Tout à fait, les buffs de VoM vont visiblement se cumuler un peu à la manière des reaver/zerk stance buffs du barb, mais ces buffs seront apparemment moins important, même à stack maximal, que ceux que les DTs recoivent en ce moment aléatoirement. On peut donc tirer des plans sur la comètes pour savoir comment ce sera implémenté, mais il y a de fortes chances pour que les DTs ayant un taux de crit énorme (à cause de leur uber gear T4) soient nerfés (puisque pour eux, ils ont pratiquement tous les buffs aléatoire en permanence, et que ces buffs). Par contre, les DT avec un peut de crit rating y perdront beaucoup moins. (Parce que pour l'instant, ils n'ont pas assez de crit rating que pour maintenir les buffs aléatoires en flow constant, certains buffs disparaissent et ne réapparaissent que quelques secondes plus tard. Avec ce système de stack, ils conserveront probablement tous les buffs, c'est juste qu'ils se stackeront plus lentement que les DTs uber-geared.)
Enfin, je m'exprime comme une tanche mais j'espère qu'on me comprend. En gros, les DTs avec un stuff de clochard devraient pas y perdre (à part évidemment pour les buffs remplacé comme le +crit damage) mais par contre, les DTs bien stuffé sentirons le nerf plus sensiblement.
Je pense que c'est un système intelligent, ça réduit la gear-dépendance tout en mettant nerfant le plafond à VoM pour éviter une écrasante domination du DPS des templiers sur les autres tanks (voir les autres classes, hqhq).
Cependant, il faut absolument que CirithGorgor mette en place une compensation d'aggro pour les DTs. Je me doute qu'il a déja ça en tête, mais ça fait du bien de le signaler sur le thread. Pour l'instant je trouve que l'aggro est pratiquement le seul aspect relativement équilibré entre les tanks. En raid, j'ai l'impression que l'aggro swapping entre tank se passe relativement bien. Les DTs mettent sans doute un peu plus de temps à démarrer la threat-machine que les autres classes mais ont une moyenne d'aggro sans doute plus haute au final. Pour compenser, les gardiens ont plein d'outils de burst d'aggro et si le gardien n'est pas un manche complet, il n'est jamais vraimet lock hors de l'aggro. (Bon après je compare ce qui est comparable, hein, je parle pas de comparer l'aggro d'un DT full stuff T4 et d'un gardien en stuff vert)