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Thread: Lettre du directeur du jeu - novembre 2013

  1. #1

    Funcom Lettre du directeur du jeu - novembre 2013

    Bonjour à tous,

    Novembre a commencé dans un bain de sang lors de notre animation spéciale pour Halloween, À la lueur de la lune. Je tiens à remercier tous les participants. Cela a fait énormément plaisir à toute l'équipe de voir tant de jeunes loups-garous massacrer tout ce qui bougeait dans le Champ des Morts.

    À la lueur de la lune était une expérience, à la fois en matière de narration et de mécanismes de jeu. Comme vous avez pu le constater, nous sommes partis d'une zone existante, le village de Conarch, que nous avons modifiée afin de vous raconter une autre histoire en faisant intervenir de nouveaux personnages.

    Nous aimerions connaître votre ressenti à ce sujet. Voudriez-vous vivre d'autres aventures de ce genre dans des zones du jeu existantes ? Êtes-vous intéressés par du nouveau contenu créé autour de personnages connus ?

    Faites-nous connaître votre opinion sur les forums.

    Nouvelle animation de serveur : boss en monde ouvert

    Dans diverses lettres précédentes, j'ai mentionné la possibilité de voir revenir les boss en monde ouvert du cinquième anniversaire du jeu. Mais nous allons en fait vous proposer bien plus que cela. Avec notre prochaine mise à jour majeure, nous allons intégrer douze nouveaux boss sur un cycle d'un an, avec une série de quêtes qui vous conduira du début à la fin de cette histoire et vous récompensera en vous offrant des objets légendaires.

    Je cède la parole à notre concepteur principal Matthew Bennett (CirithGorgor) pour qu'il vous en parle plus en détail :

    Le prochain ajout de contenu verra l'intégration au jeu d'un nouveau système permanent de boss en monde ouvert, qui fonctionnera de la même façon que celui des boss de raid que tant d'entre vous ont affronté à l'occasion des cinq ans du jeu, l'été dernier.

    Il y aura un total de douze boss, dont certains que vous avez déjà rencontrés et d'autres qui sont totalement nouveaux (pour ceux qui s'inquiètent à ce sujet, non, le Kraken ne reviendra pas à Khemi). Ils apparaîtront à raison d'un nouveau boss par mois, pour une durée d'une semaine à chaque fois. Chaque boss pourra se manifester en divers endroits sur une ou deux zones de jeu.

    Nous aurons la possibilité de modifier leur cycle d'apparition en cas de besoin, mais pour le moment, nous avons prévu de nous caler sur le premier mercredi de chaque mois. C'est ce jour-là que débutera la semaine de présence de chaque nouveau boss.

    L'exception à cette règle sera notre premier boss, qui débarquera le 25 décembre. Le deuxième le suivra de peu, car lui sera là dès le 1er janvier.

    Les MJ auront également la possibilité de faire apparaître ces boss en dehors des semaines prévues, mais cela ne se fera que très rarement.

    Les boss ont été conçus pour que tous les joueurs puissent participer, quel que soit leur niveau (pourvu qu'ils aient accès à la zone de jeu dans laquelle le boss se manifeste). Tous auront droit à une récompense, à condition qu'ils aient été enregistrés par le boss et qu'ils se trouvent toujours dans la zone de jeu à la mort de ce dernier. D'un point de vue technique, le boss enregistre qui lui fait face chaque minute, et une dernière fois quand il meurt. Autrement dit, du moment que vous restez en vie pendant au moins une minute sur sa liste de menace, vous aurez votre part du butin.

    Chaque boss lâchera des cassettes pleines d'objets (comme celles des boss de l'anniversaire), et il y en existera également des versions épiques offrant un meilleur butin. Mais la véritable récompense, vous la recevrez si vous parvenez à venir à bout des douze boss, et nous sommes heureux de vous annoncer l'arrivée des objets légendaires dans le jeu ! Vous trouverez de plus amples précisions à leur sujet sur les forums du serveur de test.

    Je ne veux pas vous gâcher le plaisir et vous dire dans quelles zones et à quels endroits les boss apparaîtront, mais vous pourrez trouver des indices à l'approche de la date d'apparition de chacun, ainsi qu'auprès du personnage qui vous confiera la quête initiale, une fois que celui-ci sera apparu à côté de la grande bibliothèque de Tarantia.


    Métiers

    Je vous ai beaucoup parlé des métiers au cours des deux ou trois derniers mois, alors, aujourd'hui, je vais me contenter d'évoquer avec vous le nouveau système de récolte de ressources.

    Nous avons déjà abordé la question de la récupération, qui permettra de désassembler le butin que vous trouverez afin d'obtenir des ingrédients que vous pourrez réutiliser dans votre artisanat. Parallèlement à cela, il sera également possible de récolter des ressources.

    Lorsque la refonte des métiers a été décidée, notre équipe a souhaité corriger certains défauts du système actuel.

    Pour commencer, les points de ressources actuels sont statiques, ce qui en fait la cible rêvée pour les robots. Ensuite, comme ils sont présents en grand nombre dans les zones de récolte et de construction de ville, il est actuellement possible de se créer une instance privée pour pouvoir récupérer toutes les ressources que l'on souhaite en toute tranquillité.

    Or, cela ne peut que nuire à l'économie d'un jeu lorsque les ressources sont illimitées, non disputées et récoltables par des robots. Avec la refonte des métiers, il nous semblait donc nécessaire de modifier ce système en profondeur.

    Pour cela, les points de ressources vont devenir aléatoires. Cela signifie qu'ils apparaîtront un peu partout dans les zones de jeu et que vous devrez les chercher. Forcément, ils risquent de faire l'objet de sanglantes batailles sur les serveurs JcJ.

    Tous les points de ressources des zones de récolte et de construction disparaîtront. Il ne sera donc plus possible de se créer sa petite instance de récolte privée.

    Nous savons que cela constitue un grand bouleversement, mais nous sommes persuadés que c'est le bon choix afin de garantir la bonne santé de l'économie du jeu.

    J'ai également le plaisir de vous annoncer que nous avons récemment ajouté une nouvelle fonctionnalité à la boutique. Si vous avez déjà acheté un sac agrandissant votre inventaire, vous pouvez désormais en faire bénéficier la totalité de vos personnages pour seulement 25% de son coût initial.

    Nous réfléchissons également à de nouvelles options d'accroissement des capacités de stockage avec l'approche de la refonte des métiers, la possibilité de débloquer un même sac pour tous les personnages de votre compte constituant un premier pas dans ce sens.

    Voilà, c'est tout pour ce mois-ci !

    À bientôt sur le champ de bataille,
    Joel
    <table class="sig"><tr><td><a href="http://www.funcom.com"><img src="http://forums-eu.ageofconan.com/images/avatars/funcom/transparent_logo_official_3.png" alt="Funcom" border="0"></a></td><td><span style="font-size: 10pt">Laurie 'sezmra' Payne</span><br><span style="font-size: 10pt;">RETIRED Senior Community Manager </span><br>Cookie Enthusiast<br>
    <span style="font-size: 7pt"><a href="http://www.ageofconan.com">Age of Conan Website</a> | <a href="announcement.php?f=2&a=1">Social Guidelines</a> | <a href="http://www.ageofconan.com/support">Customer Service</a><br> <a href="http://www.twitter.com/sezmra">Twitter</a>| <a href="http://facebook.com/sezmra">Facebook</a></span></td></tr></table>

  2. #2

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    On voit bien que Funcom a choisi la solution "GW2" qui permet de forcer les joueurs a rester sur le jeu, meme si ici il ne s'agit pas de laurier journalier en tout cas ca fera toujours un peu plus d'animations et tant mieux ^^.
    Aess ~ Pom R10 / Rheizhyn ~ Hox R10 / Fraize ~ Barb R7 / Vilcyness ~ DT R3

  3. #3

    Default

    Bah! Le système GW2, c'est pas non plus l'assurance tous risques de la fidélisation des joueurs, hein... il fonctionne seulement jusqu'à ce que le joueur en ait raz la casquette et revienne sur AoC pour retrouver un jeu d'adultes... je sais que ça se passe souvent comme ça, j'en reviens, lol

    Mais quoiqu'il en soit, c'est une bonne initiative cette histoire de boss à tomber sur un an. Après, je ne sais pas pourquoi ils ne resteront qu'une semaine par mois, vu qu'il y a une quête à faire sur une année entière. Il suffirait que la semaine du mois d'août tombe pendant la semaine de vacances de "Totor le Roxxor" au camping des flots bleus à St Malo pour foutre en l'air ses chances de réussite de la quête sus-citée...

    Mais bon, il y a bien quelqu'un chez eux qui a du penser à ce genre de truc, j'espère...

    En tous cas, ça sera toujours bien qu'ils implémentent du contenu d'un style nouveau, la variété ne fait jamais de mal dans un MMO.

    Après, il y a la question du stuff légendaire et de sa pertinence sous la forme proposée sur le TL, mais il y a un sujet dédié pour ça sur le forum...

    En tous cas, on ne m’ôtera pas de l'idée qu'en terme de PvE, AoC est actuellement ce qui se fait de mieux dans le monde du MMO (en tous cas au moins vis à vis de mes attentes personnelles).

    Faudrait juste une bonne refonte du PvP (une grosse, bien en profondeur, qui axerait le jeu PvP sur une vraie compétition entre joueurs, puis entre teams, puis entre guildes, et non pas avec une motivation basée uniquement sur l'obtention d'un stuff R45,38 kikoololdelamortquitue), suivie d'une grosse campagne commerciale et publicitaire, pour faire revenir du monde et en faire un des meilleurs MMO de tous les temps.

    Bah!
    Last edited by Khyziss; 3rd December 2013 at 09:26.

  4. #4

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    Quote Originally Posted by Khyziss View Post
    Bah! Le système GW2, c'est pas non plus l'assurance tous risques de la fidélisation des joueurs, hein... il fonctionne seulement jusqu'à ce que le joueur en ait raz la casquette et revienne sur AoC pour retrouver un jeu d'adultes... je sais que ça se passe souvent comme ça, j'en reviens, lol
    Y'a pas de rapport entre le jeu "d'adulte" (quand on voit la communauté on est en droit de douter !) et le système de jeu

    Quote Originally Posted by Khyziss View Post
    Mais bon, il y a bien quelqu'un chez eux qui a du penser à ce genre de truc, j'espère...
    Oui, les dévs envisagent que la quête soit juste un nombre X de boss à tuer, donc si tu manques un mois, ça ne fait que retarder d'un mois la validation de ta quête, tu l'auras donc au moins de Janvier 2015 là où les autres l'auront en Décembre 2014.

    L'autre solution étant de donner aux MJ la possibilité de les faire spawn hors-event mais je suis moins enthousiaste sur cette possibilité.


    Quote Originally Posted by Khyziss View Post
    En tous cas, on ne m’ôtera pas de l'idée qu'en terme de PvE, AoC est actuellement ce qui se fait de mieux dans le monde du MMO (en tous cas au moins vis à vis de mes attentes personnelles).
    Il est pas mal mais sincèrement la plupart des gens (moi y compris) n'ont pas testés assez de Mmos pour juger objectivement de la qualité/richesse du PvE d'AoC. Et puis, oh mon Dieu, je veut bien leur tolérer leur manque de moyens, mais tout, atrocement tout met trop d'années à venir. Impossible de garder des joueurs avec un rythme de parution pareil.

  5. #5

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    Quote Originally Posted by Bibik View Post
    Y'a pas de rapport entre le jeu "d'adulte" (quand on voit la communauté on est en droit de douter !) et le système de jeu
    Ha ben si, il y en a un: le fait que le système de jeu, dans lequel on trouve de vraies bonnes choses, ne suffise pas à fidéliser des joueurs, si tout ce qu'il y a autour ("l'univers" du jeu par exemple) est aussi fadasse... C'est le propos initial de mon intervention...

    Jamais de sang, jamais de carnage, des persos sucrés/mielleux/aseptisés dignes d'un sketch de Florence Foresti, aucun souffle épique, jamais d'allusion un tantinet grivoise, même leurs Dragons les plus légendaires sont moins "épique" que la moindre hyène de la plaine de Keshatta...
    Pas un jeu d'adultes, quoi... pas de sang, pas de sexe, pas de vol de pognon, de meurtre, d'excroquerie...
    En gros, on s'emmerde quoi...
    En gros, c'est un peu la différence qui existe entre "le monde de Narnia" et "Game of Thrones"...

    Quant à la communauté, si celle d'AoC ne te paraît pas mâture, honnêtement, celle de GW, à côté, c'est "Pipeau et Mollo font du ski", ou "Martine à la plage"...

    Après, c'est que mon point de vue, hein...
    Last edited by Khyziss; 3rd December 2013 at 10:40.

  6. #6

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    Ca vise un public différent. Beaucoup considèrent AoC comme n'étant pas forcément très adulte parce qu'il fonctionne à fond sur le modèle des pulps dans lesquels Howard à publié des nouvelles. Soit de la nana en péril et de la baston pour une grande quantité de ses histoires à destination d'un jeune public

    L'univers d'Age of Conan a forcément ses attraits mais des fois les ficelles sont trop grosses et ça brise pas mal l'immersion (vraiment, des loups géants en monture ?). Pour en revenir par exemple aux World Boss, bon courage pour établir une cohérence entre le système et l'univers mature/mythique de Conan : "Oh Conan, Poulpe de l'espace #5861 s'est enfui de son univers alternatif et s'est perdu dans le désert quelque part entre Bubshur et le Caravansérail" xD Nan c'est juste un prétexte pur et simple à de la baston de masse dont nous sommes friands

    De manière générale, l'écriture et l'univers sont respectés mais je ne les met pas sur un piédestal par rapport aux autres jeux, surtout quand l'on sait que derrière, c'est juste l'exploitation avisée de la licence de Conan/Kull.

    Bon après, c'est sur qu'en comparant à GW2 ça aide ;D

  7. #7

    Default

    le pvp sur AoC ne sera jamais interressant tant qu'aucun logiciel anti-triche ne sera mis en place, c'est tout.

  8. #8

    Default

    Quote Originally Posted by Bibik View Post
    Ca vise un public différent. Beaucoup considèrent AoC comme n'étant pas forcément très adulte parce qu'il fonctionne à fond sur le modèle des pulps dans lesquels Howard à publié des nouvelles. Soit de la nana en péril et de la baston pour une grande quantité de ses histoires à destination d'un jeune public

    L'univers d'Age of Conan a forcément ses attraits mais des fois les ficelles sont trop grosses et ça brise pas mal l'immersion (vraiment, des loups géants en monture ?). Pour en revenir par exemple aux World Boss, bon courage pour établir une cohérence entre le système et l'univers mature/mythique de Conan : "Oh Conan, Poulpe de l'espace #5861 s'est enfui de son univers alternatif et s'est perdu dans le désert quelque part entre Bubshur et le Caravansérail" xD Nan c'est juste un prétexte pur et simple à de la baston de masse dont nous sommes friands

    De manière générale, l'écriture et l'univers sont respectés mais je ne les met pas sur un piédestal par rapport aux autres jeux, surtout quand l'on sait que derrière, c'est juste l'exploitation avisée de la licence de Conan/Kull.

    Bon après, c'est sur qu'en comparant à GW2 ça aide ;D
    C'est pas faux...

    Après, ce qui m'inquiète plus pour le jeu, c'est sa capacité à faire venir/revenir, des nouveaux joueurs...

    Pas au niveau de l'intérêt du jeu en lui-même, mais plus vis à vis de la difficulté et de la longueur de la progression. J'ai tenté l'expérience récemment de vouloir y amener des joueurs qui n'y avaient jamais joué. Ils n'ont pas continué. Franchement, aujourd'hui, commencer à 0, dans le but de jouer HL, faut quand même avoir une sacrée motivation.

    Faut déjà monter 80. Après, faut se stuff correctement, sans avoir l'opportunité qu'on eue les "anciens" de faire T1, T2, T3 --> Khitai en prenant leur temps. Ca fait quand même un gros morceau à avaler...

    Sans compter que la tendance, dans les derniers MMO sortis, c'est d'avoir un levelling moins "ardu", et de chopper du full-stuff très vite, on dirait...

    Mais pourtant, la qualité est là, on le voit quand on se rappelle ce qu'on a connu au début, et le contenu est là aussi. Faire ou refaire toute l'Hyboria et tout le Khitai, pour un joueur qui découvrirait le jeu, ça fait quand même un sacré paquet de choses...

    C'est pour ça que je pense que rendre le PvP à la fois accessible et intéressant, ça pourrait être une piste, vu qu'apparemment, les joueurs PvP ont du mal à trouver leur graal, sur AoC comme ailleurs. Si il y avait du nouveau à ce niveau, je pense que ça mordrait à l'hameçon...

    Franchement, les lettres mensuelles, c'est bien. Les annonces de la refonte du farm et du craft, c'est bien. Les boss et la quête annuelle, c'est bien. Les hard-mode dans les anciens donjons, c'est très bien... Mais j'avoue que j'aimerais bien une info plus stratégique de la part du GD, pour nous dire ce qu'ils comptent faire exactement du jeu à moyen et à long terme...

    J'avoue que j'ai un peu du mal à me faire une idée. Surtout que je me refuse à baser celle-ci sur les whine incessants de "il n'y a plus personne sur les serveurs/le jeu est mort/il n'y en a plus pour longtemps".

    Sur tous les forums de tous les jeux on a ces messages-là, alors bon... un p'tit mot la-dessus de Funcom ne serait pas de trop.

  9. #9

    Default

    Ma foi, le seul type de joueur qui peut se satisfaire de commencer le jeu maintenant c'est celui qui ira direct taper dans l'international.

    La communauté FR (ou ce qu'il en reste) n'a plus rien de valable pour un nouveau joueur.

    Ou alors faut y aller avec une bande de potes, à plusieurs, mais solo, je vois pas. Tu trouves des guildes mais alors niveau activité, pfiouuuu le désert quoi. Ishtar a vécu o/

    Mais c'est pareil partout hein, en 2009 j'ai testé EQ2, le serveur fr était désert (et ils avaient la chance d'en avoir encore un, eux) du coup, aucune activité, aucune guilde pour le leveling, jeu abandonné... et c'était en 2009, je me demande ce qu'il en est à l'aube de l'année 2014.
    Donc ouais, à part quelques retours par-ci par là/fusions, la communauté fr continuera de s'égrener lentement mais sûrement ^^

  10. #10

    Default

    je suis pret a etre votre nouveau gm et a rassembler tous les fr sous la meme banniere Les Catins de Chevrette
    Pouf of Mitra

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