Page 1 of 3 123 LastLast
Results 1 to 10 of 21

Thread: Lettre du directeur du jeu – juin 2013

  1. #1

    Funcom Lettre du directeur du jeu – juin 2013

    Après la grande agitation qui a accompagné les festivités d'anniversaire, le mois de juin a été plutôt calme pour Age of Conan, l'équipe continuant à travailler sur les fusions de serveurs, la stabilisation du jeu et la finalisation des nouveaux donjons de l'Épine Dorsale du Dragon. Je vais également profiter de cette lettre pour vous parler des inquiétudes que vous avez soulevées concernant le butin des instances de l'Épine Dorsale du Dragon.


    Fusions de serveurs

    Les fusions de serveurs sont toujours prévues pour cet été, mais cela demande énormément de travail. Le reséquençage d'une base de données aussi vaste que celle d'Age of Conan est une tâche d'une ampleur considérable et nous essayons d'optimiser le processus afin d'éviter de devoir mettre les serveurs hors ligne trop longtemps lorsque les fusions commenceront.

    Une partie de ce processus implique l'archivage des personnages anciens ou inutilisés. Dans un but d'optimisation, tous les personnages qui ne sont plus actifs depuis longtemps seront archivés. Cela ne les effacera pas, mais si vous avez par exemple un personnage que vous n'avez pas joué depuis des années, la première fois que vous déciderez de le charger, cela prendra un peu plus de temps car le jeu devra aller le chercher dans ses archives.

    Les fusions s'effectueront comme suit :
    • Set fusionnera avec Crom
    • Mitra fusionnera avec Crom
    • Tyranny fusionnera avec Fury
    • Deathwish fusionnera avec Rage

    Nous espérons que tout sera terminé d'ici la fin de l'été.


    Donjons de l'Épine Dorsale du Dragon, stabilité des serveurs, instances en mode déchaîné et inquiétudes concernant le butin

    L'instance des Anneaux d'Ubah Khan vous est proposée sur Testlive depuis plusieurs semaines et nous la sortirons dès que nous la jugerons prête.

    Nous avons également mis sur Testlive plusieurs correctifs de stabilité pour ce que nous appelons en interne la "version améliorée" du jeu. Je vous encourage à vous rendre sur Testlive afin de les tester, car il nous est difficile d'évaluer ce que seront les performances en conditions de jeu réelles sans stress test à grande échelle. Je réfléchis actuellement à l'organisation d'une animation sur Testlive dans ce but, et nous vous fournirons de plus amples détails sur la question dès que nous le pourrons.

    Trois nouveaux donjons en mode déchaîné sont également prêts à être testés et nous espérons les mettre sur Testlive le plus rapidement possible.

    Vos retours ont été assez nombreux concernant le butin disponible dans les premiers donjons de l'Épine Dorsale du Dragon et, alors même que nous continuons à développer de nouvelles instances, il est évident que nous devons chercher de nouvelles solutions pour vous offrir un butin intéressant, sans pour autant créer un gouffre trop important entre les vétérans et les nouveaux personnages de niveau 80.

    Pour ce qui est des premières versions des nouveaux donjons, nous avons décidé de poursuivre avec les objets déjà réalisés afin de terminer les sets d'armure en cours.

    Dans le même temps, nous réfléchissons à une solution à plus long terme pour le butin. Nous n'avons encore rien arrêté à ce sujet, mais je tenais à vous dire que nous explorons de nombreuses pistes, dont certaines pourraient se rattacher aux nouvelles aptitudes de progression parallèle sur lesquelles nous travaillons.


    Exploits

    Sur les fils de discussion mensuels "Your Voice" du forum anglophone, j'ai reçu de nombreuses questions concernant l'ajout d'exploits à Age of Conan. C'est là une fonctionnalité dont nous aimerions doter le jeu le plus rapidement possible, car elle améliore la rejouabilité de la totalité du contenu et offre de bonnes raisons de rejouer dans des zones où vous n'étiez plus allés depuis longtemps.

    Là encore, avoir l'avis de la communauté me semble important. N'hésitez pas à indiquer le genre d'exploits que vous aimeriez voir, en JcE comme en JcJ.

    Racontez-nous toutes les choses les plus folles que vous avez réussi à faire à Age of Conan (il me semble que l'on appelle cela le "comportement émergent"), car il y en a sans doute certaines qui ne nous seraient jamais venues à l'esprit. Et, on ne sait jamais, votre saut en mammouth depuis le sommet de Xibaluku pourrait devenir un exploit répertorié du jeu !


    Autres mises à jour

    Dès que nous aurons les ressources disponibles, nous finirons le Chaos Rampant. De plus, nous poursuivrons le travail sur le JcJ déchaîné, le Palais de Cetriss et le nouveau mini-jeu dès la fin de l'été. Par la suite, la refonte des métiers exige encore beaucoup de travail de la part de notre équipe systèmes, qui est également sollicitée pour ce qui est du nouveau butin et des nouvelles aptitudes de progression parallèle.

    Je tiens à remercier tous ceux qui nous ont fait part de leurs idées concernant ce qu'il serait possible de faire des anciennes zones de récolte de ressources avec le nouveau système des métiers. Certaines de vos propositions sont excellentes et il semblerait que des préférences assez nettes se dégagent au niveau de l'ensemble de la communauté. Évidemment, tout ne sera pas techniquement faisable, mais ce genre de retours est toujours extrêmement utile.

    Merci de m'avoir lu,
    Joel
    <table><tr><td><a href="http://www.funcom.com"><img src="/images/avatars/funcom/transparent_logo_official_3.png" alt="Funcom" border="0"></a></td><td style="color:#343434"><span style="font-size: 10pt">Oliver 'Tarib' Kunz</span><br><span style="font-size: 10pt;">Senior Community Manager </span><br><br>
    <span style="font-size: 7pt"><a href="http://ageofconan.com">Age of Conan Website</a> | <a href="announcement.php?f=8">Social Guidelines</a> | <a href="http://www.ageofconan.com/support">Customer Support</a> | <a href="http://ageofconan.com/gameplay">Gameplay Overview</a> | <a href="http://www.facebook.com/pages/Age-of-Conan/60198038350">Age of Conan on Facebook</a>| <a href="http://twitter.com/funcom_conan">Age of Conan on Twitter</a></span></td></tr></table>

  2. #2

    Default

    Pourquoi garder les serveurs sang et gloire ?!
    Mon avis serai de les fusionner avec fury ca ne sert a rien de garder un serveur avec 2 guildes... le but est de repeupler les serveurs les plus actif.

  3. #3

    Default

    Fusionner les serveurs "sang et gloire" avec Fury : oui, mais en gardant les règles pvp des serveurs "sang et gloire", histoire d'avoir des vrais serveurs pvp. Out Bori !

    Jamais compris pourquoi ces serveurs "sang et gloire" ont été créés en gardant des serveurs de type Fury et en interdisant les migrations de persos... c'était évident que les joueurs pvp ayant tous leurs persos + guildes sur les serveurs type Fury allaient y rester!
    C'était condamner les serveurs "sang et gloire" dès leur naissance... Les joueurs préfèreront toujours des serveurs dèjà peuplés à des serveurs où la population est incertaine et où il y a tout à refaire...

  4. #4

    Default

    Ce sont les regles des serveurs sang et gloire qui sont a l'origine de leur echec. Si ces regles etaient si extraordinaires, la population de Rage serait plétorique. On est très loin de cela et on a vu surtout des transfert vers fury. J'en etais, ayant découvert le jeu sur Rage, avant de transferer en guilde sur Fury. Il faut pas sortir de polytechnique pour comprendre que les regles de Rage ne permettraient qu'une population très restreinte majoritairement de joueurs ayant déjà decouvert le jeu sur d'autres serveurs.

    Tout simplement parceque ces regles les avantages leur donnant toute lattitude de pourrir l'experience de joueurs debutants découvrant le jeu. Résultats ,beaucoup de nouveaux joueurs abandonnent le jeu ou au mieux changent de serveur. Et sans un flux suffisant de nouveaux joueurs pour remplacer les departs, un serveur est condamné.

    Pourquoi vouloir exporter ses règles vouées à l'echec ailleurs ???
    Tu veux vraiment prendre le risque de tuer Fury ?
    Il restera quoi apres ? Les serveurs PVE ?

    Si un jour il y a fusion, ce sont les regles du serveur pvp le plus peuplé qui devront s'imposer ou alors autant les eteindre tous.
    Last edited by Ulysse-Ithaque; 8th July 2013 at 10:25.

  5. #5

    Default

    C'est une analyse très sommaire de l'echec de rage.

    Aller sur Rage qui était censé être le serveur "PvP hardcore" et s'attendre a pouvoir découvrir le jeu en toute quiétude et cueillir des marguerites dans les Monts Eglophiens est un peu naïf.

    Les règles PvP de Rage ne sont pas tellement en cause. Pouvoir PvP dans les villes, devoir quêter soit en groupe, soit en regardant par dessus son épaule a tout moment ça fait partie du jeu. En 2008 AoC ressemblait assez a rage la course au stuff en moins. A cette époque quand tu quêtais avec un pote, vous parliez a un PnJ a tour de rôle. Un qui cause, l'autre qui monte la garde. C'était sympa. Y'avait du challenge et quêter et de l'activité spontanée.

    Le problème de Rage c'est que malgré tout, c'est en faisant du PvE que les Perks montaient le plus vite et que le meilleurs équipement était chopé. Un autre problème c'est les 50euros pour s'acheter le stuff T1 PvP qui donnait une ascendance importante sur ceux qui ne voulaient pas payer.
    Pour ceux qui voulaient PvP et pas grind, c'était plus la peine de jouer. Pour ceux qui avaient déjà des persos avancés sur d'autres serveurs c'était pas la peine de se taper ça non plus pour des règles pas tellement différente qu'ailleurs.

    Pour reprendre l'image d'Hartbjorn au sujet des règles de rage. C'est comme annoncer dans un resto une nouvelle soupe aux épices qui arrache pour les amateurs de cuisine épicés. Mais au final en faire quelque chose d'un peu fade pour que même ceux qui ne sont pas amateurs de soupe qui pique puisse en manger. Les premiers sont déçus, les seconds trouvent ça trop épicé.
    Vali~The Mental Mushroom
    Vehl~The Pink Flamingo
    Vahlie~Redhead's bane
    Tisane~Kettle of Xotli
    Nvah~ . . .

  6. #6

    Default

    Fusionner les serveurs "sang et gloire" avec Fury : oui, mais en gardant les règles pvp des serveurs "sang et gloire", histoire d'avoir des vrais serveurs pvp.
    Et ceux qui détestent le système de pseudo true pvp extrème, n'aiment pas forcément bori à part pour la chasse aux 7 nains, et n'envisagent pas un age of conan purement pve tu prévois quoi ?
    Quelque chose genre "dégage c'est pas un jeu pour toi, va cueillir des paquerettes chez les bisounours plutôt" ???
    On ne cherche pas tous la même expérience.

    Accepter que des gens aiment jouer autrement que toi c'est sans doutes le premier pas vers une communauté plus zen et cosmopolite
    Last edited by Melanthe-Ankhti; 8th July 2013 at 16:09.

  7. #7

    Default

    Je pense que vous oubliez la fait que le combo-skip et le bug exploit sur la quete a paikang n'aient été supprimés qu'aprés la création de du serveur Rage et que c'est surtout ça qui a dégouté les gens ( je parie 10 golds que je vais etre modéré)
    pour moi la seule chose a remettre en cause c'est encore une fois le manque de réactivité de la part de funcom a faire face a une situation qui déséquilibre le jeu et nuit au plaisir de chacun.
    Last edited by Zarkane; 8th July 2013 at 16:42.

  8. #8

    Default

    Le problème de Rage fut un combat inégal contre Fury, voire même Crom.
    Certes Rage avait qqs atouts formidables à la naissance pour attirer les joueurs pvp:
    - nouveau serveur, donc tout à refaire (atout à double tranchant, j'y reviendrai);
    - pas de bori (le système pve bori étant la plus grande bétise ayant été commise sur un serveur pvp);
    - zones pvp élargies, quasiment pas de gardes ....

    Rage, à sa création, a eu un succès d'estime, de curiosité, malheureusement beaucoup de joueurs pvp sur Fury avaient déjà des personnages bien montés, R8-9 ou 10 ... et malgré les aspects "anti-pvp" de Fury, ils ont préférés revenir à ce serveur plutôt que de tout recommencer.
    L'atout de Rage " nouveau serveur, donc tout à refaire" était, comme dit plus haut, à double tranchant et s'est retourné contre lui.

    Par ailleurs, l'interdiction d'avoir 2 perso sur Rage pour un même compte n'a pas joué en sa faveur... Ce fut terriblement négatif. Il ne faut pas oublier que même sur ce serveur pvp, l'aspect pve, notamment les raids, pour se stuffer, restait important (Vehl le souligne). Avoir plusieurs persos permet aux guildes qui montent en puissance d'avoir de la ressource pour les raids. Sur Rage, la limitation à un unique perso causait des problèmes aux guildes encore moyennes pour assurer des raids solides... manque toujours du tank, ou du pom, ou du nécro ... La "dépendance au pve" du stuff et des points de progression parallèle a été fatal au système mis en place sur Rage.
    Autre règle suicidaire : n'autoriser que les transferts de Rage vers l'extérieur et interdire tout autre mouvement vers Rage. Ce n'était pas fait pour augmenter la population de Rage, on aurait pu trouver une règle moins ...suicidaire (je me répète...).

    Rage était un beau bébé, mais trop mal habillé pour concurrencer les autres serveurs existants. Il aurait fallu lui donner des avantages "pvp" bien marqués par rapport aux autres, du type loots pvp beaucoup plus attractifs et XP pvp boostée, un accès plus rapide, via le pvp, à du stuff pvp de qualité...
    Funcom pouvait faire mieux pour sauver le baby Rage ! D'autant qu'il le méritait...

    Rage se vidant, par force les joueurs aimant le pvp s'en sont retournés sur Fury... avec qd même de l'amertume au coeur... et y ont retrouvé le bori haï .... et les autres joueurs R9 - R10 des grosses guildes "piqués" au bori... et maintenant au T4...bref encore plus d'amertume...

    Finalement la bonne solution n'était pas de créer le Rage actuel mais de faire évoluer dans un sens "+ pvp" les règles de Fury (cf + haut).

  9. #9

    Default

    Faut arrêter avec Bori... Ceux qui avaient envie d'y PvP l'on fait.
    Vali~The Mental Mushroom
    Vehl~The Pink Flamingo
    Vahlie~Redhead's bane
    Tisane~Kettle of Xotli
    Nvah~ . . .

  10. #10

    Default

    Quote Originally Posted by Zarkane View Post
    Je pense que vous oubliez la fait que le combo-skip et le bug exploit sur la quete a paikang n'aient été supprimés qu'aprés la création de du serveur Rage
    3-4 semaines ,suffisant pour beaucoup qui ont rush le 80 ...

    Merci Zarkane c'est tout a fait ce que je pense aussi mais je n'osez pas le sortir


    Quote Originally Posted by Zarkane View Post
    c'est surtout ça qui a dégouté les gens...
    pour moi la seule chose a remettre en cause c'est encore une fois le manque de réactivité de la part de funcom ...
    C'est clair !!


    Rage c'était excellent ,j'ai jamais fait aussi facilement des po las bas (friendlist bien garnie)

Page 1 of 3 123 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •