Résumé de la Mise à Jour

La préparation de la prochaine mise à jour du jeu progresse très bien sur le serveur Test et nous espérons qu'elle sera prête à être installée sur les serveurs Live dans les deux semaines à venir. Si vous avez déjà pris connaissance des notes de mise à jour en provenance des forums Test Live ou visité le serveur Test, vous devriez mesurer l'importance de cette mise à jour en termes de changements et de nouveau contenu. Cette mise à jour amènera quantité d'ajustements et d'ajouts, donc nous souhaitions aujourd'hui en parcourir les grandes lignes avec vous.


Système de conséquence JcJ – Système de Notoriété


La prochaine mise à jour amènera une fonctionnalité de jeu majeure, un nouveau système de conséquence pour le JcJ. Après l'avènement des grades JcJ, ce nouveau système vise à donner encore plus de substance au JcJ en introduisant des conséquences réelles à vos actions. Les joueurs courront à présent le risque de devenir des criminels ou même des meurtriers en fonctions de leurs actions JcJ.
Si vous prenez part à des actions antisociales en vous en prenant par exemple à des joueurs plus faibles ou ce genre de choses, vous vous verrez octroyer des « points de meurtre », ce qui finira par se traduire par un changement d'attitude des PNJ envers votre personne ! Les meurtriers seront rejetés de la société et devront se tourner vers des camps de hors-la-loi situés dans des coins reculés des diverses régions du monde. Les meurtriers auront toujours, par le biais de ces camps, accès à des marchands ainsi qu'à la possibilité de voyager, mais tout cela aura un coût ! Une conséquence du fait d'être devenu un dangereux scélérat !
Ces sombres individus auront toutefois la possibilité de se repentir. Les meurtriers pourront essayer de résoudre certaines quêtes spécifiques afin de diminuer leur total de points de meurtre jusqu'à les effacer complètement et ainsi recevoir une amnistie. Mais avant cela, les autres joueurs pourront à souhait chasser les meurtriers et leur faire payer leurs méfaits. Nous pensons que ce système amènera une dynamique nouvelle au système JcJ. Oserez-vous bafouer les lois locales ? Assumerez-vous de porter une mauvaise réputation, ou encore de devenir célèbre en pourchassant les plus perfides ?


Changement apportés aux métiers

Des types d'armures et d'armes flambant neufs feront leur apparition lors de la prochaine MàJ, distingués en trois catégories : « de base », « ethniques » et « conçus en atelier ». Les recettes permettant de créer ces nouveaux objets nécessiteront de nouvelles ressources que vous devrez vous procurer auprès des alchimistes, peaussiers, tisserands et bûcherons. La collaboration entre artisans sera donc encouragée, voire nécessaire.
Les retours des joueurs ont fait clairement apparaître que la profession d'alchimiste en particulier nécessitait une révision en raison du trop grand nombre de recettes disponibles et de ressources nécessaires à leur réalisation. Avec cette mise à jour, le nombre de ressources d'alchimie à été réduit d'environ 2/3, et les recettes existantes ont été adaptées pour refléter ce changement. Ceci devrait rendre l'alchimie plus plaisante et permettre à cette profession de se concentrer sur certaines recettes qui étaient jusque là boudées en raison du trop grand nombre d'ingrédients nécessaires à leur fabrication.

Notez également que la fréquence d'apparition des autres ressources de métiers a été augmentée : les joueurs pourront ainsi récupérer plus facilement les ressources entrant dans la composition de recettes.


Mise à jour du Combat

Nous avons apporté un certain nombre de changements significatifs au système de combat dans cette mise à jour, et nous voulions vous en donner un petit avant-goût.

Pour commencer, le fonctionnement des sorts de contrôle des foules et des immunités a été ajusté. Ce changement provoquera à l'avenir la rupture d'un sort de contrôle (assommements, peurs, clouages, freins et charmes) lorsque le joueur affecté aura perdu un certain nombre de points de vie. Cela devrait donner aux joueurs de meilleures possibilités de résister à ces sorts et de se défendre.

Nous avons également effectué des changements aux combos qui affecteront à la fois les classes de combat au corps à corps et les classes de combat à distance. À l'origine de ces changements, deux choses :

D'une part, nous avons remarqué que les combos les plus longues généraient des dégâts trop importants, du fait que la longueur des combos est le facteur déterminant dans l'importance des dégâts qu'elles infligent. Ensuite, certains joueurs s'étaient habitués à lancer les premiers coups de leurs combos « dans le vide » afin de mieux infliger un gros coup à la fin. Sur les longues combos, cette stratégie provoquait des dégâts très importants, même si la majorité des coups impliqués dans la combo ne touchaient pas la cible. Ceci ne nous semblait pas correct, et il nous a semblé juste d'adapter le système pour que l'exécution correcte des combos soit récompensée, mais sans les rendre plus gênantes à déclencher en JcJ.
Cette mise à jour corrigera ces deux problèmes en diminuant le nombre de coups nécessaires à l'exécution de nombreuses combos. Etant donné qu'il faudra moins de temps pour les exécuter et qu'elles provoqueront moins de dégâts, le taux de DPS ne devrait pas être modifié de façon significative. Les dégâts que vous provoquerez lors d'un combat seront donc répartis de manière plus équilibrée qu'auparavant.

Le second changement effectué vise à introduire une pénalité lorsque vous ratez les attaques d'une combo directionnelle. Cette pénalité augmentera avec le nombre de coups manqués de cette façon : si vous ratez une attaque, vos dégâts finaux seront réduits de 5% ; et pour chaque attaque supplémentaire ratée, les dégâts du coup final seront diminués de 10%. Pour prendre un exemple : si vous avez une combo à 4 coups directionnels (incluant le coup final), et que vous ratez 2 des coups portés, les dégâts de votre coup final seront diminués de 15%.

Nous avons également reçu des retours selon lesquels beaucoup de combos étaient trop longues à réaliser, et bon nombre de joueurs avaient l'impression que les coups portés par les attaques directionnelles dominaient les combats plus qu'ils ne le devaient. La réduction du nombre de coups nécessaires sur les combos longues devrait normalement pallier à ce souci.

Etant donné que ce changement affectera les dégâts potentiels effectués par les joueurs, nous avons voulu également nous pencher sur l'efficacité des soins en combat. Nous avons réalisé cela en donnant la possibilité à certaines classes de rendre moins efficaces les soins effectués sur d'autres joueurs. Cela signifie dans les faits que l'Éclaireur, le Héraut de Xotli et le Démonologue ont tous reçu des capacités de débuff soins. C'est évidemment une fonctionnalité que nous allons étudier de très près et que nous ajusterons au besoin.


Ajustements et ajouts à l'interface

De nouvelles fonctionnalités permettront aux responsables de raids d'ajouter et de déplacer les membres du raid dans les différents groupes, et différentes versions de barres pour afficher les informations que vous désirez ainsi que les débuffs feront partie de la prochaine mise à jour. Et ce n'est pas tout ! Beaucoup d'autres changements et améliorations ont été apportés à l'interface et nous continuerons à l'améliorer à l'avenir.


Le mot de la fin !

En plus du contenu mis en avant ci-dessus, cette mise à jour apportera énormément de changements dans divers domaines tels que les sièges de JcJ massif, les montures, les quêtes, les rencontres de raid, les objets et les comptoirs, pour ne citer que ceux-là.
Une liste complète des changements sera mise à votre disposition lors du déploiement de la mise à jour sur les serveurs Live, mais n'oubliez pas que vous avez la possibilité de les découvrir dès maintenant en vous rendant sur le serveur Test ou en lisant les retours des testeurs sur le forum Test Live.