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Cins Guide: "Schwierigkeitsstufen der 80er Dungeons" oder "Mit wie viel Erfahrung kann ich wo rein?"
Cins "Guide to Dungeon Delving" aus dem englischen Forum, mit seiner Erlaubnis sehr frei übersetzt:
http://forums.ageofconan.com/showthr...ungeon-Delving
Also, du bist ein neuer Spieler, frisch 80 geworden und heiß auf Gruppenspiel.Herzlichen Glückwunsch! Aber wohin genau gehst du jetzt? Es gibt in diesem Spiel etwa 3 Milliarden Dungeons, in neudeutsch liebevoll „Inis“ (Instanzen) genannt, und eine Menge davon sind sehr anfängerfeindlich. Das verursacht jede Menge unnötiges Drama, da es so einige A********** in diesem Spiel gibt, die denken, dass sie besser sind als du, weil sie bereits seit Jahren spielen und jede einzelne Ini bis zum allerletzten Gegner auswendig hervorbeten können. Es ist durchaus möglich, dass diese Hohlnüsse wegen jedem kleinen Scheiß auf dich losgehen werden. Du hast hiermit den Befehl, jede Gruppe zu verlassen, die besagte Hohlnüsse dabei hat, und sie umgehend auf ignore zu setzten. ABER: Lass dir von ihnen nicht den Spaß verderben! Es stimmt zwar, dass es Inis gibt, in die ein neuer Spieler keinen Fuß setzen sollte, bevor er nicht besser spielt, aber nur ein echten Riesena******** würde einem Neuling dafür dermaßen ins Gesicht springen. Es gibt allerdings mindestens genausoviele unglaublich hilfsbereite Spieler!
Also, wohin geht man nun? Es ist ja schließlich nicht so, als ob die Inis farblich nach Schwierigkeit gekennzeichnet wären wie Quests. Momeeent warte… sind sie doch!? Schon, aber vertraue diesen Farbmarkierungen nicht. Sie lügen!
Dies ist der Punkt, an dem dieser Guide hoffentlich hilfreich ansetzt. Ich werde hier 80er Inis nach Schwierigkeitsgraden („Tiers“) einteilen, ähnlich, wie das Spiel es bereits mit den 24-Mann-Raids macht. Die meisten Inis in AoC haben Normal- und Hardmodes (NM/HM). Meine Dungeon Tiers sind keine offizielle Bezeichnung, sondern nur ein Versuch, sie so gut einzuteilen wie es halt geht. Taktiken werden hier nicht beschrieben, die musst du selber herausfinden (oder dir erklären lassen).
6 SPIELER DUNGEONS
TIER -1: Gullivers Travels
Skorpiongrotte NM (Kheshatta, Stygien)
Hallen des ewigen Frostes NM (Atzels Reich, Cimmerien)
Da sie für Level 70-75 ausgelegt sind, sind sie eigentlich nicht mehr wirklich dein Ding, aber vor allem wenn du noch in grüner Ausrüstung steckst, werden sie dir doch noch einige Herausforderungen bieten, und um erfolgreich zu sein, muss man hier bereits einige einfache Taktiken verwenden. Stelle sie dir als Appetithäppchen vor.
TIER 0: Training Wheels
Frostmoor (Lacheishebene, Cimmerien)
Imrianschlucht (Poitain, Aquilonien)
Zaaraoase (Rotlotusmarschen, Stygien)
Atzels Festung (Atzels Reich, Cimmerien)
Karawanenräuber Lager NM(Kheshatta, Stygien)
Onyxkammern (Kheshatta, Stygien)
Dies war in den Anfängen von AoC der Endgamekontent. Es gibt kaum Taktiken, kaum Strategien, man geht einfach rein und haut alles kurz und klein, was man angreifen kann. Man benötigt nur wenig Können, und selbst die schlechteste Ausrüstung ist hierfür gut genug. Man kann sie auch kurz unter 80 ohne große Probleme schaffen.
Die ersten drei sind skalierende Dungeons ab Level 40 (das heißt die Gegner drinnen haben das Level des Gruppenanführers), und ihre 80erversionen sind genauso gut zum Üben wie die anderen echten 80er Dungeons.
Protip: Mach diese solange immer und immer wieder bis du:
- Aggro halten kannst (als Tank)
- Alle am Leben halten kannst (als Heiler)
- Keine Aggro ziehst (als DDler)
Protip von Potlatch: Auch als sehr gut equipter Veteran kannst du hier trainieren, und zwar vor allem Stellungsspiel, De/Buffing, CCen in Reihe, Aggrowechsel ohne Tools etc. Empfehlenswert zu zweit/dritt ohne Tank, oder zwei Tanks, die ihr Zusammenspiel (Pullen, Platzieren, Comboaggrowechsel etc) üben möchten.
TIER 1: Welcome to AoC
Krähennest (Gesindeviertel von Alt Tarantia, Aquilonien)
Eisenturm NM und HM (Gesindeviertel von Alt Tarantia, Aquilonien)
Xibaluku (Donnerfluss, Aquilonien)
Reliquiar Der Flamme NM (Kloster der Kriegsmönche, Nördliche Graslande, Khitai)
Strudel des Sturms NM (Kloster der Kriegsmönche, Nördliche Graslande, Khitai)
Unterholz des Herzen NM (Kloster der Kriegsmönche, Nördliche Graslande, Khitai)
Kang Pagode NM (Nördliche Graslande, Khitai)
Pfeiler des Himmels NM (Nördliche Graslande, Khitai)
Palast von Yun Rau NM (Provinz Chosain, Khitai)
Jadestollen NM (Minen von Chosian, Provinz Chosain, Khitai)
Nest der Krähenmenschen NM (Minen von Chosian, Provinz Chosain, Khitai)
Schlund von Kun Whu NM (Minen von Chosian, Provinz Chosain, Khitai)
Jeder dieser Dungeons (außer das Krähennest) hat einen Normal- und einen Hardmode, TIER 1 gilt hier für den Normalmode. Ab jetzt gibt es in allen Dungeons bestimmte Taktiken, die du wirklich kennen solltest. Der Unterschied in der Schwierigkeit zu T0 ist ziemlich groß, denn hier musst du mindestens die Rolle deiner Klasse gut erfüllen können und solltest überwiegend blaue Level 80 Ausrüstung haben. Du könntest hier schon unter 80 reingehen, aber davon rate ich ab.
Protip: Diese Khitaidungeons im Normalmode solltest du als neuer Spieler dazu nutzen, um an eine gute blaue Khitaigrundausstattung zu kommen. Ganz neue Spieler haben in den Hardmodes noch nichts zu suchen.
TIER 2: Odds and Ends
Xibaluku HM (Donnerfluss, Aquilonien)
Caverne der Bosheit NM (Karakorum, Khitai)
Nekropole NM (Karakorum, Khitai)
Enigma von Yag NM (zusammen bekannt als nie stattfindende/r, da nur NM: Karatour, Yagloop, KKrun; Karakorum, Khitai)
Schwelle der Göttlichkeit (Haus von Crom, Feld der Toten, Cimmerien)
Die Bresche Unchained (Tor nach Khitai, Khitai)
Dies sind die schrägen Ausnahmen. Karakorum ist hier der Vollständigkeit halber genannt, aber niemand macht die Karakorumdungeons jemals im Normalmode. Der Spam den du dauernd im Global siehst (Karatour, Yagloop, Kararunde, KKrun) ist ausschließlich für den Hardmode dieser drei Dungeons. Im Normalmode wären sie ein bisschen schwieriger als T1, wenn sie denn mal jemand im Normalmode machen würde, aber deine Chancen auf eine Normalmodegruppe sind hier gleich Null.
Die Schwelle der Göttlichkeit ist der allerschrägste Dungeon in diesem Spiel: außer als Maintank extrem einfach (fast so einfach wie T0), aber seelenzerschmetternd schwer für einen neuen Spieler als Maintank oder Soloheiler (so schwer wie T4, siehe unten). Es ist außerdem eine offene Instanz, das heißt andere Spielrgruppen können hier gleichzeitig mit deiner drin sein und euch die Bosse stehlen (und euch auf einem PvP-Server natürlich auch töten), aber alles respawnt recht schnell. Dies ist außerdem der Ort, wo du am schnellsten blaue Level 80 Ausrüstung bekommen kannst.
Xibaluku HM ist hier mit aufgeführt, weil es für neue Spieler wirklich, wirklich schwer ist, für diejenigen, die Khitai HM Dungeons im Schlaf farmen, natürlich nicht mehr.
Die Bresche Unchained war eine schlechte Idee schlecht umgesetzt. Sie dauert länger als fast alles in T3, ist im Vergleich zu anderen Khitai Dungeons gähnend langweilig, und die allermeisten Spieler sind sich einig, dass der Loot im Vergleich zu der Zeit, die man hierfür braucht, nicht gut genug ist. Sie ist eigentlich sogar schwerer als einige der T3 Dungeons weiter unten, aber sie ist hier mit aufgeführt auf Grund ihrer schlichten Schrägheit. Wenn irgendjemand sie denn jemals machen würde, wäre sei eigentlich eine ziemlich gute Trainingsinstanz.
TIER 3: The Grindmill
Reliquiar der Flamme HM (Kloster der Kriegsmönche, Nördliche Graslande, Khitai)
Strudel des Sturms HM (Kloster der Kriegsmönche, Nördliche Graslande, Khitai)
Palast von Yun Rau HM (meist zusammen mit Kang Pagode NM bekannt als Grasirunde, Nördliche Graslande und Provinz Chosain, Khitai)
Nest der Krähenmenschen HM (Minen von Chosian, Provinz Chosain, Khitai)
Schlund von Kun Whu HM (zusammen gerne an eine Grasirunde drangehängt; Provinz Chosain, Khitai)
Kaverne der Bosheit HM (Karakorum, Khitai)
Nekropole HM (Karakorum, Khitai)
Enigma von Yag HM (zusammen bekannt als der/die echte Yagloop, Kara/Yagtour oder -runde, KKrun; Karakorum, Khitai)
Amphitheater von Karutonia Unchained (Ymirs Pass, Cimmerien)
Diese Dungeons sind mit Abstand die beliebtesten und am meisten bespielten. Sie sind für ganz neue oder unerfahrene Spieler ganz schön schwer, aber sehr viel einfacher als die nächsten, T4. Eine volle Kararunde belohnt mit dem meisten Loot bei kürzester Zeit (u.A. Chance auf zwei Khitaihosen), und deswegen ist der Global voll mit KK-Spam. Ab hier brauchst du außerdem die Archetypen AA Skills um an HM-Gruppen teilnehmen zu können, denn die meisten Dungeouns sind ohne sie nicht erfolgreich zu schaffen (Soldaten: Entschlossenheit; Heiler: Standhafter Glaube; Schurken: Absorptionsschutz und Befleckte Waffen; Magier: Loslösende Bezauberung). Hier wirst du wahrscheinlich die meiste deiner Zeit verbringen. Außerdem werden dir hier die ganz oben erwähnten A********** am wahrscheinlichsten begegenen.
TIER 4: Cool Kids Club
Kang Pagode HM (Nördliche Graslande, Khitai)
Unterholz des Herzen HM (Kloster der Kriegsmönche, Nördliche Graslande, Khitai)
Pfeiler des Himmels HM (Nördliche Graslande, Khitai)
Fort von Ardashir NM und HM (Küste von Ardashir, Turan)
Ai Viertel NM und HM (Paikang, Khitai)
Grabkammer des Wurms (Drachenkamm, Stygien)
Die sind für erfahrene Spieler mit Können und guter Ausrüstung. Wirklich guter Ausrüstung, wirklich gutem Skill und einem Haufen Erfahrung. Allerspätestens ab hier muss man miteinander sprechen können (TS – das vereinfacht natürlich alles vorher schon enorm und es ist sowieso absolut ratsam, mindestens zuhören zu können. Gerade die meisten deutschen Spieler sind extrem tippfaul und scriptarm, und erklären lieber endlos im TS als auch nur einen Satz zur Taktik zu tippen.). Ab hier fängt es echt an, heftig zu werden. Von diesen Dungeons solltest du dich wirklich solange fernhalten, bis du deine Klasse absolut sicher spielen kannst und bereits sehr gute Ausrüstung hast.
TIER 5: OMGWTF
Jadestollen HM (Minen von Choasain, Chosain, Khitai)
Die widerliche Geburt (Haus von Crom, Feld der Toten, Cimmerien)
Tian’an District beider Modes (Paikang, Khitai)
Eisenturm geheimer HM (Gesindeviertel von Alt Tarantia, Aquilonien) (alias der größte Haufen Unsinn den man jemals im Leben gesehen hat)
Die Windungen von Ubah Kan (Drachenkamm, Stygien)
Karawanenräuberlager Unchained (Kheshatta, Stygien)
Skorpionsgrotte Unchained (Kheshatta, Stygien)
Hallen des ewigen Frostes Unchained (Atzels Reich, Cimmerien)
**** hits the fan. Denk nicht mal darüber nach hier reinzugehen, wenn du gerade frisch 80 geworden bist. Du brauchst sehr viel Können, sehr gute Ausrüstung, eine ganze Wagenladung AA und natürlich die Möglichkeit, miteinander reden zu könne (TS), um hier überhaupt eine Chance zu haben. Ab dem Punkt kannst du dich dann irgendwann einmal selber zum Experten in AoC ernennen.
TIER 6: §!'#FU**11!!!$%#'!§
Das glitschige Chaos (Drachenkamm, Stygien)
Der bis jetzt letzte veröffentlichte 6er-Dungeon. Bekämpft wird in drei Begegnungen der Avatar von Yig, der Schwierigkeitsgrad steigt mit jeder Begegnung. Die erste entspricht dabei etwa den TIER 3 Dungeons und die zweite etwa den TIER 5 Dungeons. Der letzte Kampf setzt jedoch exzellente/n Ausrüstung, Klassenbeherrschung, Abstimmung, Timing und Movement vorraus. Hier droppen die Chaossteine für die Raidfinder-Ringe.
Protip: Nähert euch dieser Herausforderung in einer netten Gruppe im TS, um Erfahrungen zu sammeln. Denn JA, die Globalsuchen, die zwei Tagen nachdem der Dungeon live war, wie Pilze aus dem Boden sprossen: "LFM CHAOS 2TANK 2HEAL 1KITER EXP ALL 3 BOSSES GEAR CLASS EXP" waren und sind immer noch ernst gemeint.
Noch ein wichtiger Hinweis zu diesen T4/T5/T6 Inis: Für einen Veteranen, der X Jahre Raiden und Inis Laufen auf dem Buckel hat, voll episch ausgestattet und in einer Raidgilde ist, umgeben von Mitspielern, die einen ähnlichen Erfahrungsschatz aufweisen, sind diese Einteilungen vielleicht diskutabel. Aber die Feinheiten dieser Diskussion sind für einen neuen Spieler, für den beide TIERS einfach unmöglich zu bewältigen sind, völlig uninteressant.
SOLO DUNGEONS
Es gibt außerdem Soloinis für 80er. Die kannst du machen, ohne dass jemand dich beobachtet oder beurteilt und versteckt vor allen anderen üben.
Bedenke, dass diese Einteilungen nicht den Tiers der Gruppeninis entsprechen, deswegen wurden hier willkürlich andere Bezeichnungen für die Einteilungen gewählt.
Stufe 1: Blutig
Villa Amiel, Camillus, Lentulus, Verde, Paetus (Reichenviertel von Alt Tarantia, Aquilonien)
Alle diese Soloinis skalieren von Level 40 an (die Gegner drinnen haben dieselbe Stufe wie du beim betreten), und für jede gibt es eine wiederholbare Quest. Drinnen sind eine ganze Menge hirnloser Typen, die du aber nicht zwingend alle töten musst, um die Quests abzuschließen. Sie sind ein guter Trainingsplatz, wo du lernen kannst, deinen Char zu bedienen, ohne dich gleichzeitig mit gruppenrelevanten Sachen rumzuschlagen.
Protip: Mache diese mit 80 immer und immer wieder, bis du spielen kannst ohne auf deine Tastatur und deine Knöpfe schauen zu müssen.
Stufe 2: Leicht durch
Schlachthauskeller (Donnerfluss, Aquilonien)
Attilus Anwesen (Gesindeviertel von Alt Tarantia, Aquilonien)
Die Vergessene Stadt (Tor nach Khitai, Khitai)
Die Bresche Solo (Tor nach Khitai, Khitai)
Totenmanns Hand (Küste von Ardashir, Turan)
Dies sind immer noch relativ einfach zu meisternde Ort für dich, wo du weiter praktische Erfahrungen sammeln kannst, allerdings werden die bösen Jungs da drin schon etwas mehr auf dem Kasten haben als dich einfach hirnlos anzugreifen. Die Bresche, Die Vergessene Stadt und Totenmanns Hand skalieren wie die Villen mit deinem Level ab 40.
Protip: Lerne hier, Cast/Timerleisten von Gegnern zu lesen und zu interpretieren, gucke dir die De/Buff Bildchen an und achte auf Partikeleffekte, wofür du ja Zeit hast, da du das Spielen ohne auf deine Tastatur schauen zu müssen ja bis hierhin bereits gelernt hast.
Durch Cast/Timerleisten, die Deb/Buff Bildchen und Beschreibungen sowie die Partikeleffekte findet man Mechaniken der Gegner heraus, und all die Taktiken, die du nachlesen oder dir erklären lassen kannst, bauen auf dem Beobachten und Verstehen dieser Dinge auf. Wenn die anderen vor dir das konnten, spricht nichts dagegen, dass du das nicht auch kannst. Außer, du hasst solche Sachen, aber warum dann PvE in einem MMO spielen?
Stufe 3: Gut durch
Apostaten (Karakorum, Khitai)
Vergessene Stadt – Unchained (Tor nach Khitai, Khitai)
Totendmanns Hand – Unchained (Küste von Ardashir, Turan)
Im Vergleich zu Stufe zwei ist der Anstieg der Schwierigkeit hier recht groß (es ist schon ziemlich unwahrscheinlich, dass du als frischer Anfänger den Eingang zur Zuflucht des Apostaten überhaupt erreichst ohne zu sterben, Karakorum ist ein heißes Pflaster). Du wirst ab hier mindestens gute Ausrüstung brauchen (jede Menge Blau und ein paar epische schaden sicher auch nicht), eine Menge Spielerfahrung und bereits einen Blick dafür, wie man sich Taktiken für die Bosse zurechtlegt (oder anderweitig herausfindet). Dies ist kein Trainingsplatz mehr, es ist bereits Bestandteil des „Endgamecontents“, da man hier als Belohnung HM-Kekse („Seltene Trophäen“) bekommt (mit denen man sich z.B. bei den Khitaifraktionen epische Ausrüstung kaufen kann).
Stufe 4: Extra knusprig
Insel der Eisenstatuen beide Modes (Küste von Ardashir, Turan)
**** hits the fan. Bleib hier lieber weg, bis du viel Erfahrung und sehr gute Ausrüstung gesammelt hast (oder es liebst, hart geschlagen zu werden). Den Hardmode löste du hier übrigens drinnen aus, und nicht beim Betreten der Ini.
1-2-3 SPIELER DUNGEON
Stufe: Gnufflgnorfffff???!!!???
Die Schatten von Vanaheim (Conarch,Cimmerien) NM und HM
Besteht aus 4 Gebieten, die man linear mit immer derselben Quest hintereinander freischaltet. Zusätzlich zur Hauptquest enthalten drei Gebiete jeweils zwei optionale Nebenquests.
Im Itemshop erwerbbare Erweiterung (nach Kauf auch ohne Abo bespielbar), betretbar von Conarch aus. Prinzipiell kann man alleine, zu zweit oder dritt hinein, wobei sich empfiehlt, immer von vorne an gemeinsam zu starten, es kann zwar jemand nachkommen, er muss aber vor jedem Gebietswechsel seine Teilquest abschließen, solange müssen die anderen dann warten. Die Klassenzusammenstellung der Minigruppe ist dabei sowohl im NM als auch im HM völlig egal, wobei man im Endkampf im HM von höherwertig ausgerüsteten Chars (mit AoE-Fähigkeiten) stark profitiert. Machbar aber mit jeder Zusammenstellung.
Ziele: Rang 4 beim Vigdis-Clan und somit den Zugang zu tollen Ringen (t.w. besser als T4), epischen handelbaren Brustrüstungen und Reitbären erhalten, für das Erfolgesystem alle Aufgaben und Quests dort lösen.
Protip:
- NICHT sparen und die Billigversion kaufen - das für die epischen Bären benötigte Reittraining erhält man AUSSCHLIESSLICH über den Kauf der teureren Version (die außerdem jedem Char einen claimbaren Bären gibt).
- Hat ein Char eines Accounts Rang 4 erreicht, so können alle anderen Chars dieses Accounts (nachdem sie Rang 1 sind, also nach einem Durchlauf) die Ansehen steigernden Götzen auch mit Symbolen der Anerkennung sowie Silber kaufen - das bedeutet, mit allen weiteren Chars braucht man nicht Vanaheim endlos spielen, wenn man hinter den tollen Ringen her ist, sondern kann jeden beliebigen Kontent spielen, der einem Symbole der Anerkennung gibt.
- Den HM kann ein Char mit Rang 1, der sich das Vigdis-Horn gekauft hat, auslösen, und zwar für alle Chars in seiner Gruppe. So kann dann auch ein Char unter Rang 1 bereits den HM mit bespielen. Horn ist nur in Conarch aktivier-und löschbar.
- Fürs Achievement: Die Quests rotieren tageweise. Quests haben auch nach Löschen einen CD von 19 (24?) Stunden. Wenn man also eine Quest nicht machen möchte, morgen aber die nächste annehmen will, dann Quest sofort löschen. Löscht man die Hauptquest, so hat auch sie einen CD.