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Thread: LEGENDÄRE Gegenstände und World Raid Bosse - sie kommen!

  1. #1

    Default LEGENDÄRE Gegenstände und World Raid Bosse - sie kommen!

    Heda Hyboria,

    LEGENDÄRE Gegenstände – sie waren bereits in der Bedienungsanleitung zu Release 2008 angekündigt. Später waren Sie Gegenstand von lebhaften Diskussionen und Vorschlag-Threads, aber bislang gab es nie irgendwelche Hinweise auf ihre tatsächliche Existenz. Wie gesagt: BISLANG…

    HIER im Test Live Forum hat ein Entwickler stichhaltige Beschreibungen und Screenshots veröffentlicht. Funcom ist also ernsthaft mit der Entwicklung solcher LEGENDÄREN Gegenstände beschäftigt. Er betont dabei, dass vor allem die Werte der abgebildeten Gegenstände noch nicht feststehen. Für diejenigen, die des Englischen nicht so mächtig sind, keinen Zugang zum Testlive-Forum haben oder die einfach keine Zeit / Lust verspüren das zu durchforsten, ist hier mal meine Übersetzung des ganzen. Einige Wörter wie Raid, Loot etc. sind ja so geläufig, dass ich sie nicht eindeutschen werde.

    Der nächste Spiel-Inhalt („Content“) werden die „Permanenten Welt Raid Bosse“ sein, die ähnlich funktionieren werden wie seinerzeit zur 5jährigen Geburtstagsfeier.
    Es werden insgesamt 12 Bosse sein, die man z.T. auch schon während des Geburtstagsevents getroffen hat, einige werden aber komplett neu sein. Der Krake aus Khemi wurde jedenfalls entfernt. Jeder Boss erscheint 1 Woche lang innerhalb eines Monats, es wird jeden Monat einen neuen Boss geben und es gibt 1 oder 2 verschiedene Spawn-Punkte, an denen sie erscheinen können.
    Funcom kann sehr flexibel entscheiden in welchem zeitlichen Zyklus die Bosse erscheinen können. Derzeit ist geplant jeden ersten Mittwoch eines Monats einen Boss auftauchen zu lassen, der dann bis zum folgenden Dienstag im Spiel bleibt, also genau eine Woche lang. Eine Ausnahme wird der Startmonat des Events sein: es soll bereits am 25. Dezember losgehen und bereits am 01. Januar soll der nächste erscheinen!

    Die Bosse sind so gestaltet, dass jeder Spieler mit jedem Levelbereich teilnehmen kann, vorausgesetzt er hat Zugang zu dem entsprechenden Spielfeld (z.B. Khitai). Jeder, der teilgenommen hat (Definition: den Boss bekämpft hat und noch auf dem Spielfeld ist, während der Boss besiegt wird). Von der technischen Seite betrachtet heißt das, dass jeder Spieler pro Minute in eine „Bedrohungsliste“ des Bosses eingetragen wird, auch zum Ende wenn der Boss besiegt wird. So lange man also mindestens eine Minute auf dieser Bedrohungsliste als aktiv geführt wird, wird man Loot erhalten. Technisch gesehen ist das eine Verbesserung gegenüber dem Geburtstagsevent, bei dem es ja einige Kritik über verpassten Loot gab, wenn man am Ende des Bosskampfes tot war.

    Jeder Boss wird einen „Behälter“ („item cache“, also Beutel, Kiste, etc.) als Loot hinterlassen, wie auch schon beim Geburtstagsevent. Es werden also soziale Gegenstände, Pomp-Ausrüstung, Tränke, Begleiter und T1- bzw. T2-Gegenstände zu erbeuten sein. Es wird auch EPISCHE Versionen dieser Behälter geben, wenn eine gewisse Anzahl an Spielern präsent sein werden, die dann bessere Gegenstände beinhalten z.B. T3-Token und NEUE alternative (aber offenbar schwächere) T3-Waffen, Zubehör und sehr seltene Begleiter. Die Hauptbelohnung jedoch bekommt man durch das Besiegen aller 12 Bosse. Funcom freut sich, verkünden zu können, dass die LEGENDÄRE Ausrüstung zurückkehren wird. [Anm. von mir: Wieso zurückkehren? War die schon mal da und wieder weg? ^^] Man wird mehr darüber in den Test Live Foren finden.

    Der Designer möchte noch nicht zu viel verraten und wird nicht verkünden, wer die Bosse sind und wo sie erscheinen werden, aber man soll nach Hinweisen Ausschau halten, je dichter wir uns den oben genannten Terminen nähern und auch nach dem Questgeber, der außerhalb von Tarantias Großer Bibliothek erscheinen soll.


    Natürlich gibt es bereits vor allem im englischen Forum eine lebhafte Diskussion darüber.
    Vielleicht gibt es ja im monatlichen Entwicklungsbrief (wo bleibt der eigentlich?) noch mehr Infos dazu.

    Ich persönlich finde die Idee prima und freue mich darauf. Es dürfte sich wohl von selbst verstehen, dass nur diejenigen einen LEGENDÄREN Gegenstand bekommen, die auch etwas dafür tun.

    Edit:
    Wer übrigens eine bestimmten Boss verpasst, weil er in der Woche gerade im Urlaub weilt, der kann dann im nächsten Monat dafür einen anderen Boss besiegen. Wenn man also 12 Bosse besiegt hat, dann gilt die Quest als erfüllt und man kann einen von vier möglichen Umhängen (Archeklassen-spezifisch) auswählen. Und ja, das bedeutet: nach 4 Jahren(!) hat man dann alle 4 epischen Umhänge für den Toon (Charakter). Man kann ja aber innerhalb dieser Woche jeden Toon die Quest machen lassen um für jeden den Mantel zu bekommen.
    Anfags hatte ich es so verstanden, dass man nur die CHANCE auf einen LEGENDÄREREN Gegenstand hat, aber derzeitiger Stand ist wohl, dass es einfach eine Questbelohnung ist, die jeder garantiert erhält.
    (Danke an Karadok für die Berichtigung)
    Last edited by Nexothep; 2nd December 2013 at 13:17. Reason: Berichtigung durch Karadok
    Ich ignoriere die Beiträge von Zatochi und gehe daher nicht auf sie ein!

    "Ich besteh ja zu 90% aus Ellenbogen und 10% Herz... Und Gehirn natürlich... nochmal 30, 40%. Durchsetzen - mit Charme und Köpfchen!"
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  2. #2

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    Quote Originally Posted by Nexothep View Post
    ... Wer also eine bestimmten Boss verpasst, weil er in der Woche gerade im Urlaub weilt, der hat halt Pech gehabt!
    ...
    Das stimmt so nicht (mehr). In diesem Post schreibt CirithGorgor daß er es erricht hat daß an dem geplanten System eine Änderung vorgenommen wird so daß ein verpasster Worldboss nicht das Aus für den legendären Gegenstand bedeutet bzw. der Spieler nicht ein komplettes Jahr bis zur Erfüllung der Quest warten muß.

    Nach dieser Änderung muß man eben nicht jeden einzelnen Worldboss einmal besiegen, sondern insgesamt 12 Worldbosse. Das bedeutet wenn ein Spieler nun z.B. bei Worldboss Nr. 10 in Urlaub war dann wird ihm, wenn alle 12 Worldbosse einmal durch sind, von der neuen Runde der erste Boss als der letzte fehlende angerechnet. Die Quest verlängert sich also bei jedem verpassten Boss nur um einen Monat.

  3. #3

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    Quote Originally Posted by Nexothep View Post
    Ich persönlich finde die Idee prima und freue mich darauf. Es dürfte sich wohl von selbst verstehen, dass nur diejenigen einen LEGENDÄREN Gegenstand bekommen, die auch etwas dafür tun: Wer also eine bestimmten Boss verpasst, weil er in der Woche gerade im Urlaub weilt, der hat halt Pech gehabt!
    Das ganze ist ja kein Wunschkonzert, bei dem man eine Garantie auf den Hauptgewinn hat, sondern ein LEGENDÄRER Gegenstand muss einen Sonderstatus haben, den eben nicht jeder bekommen kann.
    So ein dummes geblubber. Was hat es mit "etwas dafür zu tun" auf sich, wenn man einfach nur da sein muss? Dafür ist kein Skill notwendig oder sonst irgendwas besonderes. Einfach nur anwesend sein und den Boss einmal treffen reicht. wer aufgrund von RL (muss ja nicht Urlaub sein, es reicht ja auch mal krank zu sein) der hätte ein Jahr lang warten müssen. Ein selten dämlich Idee ist das gewesen und Gott sei dank ist Funcom das aufgegangen.

    Inzwischen wird es so sein, dass man 12 dieser Bosse killen muss, verpasst man einen, rückt der nächste quasi nach und man kommt so lediglich in einen Rückstand von einem Monat.

    LEgendär sind die Dinger also nur deshalb, weil man elend lange braucht um sie zu bekommen. Alles andere hinegegen ist Kinderkram und jeder Volldepp wird so einen Mantel auf kurz oder lang haben. Deswegen ist es auch absolut richtig, das die Werte nicht legendär sind (und es hoffentlich auch nicht werden bei dem ganzen gewhine im TL Forum) sondern lediglich das Aussehen.

  4. #4

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    So war es beim 5 Jahresfest und ich hoffe noch, dass sie dazugelernt haben

    Legendäre Gegenstände müssen nicht einfach nur seltenere und bessere lila Sachen sein...warum nicht sie einzigartig machen und handelbar oder plünderbar?

    Sie könnten auch negative Eigenschaften, einzigartige Eigenschaften oder vom Nutzer abhängige Eigenschaften haben...

    Einfach nur bessere Attribute ist nicht sehr kreativ und je nach vordefinierten Attributen auch nicht sehr motivierend.

  5. #5

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    Genau! Funcom sollte sich ruhig mal die Zeit nehmen für jeden
    Charakter einen einzigartigen Mantel zu designen!

  6. #6

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    Ich glaube Du hast in Deinem Posteifer da etwas nicht ganz verstanden...

    EIN Gegenstand pro Server vom Typ Handelbar und lootbar und veränderbar durch oder für die Träger.

    Selbst im anderen Fall muss nichts pro Char designed werden...da reicht es ein Script zu schreiben was beim "binden" zufällige einzigartige Attribute hinzufügt.
    Last edited by Kurt2013; 2nd December 2013 at 17:21.

  7. #7

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    Am Montag 09.12.13 um 20:00 CET findet auf dem PvP-Testserver ein erster Test für die World Raidbosse statt. Treffpunkt ist die Testlive Lobby.

    Als Belohnung fürs Teilnehmen gibt es (hoffentlich) jede Menge Spielspaß!

    Quelle
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  8. #8

    Post

    Wo befindet sich die Testlive Lobby?
    Ist die Lobby der Platz außerhalb von Tortage,
    an dem sich der Raidmaster und Fate befinden?

  9. #9

    Default

    Nein, die Lobby ist sowas wie ein eigenes Spielfeld von dem aus man in neue Inis/Zonen kommt. Aber auch dort stehen NPC´s die einem Equip usw. geben. Du kannst aber durch den Raidmaster und Fate in Tortage dort hin teleportiert werden

  10. #10

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