Introduction

Le monde d'Age of Conan est une représentation riche et vivante de l'œuvre de Robert E. Howard. Nous narrons les aventures que les joueurs peuvent y découvrir et espérons qu'ils s'en souviendront lors de leur progression dans le jeu. Cependant, l'expérience la plus marquante survient lorsque le joueur ne se contente pas de recevoir une narration, mais la crée lui-même, y prend part et donne vie au monde mieux que ne saurait le faire une quête. Telle est la dimension "jeu de rôle" d'Age of Conan.

Pour que cette expérience soit aussi divertissante que possible, nous devons nous observer un ensemble de règles communes. Ces règles ne sont pas conçues pour entraver les joueurs ou chercher la petite bête. Le JdR ne peut être créé par des règles, car il s'agit d'une expérience née de la communauté et qui devient alors un monde à part entière, bien vivant sur le serveur. Les lignes directrices présentées ici constituent uniquement le principe élémentaire auquel doivent adhérer tous ceux qui rejoignent le serveur JdR. Il s'agit ici de définir des comportements qui permettent à ceux qui se connectent au serveur de participer au jeu de rôle, sans empêcher d'autres joueurs d'en profiter. Ces règles forment une sorte de "limite extérieure" qui ne saurait être franchie. Le fait de rester loin de cette limite ne justifie pas d'un joueur qu'il critique un autre qui s'en approcherait, tant que ce dernier ne dépasse pas les bornes.

Il est primordial de comprendre que le jeu de rôle est avant tout une question de tolérance. Enfreindre l'une des règles établies ci-dessous ne signifie pas qu'un autre joueur aura le droit de harceler celui qui a violé la règle en question. Soyez tolérant, tout le monde fait des erreurs ! Même si quelqu'un enfreint une règle donnée, cela ne signifie pas pour autant qu'il est mauvais joueur. Les MJ sont là pour aider les joueurs lorsque certaines règles sont enfreintes. Il ne revient pas aux joueurs eux-mêmes de les faire respecter. Cela ne fait qu'envenimer certaines situations et entraîner le mécontentement de nombre d'autres joueurs, problème qu'un MJ ne pourra pas résoudre.

Dans Age of Conan, le JdR peut être une charge lourde à porter, car il s'agit d'un monde terrible, où tout peut avoir des conséquences difficiles, voire mortelles. Soyez prêt à vivre les rôles les plus brutaux que vous ayez jamais eu dans un MMORPG !



Règles de dénomination des personnages et guildes

Ces lignes directrices définissent le type de noms interdits sur le serveur JdR. Toutes ces règles s'appliquent aux noms exacts, homonymes ou paronymes (Gonan, Konan, Faminee) de termes interdits. Si vous rencontrez un joueur enfreignant cette règle, informez-en un MJ afin que le nom en question soit modifié.


Noms futuristes (Robotkiller, Powerman, Coolboy, Synthétique, etc.)
Tout nom contenant une référence claire à la vie quotidienne ou à la culture moderne


Noms publicitaires (wwwmapagepointcom)
Tout nom faisait la publicité de sites Internet, de jeux, de sociétés, etc.


Noms insultants (Homophobe, etc.)
Tout nom pouvant être considéré comme insultant envers une personne, un groupe (comme une ethnie n'apparaissant pas dans le jeu), d'autres joueurs, des employés de Funcom, des personnages, etc.


Noms du monde réel (MrBush, LasVegas, Tolkien, etc.)
Tout nom tiré de dénominations réelles et s'inspirant de personnes, lieux ou objets existants


Noms obscènes (Grossebite, Baiseurdepute, etc.)
Tout nom de nature obscène, violant le bon goût et la netiquette


Charabia (Asdf, azerty)
Tout nom sans signification, constitué d'une suite incohérente de lettres


Noms d'employés ou de volontaires de Funcom (Tarib, Famine, Gaute, etc.)
Tout nom d'un employé de Funcom. Ceux-ci ne peuvent être utilisés que par leurs détenteurs respectifs


Noms de marque (Legolas, Harry, Elric, Superman, Conan, Illidan)
Tout nom faisant partie d'une marque commerciale ou déposée, ou tout nom utilisé sous licence d'une société ou d'un individu, y compris les noms de personnages du jeu


Noms issus de la "langue moderne" (roxor, morderir, olololl, nupraptor, etc.)
Tout nom formé à partir de néologismes modernes


Noms contenant une phrase (jetaime, moigrandheros, filemoilathune, etc.)
Tout nom contenant deux mots ou plus et formant une phrase


Noms comiques ou impropres (Tueurdegonzesse, Masterblaster, BloodyMary, etc..)
Tout nom qui ne s'insère pas dans le contexte du jeu



Règles de communication

Dans cette rubrique, nous définissons les règles de comportement élémentaires à suivre sur les différents canaux de discussion du jeu. À l'instar des règles de dénomination des personnages et guildes, nous ne définissons pas COMMENT vous devez vous comporter, mais plutôt ce que vous ne devez pas faire. En effet, la définition du "comportement adapté dans un jeu de rôle" varie beaucoup d'une communauté à l'autre, voire d'un joueur à l'autre. Nous encourageons la communauté à créer ses propres règles complexes, mais les MJ ne feront respecter que les règles mentionnées ci-dessous. N'oubliez pas qu'il est plus facile de suivre une règle de façon active et d'encourager d'autres à en faire de même que de les y contraindre. Toutes les règles standard contre le harcèlement s'appliquent à tous les canaux de discussion ci-dessous. Ces règles sont une extension du règlement standard.


Canaux de zone (Cimméria, Aquilonia, Stygia) et OOC (hors personnage) - canal de zone
Toute conversation ne portant pas sur le jeu est interdite sur ces canaux. Les commentaires hors personnage (OOC) sont permis pour les conversations traitant du jeu (les discussions portant sur le temps qu'il fait actuellement, les voitures, films, etc. sont interdites).

Canaux Say/Yell (Parler/Crier)
Aucune discussion hors personnage (OOC) quelle qu'elle soit n'est permise sur ces canaux. Les termes modernes (cool, kiffer, uber, etc.) et les mots abrégés (comme "jtm") sont également interdits.


Canaux de guilde
Nous n'avons défini aucune ligne directrice pour les canaux des guildes. Il revient aux joueurs de décider eux-mêmes ce qu'ils souhaitent faire dans le cadre de leur canal de guilde et à quelles règles ils souhaitent le soumettre.


Canal Dire
Il n'existe aucune règle concernant le canal Dire. Il revient aux joueurs de décider ce qu'ils souhaitent faire sur ce canal et à quelles règles ils souhaitent le soumettre. Même les conversations ne traitant pas du jeu sont acceptées ici.



Règles de comportement

Nous n'avons défini qu'un minimum de règles de comportement, car il est quasiment impossible de créer des conventions spécifiques qui soient valables pour toutes les situations, sans interférer avec une autre règle ou un autre comportement tout à fait acceptable (alias condition spéciale N° 667).

Règle générale
N'interrompez pas le JdR d'autres joueurs. Ceci inclut notamment le fait de les harceler en sautant constamment, en perturbant des sessions ou événements JdR, etc.

Si quelqu'un vous harcèle, essayez de vous éloigner, évitez d'entrer en conflit ou d'engager une conversation houleuse et tâchez de rester dans la peau de votre personnage.



Conseils

Étant donné la nature complexe du JdR et les nombreux styles différents qui lui sont liés, de nombreux malentendus peuvent survenir sur un serveur JdR. Les conseils suivants ne constituent pas des règles de comportement, mais sont de simples suggestions qui peuvent vous permettre d'éviter des situations problématiques. Merci d'en prendre bonne note.


Quelques conseils pour les nouveaux venus au JdR :

  • Le monde de Conan est un monde de brutes, les insultes et autres malédictions y sont donc monnaie courante. Si vous insultez quelqu'un en JdR, efforcez-vous de n'utiliser aucun terme moderne qui puisse être interprété comme du harcèlement. Associez vos mots à des termes du jeu (pute stygienne !). Pensez également à utiliser des insultes datées ou obsolètes pour rester dans l'ambiance (préférez "bâtard" à "trouduc"). Si vous ne parvenez pas à savoir si une personne vous insulte en restant dans son rôle ou de façon réelle (hors personnage), posez-lui simplement la question par le biais du canal Dire afin d'éviter tout malentendu ou problème.
  • Lorsque vous avez des doutes sur les actions d'un autre joueur, demandez-lui poliment s'il est toujours dans la peau de son personnage par le biais du canal Dire, afin de savoir comment réagir face à certains comportements et éviter des problèmes ou malentendus hors du jeu.
  • Ne projetez pas votre style de JdR sur d'autres joueurs. Demandez toujours poliment s'il est acceptable de communiquer hors personnage (OOC) sur le canal de groupe.
  • Indiquez clairement vos commentaires hors personnage (OOC) pour éviter toute confusion.