Dämonologe
  • Die Dauer des Zaubers Sets Schutz wird angehoben.
  • Der maximale Schaden, den Sets Schutz absorbiert bevor es ausläuft wird in Abhängigkeit des Spielfortschritts angehoben. Weitere Möglichkeiten, die Defensivmöglichkeiten der Klasse zu verbessern werden diskutiert.
  • Spieler werden einen sichtbaren Debuff bekommen, wenn Sets Schutz ausläuft.
  • Der Basisschaden von Feuer Gehennas, Höllenfeuerstrahl, Schockschlag, und Schock wird deutlich erhöht.
  • Der Schaden aus den meisten Schadensquellen wird neu bewertet.
  • Der Cooldown von Amhers Inferno und Schockwelle wird auf 2.5 Sekunden reduziert, um mit der Zauberzeit von Feuer Gehennas und Schockschlag übereinzustimmen.
  • Der Erzmagier Feat wird zu einem Tier 2 Talent (heruntergenommen von Tier 3) um es leichter zugänglich für verschiedene Skillbuilds zu machen.
  • Alle Crowd-Controll Effekte werden nun wesentlich seltener von Schadensquellen, die vom Pet ausgehen aufgelöst.
  • Glühende Qual (Rang 1) wird zu einem Stufe 30 Talent (Vorher Stufe 45).
  • Die Zauberzeit einiger langsam gewirkter Buff-Zauber wird verkürzt.
  • Die Laufgeschwindigkeit der Pets wird drastisch erhöht.
  • Weitere verschiedene Bugfixes und Verbesserungen einiger Feats; z.B. die Verkürzung der Castzeit von Detonation.


Necromancers

  • Die Dauer des Zaubers Runenfleisch wird angehoben.
  • Der maximale Schaden, den Runenfleisch absorbiert bevor es ausläuft wird in Abhängigkeit des Spielfortschritts angehoben. Weitere Möglichkeiten, die Defensivmöglichkeiten der Klasse zu verbessern werden diskutiert.
  • Spieler werden einen sichtbaren Debuff bekommen, wenn Runenfleisch ausläuft.
  • Die Manakosten aller Zauberränge werden deutlich geringer.
  • Die Schadenszauber des Nekromanten werden hinsichtlicher ihrer Wirkung überprüft.
  • Der Basisschaden der Single-Target Spells wird überprüft und verbessert.
  • Der periodische Schaden der absorbierenden Schilde im PvP wird überprüft.
  • Alle Crowd-Controll Effekte werden nun wesentlich seltener von Schadensquellen, die vom Pet ausgehen aufgelöst.
  • Der Erzmagier Feat wird zu einem Tier 2 Talent (heruntergenommen von Tier 3) um es leichter zugänglich für verschiedene Skillbuilds zu machen.
  • Die Zauberzeit einiger langsam gewirkter Buff-Zauber wird verkürzt.
  • Die Laufgeschwindigkeit der Pets wird drastisch erhöht.
  • Melee-Pets werden verbessert, so dass die Probleme, Gegnern nachzulaufen, geringer werden.
  • Weitere verschiedene Bugfixes und Verbesserungen einiger Feats.


Zusätzlich kümmern wir uns derzeit um das technische Problem, dass Pets nicht zusammen mit ihren Spielern zonen können. Wir arbeiten aktiv an der Lösung für dieses Problem, nichtsdestotrotz wird deren Umsetzung erst mit einem der zukünftigen Patches, nach den oben gelisteten Änderungen erwartet.
Des Weiteren werden verschiedene Änderungen, die das Brechen des Crowd-Controlls durch periodischen Schaden betreffen erarbeitet.

Hoffentlich geben euch diese Pläne einen Einblick in das, was wir für die Zukunft planen. Wir würden uns über euer Feedback bzgl. dieser Änderungen freuen, und planen ebenso ein Review der anderen Klassen.

Danke für's Lesen!