Zuviel dann zu deinen sinnvollen beiträgen...
Zuviel dann zu deinen sinnvollen beiträgen...
Gerade postst Teja noch im anderen Thread:
und hier zieht er/sie/es das selbe ab ^^
Teja, hier geht es um den Wochenrückblick, nicht um das stumpfsinnige labern wie benachteiligt du doch bist also bleib bitte beim Thema!
Armes Schnuffelchen, müsstest ja glatt ins englische- oder Testlive-Forum gehen um deine Bugreports niederzuschreiben! Was für ein Desaster!
Last edited by Casie4President; 13th April 2013 at 20:54.
Für Spieler ist ein sicherlich kein Disaster (wie schon gesagt, kann fast jeder sich auf TL einloggen, man muss es nur wissen und englisch können und ein paar zusätzliche Clicks machen). Dass sich dann aber automatisch weniger darum kümmern, wenn Bug Reports nur auf TL und in englisch zu verfassen sind und es nicht explizit kommuniziert wird, ist doch auch logisch, oder?
Das Problem ist auf Seiten Funcoms, da sie selber schon Probleme haben aufgrund Struktur, Dokumentation und Personal ordentliche Bugfixes und Tests selber zu machen. Als Dev wäre ich über jedes konstruktive Feedback dankbar...und das von möglichst vielen (wer selber in der Technik oder IT arbeitet, sollte das nachvollziehen können!).
Wenn sie sich entscheiden, weiter so chaotisch zu verfahren oder Bugmeldungen nur von einigen wenigen als Feedback zu bekommen, dann ist es ihr Desaster
Vergleicht doch einfach mal welche und wieviel Bugs im alten Forum in den verschiedenen Sprachen (mal abgesehen davon, dass Bugs auch nur bei bestimmten Sprachen auftreten können) und zur selben Zeit und zum selben Thema auf TL (mit besonderem Augenmerk auf die LIVE-Server, keine TL Bugs!) gemeldet wurden?
Last edited by Kurt2013; 13th April 2013 at 22:40.
Welche Bugs können den nur bei bestimmten Sprachena uftreten? Oo
Clientabhängige z.B (frag mal die Polen und die Russen)? Verschwundene Datenbankeinträge in bestimmten Sprachen (Quest, Dialogue, Gegenstandsbeschreibungen etc.) z.B.?
Stell Dich nicht dumm
Die können alle englisch keine sorge.
wenn du deine kalorien für die paar klicks sparen möchtest kannst du wie alric bereits schrieb bugs auch direkt im spiel über das petitions fenster melden
(der threath im test-live-forum heißt auch passenderweise "Private Bug Reports", damit auch ALLE sehen dass man dort bugs melden kann)
Schade, lies doch noch mal weiter oben, was für und wider nur "TestLive" als Sammelpunkt spricht.
Das mit den Leuten ohne TestLive Zugang oder dem chaotischen Bug-Reporting dort habe ich mir nicht ausgedacht.
Einfach mal selber nachlesen und vergleichen und dann kommt man vielleicht auch selber darauf wo das Problem liegt. Ich rede hier auch nicht von mir sondern von allgemeinen Prinzipien, kein Grund also persönlich zu werden.
Wenn die Zielsetzung aber ist, möglichst wenig Rückmeldung zu kriegen oder den Eindruck eines fehlerfreien Spiels zu erwecken (indem offen sichtbare Bugsthreads ausgeblendet werden) oder sich Arbeit zu sparen, dann bitte (aber wenigstens nicht noch selber Chaos verbreiten oder es unnötig schwer machen ordentlich Bugs zu melden). Wenn dann Dinge nicht funktionieren sind bestimmt auch die Spieler schuld, die keine Rückmeldung (oder im falschen Thread an falscher Stelle) gegeben haben. Vor allem, da es ein vermeidbares Problem ist (entweder die alten Bug-Threads wieder öffnen oder einfach klare Kommunikation wo und wie Bugs gesammelt werden oder temporäre Threads zu jeweiligen Updates und Patches zulassen).
Naja, ansonsten viel Spaß für die Zukunft mit der Einstellung.
PS: Hast Du schon mal per ingame Petition versucht einen "ordentlichn" Bug Report zu schreiben der über "Oh, xyz ist kaputt" herausgeht?
Ein funktionierendes Feedback System aus Sicht der Devs könnte z.B. so aussehen, dass über die Petitionen, e-mail und über die offenen Foren eher allgemeine Reports eingehen und gesammelt werden (mit Stichworten versehen) und dann zentral auf TestLive detailliert beschrieben und diskutiert werden. Das setzt allerdings voraus, dass dort jemand moderiert und aktualisiert...es funktioniert aber und ist auch nicht aufwendiger als das jeztige System (wieder vorausgesetzt, dass man Fehler auch dokumentieren und beheben will). Das große Problem (was auch die alten Threads hatten) ist zur Zeit auch das mangelnde Feedback, welche Bugs als behoben gelten oder welche schon (und wo) gemeldet wurden. Zur Zeit ist das Fehlersuchsystem ziemlich einseitig...
Last edited by Kurt2013; 14th April 2013 at 09:43.
Das Video stammt aus 2012, da war er nichtmal GD. Das grenzt ja schon an Rufmord was einige hier betreiben. Das werden alte Videos herangezogen und so getan, als ob er das jetzt getan hätte, statt den monatlichen Brief zu schreiben... Unfassbar.
Und Kurt, was ist chaotisch daran, wenn sämtliche Bugs über TL --> Private Bug Reports gesammelt werden? EIne Anläufe ist chaotischer als ein Bugreportthread in jedem sprachlichen Unterforum? Wie lange willste dich eigentlich noch argumentativ wien Aal herumwinden ohne ein wirkliche Argument?
TL kann nahezu jeder zugreifen, auf jedenfall ausreichend Leute, so dass jeder potentielle Bug gemeldet wird. Es gibt eine Anlaufstelle und Funcom muss weder suchen noch übersetzen sondern hat es komprimiert im direkten Zugriff. Den den Private Bug Report Thread lesen die Programmierer direkt, keiner kann dazwischen flamen, weil er privat ist, nur Threadersteller und die offiziellen können schreiben. Die einzige "Hürde" ist die englische Sprache. Das ist aber bei einem internationalen Unternehmen nunmal immer öfter so und Funcom kann es sich nunmal nicht leisten, Leute für übersetzen abzustellen und man kann es von den freiwilligen Mods nicht verlangen. Die Vorteile für beide Seiten überwiegen deutlich beim TL --> Private Bug Report Thread in Gegenüberstellung zu einem Bug Rpeort Thread in jeder Sprache.
Und du glaubst doch nicht allen ernstes, das Bugreports in offenen Foren ohne Diskussion durchgehen. Schau ins englische Forum zur Bugmeldung von STall the advance. Ein eindeutiger Bug und trotzdem diskutieren zig Leute, dass es bei einem Fix der Wächter nicht mehr konkurrenzfähig sei, dass es seine PvE Fähigkeiten beschneiden würde und vielerlei Unsinn mehr. Einfahc weil ein zunhemend größer werdender Teil ihre Hauptklassen nicht kennt, geschweige denn Funktionsweisen von Skills und des Kampfsystem von anderen Klassen.
Last edited by Zatochi; 14th April 2013 at 10:16.