Page 2 of 2 FirstFirst 12
Results 11 to 13 of 13

Thread: Notes de mise à jour - 29 octobre

  1. #11

    Funcom

    QUÊTES

    • Quête de destinée de mage - L'éveil III, L'inversion du rapport des forces : Murble vend maintenant un pichet de bière pour éviter le combat.
    • Quête de destinée de soldat - L'éveil I, la peste : les gardes ne se ruent plus sur vous lorsque vous parlez à Valéria.
    • Quête de destinée de soldat - L'éveil II, Fuite en direction du donjon : Valéria ne se bat plus dans les buissons.
    • Quête de destinée de soldat - L'éveil II, Fuite en direction du donjon : les gardes protégeant Quesado apparaissent désormais même si vous ignorez toutes les cinématiques.
    • Quête de destinée de niveau 60 : la Marque d'Achéron n'apparaît plus une fois cette quête terminée.
    • Quête de destinée - Le Dieu Gris : les ennemis des vagues 3 et 5 se comportent à présent comme prévu.
    • Du contenu supplémentaire a été ajouté pour les Monts Eiglophiens.
    • Monts Eiglophiens - La bête au pelage de sang : le rayon de la zone déclenchant la quête a été élargi et le secteur dans lequel rôde le mammouth a été réduit.
    • Monts Eiglophiens - Un défi à relever : les vers des glaces devraient apparaître correctement et disparaître s'ils n'ont pas été tués au bout de quelques minutes.
    • Monts Eiglophiens - Un défi à relever : des points de passage ont été corrigés.
    • Monts Eiglophiens - L'envoi d'un message : le compteur de cycle ne devrait plus se lancer sans que le boss apparaisse.
    • Monts Eiglophiens - La grande épreuve : des points de passage ont été corrigés.
    • Monts Eiglophiens - La tête d'un tourmenteur et la tête du gardien ne tomberont que si vous avez les quêtes correspondantes.
    • Temple du Givre Éternel : le sac de sable à récupérer pour la quête est à présent bien mis en évidence par un effet de particules.
    • Khemi - Le cerveau : le décompte de réapparition du commandant Ramartarsi est réglé sur 3 minutes. Si vous ne récupérez pas sa tête, vous pouvez le tuer une nouvelle fois.
    • Khemi - Le tombeau pillé : la région a été modifiée dans l'éditeur de quêtes et les points de passage sont maintenant les bons.
    • Kheshatta - Les quatre clés maudites : une animation a été ajoutée lorsque vous ramassez la clé dans la grotte aux scorpions.
    • Kheshatta - Ibis, maître des secrets cachés : cette quête ne peut plus être partagée.
    • Khopshef - Les ennuis de Thutmekri : les joueurs ne devraient plus avoir du mal à interagir avec des PNJ amicaux après avoir tué les cibles de la quête.
    • Oasis de Zaara : la clé disparaît maintenant dans votre inventaire de quête une fois que vous avez ouvert la cage de la quête "À table !".
    • Chambres d'Onyx : les champignons sont maintenant mis en évidence correctement. Si vous avez récupéré la quête "La saison des champignons" avant d'installer cette mise à jour, veuillez la supprimer et retourner voir Nephturi pour la recommencer.
    • Chambres d'Onyx - Un massacre comme vengeance : cette quête indique maintenant les bonnes coordonnées.
    • Fleuve du Tonnerre - Guerre totale : l'objectif de la quête est maintenant de parler à Pavo. Par ailleurs, le point de passage a été corrigé.
    • Ville de Tortage : le PNJ Idogbe ne donne plus la quête "La fin des adorateurs" si le joueur a dépassé le niveau requis.
    • Ville de Tortage : Valérius quitte à présent la salle de préparation après avoir été témoin du "Sacrifice de Tarisha".
    • Ville de Tortage - Turach la légende : Turach donne maintenant au joueur ce qu'il lui avait promis en lui proposant la quête.
    • Ville de Tortage, combat final : Tarisha ne reste plus prostrée au sol sans rien faire lorsqu'elle est attaquée par des joueurs de haut niveau.
    • Terres Sauvages de Zelata : la malédiction des mouches disparaît totalement lorsque le joueur meurt, et entraîne les bons effets s'il n'accomplit pas sa mission.
    • Terres sauvages de Zelata : la malédiction des mouches prend fin si le joueur meurt en essayant de terminer la quête. Si la quête se solde par un échec, elle n'est plus supprimée du journal des quêtes, mais un nouvel objectif apparaît alors à sa place.
    • Terres sauvages de Zelata - Le plus noir des cauchemars : le dernier objectif est maintenant mis à jour lorsque le joueur tue Tyranus et non lorsqu'il examine sa tombe.
    • Quartier Noble de Tarantia : Le chef cuistot – Correction de certains critères de quête afin que Juan n'affiche plus de dialogues erronés et que le fil de la quête fonctionne comme prévu.
    • Mise à jour du journal de nombreuses quêtes en Cimméria et en Stygia.
    • Champ du Mort: La réserve empoisonnée – Vous pouvez à nouveau interagir avec les tonneaux.


    RAIDS

    • Cauchemars et succubes : les mécanismes de réinitialisation ont été corrigés. Les cambions se comportent maintenant de façon normale.
    • Kyllikki : L'effet "Sadisme" devrait maintenant disparaître lorsque le champion réapparaît. Un effet de particules a été ajouté au buff.
    • Kyllikki : Les gardiens des sorts de la Main Blanche devraient reprendre leur comportement normal correctement s'ils n'ont aucune cible à haïr.
    • Kyllikki : Les prêtres de la Main Blanche devraient reprendre leur comportement normal s'ils n'ont aucune cible à haïr.
    • Vistrix : Vistrix devrait réagir de façon plus logique lorsque l'assaillant sur lequel il se concentre meurt.
    • Yakhmar ne devrait plus attaquer les cibles mortes.
    • Les serviteurs de Yakhmar peuvent maintenant se replier vers une position d'où il pourront utiliser des attaques à distance s'ils ne peuvent pas atteindre leur cible au contact.
    • Yakhmar devrait maintenant attaquer les joueurs qui essaient de passer devant lui.
    • Quête de destinée de soldat : Une Tina souriante devrait être allongée sur son lit chaque fois qu'un soldat vient la voir dans sa chambre !
    • Khopshef - Les racines de la terre : l'objectif de la quête a été mis à jour et affiche maintenant le bon nom.
    • Quête de destinée de soldat : Valéria n'interrompt plus le dialogue prématurément pour se battre ou se lancer aveuglément dans le combat du Phare. µ
    • Le nom et la flèche de visée (si activés) de Yaremka devraient maintenant s'afficher correctement.
    • Kyllikki devrait à présent annuler tous les soins dans le temps lorsqu'elle réapparaît. Elle invoquera également des serviteurs à bon escient.
    • Kyllikki : Les monstres devant le garde d'honneur ne devraient plus réapparaître une fois que ce dernier a été tué.
    • Le fait de tuer Kyllikki empêche la vermine croisée dans les cachots de réapparaître.
    • Yakhmar, Vistrix, Kyllikki et le Champion de la Garde d'honneur ignorent maintenant la capacité "Frénésie" des nécromanciens.
    • La fréquence d'apparition des serviteurs de Kyllikki a été modifiée.
    • Yakhmar a appris une nouvelle capacité.
    • Les serviteurs de Yakhmar désignent à présent correctement une cible initiale au hasard, et leur distance d'attaque en mêlée a été réduite.

  2. #12

    Funcom

    COMPTOIRS
    • Les armures d'apparat devraient maintenant apparaître dans les recherches des comptoirs.
    • Les frais de ventes pour les objets empilés ont été modifiés.
    • Lorsque le joueur reçoit un courrier concernant la vente d'un objet au comptoir, la première valeur indiquée correspond à présent au prix total de l'objet.
    • La taille des colonnes du vendeur dans les comptoirs peut maintenant être modifiée.
    • Les joueurs ne reçoivent plus deux messages d'erreur distincts lorsqu'ils se voient refuser la vente d'un objet dans le comptoir.
    • Il pouvait arriver que des courriers dans l'interface des banques/services postaux ne soient pas supprimés dans le délai prévu. Ce problème a été résolu. Les messages sont désormais supprimés normalement. Veuillez donc vous assurer que vous récupérez tous vos messages en temps et en heure.
    • De nouveaux camps de PNJ ont fait leur apparition dans les Plaines de Lacheish, le Poitain et le Marais du Lotus Pourpre. Les ressources nécessaires pour les nouvelles recettes d'artisanat pourront être trouvées dans ces camps.
    • Les objets créés afficheront dorénavant la taille de leur pile si la recette utilisée produit plus d'un objet.



    MÉTIERS

    • De nouveaux camps statiques proposant les ressources nécessaires pour les nouvelles recettes de métier sont maintenant disponibles dans les zones de ressources et de construction.
    • Les personnages masculins coupant du bois disposent à présent des bons effets sonores.
    • Certains filons fournissent maintenant des ressources supplémentaires.
    • Faiseur d'armures : la fabrication de claymores en acier lunaire et de sabres d'abordage en acier lunaire devrait maintenant valider les quêtes correspondantes.
    • La Vallée de Conall dispose maintenant de filons de ressource.
    • La Cache d'alchimiste ne peut plus être échangée, mais cette modification n'affecte pas les objets qu'elle contient.
    • Les gemmes peuvent maintenant être cédées à des marchands.
    • Les objets de métier proposés par des marchands s'affichent maintenant en gris.
    • Les recettes ne devraient plus apparaître en double.
    • La Plaine de Lacheish, Poitain et le Marais du Lotus Pourpre comptent maintenant de nouveaux PNJ qui vous permettent de désapprendre des métiers. Ces PNJ se trouvent près des points de résurrection dans les villages de PNJ.
    • Les gemmes ne peuvent plus être ajoutées à des objets depuis une banque ou une banque de guilde, mais uniquement depuis les inventaires de votre sac à dos ou de votre métier.
    • Architecte : Le doublon de l'option permettant de passer au troisième niveau d'expertise avant que le joueur n'atteigne le niveau 75 a été supprimé.
    • Il est désormais possible de supprimer un métier et d'effacer des recettes et quêtes de métier, mais ce n'est pas gratuit !
    • Des PNJ "désappreneurs" (qui suppriment les métiers) ont été placés près des dalles de résurrection de Brandoc, Caenna et Nakaset.
    • Le métier d'alchimiste dispose maintenant de potions distinctes pouvant être empilées jusqu'à 100 et étant légèrement plus efficaces que celles vendues par des marchands ou lâchées par des ennemis. Ce sont les potions normales qui ont fait les frais de cette différentiation : leurs effets ont donc été diminués de 10 %.
    • Faiseur d'armes : des recettes et ressources pour les armes de ville, armes de base et armes ethniques sont maintenant disponibles.
    • Faiseur d'armures : des recettes et ressources pour les armures de ville, armures de base et armures ethniques sont maintenant disponibles.
    • Alchimie : la quantité de ressources a été réduite d'environ 2/3 et certaines recettes ont été modifiées.
    • Alchimie : des boss de donjon spécifiques lâchent désormais des recettes pour les alliages. Les forgerons auront besoin de ces alliages pour fabriquer des armures et des armes ethniques.
    • Peaux : 6 nouvelles recettes destinées aux tanneurs ont été ajoutées. Ces peaux traitées sont nécessaires pour créer les nouvelles armures ethniques.
    • Tissage : 6 nouvelles recettes destinées aux tisseurs ont été ajoutées. Les tissus ainsi créés sont nécessaires pour fabriquer les nouvelles armures ethniques.
    • Bûcheron : de nouvelles recettes destinées aux bûcherons ont été ajoutées et peuvent être récupérées en tuant des boss solos spécifiques dans certaines zones d'aventures. Elles permettent de créer des bâtons verts, que les faiseurs d'armes peuvent alors transformer en bâtons bleus. Ces bâtons améliorés sont créés grâce au système d'aptitudes normal, mais ne nécessitent pas de bâtiments urbains pour être fabriqués.
    • Ressources : la fréquence d'apparition des ressources nécessaires aux métiers a été améliorée afin que les joueurs aient davantage de chances de récupérer les matériaux dont ils ont besoin pour les recettes.


    MÉTIERS – Problèmes connus
    • Les nouvelles recettes n'afficheront aucune infobulle lorsque vous passerez votre souris dessus. Le problème sera corrigé dans une des prochaines mises à jour.
    • Les nouvelles recettes permettant la création d'objets multiples seront listées dans le livre de recettes, sous le premier objet que la recette peut créer.
    • Les potions concoctées par les alchimistes sont à présent différentes de celles trouvées chez les vendeurs de même pallier. Ceci afin que les potions fabriquées soient les meilleures de toute l'Hyboria. Pour les quêtes de progression d'alchimie qui requièrent la création et la remise de potions, les joueurs dont la quête ne se validerait pas sont invités à l'abandonner et à la reprendre, cela n'affectera pas les quêtes qui ont déjà été complétées.



    MONDE
    • Plusieurs lieux où le joueur pouvait se retrouver coincé ont été modifiés. De nombreuses corrections de collisions ont également été effectuées.
    • Champ des Morts : il n'est plus possible de passer à travers le cercueil dans la tombe de Toirdealbach.
    • Ravin Imirien : l'échelle menant à Poitain ne demande plus aux joueurs s'ils veulent l'utiliser.
    • Tortage : les graphismes de la forteresse de Tortage ont été optimisés pour améliorer les performances.
    • Tortage : le problème de collision de textures entre les meshs de la base du pilier et les escaliers dans les cachots du donjon de Tortage a été résolu.
    • Les problèmes de scintillement dans le donjon de Tortage ont été résolus.
    • Pyramide d'Atum-Keket : la couleur de l'eau a été modifiée pour ressembler davantage à de l'eau stagnante.
    • Sables Blancs : il est désormais possible de grimper au lierre.
    • Volcan : il est désormais possible de grimper dans de nouveaux endroits.
    • Poitain : une bannière flottante a été retirée.
    • Quartier noble de Tarantia : un passage secret a été ajouté pour permettre aux meurtriers d'atteindre le camp de hors-la-loi et d'éviter les gardes.
    • Poitain : le bâtiment qui flottait dans les airs repose à nouveau au sol.
    • Réservoir des égouts de Tarantia : des changements majeurs ont été opérés dans ce donjon. L'instance a été transformée en donjon de groupe. Le gameplay, dont toutes les IA, le butin et les zones du décor interactives ont été améliorées. Vous y trouverez également de nouvelles recettes d'alchimie.

  3. #13

    Funcom

    MODIFICATIONS DU CONTRÔLE DES FOULES

    • Le fonctionnement des immunités et du contrôle des foules a été modifié. Tous les états d'assommement, de peur, de clouage, de frein et de charme sont désormais annulés si la santé de la victime tombe sous un certain seuil (selon le type d'effet).
    • En règle générale, les buffs d'immunité durent maintenant moins longtemps, car ils sont appliqués au début du contrôle des foules et non à la fin.
    • Il n'est plus possible d'utiliser un second débuff de contrôle des foules de même type avant que le précédent ne soit terminé et que l'immunité ait été appliquée.


    Voici la liste des capacités de contrôle des foules qui ont été modifiées :

    Assassin :

    • Regard de mort
    • Malédiction du lotus
    • Du cœur des ténèbres

    Barbare :
    • Coup de poing assommant
    • Tabassage
    • Aucune issue

    Chaman de l'Ours :
    • Étreinte broyante de l'ours
    • Poids du monde
    • Restriction de mouvement

    Conquérant :
    • Entaille à la gorge

    Templier noir :
    • Fardeau des ténèbres
    • Supplice mental
    • Destruction d'esprit
    • Présence fatale

    Démonologue :
    • Tempête incessante
    • Secousses déchirantes
    • Tourments flamboyants
    • Mains des enfers
    • Possession

    Gardien :
    • Grand coup de bouclier
    • Charge assommante

    Héraut de Xotli :
    • Mot de commandement
    • Essence profanatrice
    • Visage terrifiant

    Nécromancien :
    • Entraves de glace
    • Terreur de la mort
    • Explosion de froid
    • Mains impies
    • Gel
    • Terreur inimaginable

    Prêtre de Mitra :
    • Œil du jugement
    • Condamnation
    • Avatar de Mitra

    Éclaireur :
    • Attaque d'ennemi hébété
    • Interdiction d'avancer
    • Coups invalidants
    • Brise-rotule
    • Estropié
    • Immolation
    • Ennemis estropiés

    Fléau de Set :
    • Regard du cobra
    • Charge immobilisante
    • Sables mouvants
    • Voix déstabilisante
    • Marionnettes de Set



    Voici la liste des capacités permettant de lutter contre le contrôle des foules et qui ont été modifiées :

    Assassin :
    • Art de l'évasion
    • Esprit agile
    • Avatar de la mort

    Barbare :
    • Art de l'évasion
    • Esprit agile
    • Esprit instable

    Chaman de l'Ours :
    • Grâce de la nature

    Démonologue :
    • Purge

    Héraut de Xotli :
    • Purge

    Nécromancien :
    • Purge

    Prêtre de Mitra :
    • Exorcisme

    Éclaireur :
    • Art de l'évasion
    • Esprit agile

    Fléau de Set :
    • Décharge stimulante
    • Spasmes cérébraux

Page 2 of 2 FirstFirst 12

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •