Da wäre ich mir nicht so sicher, ob ihnen wirklich diese "uralten" Kartenfragmente bekannt sind, wenn sie nicht explizit darauf aufmerksam gemacht worden sind. Und da von den alten Programmierern und Landschaftsgestaltern keiner mehr ansprechbar ist, geschweige denn für die Firma arbeitet, wissen von ihrer Existenz kaum noch Leute.
Ich kann mich noch daran erinnern als Tubaka als erster die "Vergessene Welten" enthüllte und der Community die "Rückseite der Acheronischen Ruinen" zeigte, hat er das nicht ohne vorherige Korrespondenz mit dem damaligen Comm. Manager getan und Rückfragen bei einem uns bekannten und geehrten Programmierer zur Karte gestellt. Sie hatten keine Ahnung und Kenntnis von der Karte! Der Programmierer war bereits die zweite Generation die an dem Spiel arbeitete und leistete großartige Arbeit bei vielen Karten der "Rise of Godslayer"-Erweiterung. Er hatte weder Kenntnis davon an welchen Projekten vor dem AoC-Release gearbeitet wurde, noch hatte er die Zeit in irgendwelchen alten Datenmüll-Sätzen herumzuschnüffeln.
Man muss noch dazu sagen, dass diese ca. 400 Karten (90% davon ist nur Experimentierzeugs) einfach nur übrig gebliebener Datenmüll zu sein scheint, der aus unergründlichen Gründen (wahrscheinlich Zeitmangel kombiniert mit übersprungener Enddatenkontrolle) auf die DvD-Prägungen geraden sind.
Die Venarium-Karte scheint offensichtlich eine Design-Studie gewesen zu sein, einfach nur um die Lokation darzustellen. Allerdings eine sehr gelungene und teilweise mit soviel Sorgfalt und Liebe zum Detail, dass sich das Vanaheim-Projekt dagegen wie die Arbeit eines miesen Praktikanten anfühlt.
Warum Venarium nicht weiter verfolgt wurde, lässt sich einfach beantworten: Aus Zeitmangel in Hinblick auf den Release! Aber auch deswegen, weil es bereits genug Cimmerische Karten im Spiel gab, während Stygien kaum zwei Gebiete vorzuweisen hatte die fertig waren.
Allerdings wäre diese großartige Venarium-Karte 100x epischer gewesen, als dieses letztendlich nichtssagende und langweilige Conarch!
WENN ich etwas bei Funcom zu melden HÄTTE oder als Investor mal so einfach eine Million übrig hätte, dann würde ich diese alten Datensätze frei geben, einen kostenlosen Editor dazu packen und der noch verbliebenen TREUEN Fan-Gemeinde zum Fressen vorwerfen. Niemand steckt in solche Projekte mehr Arbeit, Sorgfalt, Liebe und Hingabe rein als Fans die dieses Universum und dieses Spiel geradezu lieben.
Danach würde ich zwei Programmierer nur dafür beschäftigen, dass sie sich diese Arbeiten ansehen, gegeben falls korrigierend eingreifen und Finale Versionen als Community-Updates ins Spiel bringen.
Ich bin mir sicher, innerhalb eines halben Jahres würden uns Karten erfreuen und beschäftigen, die den Vanaheim-Programmierer vor Scham im Boden versinken lassen würden.
Nur so eine Vorgehensweise kann das Spiel noch retten ... oder eben die Übernahme durch Blizzard!