé, ce nouveau sort réduit le temps d'incantation et le coût en mana de Foudres de Mitra et d'Œil brûlant de Mitra. Réprimande et Feu purificateur peuvent quant à eux être lancés instantanément, et eux aussi coûtent moins de mana. L'effet de Courroux immortel dure 15 secondes et son cycle est de 2 minutes.
  • Les dégâts d'Œil brûlant de Mitra ont été augmentés, de même que sa portée, qui est passée à 20 mètres.
  • Main de Mitra intensifiée augmente désormais la portée d'Œil brûlant de Mitra de 2/5 mètres supplémentaires.
  • Sainte accession réduit dorénavant le coût en mana d'Œil brûlant de Mitra.
  • Les aptitudes Sort : Courroux immortel et Sort : Manifestation de Mitra augmentent désormais passivement les dégâts d'Œil brûlant de Mitra.
  • Les rangs 2 et 3 de Feu sacré ajoutent une seconde supplémentaire chacun à la durée de l'effet de dégâts dans le temps.
  • La portée du cône de Feu purificateur a été augmentée pour passer de 6 mètres à 12 mètres.
  • Si vous avez Archigardien et que vous lancez Œil brûlant de Mitra sur une cible affectée par l'effet de dégâts dans le temps de Feu sacré, vous avez 33/66/100% de chances (selon le nombre de points d'aptitude investis dans Feu sacré) de gagner l'effet Gardien sacré. Dans ce cas, votre prochain sort de Foudres de Mitra sera lancé instantanément et sans vous coûter de mana, mais ses dégâts seront moindres et il ne pourra pas faire de critique.
  • Les dégâts de Condamnation ont été augmentés et son cycle est tombé à 15 secondes. Les dégâts supplémentaires infligés aux morts-vivants et aux démons à la fin de la canalisation ont quant à eux été réduits, tandis que la portée du sort est passée de 14 à 20 mètres. L'effet tuant les familiers ne peut pas se déclencher plus d'une fois par minute.
  • Foi inflexible augmente la portée de Condamnation de 2,50 mètres de plus.
  • Les aptitudes Sainte purification et Avatar de Mitra confèrent toutes deux une augmentation passive de 5% des dégâts de Condamnation.
  • Le fait d'utiliser Sainte purification réinitialise le cycle de Condamnation, tout en conférant le buff Tempête sacrée. Grâce à ce dernier, la canalisation de Condamnation se fait en 3 secondes au lieu de 6, et les dégâts se déclenchent toutes les 0,5 secondes.
  • Si le prêtre a Sainte purification et Avatar de Mitra, chaque déclenchement de Sainte accession lui confère également le buff Tempête sacrée (une fois toutes les 15 secondes maximum).
  • Le buff Bénédiction sacrée, gagné en lançant des sorts à l'aide de l'aptitude Halo divin, augmente les dégâts de Condamnation de 1% par effet cumulé.


MONTURES
  • Les capacités Balayage de mammouth et Balayage de rhino devraient de nouveau fonctionner correctement.



QUÊTES
  • Correction d'un problème qui empêchait la bonne résolution des quêtes suivantes : Le calme avant la tempête (Passe d'Ymir), L'envoi d'un message (Monts Eiglophiens) et Une esclave maltraitée (Fleuve du Tonnerre).



PNJ
  • Certains mobs en ont assez de courir. Ils se déplacent désormais plus lentement.
  • Tous les monstres et serviteurs normaux (mais pas les boss) sous le niveau 65 font moins de dégâts qu'auparavant.
  • Les monstres de niveau supérieur à 80 font désormais moins de dégâts et en encaissent davantage. Ceci est particulièrement visible pour ceux de niveau 83.
  • Monts Frontaliers : les mobs devraient réapparaître plus rapidement.
  • Tarantia-la-Vieille : Lisi Amie-des-Rats a ouvert une petite affaire à Tarantia-la-Vieille. Elle vend divers rongeurs aux gens intéressés, des souris des champs aux gros rats des ruelles.
  • Xibaluku : le Miroir divin d'Iziel-Al'zeep reflète désormais les personnages sous le niveau 80, comme prévu.
  • Xibaluku : la difficulté d'ensemble du combat contre le Martyr de Votantha a été réduite.
  • Passe d'Ymir : le Vieux Mâle ne devrait plus ignorer vos pièges.



VILLES DE GUILDE
  • La catin demande désormais 15 argent, ce qui est le prix de ses services.
  • Les drapeaux de la porte ne devraient plus rester là quand la porte passe au grade suivant.
  • Marais du Lotus Pourpre : l'escalier du temple central ne grouille plus de serpents.
  • Le comptoir de grade 2 s'accompagne désormais d'un vendeur de marchandises de métier.



JCJ
  • Capture du Crâne : les joueurs devraient maintenant être interrompus quand ils sont touchés alors qu'ils essayent de prendre le crâne. De plus, il faut désormais un peu plus de temps pour prendre le crâne.
  • Le bonus défensif provoqué par deux ou trois boucliers directionnels placés au même endroit a été abaissé pour les combats JcJ.



RAIDS
  • Les joueurs groupés devraient désormais toujours aboutir dans la même instance de raid.
  • Tous les boss de grade 1 donnent des armes de rang 1.
  • Les mobs de raid de grade 1 ont désormais une petite chance de donner ceintures, gants, poignets, épaulières et bottes de rang 1.
  • Les mobs de raid de grade 2 ont quant à eux une petite chance de donner ceintures, gants, poignets, épaulières et bottes de rang 2.
  • Chatha le seigneur démon et Leviathus donnent dorénavant une arme supplémentaire de grade 2.
  • Sabazios le Dément donne désormais des épaulières de grade 2 en plus du trésor habituel.
  • Vistrix donne désormais une ceinture de grade 1 en plus du trésor habituel.
  • Les mobs ont moins de chances de passer au travers du sol dans le combat contre Chatha.
  • Ahazu-Zagam : réduction des dégâts des Ahazu-Verin.



MÉTIERS
  • Il est désormais possible d'empiler plus de ressources pour alchimie identiques dans une même case de l'inventaire.
  • Certains arcs fabriqués par les personnages avaient une trop longue portée. Ceci a été corrigé.
  • Les éclats du dieu exilé devraient désormais s'empiler correctement.


INTERFACE
  • Vous pourrez dorénavant envoyer du courrier en jeu à des personnages ayant un nom composé de caractères cyrilliques ou commençant par une minuscule.