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Thread: Armures ethniques

  1. #1

    Funcom Armures ethniques

    Le développeur Dave Williams vous propose une série de captures d'écran ainsi que des informations historiques liées aux nouvelles armures ethniques qui feront leur apparition en Hyboria lors de la prochaine mise à jour.

    Extrait du Traité du Nielle


    Longtemps avant l'avènement des pays qui parsèment le continent de nos jours, les nations de Stygia et d'Achéron faisaient commerce. Les échanges apportèrent leur lot de découvertes, à mesure que les marchandises se répandaient à travers le monde connu et que les éléments issus de royaumes éloignés étaient associés pour la première fois dans les forges et les ateliers, pour créer des alliages tirant la quintessence de chaque composante.

    Nombre de ces alliages furent fondus par les plus grands maîtres de cet âge, qui en établirent les proportions spécifiques et les méthodes de mise en œuvre. Le Nielle, ce métal noir connu des siècles plus tard comme “les écailles de Set”, est censé avoir servi aux rites secrets des nombreux adeptes du Seigneur sombre, dans cet âge et dans le précédent. Je ne peux attester de la véracité de ces dires, mais il convient de rappeler au lecteur que dans toute légende reposent les racines de ses origines, et fatalement une part de vérité méconnue.
    Les Achéroniens comprirent qu'ils pouvaient faire des Stygiens de cette époque révolue des alliés, leurs deux cultures révérant le même maître : Set, le dieu-serpent. Si leurs rituels différaient sur certains points, chacune des nations pratiquait un culte indéniablement proche de celui de l'autre. Leurs pratiques commencèrent à se confondre, et au fil du temps les rites devinrent indiscernables. Les Achéroniens se considéraient depuis longtemps comme les plus doués des pratiquants des arts sombres, et la Stygia regorgeait de tombeaux oubliés depuis un âge ancien, qui abritaient de puissantes reliques dont les Achéroniens avaient grand désir. Sous prétexte de collaboration religieuse, les Achéroniens obtinrent l'accès aux tombes stygiennes et entamèrent leur étude.



    Armure ethnique Achéronienne (femme)


    Armure ethnique Achéronienne (homme)

    De gigantesques fouilles furent lancées dans les dunes brûlantes et les esclaves s'échinèrent sans répit dans les immenses carrières qui déchiraient les alentours. Des esclaves barbares, capturés au nord par les soldats de l'Achéron et envoyés au sud par milliers, prirent part au labeur. Chaque fois qu'une tombe était découverte, les Achéroniens lui assignaient des Gardiens.

    Les reliques les plus prisées étaient des objets appelés Anneaux de mort, qui servaient lors des plus sombres des rituels de sacrifices humains, notoires à l'âge précédent. Mais les Anneaux de mort étaient intimement scellés aux énormes structures qui les abritaient, et la Stygia refusa qu'on endommage les tombes. Dans l'incapacité d'emporter les Anneaux de mort jusqu'à leurs propres temples dédiés à Set, les Achéroniens entreprirent alors d'en réaliser des copies. Cela fut rendu possible par l'usage du Nielle, récemment découvert suite au développement de l'échange des biens. Seul le Nielle présentait des propriétés alchimiques similaires à celles des métaux utilisés dans les puissantes reliques.

    Les relations entre les deux pays se tendirent, l'Achéron n'ayant plus le besoin de collaborer avec son voisin du sud. Ils en seraient peut-être même venus aux armes, sans les hordes barbares qui déferlèrent soudainement depuis les frontières septentrionales de l'Achéron. Celui-ci tourna son attention vers le nord, et la Stygia fut laissée à ses dunes une fois de plus. Riches de l'enseignement des Gardiens restants, les prêtres stygiens élaborèrent des rites sacrilèges dont les légendes disent qu'ils faisaient s'obscurcir le ciel et bannissaient jusqu'au soleil. Á l'apogée de cette cérémonie, l'énergie cinglait des cieux et quiconque était témoin d‘une manifestation aussi primaire de la nature était investi de la puissance de Set lui-même.



    Armure ethnique Stygienne (femme)


    Armure ethnique Stygienne (homme)

    Alors que l'influence de l'Achéron déclinait, le Nielle devint peu à peu un métal interdit, à mesure qu'on l'associait à Set et aux rituels du Seigneur sombre. Le clergé stygien fit l'impossible pour accumuler ce pouvoir à l'orée d'une ère de déclin. Les derniers représentants des Gardiens se firent fabriquer des tenues complètes trempées du précieux alliage, déterminés à ne pas faire partie des vagues souvenirs d'un âge révolu. Privée du travail d'entretien des esclaves de l'Achéron, la Stygia vit les colossales excavations disparaître à nouveau sous le sable.

    En Stygia, les copies des Anneaux de mort forgées dans le Nielle rejoignirent les sanctuaires les plus sacrés des temples sétites ; avec le temps, le terme Anneaux de mort finit par qualifier les membres les plus importants de certains rites stygiens. Bien que les reliques et les rites eux-mêmes se soient perdus dans les brumes du temps, les prêtres se parent toujours de Nielle rehaussé d'électrum et d'autres ornements, au cours des cérémonies.

    - Lascivicus, chroniqueur de Corinthia



    Commentaires du développeur :

    Avec l'arrivée du nouveau contenu d'artisanat, les joueurs découvriront des métiers devenus plus en adéquation avec le monde de Conan et le reste du jeu en général. Nous avons voulu prendre une autre direction en créant des synergies entre les différents artisanats, afin que certaines professions fonctionnent par paires et apportent des avantages supplémentaires ainsi couplées. Par le biais de l'artisanat, nous avons à présent une belle opportunité non seulement d'améliorer l'expérience de jeu à travers l'individualisation d'un personnage (en le rendant unique ou en lui créant un équipement utile), mais également d'encourager les joueurs à raconter leurs propres histoires en utilisant la trame du jeu tout au long de leur exploration.

    Les histoires dans les MMOs sont plutôt passives, elles résultent du simple fait du jeu. Elles sont l'ensemble des expériences vécues par un personnage, l'équipement qu'il préfère, les tâches qu'il a menées à bien et les évènements auxquels il a participé. En résumé, les choix que le joueur fait lors de la création du personnage et tout au long du jeu. C'est la rencontre de ces vécus individuels avec les éléments créés par les développeurs (ce que nous appelons le contenu) qui suscite la passion dans les communautés, qui sont l'âme du genre.

    Dave Williams
    Funcom

  2. #2

    Funcom Questions/Réponses Avec Dave Williams

    Nous avons rassemblé quelques unes de vos questions les plus intéressantes sur les forums au sujet des armures et armes ethniques, et nous les avons soumises à Dave, voici ses réponses.


    Questions & Réponses : Armes et armures ethniques.
    (réponses de Dave Williams)


    Combien de nouvelles "recettes" y aura-t-il ?


    Nous avons prévu 24 recettes d'armures ethniques, comprenant chacune trois pièces différentes. Ainsi, la mise à jour 3 propose 12 ensembles d'armures de 6 pièces chacun, soit un ensemble par classe. Il y aura également quatre recettes d'armes ethniques groupées par zone géographique, chacune permettant de créer 3 armes différentes. Je laisse aux joueurs le soin de découvrir différents détails qu'ils trouveront très intéressants, j'en suis sûr !

    Il s'agit de la première étape de ce qui sera un système bien plus complet. En effet, nous allons procéder pas-à-pas en fournissant chaque fois plus de contenu afin que les joueurs puissent y avoir accès le plus rapidement tout en nous permettant de vérifier que nous ne nous écartons pas de la ligne que nous avons choisie. Ainsi, dans la mise à jour 3, chaque classe ne pourra utiliser qu'un seul ensemble d'armure ethnique. Il en ira de même pour chaque type d'arme ethnique. Dans une certaine mesure, cette première étape constitue davantage une mise en place du système. Nous espérons que les joueurs trouveront ces armes et armures ethniques très intéressantes. Si c'est le cas, cela nous permettra d'obtenir suffisamment de commentaires pour lancer de nouvelles étapes visant à créer un système de développement parallèle au cœur même du système de métiers, qui mettra davantage l'accent sur l'histoire et des mécaniques de jeu fondées sur des quêtes.


    Y aura-t-il des restrictions de niveau pour les armes et armures ethniques (par exemple, seulement disponibles pour les niveaux 70+) ?

    Trois pièces d'un ensemble d'armure ethnique sont de niveau 78, tandis que les trois autres sont de niveau 79. Toutes les armes ethniques sont de niveau 80.
    Il s'agit évidemment de contenu artisanal de haut niveau, même si nous avons fait en sorte d'avoir un peu de marge pour la suite.


    Les meilleures "recettes" pourront-elles uniquement être récupérées sous la forme de butin de raid ?

    À l'heure actuelle, tous les objets ethniques sont des objets bleus lâchés par des boss. Nous avons prévu d'introduire des objets artisanaux de raid ultérieurement, mais il ne s'agira pas forcément d'objets ethniques. Pour l'instant, les objets ethniques sont destinés à combler un manque de contenu artisanal de haut niveau ne nécessitant pas de guilde.
    Cependant, cela pourra changer en fonction des futurs besoins des métiers et de l'équilibrage du jeu, tout particulièrement lorsque nous envisagerons d'introduire des objets artisanaux épiques.

    Pour dire les choses clairement, il n'y a pas encore d'objets artisanaux épiques, mais nous y réfléchissons. Évidemment, de tels objets nécessiteront des matériaux épiques et il est possible que seuls les raids permettent d'obtenir de telles ressources. Nous vous en reparlerons plus tard, probablement après le grand rééquilibrage des objets.


    Les armes et armures ethniques seront-elles utiles au combat ou apporteront-elles uniquement un plus esthétique ?

    En termes de statistiques, les objets ethniques artisanaux sont prévus pour être aussi efficaces, si ce n'est plus efficaces, que le butin bleu actuel des donjons. Évidemment, ils ne seront pas aussi importants que les objets épiques de même niveau.
    En plus de ces statistiques, ils disposeront d'un ou deux emplacements pour des gemmes. Après avoir analysé le système d'artisanat tel qu'il était à la sortie du jeu, nous nous sommes aperçu que le fait que la coupe de gemmes et la forge soient aussi intimement liées rendait ce système bien trop fragile.

    À mon avis, les gemmes deviendront indispensables pour personnaliser une arme ou armure artisanale et lui permettre de passer au niveau supérieur. Mais il est tout aussi vrai que je ne m'attends pas à ce que les gemmes soient les seules responsables de la valeur des objets artisanaux. D'ailleurs, si nous décidons un jour de créer un donjon vraiment plus difficile que le contenu existant, il se pourrait que le butin bleu du dernier boss (par exemple) ait des statistiques légèrement supérieures à celles des objets artisanaux ethniques. Mais pour l'instant, un objet artisanal ethnique doté de gemmes constitue le meilleur équipement bleu disponible pour un joueur de haut niveau.

    D'un point de vue esthétique, il est primordial que ces objets soient propres à l'Hyboria. La "beauté" d'un objet sera toujours une question de goût et il ne pourra pas plaire à tout le monde. Mais, à mon avis, il est également important de s'assurer que l'artisanat fasse partie intégrale du monde de jeu. Cela implique que les objets artisanaux aient une utilité, tout en puisant dans la culture et les légendes du monde de Conan. Quand c'était possible, nous avons utilisé des graphismes inédits, que les joueurs ne peuvent voir nulle part ailleurs dans le jeu. Dans d'autres cas, nous avons en partie repris des styles utilisés ailleurs, par exemple pour certains butins de "communauté" (qui constituent par essence des "équipements ethniques" et non uniquement des équipements artisanaux ethniques). Il s'agit d'éléments que nous amélioreront à mesure que nous développerons le système.


    Quels seront les armures et armes ethniques disponibles ?

    Les peuples suivants disposeront d'armures :
    • Main Blanche / Hyperboréens
    • Némédiens
    • Pictes
    • Bossoniens
    • Stygiens
    • Argossiens
    • Kushites
    • Shémites
    • Zingariens
    • Vanirs
    • Achéroniens


    Les armures atlantes ne sont pas encore disponibles pour les artisans, car cette culture utilisera plus tard des ensembles d'armures plus puissants.

    Les armes ethniques sont tout aussi liées aux dieux d'une région qu'aux peuples qui y habitent. Il est plus difficile d'en dresser une liste détaillée et j'aimerais que les joueurs les découvrent par eux-mêmes :-).

    En comparaison, les armes et armures conçus en atelier sont, en général, de style cimmérien, aquilonien et de Poitain (même si ce n'est pas toujours le cas, comme pour les tissus stygiens). Ces objets issus des ateliers sont produits par des artisans de guilde afin d'équiper les membres de guilde ou de les revendre. Une fois dotés de gemmes, les objets des ateliers ont des statistiques légèrement supérieures à celles des objets bleus de même niveau. Ils nécessitent des aptitudes de guilde et sont donc relativement simples à créer.

    La fabrication d'objets ethniques est un processus bien plus sophistiqué, nécessitant des matériaux rares provenant de contrées exotiques ou issus d'autres recettes. Il s'agit donc d'une démarche personnelle qui pousse les joueurs à participer activement au développement de l'identité de leur personnage (artisan comme porteur de l'objet) et à devenir les meilleurs !


    Les armes et armures ethniques seront-elles réservées à certains peuples ? Par exemple, l'armure stygienne ne pourra-t-elle être portée que par des personnages stygiens ?


    De façon très indirecte. Par exemple, certaines armures ethniques ne seront pas très utiles pour certaines classes. Je ne m'attends pas à voir beaucoup de prêtres de Mitra en armures kushites.


    N'y aura-t-il qu'une seule version de chaque armure ethnique ? Uniquement un harnois achéronien, une armure de tissu achéronienne, une armure intermédiaire achéronienne, etc. ?


    Lors de la première apparition des objets ethniques, il n'y aura qu'un ensemble par peuple et donc un seul type d'armure. Mais, comme il est logique que certains peuples utilisent différents types d'armures, il pourra y avoir dans le futur plusieurs versions d'un même type d'armure.


    N'y aura-t-il qu'une seule version de chaque arme ethnique ? Uniquement une épée achéronienne, une dague achéronienne, un bâton achéronien, un arc achéronien, etc. ?


    À nouveau, ce sera le cas au début. Nous sommes conscients que le concept d'objets ethniques ne nécessitant pas de villes de guildes ou d'aptitudes de haut niveau s'écarte du système de métiers actuel d'AoC. Il est également vrai que l'introduction d'une nouvelle direction dans tout système d'un MMORPG est délicate et qu'il faut faire preuve de prudence, bien planifier les différentes étapes et surtout garder un œil sur ce qui se passe lorsque les joueurs la découvrent pour la première fois. Nous avons reçu des retours favorables de la part de la communauté concernant les changements des métiers prévus pour la prochaine mise à jour. Je pense qu'avec ces améliorations constantes de l'artisanat, les joueurs auront beaucoup de plaisir à découvrir le nouveau contenu à mesure qu'il fera son apparition dans le jeu.

  3. #3

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