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Thread: Corruption UI und Achievement

  1. #1

    Default Corruption UI II Update

    moin,
    kann mir wer sagen wie ich in die corruption den achievementbutton einfügen kann das er zu bild der ui passt?

    HTML Code:
    <SidepanelTab name="SPTabAchievement"
                layout_borders="Rect(-17,0,0,0)"
                gfx_inactive       = "../../Customized/gfx/COR/sidebars/tab/top/tab_achievements.tga"
                gfx_left_active    = "../../Customized/gfx/COR/sidebars/tab/top/tab_achievements_left.tga"
                gfx_right_active   = "../../Customized/gfx/COR/sidebars/tab/top/tab_achievements_right.tga"
                gfx_active         = "../../Customized/gfx/COR/sidebars/tab/top/tab_achievements_hover.tga"
                gfx_inactive_h     = "../../Customized/gfx/COR/sidebars/tab/top/tab_achievements_hover.tga"
                gfx_left_active_h  = "../../Customized/gfx/COR/sidebars/tab/top/tab_achievements_left.tga"
                gfx_right_active_h = "../../Customized/gfx/COR/sidebars/tab/top/tab_achievements_right.tga"
                gfx_active_h       = "../../Customized/gfx/COR/sidebars/tab/top/tab_achievements_hover.tga"
                view_tooltip_text  = "&lt;localized token=TabAchievementsTooltip&gt;"
                hotkey      = "Toggle_AchievementLore"
                left_module  = "AchievementLoreWindow"
                right_module = ""
    		      />
    das hab ich so schon mal in die MainSplitview.xml eingefügt und mir einen der vorhanden buttons umbenannt

    edit: habs hinbekommen mit ner kleinen hilfestellung von Ikos....danke dafür!
    Last edited by XxRan3xX; 5th April 2015 at 23:20.

  2. #2

    Default

    Könntest das vielleicht genauer erläutern? ^^
    Hab nämlich auch die Corruption UI und würd gern auf dem neuesten Stand sein wenn ich mal wieder einlogge ^^

  3. #3

    Default

    moinsen,
    auf anfrage mal ne kleine hilfestellung^^

    ihr öffnet euer aocverzeichniss:
    C:\Program Files (x86)\Funcom\Age of Conan\Data\Gui\Customized\Views\MainGUI
    und öffnet die "MainSplitView.xml
    in der MainSplitView.xml befindet sich eure am oberen bildschirm befindliche leiste mit eurem shop/inventar und und und.....

    dort fügt ihr folgendes ein:
    Code:
    <SidepanelTab name="SPTabAchievement"
    layout_borders="Rect(-17,0,0,0)"
    
    gfx_inactive = "sidebars/tab_achievements.tga"
    
    gfx_left_active = "sidebars/tab_achievements_left.tga"
    
    gfx_right_active = "sidebars/tab_achievements_right.tga"
    
    gfx_active = "sidebars/tab_achievements_active.tga"
    
    gfx_inactive_h = "sidebars/tab_achievements_hover.tga"
    
    gfx_left_active_h = "sidebars/tab_achievements_right_hover.tga"
    
    gfx_right_active_h = "sidebars/tab_achievements_left_hover.tga"
    
    gfx_active_h = "sidebars/tab_achievements_active.tga"
    
    view_tooltip_text = "&lt;localized token=TabAchievementsTooltip&gt;"
    
    hotkey = "Toggle_AchievementLore"
    left_module = "AchievementLoreWindow"
    right_module = ""
    />
    ich habs so eingefügt:
    Code:
    	<SidepanelTab name="SPTabFeats" 	     
     view_flags="WID_IGNORE_WHEN_HIDDEN"
    		      layout_borders="Rect(0,0,0,0)"
    		      gfx_inactive       = "../../Customized/gfx/COR/sidebars/tab/top/tab_feats.tga"
    		      gfx_left_active    = "../../Customized/gfx/COR/sidebars/tab/top/tab_feats_left.tga"
    		      gfx_right_active   = "../../Customized/gfx/COR/sidebars/tab/top/tab_feats_right.tga"
    		      gfx_active         = "../../Customized/gfx/COR/sidebars/tab/top/tab_feats_hover.tga"
    		      gfx_inactive_h     = "../../Customized/gfx/COR/sidebars/tab/top/tab_feats_hover.tga"
    		      gfx_left_active_h  = "../../Customized/gfx/COR/sidebars/tab/top/tab_feats_left.tga"
    		      gfx_right_active_h = "../../Customized/gfx/COR/sidebars/tab/top/tab_feats_right.tga"
    		      gfx_active_h       = "../../Customized/gfx/COR/sidebars/tab/top/tab_feats_hover.tga"
    		      view_tooltip_text  = "&lt;localized token=TabFeatsTooltip&gt;"
    		      hotkey      = "Toggle_SP_Feats"
    		      left_module  = "FeatPlanner"
    		      right_module = "FeatPlanner"
    		      
    		      />
    
    <SidepanelTab name="SPTabAchievement"
    layout_borders="Rect(-17,0,0,0)"
    
    gfx_inactive = "sidebars/tab_achievements.tga"
    
    gfx_left_active = "sidebars/tab_achievements_left.tga"
    
    gfx_right_active = "sidebars/tab_achievements_right.tga"
    
    gfx_active = "sidebars/tab_achievements_active.tga"
    
    gfx_inactive_h = "sidebars/tab_achievements_hover.tga"
    
    gfx_left_active_h = "sidebars/tab_achievements_right_hover.tga"
    
    gfx_right_active_h = "sidebars/tab_achievements_left_hover.tga"
    
    gfx_active_h = "sidebars/tab_achievements_active.tga"
    
    view_tooltip_text = "&lt;localized token=TabAchievementsTooltip&gt;"
    
    hotkey = "Toggle_AchievementLore"
    left_module = "AchievementLoreWindow"
    right_module = ""
    />  
    	<SidepanelTab name="SPTabJournal"
    		      layout_borders="Rect(0,0,0,0)"
    		      gfx_inactive       = "../../Customized/gfx/COR/sidebars/tab/top/tab_journal.tga"
    		      gfx_left_active    = "../../Customized/gfx/COR/sidebars/tab/top/tab_journal_left.tga"
    		      gfx_right_active   = "../../Customized/gfx/COR/sidebars/tab/top/tab_journal_right.tga"
    		      gfx_active         = "../../Customized/gfx/COR/sidebars/tab/top/tab_journal_hover.tga"
    		      gfx_inactive_h     = "../../Customized/gfx/COR/sidebars/tab/top/tab_journal_hover.tga"
    		      gfx_left_active_h  = "../../Customized/gfx/COR/sidebars/tab/top/tab_journal_left.tga"
    		      gfx_right_active_h = "../../Customized/gfx/COR/sidebars/tab/top/tab_journal_right.tga"
    		      gfx_active_h       = "../../Customized/gfx/COR/sidebars/tab/top/tab_journal_hover.tga"
    		      view_tooltip_text  = "&lt;localized token=TabQuestJournalTooltip&gt;"
    		      hotkey      = "Toggle_SP_Journal"
    		      left_module  = "SPQuestJournal"
    		      right_module = "SPQuestView"
    		      />
        </View>
    </View>
    also taucht das ganze bei mir zwischen den aa-feats und dem questlog auf!

    wichtig ist das ihr einen button für eure jeweilige ui habt!
    diesen sucht ihr euch entweder aus eurer bestehenden custom ui oder wenn ihr´s könnt baut ihr euch einen selbst!
    die buttons von eurer leiste oben am bildschirm findet ihr unter:
    C:\Program Files (x86)\Funcom\Age of Conan\Data\Gui\Customized\gfx/sidebar
    bei manchen ui´s ist es aber auch anders. bei der corruption ist der pfad:
    C:\Program Files (x86)\Funcom\Age of Conan\Data\Gui\Customized\gfx\COR
    diese button´s sind dateiformat .tga. um diese zu bearbeiten müsst ihr euch das kostenlose tool gimp herunterladen. wenn ihr es aber wie ich macht nehmt ihr euch einfach aus eurer ui 4/7 button raus und kopiert euch diese auf den desktop. es sind immer 4 oder 7 buttons die man hat für zb das inventar!
    diese bennent ihr dann folgendermaßen:
    • tab_achievements.tga
      tab_achievements_left.tga
      tab_achievements_right.tga
      tab_achievements_active.tga
      tab_achievements_hover.tga
      tab_achievements_right_hover.tga
      tab_achievements_left_hover.tga


    wenn ihr diese buttons umbenannt habt, geht ihr in das archiv der standart-ui:
    C:\Program Files (x86)\Funcom\Age of Conan\Data\Gui\Default\gfx\sidebars
    dort löscht ihr die standart achievement-buttons(vorher aber ne sicherungskopie erstellen^^)
    und kopiert die von euch umbenannten buttons in das standart ui archiv rein. spiel starten....fertig!

    oder wenn fragen sind ingame nach Rotten fragen...

    mfg
    Rotten

    ps: dürfte auch mit jeder anderen ui so funktionieren!

    EDIT: wem das zuviel arbeit ist, kann auch einfach unter:
    C:\Program Files (x86)\Funcom\Age of Conan\Data\Gui\Customized\Views\MainGUI
    die dateien MainSplitView.xml und MainSplitView.bxml löschen(mit sicherungskopie versteht sich), dann habt ihr die standart-ui buttons!
    Last edited by XxRan3xX; 19th February 2015 at 12:25.

  4. #4

    Default

    im englischen forum ist etwas an der ui gebastellt worden....hier mal der link dazu:
    http://forums.ageofconan.com/showthr...orruption-2-UI

    der achievementbutton is drin und ein paar andere features sind auch etwas verändert worden!
    im 4rten post ist auch der downloadlink enthalten....

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