NEU!
  • Freut euch auf vier brandneue Unchained-Raids! Stellt euch Yakhmar, Vistrix, dem Champion der Ehrenwache und Kyllikki mit brandneuen Spielmechaniken und Belohnungen!
  • Wir führen das PvP-Minispiel-Seriensystem ein! Spieler erhalten automatisch eine neue Quest, wenn sie ein beliebiges Minispiel betreten. Mit jedem Minispielsieg macht die Quest Fortschritte, und die Belohnungen erhöhen sich, aber Vorsicht! Jede Minispielniederlage setzt euren Fortschritt zurück auf Anfang! Ein neues Objekt, "Freistellung", wurde als Versicherung gegen eine Minispielniederlage hinzugefügt. Seid ihr der Herausforderung gewachsen?


ALLGEMEIN
  • Individuelle Minispielstatistiken werden jetzt im Charakterfenster bzw. als Kontextinfo angezeigt.
  • Das Feature "Automatisch plündern" wurde hinzugefügt. Die Standard-Tastenzuordnung ist Shift+V. Ihr könnt sie in Optionen -> Steuerung -> Verschiedenes ändern. Drückt ihr die Taste "Automatisch plündern", leert euer Charakter automatisch Taschen in der Nähe.
  • Der Gefährte "Flammenweber" funktioniert jetzt wie in der Beschreibung angegeben.
  • Der Hort des Schicksals wurde durch den neuen Hort des ersten Räubers ersetzt.
  • Es wurden fehlende Beschreibungen für folgende Gefährten hinzugefügt:

Gefährte: Schlangenbeschwörer
Gefährte: Sukkubus
Schnelles schwarzes Reitkamel
Mini-Begleiter: Leviathus
Begleiter: Gargyle des Schwarzen Rings
Unbegrenzte Verwandlung: Dämmerungsteufel

Verwandlungsobjekte und -fähigkeiten
  • Die Benutzung eines Verwandlungsobjekts oder einer unbegrenzten Verwandlungsfähigkeit löst beim Benutzer im Kampf nicht länger den Sprintmodus aus.
  • Alle Verwandlungen und unbegrenzten Verwandlungen können jetzt in Dungeons und bei Raids eingesetzt werden.
  • Unbegrenzte Verwandlungen sind in Minispielen jetzt unsichtbar.
  • Alle unbegrenzten Verwandlungen haben jetzt eine einheitliche Dauer (30 Minuten) und Abklingzeit (1 Stunde).

KLASSEN
Soldatenklassen
  • Raserei-Haltung - Magieschaden wurde entfernt.

Priester-Archetyp
  • Verstärkte Überzeugung - Senkt die Blocker-Dauer großer Heilungen um 1 Sekunde pro Punkt. Der bisherige Effekt von 5 Punkten in diesen AA wurde als Standard zugewiesen (Ressourcenregeneration).

Assassine
  • Würgepulver - Die Kosten wurden auf 1 Seelenfragment gesenkt und der Effekt wirkt jetzt sofort.

Barbar
  • Enthauptung - Der Schaden wurde von 8 % auf 12,5 % pro Talentpunkt erhöht.
  • Enthauptung - Kritische Treffer müssten jetzt etwas härter treffen.
  • Augen des Wahnsinns - Ist jetzt eine Fertigkeit, die 5 Sekunden lang 1600/2300/3000 Rüstungsdurchdringung pro investiertem Talentpunkt gewährt.
  • Schwarmkämpfer - Fügt den nächsten 6 Zielen in innerhalb von 5 Metern jetzt Schaden über Zeit zu und heilt den Barbaren bei jedem Treffer geringfügig. Zusätzliche Talentpunkte erhöhen den Schaden über Zeit. Der bisherige passive Schadensbonus dieses Talents bleibt unverändert.
  • Verwüstung - Kritische Treffer entfernen Verwüstungsstapel nicht mehr. Allerdings wurde die Dauer der Verbesserung drastisch verkürzt. Die Grundchance, zu proccen, und die erhöhte Chance pro investiertem Talentpunkt wurden deutlich erhöht.

Eroberer
  • Feldherr - Wurde auf die Funktionalität vor 4.3 zurückgesetzt.
  • Aggressionsausbruch - Kampfgeist kommt nur dann zum Einsatz, wenn das Zurückwerfen-Element einen Spieler trifft. NPCs sind nicht betroffen.

Wächter
  • Angriff und Abwehr – Ist jetzt eine Kombo mit einem Schritt.
  • Stellung halten - Abklingzeit wurde auf 2:30 erhöht (bisher 1:00).
  • Titanischer Hieb - Der Schaden wurde um 25 % erhöht. Außerdem bewirkt die Kombo jetzt eine stapelbare Folter.
  • Stellung halten - Geändert auf 100 % Zurückwerfen-Resistenz des Wächters und seiner Gruppe.
  • Erstinitiative - Tritt jetzt sofort in Kraft, verursacht aber 25 % weniger Schaden.
  • Moloch - Waffenschaden wurde um 15 % erhöht, während "Moloch" aktiv ist.
  • Moloch - Erweitert den zurückgeworfenen Schaden von "Gegenangriff" & "Überlegte Repressalie" um eine heilende Komponente.
  • Angriff und Abwehr - Schaden und Hasserzeugung wurden um etwa 15 % erhöht, die Schadensabwehr-Verbesserung läuft jetzt 12 Sekunden.
  • Angriff und Abwehr - Gewährt jetzt 6 % Schadensablenkung pro Rang (bisher 4 %).
  • Angriff und Abwehr - Die Komboschritte wurden entfernt. Die Kombo wirkt jetzt also sofort.
  • Gegenangriff & Überlegte Repressalie - Kombo- und reflektierender Schaden wurden deutlich erhöht.
  • Gegenangriff & Überlegte Repressalie - Alle Ränge von Gegenangriff & Überlegte Repressalie haben jetzt eine Abklingzeit.

Herold des Xotli
  • Verbessertes Wort der Führerschaft - Verkürzte Zauberzeit anstelle der Manakosten-Senkung pro Talentpunkt.
  • Feuerlanze - Schaden wurde um etwa 20 % erhöht.
  • Hirnloser Schläger - Umbenannt in "Dämonische Stärke". Fügt jetzt pro Rang einen Nahkampfwaffen-Modifikator von 7,5 % hinzu, solange der Herold die Gestalt eines Dämons hat.
  • Wurzeln der Hölle - Zurückwerfen-Immunität beträgt jetzt 25/50/75 pro investiertem talentpunkt. Außerdem wurde diese Eigenschaft der dämonischen Form "Rote Schatten von Xotli" hinzugefügt (der sie bis dato fehlte).
  • Phönixmantel - Wurde in eine Verbesserung geändert, die 5 % Bewegungsmultiplikator und 30/40/50 % Schadensablenkung pro Stufe des Zaubers gewährt, bei 6 Sekunden Dauer und 2 Minuten Abklingzeit. Die Wirkzeit wurde um 50 % verringert. Die bisherige Funktionalität wurde entfernt.
  • Phönixflügel - Fügt Phönixmantel 5 % Bewegungsmultiplikator pro Talentstufe hinzu.
  • Verbesserter Phönixmantel - Erhöht die Dauer der Phönixmantel-Verbesserung um 20 % pro investiertem Talentpunkt.
  • Todesflamme - Die Schatten-über-Zeit-Komponente aller Stufen von Todesflamme skalieren jetzt korrekt mit Intelligenz.
  • Entweihende Essenz - Betäubt jetzt beim Übergang in diese Dämonengestalt von vornherein bis zu 6 Gegner im Umkreis von 4 Metern.
  • Avatar von Xotli - Betäubt jetzt beim Übergang in diese Dämonengestalt von vornherein bis zu 6 Gegner im Umkreis von 4 Metern.
  • Zerrbild Xotlis - Erhöht die Dauer der ursprünglichen Betäubung durch Dämonengestalten um 1 Sekunde pro investiertem Talentpunkt (bis zu 3 zusätzliche Sekunden).
  • Verbesserte entweihende Essenz - Umbenannt in Verbesserte Dämonengestalten. Behält bisherige Funktionalität der Verkürzung der Abklingzeit von Entweihende Essenz um 4/8/12/16/20 Sekunden bei. Dem wurde Zerrbild Xotlis hinzugefügt, sodass die Abklingzeit dieses Zaubers um 18/36/54/72/90 Sekunden verringert wird.
  • Brennender Hass - Diese Verschlechterung kann jetzt von verschiedenen Zauberwirkern parallel gewirkt werden.

Nekromant
  • Verlängertes "Fleisch zu Wurm" - Die Erhöhung der Dauer wurde auf 0,8 Sekunden pro Punkt verringert (bisher 1 Sekunde pro Punkt). Der Schaden pro Zeit wird dadurch nicht beeinflusst, da die 1 Sekunde pro Punkt nur beim letzten Talentpunkt ein Problem war (der brachte die Dauer nämlich auf 25,5 Sekunden, aber da die Wirkung alle 6 Sekunden eintritt, war bei 24 Sekunden ohnehin Schluss).
  • Allwaltender Lich - Das Erlernen dieses AA-Vorteils gewährt jetzt eine "kosmetische" Fähigkeit, durch die der Spieler nach Wunsch zwischen Lich- und normaler Gestalt wechseln kann.
  • Eiskalte Knochen - Verursacht jetzt bei allen von dem Zauber betroffenen Zielen eine Verschlechterung namens "Quarantäne", die die Stärke erhaltener Heilungen um 5/10/15/20/25 % (Stufen 1-5) verringert. Es wurde eine Wirkzeit von 1,5 Sekunden hinzugefügt, und die Abklingzeit wurde auf 24 Sekunden verlängert.
  • Blasphemischer Untergang - Wurde aktualisiert. Zusätzlich zur bisherigen Funktionalität entfernt Blasphemischer Untergang jetzt eine Quarantäne-Verschlechterung von einem Ziel und wandelt die verringerten Heilungen in einen schwachen Heileffekt für die Gruppe des Nekromanten um.
  • Verlängerte Pestexplosion - Umbenannt in Verstärkte eiskalte Knochen. Erhöht den verursachten Schaden von Eiskalte Knochen pro investiertem AA-Punkt.
  • Gefrorener Hass - Die Dauer des Falleneffekts (Abkühlung) wurde auf 6 Sekunden verringert (bisher 15 Sekunden).
  • Foliant von Epithur - Die Basisabklingzeit dieses Zaubers wurde auf 10 Minuten verringert (bisher 15 Minuten).

Dämonologe
  • Teufelshorde - Schickt nicht länger deinen aktuellen Begleiter fort. Außerdem wurde der Teufelsschaden um 25 % erhöht.

Mitra-Priester
  • Mitras Hand - Magieschaden-Malus wurde entfernt und die Dauer auf 5 Sekunden verringert (bisher 10 Sekunden).
  • Ermächtigte Hand Mitras - Erhöht die Dauer von Mitras Hand um 1 Sekunde pro investiertem Talentpunkt.
  • Pfad der Erleuchtung - Die Wirkzeitverkürzung auf Abwehr wurde entfernt. Das Zurücksetzen der Abklingzeit von Richtendes Auge kann nach wie vor eintreten, aber nur noch alle 60 Sekunden. Während dieser 60 Sekunden Abklingzeit wird Abwehr verbessert und fügt seinen Zielen eine stapelbare Seelenfolter zu.
  • Göttliche Lanze - Erhöht jetzt die gewirkte Heilung und die Anzahl der geheilten Ziele pro Talentpunkt. Die Manaerhöhung wurde entfernt.

Vollstrecker Sets
  • Set-Götze - Dauer wurde auf 30 Sekunden erhöht.
  • Sets Marionetten - Ist jetzt ein Angst-Effekt.
  • Windung der Schlange - Gewährt einen Zauber, der die Bewegungsgeschwindigkeit des Sturms 4 Sekunden lang um 5 % erhöht. Die Abklingzeit beträgt 90 Sekunden. Zusätzliche Talentpunkte erhöhen den Bonus bis auf maximal 10 %.
  • Gehirnspalten - Umbenannt in Befreiung. Verringert 12 Sekunden lang die Dauer des nächsten auf den Vollstrecker gewirkten Wurzel- oder Falleneffekts erheblich. Gewährt außerdem 15 Sekunden lang eine Erhöhung von Schadensresistenz und Magieschaden, wenn damit ein Fallen- oder Wurzeleffekt abgefangen wird. Die Aufladung dieses Zaubers dauert 2 Minuten. Achtung: Der Zauber hat keine Wirkung, wenn bereits ein Wurzel- oder Falleneffekt aktiv ist.
  • Macht der Blitze - Neben der Stärke wurde der Radius um 2 Meter erhöht und die Abklingzeit um 15 Sekunden verringert.

Bärenschamane
  • Gallenwoge - Wurde geändert und gewährt jetzt einen neuen Zauber, der die Abklingzeit der folgenden Zauber/Fähigkeiten zurücksetzt: Wilde Genesung, Anmut der Natur, Bärenmalmer, Lykantropenbiss, Rune der Belastbarkeit, Dröhnendes Brüllen und Bärenhafter Ansturm.
  • Gallenwoge - Verkürzt passiv die Abklingzeiten der folgenden Kombos um 5 % pro investiertem AA-Punkt: Blutdurst, Verblüffen, Heftiger Schlag und Bewegungshemmer.
  • Gallenwoge - Der bei diesem Zauber auftretende "Lag" wurde behoben.
  • Verblüffen - Raid-Bosse sind nicht länger immun gegen diesen Zauber.
  • Bärenmalmer - Die Animation wurde in Ordnung gebracht.
  • Verbesserter Adrenalinstoß - Umbenannt in "Kreisende Wölfe". Verbessert den Zauber Lykantropenbiss durch einen geringen Gesundheitsentzugseffekt (physikalisch und magisch) für Gruppenmitglieder. Der Effekt wird nicht mit Lebensraub gestapelt.
  • "Wundbrand" verbessert nun den Zauber "Wilde Genesung", sodass dieser allen Gegnern im Wirkungsbereich Giftschaden zufügt.

Waldläufer
  • Erschöpfende Fallen - Ausdauer-/Manaentzug wurde deutlich verringert.


QUESTS
  • Die Population des Questgebiets von "Die Schlacht von Set" in Kheshatta wurde verringert.
  • Die Probleme mit den NPC-Wellen bei der Quest "Verderbter Brunnen" in Paikang wurden behoben, und die Quest kann jetzt deutlich schneller abgeschlossen werden.
  • Die Reihenfolgeanforderungen der Quest "Vielsagende Zeichen" in der Kara-Korum wurden entfernt, sodass die Spieler die Zeichen in beliebiger Reihenfolge finden können.
  • Die Quest "Mei-zhus Blutrache" in den Nördlichen Graslanden wird jetzt korrekt aktualisiert, wenn Po-Shas Leutnants im Göttermörder-Modus bekämpft werden.


PVP-EVENTS
Festival des Blutvergießens
  • Alle Wachen in Kheshatta sollten jetzt wie vorgesehen Spieler mit Festival des Blutvergießens-Verbesserung ignorieren.