Comme la plupart d'entre vous l'ont déjà remarqué, les dernières modifications concernant les gemmes sont en train d'être testées sur le serveur test live. Nous avons été très attentifs aux retours sur le déséquilibre engendré par les gemmes dans leur version originale. Nous sommes donc au travail depuis lors, afin de réajuster et modifier la façon dont les gemmes fonctionnent pour qu'elles soient plus utiles mais sans pour autant déséquilibrer le jeu, en particulier le JcJ comme c'est le cas actuellement.

Nous avons espéré que ces changements soient finis avant qu'il soit nécessaire de prendre des mesures intermédiaires afin de rééquilibrer le champ de bataille en JcJ comme cela était le cas. Malheureusement, nous nous sommes rendus compte que cette étape intermédiaire est requise et a été en plus demandée par la majorité des personnes répondant sur ce sujet dans les forums et les divers retours.

C'est pourquoi les "items designer" ont réduit l'efficacité des gemmes d'une façon significative pour qu'elles n'aient plus les effets qu'elles ont actuellement. Nous voulons vous assurer que nous ne voyons pas cela comme une modification finale, mais plus comme un "quick fix", une solution rapide à la situation pour améliorer immédiatement la jouabilité du JcJ dans le jeu. Cela a été spécialement important dû au fait que l'introduction du nouveau système de progression JcJ arrivera en même temps.

Il y aura une évaluation plus globale et une refonte du système des gemmes en route, mais nous devons fixer quelques éléments complémentaires en premier, notamment concernant les autres statistiques et abilités disponibles pour les emplacements de gemmes afin qu'elles soient plus en relation avec le développement de votre personnage.

C'est quelque chose que nous ne voulons pas faire dans la précipitation, donc cette étape intermédiaire a été prise dans une optique de court terme afin d'améliorer la jouabilité en attendant que la refonte soit disponible sur les serveurs live.

Vous pouvez poster vos commentaires sur ce sujet :

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