moinsen,
auf anfrage mal ne kleine hilfestellung^^
ihr öffnet euer aocverzeichniss:
C:\Program Files (x86)\Funcom\Age of Conan\Data\Gui\Customized\Views\MainGUI
und öffnet die "MainSplitView.xml
in der MainSplitView.xml befindet sich eure am oberen bildschirm befindliche leiste mit eurem shop/inventar und und und.....
dort fügt ihr folgendes ein:
Code:
<SidepanelTab name="SPTabAchievement"
layout_borders="Rect(-17,0,0,0)"
gfx_inactive = "sidebars/tab_achievements.tga"
gfx_left_active = "sidebars/tab_achievements_left.tga"
gfx_right_active = "sidebars/tab_achievements_right.tga"
gfx_active = "sidebars/tab_achievements_active.tga"
gfx_inactive_h = "sidebars/tab_achievements_hover.tga"
gfx_left_active_h = "sidebars/tab_achievements_right_hover.tga"
gfx_right_active_h = "sidebars/tab_achievements_left_hover.tga"
gfx_active_h = "sidebars/tab_achievements_active.tga"
view_tooltip_text = "<localized token=TabAchievementsTooltip>"
hotkey = "Toggle_AchievementLore"
left_module = "AchievementLoreWindow"
right_module = ""
/>
ich habs so eingefügt:
Code:
<SidepanelTab name="SPTabFeats"
view_flags="WID_IGNORE_WHEN_HIDDEN"
layout_borders="Rect(0,0,0,0)"
gfx_inactive = "../../Customized/gfx/COR/sidebars/tab/top/tab_feats.tga"
gfx_left_active = "../../Customized/gfx/COR/sidebars/tab/top/tab_feats_left.tga"
gfx_right_active = "../../Customized/gfx/COR/sidebars/tab/top/tab_feats_right.tga"
gfx_active = "../../Customized/gfx/COR/sidebars/tab/top/tab_feats_hover.tga"
gfx_inactive_h = "../../Customized/gfx/COR/sidebars/tab/top/tab_feats_hover.tga"
gfx_left_active_h = "../../Customized/gfx/COR/sidebars/tab/top/tab_feats_left.tga"
gfx_right_active_h = "../../Customized/gfx/COR/sidebars/tab/top/tab_feats_right.tga"
gfx_active_h = "../../Customized/gfx/COR/sidebars/tab/top/tab_feats_hover.tga"
view_tooltip_text = "<localized token=TabFeatsTooltip>"
hotkey = "Toggle_SP_Feats"
left_module = "FeatPlanner"
right_module = "FeatPlanner"
/>
<SidepanelTab name="SPTabAchievement"
layout_borders="Rect(-17,0,0,0)"
gfx_inactive = "sidebars/tab_achievements.tga"
gfx_left_active = "sidebars/tab_achievements_left.tga"
gfx_right_active = "sidebars/tab_achievements_right.tga"
gfx_active = "sidebars/tab_achievements_active.tga"
gfx_inactive_h = "sidebars/tab_achievements_hover.tga"
gfx_left_active_h = "sidebars/tab_achievements_right_hover.tga"
gfx_right_active_h = "sidebars/tab_achievements_left_hover.tga"
gfx_active_h = "sidebars/tab_achievements_active.tga"
view_tooltip_text = "<localized token=TabAchievementsTooltip>"
hotkey = "Toggle_AchievementLore"
left_module = "AchievementLoreWindow"
right_module = ""
/>
<SidepanelTab name="SPTabJournal"
layout_borders="Rect(0,0,0,0)"
gfx_inactive = "../../Customized/gfx/COR/sidebars/tab/top/tab_journal.tga"
gfx_left_active = "../../Customized/gfx/COR/sidebars/tab/top/tab_journal_left.tga"
gfx_right_active = "../../Customized/gfx/COR/sidebars/tab/top/tab_journal_right.tga"
gfx_active = "../../Customized/gfx/COR/sidebars/tab/top/tab_journal_hover.tga"
gfx_inactive_h = "../../Customized/gfx/COR/sidebars/tab/top/tab_journal_hover.tga"
gfx_left_active_h = "../../Customized/gfx/COR/sidebars/tab/top/tab_journal_left.tga"
gfx_right_active_h = "../../Customized/gfx/COR/sidebars/tab/top/tab_journal_right.tga"
gfx_active_h = "../../Customized/gfx/COR/sidebars/tab/top/tab_journal_hover.tga"
view_tooltip_text = "<localized token=TabQuestJournalTooltip>"
hotkey = "Toggle_SP_Journal"
left_module = "SPQuestJournal"
right_module = "SPQuestView"
/>
</View>
</View>
also taucht das ganze bei mir zwischen den aa-feats und dem questlog auf!
wichtig ist das ihr einen button für eure jeweilige ui habt!
diesen sucht ihr euch entweder aus eurer bestehenden custom ui oder wenn ihr´s könnt baut ihr euch einen selbst!
die buttons von eurer leiste oben am bildschirm findet ihr unter:
C:\Program Files (x86)\Funcom\Age of Conan\Data\Gui\Customized\gfx/sidebar
bei manchen ui´s ist es aber auch anders. bei der corruption ist der pfad:
C:\Program Files (x86)\Funcom\Age of Conan\Data\Gui\Customized\gfx\COR
diese button´s sind dateiformat .tga. um diese zu bearbeiten müsst ihr euch das kostenlose tool gimp herunterladen. wenn ihr es aber wie ich macht nehmt ihr euch einfach aus eurer ui 4/7 button raus und kopiert euch diese auf den desktop. es sind immer 4 oder 7 buttons die man hat für zb das inventar!
diese bennent ihr dann folgendermaßen:
- tab_achievements.tga
tab_achievements_left.tga
tab_achievements_right.tga
tab_achievements_active.tga
tab_achievements_hover.tga
tab_achievements_right_hover.tga
tab_achievements_left_hover.tga
wenn ihr diese buttons umbenannt habt, geht ihr in das archiv der standart-ui:
C:\Program Files (x86)\Funcom\Age of Conan\Data\Gui\Default\gfx\sidebars
dort löscht ihr die standart achievement-buttons(vorher aber ne sicherungskopie erstellen^^)
und kopiert die von euch umbenannten buttons in das standart ui archiv rein. spiel starten....fertig!
oder wenn fragen sind ingame nach Rotten fragen...
mfg
Rotten
ps: dürfte auch mit jeder anderen ui so funktionieren!
EDIT: wem das zuviel arbeit ist, kann auch einfach unter:
C:\Program Files (x86)\Funcom\Age of Conan\Data\Gui\Customized\Views\MainGUI
die dateien MainSplitView.xml und MainSplitView.bxml löschen(mit sicherungskopie versteht sich), dann habt ihr die standart-ui buttons!