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Thread: Entenkiller und die Verbotenen Lande von Hyboria

  1. #31

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    Orginal von Entenkiller

    Explorer-Update Conalltal!

    Der liebe Zangrief hat nicht nur ein einzigartiges Explorer-Gebiet im Conalltal erschaffen, sondern auch dafür gesorgt das wir einige der bisher unerreichbaren Gipfel besteigen dürfen. Der Aufstieg lohnt wirklich und man wird mit unglaublichen Aussichten auf das gesamte Tal mit all seinen Gipfeln belohnt.

    Auf der Suche nach Cashcow seinem abgestürzten Explorer fand ich überraschenderweise einen Weg hinauf zu den Gipfeln.
    Bild 1: Der Weg unter den Sternen.

    Weiter oben und endlich auf den Gipfeln erlebte ich einen wahrlich atemberaubenden Sonnenaufgang.
    Bild 2: Ich stand sicher allein 20min nur da und bewunderte diese Pracht.

    Erst später widmete ich mich den ebenso aufregenden Aussichten die sich mir von den Gipfeln aus boten. Viel höher kann man kaum aufsteigen.
    Bild 3: Das gesamte Conalltal mit all seinen Gipfeln auf Augenhöhe. Was für ein Anblick!

    Auf der Wanderung entlang der Bergrücken erreichte ich auch diese Aussicht.
    Bild 4: Einzigartiger Ausblick auf das "Skull Gate of Hyperborea".

    Bei meinem unkonventionellen Abstieg wählte ich einen anderen Rückweg und erreichte ein einzigartiges Tal.
    Bild 5: Auf den ersten Blick nichts ungewöhnliches.

    Aber als die Sonne hinter ferne Bergrücken tauchte erlebte ich ein unglaubliches Schauspiel.
    Bild 6: Dank der DX10-Engine verwandelte sich meine gesamte Umwelt plötzlich in ein einunglaubliches Lichtspiel. Wahnsinn! Ich machte soviel Screen das es mir später schwer fiel mich für ein Bild zu entscheiden. Eines war aufregender als das andere.

    Den toten Explorer von Cashcow fand ich schliesslich doch noch an einer völlig anderen Stelle als ich erwartet hatte.
    Bild 7: Das war schon wesentlich schwieriger als die anderen toten Explorer im Gletschertal zu finden.

    Fazit: Aus einer schnellen Suche nach dem Explorer war wieder mal eine aufregende Explorer-Expedition bis in die frühen Morgenstunden geworden.
    Viele der "Acheronischen Barrieren" auf einigen der Gipfeln wurden massiv nach hinten verschoben, so dass man neue aufregende Touren unternehmen kann.
    Danke Zangrief und bitte mehr davon!
    Last edited by Narhemoth; 18th April 2013 at 20:35.

  2. #32

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    Orginal von Entenkiller

    Gut, da dass jetzt geklärt ist, wieder zurück zum Exploring!

    Und wie es der Zufall will komme ich gerade von einer mehrtägigen Expedition aus dem Feld der Toten zurück. Einer Region die mir bisher hartnäckig wiederstanden hatte und ihre Berge und Gipfel vor Entdeckungen bewahrt hat.
    Doch auf Crom vertrauend folgte ich seinen Spuren und fand tatsächlich
    Das Tor zum Feld der Toten

    Inspiriert und Motiviert wurde ich vor allem durch dieses Panorama das ich bereits im Rätsel-Thread vorgestellt hatte.
    Vor allem dieses mysteriöse Nebeltal hatte es mir angetan. Da wollte ich nun unbedingt hin.

    Nach einigen Tagen vergeblichen Suchens nach der Lücke in der "Acheronischen Barriere" wurde ich schließlich doch noch fündig und die unerforschten Gebiete, Berge und Gipfel des Feld der Toten stand mir endlich offen.

    Endlich draußen: Das Tor in die Lacheisebene

    Ein erster spektakulärer Blick

    Die Sicht reicht nicht bis zur Talsohle

    Abstieg ins Nebeltal

    Der Nebel verdichtet sich, die Sicht wird geringer

    So spektakulär sieht es leider nur unter DX10 aus. Ansonsten wirkt der Nebel am Talgrund eher diffus, schränkt die Sicht aber dennoch ein.

    Es geht wieder nach oben. Das Rätsel um das Nebeltal ist gelöst. Eigentlich ist es nur ein trocken gelegtes Flussbett. Die in die Karte eingetragenen Abflussbecken sind nicht wirklich vorhanden.

    Ein letzter spektakulärer Blick zurück. Ab jetzt beginnt der Aufstieg in die Berge.

    Das Tor zum Ymirs Pass aus ungewohnter Perspektive

    Überraschende Idylle: Eine wunderschöne Grasebene

    Die Grasebenen liegen zurück, die ersten Hänge sind überwunden.

    Die Gipfel wachsen noch immer in den Himmel

    Das Dach von Croms Home

    Das Feld der Toten auf EINEN Blick. Man erkennt jede Einzelheit!

    Aber noch immer nicht oben!

    Fange den Mond: Gleich hab ich dich!

    Triumpf: Mit dem Mond in Angesicht zu Angesicht!

    Über allen Gipfeln

    Von nun an ist es ein Kinderspiel für Pferd und Explorer

    Die zerklüfteten Berge gehen langsam in ausgedehnte Schneefelder über

    Die unbekannte Welt des Feldes der Toten. Hinter den Gipfeln sieht alles anders aus als gewohnt.

    Die DX10-Engine schafft wunderschöne Anblicke zwischen den Felsen

    Auf der anderen Seite geht es wieder zurück ins Tal

    Noch mal ein beeindruckender Blick

    Als Zugabe noch zwei wirklich klein Videos die ich auf Xfire hoch geladen habe.
    Video 1: Hier sitze ich am großen Wasserfall direkt über dem Nebeltal. Es regnet heftig.

    Video 2: Der Aufstieg in die Berge. Aber die wahren Gipfel sind noch immer weit über mir.

    Fazit: So sehr ich die Region wegen ihrer Gänker-Banden, zerklüfteten Täler, Berge und dem Verfluchten Wald auch immer gehasst habe, um so viel mehr Spaß hat diese Expedition gemacht.
    Eine der schönsten Expeditionen überhaupt, weil die Berge und Gipfel ziemlich leicht zu erklettern sind und man fast eine komplette Rundreise machen kann. Man kommt tatsächlich auf fast alle Gipfel und in sämtliche Randgebiete.
    Aber ohne einen erfahrenen Kletterführer hat man kaum eine Chance, da man oft auch hohe Wände hinunter muss um weiter zu kommen.
    Last edited by Narhemoth; 18th April 2013 at 20:35.

  3. #33

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    Orginal von Blackphire (einige Links gehen nicht mehr)

    So dan von mir auch mal ein paar nette Screens vom Feld der Toten

    http://img32.imageshack.us/img32/941...picture118.png
    http://img32.imageshack.us/img32/597...picture105.png
    http://img200.imageshack.us/img200/1...picture071.png
    http://img200.imageshack.us/img200/3...picture021.png
    http://img84.imageshack.us/img84/113...picture017.png
    Alles auf einen Blick


    Hier noch mal was anderes, hatte es vor etwas längerer Zeit mal in der Zitadelle in den Käfig von Seruah geschafft, hat vielleicht nicht viel mit Exploring zu tun sieht aber dennoch witzig aus
    Last edited by Melcom; 7th June 2014 at 16:19.

  4. #34

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    Orginal von SoylentGray (Links gehen nicht mehr)

    Von wegen unerforschte Gebiete, Zwei Azel Bilder:

    http://www.hanging-waters.com/vault/AgeConan1114.jpg

    http://www.hanging-waters.com/vault/AgeConan1115.jpg

    ..muß dazu sagen das ich da leider nicht wirklich weitergekommen bin.. Unsichtbare Wand ftw!!

    Aber zumindest konnt ich einen kurzen Blick hinter die Kulissen werfen
    Last edited by Melcom; 7th June 2014 at 16:20.

  5. #35

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    Orginal von Entenkiller

    Quote Originally Posted by SoylentGray View Post
    Von wegen unerforschte Gebiete, Zwei Azel Bilder:
    ..muß dazu sagen das ich da leider nicht wirklich weitergekommen bin.. Unsichtbare Wand ftw!
    Der "Schmugglerweg" ist der Lobby bekannt und er führt leider nicht wirklich weiter.
    "Schmugglerweg"-Atzel
    Allerdings eröffnet er einige wirklich interessante Ausblicke die es allein schon Wert machen die Stelle aufzusuchen.
    Ausblick 1
    Ausblick 2
    Ausblick 3
    Ausblick 4
    Ausserdem gelangt man an einen Eissee unter einer gesperrten Brücke.
    Eissee

    Aber andere Gebiete haben wir bisher in Atzels Reich auch noch nicht erreicht.
    Last edited by Narhemoth; 18th April 2013 at 20:36.

  6. #36

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    Orginal von Blackphire

    Hat es eigentlich schon mal jemand aus Atzels Reich geschafft ?, wen nicht dann ist das eine kleine Premiere
    Ehrlich gesagt gibt es dort nicht viel zu sehen, den die Gebietsbegrenzung ist ein paar Meter hinter der "Acheronischen Barriere", doch die Aussicht ist die Mühe auf jeden fall wert
    http://img7.imageshack.us/img7/9661/...picture017.png
    http://img7.imageshack.us/img7/9558/...picture131.png
    http://img7.imageshack.us/img7/2412/...picture019.png

    Hier mal das Tor zum Ymirs Pass von der anderen Seite
    http://img5.imageshack.us/img5/5426/...picture122.png

    Hier endet das Reich von Atzel wortwörtlich
    http://img33.imageshack.us/img33/504...picture021.png

    Und noch einpaar zum Schluss
    http://img5.imageshack.us/img5/7145/...picture123.png
    http://img33.imageshack.us/img33/661...picture024.png
    http://img33.imageshack.us/img33/606...picture022.png
    Last edited by Narhemoth; 18th April 2013 at 20:36.

  7. #37

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    Orginal von Blackphire (ein Link geht nicht mehr)

    So und da haben wir nun die ersten Bilder direkt von der Schwarzen Festung in Atzels Reich

    http://img190.imageshack.us/img190/6...picture032.png
    http://img200.imageshack.us/img200/7...picture031.png
    http://img5.imageshack.us/img5/7711/...picture036.png


    Das war mal ne richtige Herausforderung, hab wirklich Stunden gebraucht bis ich es endlich geschafft hatte

    So was hatte ich bisher noch nicht gesehn, es gibt unzählige spalten und löcher in die ein unvorsichtiger Explorer stürzen kann. Ohne Asuras Weg kommt man da nur wieder mit nem Selbstmord raus oder wartet einfach wen man Asuras Weg auf cd hat was allerdings sehr oft passiert wen man sich dort oben nicht auskennt . Zum Glück hab ich auch nen Necro den mim Barbar hätte ich wohl noch länger gebraucht, weis schon gar nicht mehr wie oft ich dort irgendwo festeckte und nicht mal mehr /stuck geholfen hatte.

    Dies ist eines der löcher in die man stürzen kann, danach kann man wieder von vorne anfangen^^
    http://img188.imageshack.us/img188/2...picture029.png
    Last edited by Melcom; 7th June 2014 at 16:21.

  8. #38

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    Orginal von Tubaka (erster Link im Beitrag geht nicht mehr)

    Du meinst diesen Berg, den ich schon in einem meiner ersten Berichte (ganz unten) damals angekündigt habe?

    Eiglo-Gebirge Südost: Bild1 | Bild2 | Bild3

    Ich glaube, da ist Deine Phantasie mit Dir durchgegangen... Sicher, haben wir gescherzt darüber, dass man hier Unterschriften erkennen könnte, aber ernsthaft: Ich habe nie daran gezweifelt, dass das eben einfach nur eine Maus-Kritzelei ist, die halt beim groben Vormalen der Bodentextur entsteht. Da fehlt es sicher an der für ein Easteregg nötigen Intention.

    Genauso übrigens wie bei der sog. Sprungschanze ins Jenseits, dem Flugzeug, dem Drachengleiter, meinem Raumschiff, Deinem Raumschiff, und den vielen anderen verrückten Sachen, die wir uns so ausdenken, um uns und unsere Leser zu erfreuen.

    Ein echtes klassisches Easteregg muss für mich nunmal zwei Bedingungen erfüllen:
    - Out of context (ooc) // Unpassend zum Game-Context, d.h. könnte niemals wirklich dort so sein.
    - Intentionally // Darf nicht zufällig/unbeabsichtigt entstanden sein.

    Das kann natürlich auch jeder anders definieren und es gibt zweifelsohne noch viele lustige Nicht-Eastereggs (z.B. der NPC im FdT, der abgenutze Rüstung reparieren will). Aber eines nach meiner Definition habe ich leider noch nirgendwo gesehen...

    --[ Spontaner Eiglo-Gebirge-Südost-Bericht ]--

    Nun habe ich schon so viele Screens von den Eiglo-Südost-Routen gepostet, dass ich eigentlich auch die anderen Screens noch posten kann. Den Bericht hatte ich schon vor Monaten halbfertig, aber Mangels Feedback nie Lust, weiterzumachen.

    Hier also die Screens, ohne große Worte: - dafür stilecht im Abendkleid.

    Die große Explorer-Karte der Südost-Routen:
    http://www.abload.de/img/explorer-karteeiglosdopot8.jpg

    Hänge der Malerei:
    http://www.abload.de/img/eiglo_preview1dvly.jpg
    http://www.abload.de/img/eiglo_preview277tx.jpg
    http://www.abload.de/img/eiglo_preview3dygr.jpg

    Sprungschanze ins Jenseits:
    http://www.abload.de/img/eiglo_preview4ks68.jpg

    Fliegen im Dimensionstunnel:
    http://www.abload.de/img/eiglo_preview5qsrj.jpg
    http://www.abload.de/img/eiglo_preview6pqn4.jpg

    Der Zackenpfad zum Gipfel:
    http://www.abload.de/img/eiglo_preview75o5g.jpg

    Auf dem Gipfel:
    http://www.abload.de/img/eiglo_preview8zp6h.jpg

    Brutstätte der Bergvögel:
    http://www.abload.de/img/eiglo_preview9pq70.jpg
    http://www.abload.de/img/eiglo_preview10bohz.jpg

    Lange Ebene der Unendlichkeit:
    http://www.abload.de/img/eiglo_preview11kpu6.jpg
    http://www.abload.de/img/eiglo_preview127rwr.jpg

    Rodeln auf der großen Eisplatte:
    http://www.abload.de/img/eiglo_preview13jq8j.jpg

    Ich hoffe, so ein spontaner Bericht funktioniert auch ohne viel RP-Text. ;-)
    Bis dann,
    und postet mal wieder mehr! Ist kein Kino hier!

    Tubaka
    Last edited by Melcom; 7th June 2014 at 16:22.

  9. #39

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    Orginal von Tubaka


    TUBAKAS WEIHNACHTSENTDECKUNG
    D e r M i t t w i n t e r - F e s t p l a t z

    Das neue Winter-Quest bietet eine neue Instanz, in der aber nur ein ganz kleiner Teil begehbar ist, nämlich der Festplatz selber. Doch was ist drumherum?

    Als Explorer, den besonders die Winterlandschaften reizen - man erinnere sich an meine zwei Touren durchs Eiglo-Gebirge [eins|zwei] - MUSSTE ich deshalb sofort aus Entdeckungstour gehen! Und meine Neugierde sollte mit fabelhaften Aussichten und Entdeckungen belohnt werden...

    1. http://www.abload.de/img/mittwinter01vyku.jpg
      Blick in die Verbotenen Lande. Dort will ich hin!
    2. http://www.abload.de/img/mittwinter02dy7q.jpg
      Mit frostigem Atem blicke ich zurück. Ich habe ein Schlupfloch gefunden und lasse den Festplatz nun hinter mir.
    3. http://www.abload.de/img/mittwinter0349xr.jpg
      Um die nächste Ecke gleich die erste Entdeckung! Hier hat ein Aenier wohl auf eigene Faust versucht, die Vanir zur vertreiben. Aber für wen wurde das platziert, wenn es doch sonst niemand sehen kann?
    4. http://www.abload.de/img/mittwinter04iyik.jpg
      Die Berge ringsum versinken in frostigem Nebel. Ich verweile kurz für diese atemberaubende Aussicht!
    5. http://www.abload.de/img/mittwinter05jzsw.jpg
      Die nächste Entdeckung! Vielleicht wurde der Krieger vorhin auch von diesem ... Tier.. niedergestreckt? Dies war jedenfalls kein Mammut, deutlich an der Vorder-Pranke zu erkennen.
    6. http://www.abload.de/img/mittwinter06nyf5.jpg
      Eine Fackel am Wegesrand. Wer legt hier draußen Wege an, wer stellt Fackeln auf? Und wofür das alles? - Jedenfalls ist diese Landschaft komplett ausmodelliert, ganz so als ob sie für noch Größeres bestimmt war...
    7. http://www.abload.de/img/mittwinter07fxur.jpg
      Ich folge dem Fackelweg, schon weit weg vom Festplatz. Trotzdem stoße ich immer wieder auf weitere Barrieren rechts und links. - Ein eindeutiges Zeichen, dass dieser Weg mal begehbar geplant war. Oder noch wird?
    8. http://www.abload.de/img/mittwinter08exl8.jpg
      Beinahe gefallen! Jemand hat hier, in schwindelnder Höhe direkt neben dem Abgrund, einen Weg in den Schnee geschlagen.
    9. http://www.abload.de/img/mittwinter09ezyq.jpg
      Eine versteckte Höhle! Jetzt bin ich sicher: Dieses ganze Gebiet ist für mehr erschaffen worden. Vielleicht setzt sich die Festplatz-Streiterei hier nächstes Jahr fort?
    10. http://www.abload.de/img/mittwinter10elwz.jpg
      Blick vom höchsten erreichbaren Punkt zurück. Rechts der Festplatz mit der Feuerstelle, in der Ferne der mächtige Berg.
    11. http://www.abload.de/img/mittwinter11wbx5.jpg
      Leider besteht der große Berg aus derart weichem Pulverschnee, dass man sofort einsinkt, wenn man ihn zu besteigen versucht. Keine Chance, dort hinaufzukommen.


    --> Gesamte Bildergalerie

    Bleibt die Frage: Warum wird dieses große Gebiet komplett mit Wegen, Beleuchtung, Höhlen, Skeletten und Barrieren angelegt, wenn dann doch nur ein winziger Teil begehbar gemacht wird?

    Gruß aus dem Eis!
    Tubaka
    Last edited by Narhemoth; 18th April 2013 at 20:37.

  10. #40

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    Orginal von Entenkiller

    Entenkiller und der Ruf von Jhebbal Sag

    Titelbild

    Wir folgen Jhebbal Sag seinem Ruf irgendwo in der Piktischen Wildnis an der Grenze zu Cimmerien.
    Jhebbal Sag ist nicht irgendein Kriegsherr wie Atzel der sein Unwesen treibt und seinen Söldnern Gold und Reichtum verspricht, sondern der sagenhafte Gott der Pikten, der die Welt der Tiere mit der des Menschen verbindet. Jhebbal Sag bietet mehr als Gold und Reichtum, er bietet unermesslichen Ruhm und die Macht der wilden Kreaturen: Unbesiegbarkeit!
    Die Legende erzählt, die Priester von Jhebbal Sag beherrschen sämtliche tierischen Kreaturen und erreichen ihre Fähigkeiten. Deswegen haben wir uns aufgemacht: Jhebbal Sag's Segen zu erlangen!

    Bild 1: Im piktischen Tal: Mit einer ganzen Horde anderer Abenteurer und Glücks-Ritter erreiche ich ein wahrhaft malerisches Tal mitten in der piktischen Wildnis. Erinnerungen an das Gebiet am Donnerfluss werden sofort wach.

    Bild 2: Friedliche Idylle: Im Hintergrund rauscht ein Wasserfall ins Tal, ein kleiner See mit einem unscheinbaren piktischen Heiligtum. Eine Brücke führt über das Gewässer. Noch ist alles ruhig!

    Bild 3: Verborgene Brücke: Hinter dem Wasserfall führt eine verborgene Brücke auf die andere Seite des Tales.

    Bild 4: Dichter Wald: Das gesamte Tal ist von dichter Vegetation umgeben.

    Bild 5: Ein Himmelreich für Heckenschützen: Überall gibt es Verstecke, überall kann der Hinterhalt lauern, überall kann man blitzschnell wieder verschwinden.

    Bild 6: In der zerstörten Zitadelle: Der Kampf beginnt in den Resten einer alten Festung.

    Bild 7: Erobert: Der Stützpunkt wurde gesichert, jetzt können die eigenen Truppen an dieser Stelle Respawnen.

    Bild 8: Schlachtfeld zwischen Bäumen: Die Minigame-Map gleicht den bisherigen Karten in keinster Weise, hat eher den Charme des Conalltales mit seinen Wäldern und Schluchten.

    Bild 9: Campen unterm Wasserfall: Ein Waldläufer hatte sich unter dem Wasserfall verborgen und aus dem Hinterhalt geschossen.

    Bild 10: Campen, campen, campen: Wo der Waldläufer zu Hause ist!

    Bild 11: Jhebbal Sag's Fluch: Der Kampf tobt an jeder Ecke und der Tot ist allgegenwärtig.

    Bild 12: Jhebbal Sag's Segen: Bekommt man allerdings nicht geschenkt sondern muss man sich in blutigen Gemetzeln, 'zig fachen Sterben und zähem Durchhalte-Vermögen schwer erkämpfen.

    Bild 13: Genug des Sterbens: Schließlich habe ich genug davon und ziehe mich in eine kaum umkämpfte Ecke des Tales zurück. Jetzt bei genauerer Betrachtung der Umgebung sehe ich kaum noch Parallelen zum Donnerfluss, sondern wähne mich eher im Conalltal.

    Bild 14: Die zerstörten Zitadelle: Das Tal könnte tatsächlich an der piktischen Grenze zu Cimmerien liegen, vielleicht sogar im Drei-Länder-Eck Piktische Wildnis-Aquilonien-Cimmerien, wofür die Reste der zerstörten Zitadelle sprechen würden.

    Bild 15: Explorer-Drang: Inzwischen ist längst der Explorer in mir erwacht. Die riesigen Berge und steilen Felsen um mich herum ziehen mich unweigerlich in ihren Bann. Da hinauf WILL ich ...

    Bild 16: Die "Acheronische Barriere" ist überwunden: Ich befinde mich nun bereits außerhalb des Spielgebietes und kann nicht glauben das sie bereits dieses unglaubliche Terrain ausgeschlossen haben. Das sieht nicht wundervoll aus, sondern bietet auch noch ungeahnte taktische Möglichkeiten.

    Bild 17: Und oben auf dem Felsen: Ich sehe das gesamte Tal unter mir. Rechts in der zerstörten Zitadelle sieht man sogar die Krieger miteinander kämpfen. Direkt unter mir der Wasserfall und die kleine Insel mit dem Tempel. Unter mir tobt die Schlacht!

    Bild 18: Der Ruf der Berge: Jhebbal Sag's Ruf interessiert mich nicht mehr die Bohne, was ich hier oben erblicke überrascht mich wirklich. Von unten durch die eingeschränkte Sicht der Bäume kaum zu erahnen, eröffnet sich mir eine unglaubliche Berglandschaft. Das sind keineswegs Hintergrundberge, sondern voll begehbare Landschaften. Das Gebiet ist RIESIG!

    Bild 19: Das Tal bleibt zurück: Auf gehts, ich ahne unwillkürlich das große Entdeckungen auf mich warten.

    Bild 20: Eine kleine Entdeckung: Weit oben und außerhalb jedes Sichtbereiches aus dem Tal finde ich einen kleinen weiteren Schrein Jhebbal Sag. Eine Option der Entwickler das Spielgebiet auszuweiten?

    Bild 21: Letzte Anzeichen von Vegetation: Selbst hier oben finde ich noch immer kümmerliche Bäume, aber die Berge und Hänge werden immer kahler.

    Bild 22: Blick zurück: Das Tal bleibt immer weiter zurück ist nun schon mit einem einzigen Blick übersehbar. Rechts der Wasserfall, gleich daneben die zerstörte Zitadelle. Spieler sind von hier oben nun nicht mehr zu erkennen.

    Bild 23: Weiter geht es nach oben: Der Weg führt durch enge Schluchten denn ich bin noch lange nicht ganz oben. Das Terrain ist sauber erstellt, hat nahezu keine Clipping-Fehler und ich kann fast alle Berge und Hänge spielend überwinden.

    Bild 24: Faszinierendes Panorama: Die Hänge nehmen kein Ende und ich bin noch immer nicht oben. Die Grafik mit dem seichten Nebel ist unglaublich und wirkt sowas von realistisch. Darin ist Age of Conan einfach ungeschlagen!

    Bild 25: Fast oben: Man beachte rechts die letzten Ausläufer der Vegetation die tatsächlich fast hinauf bis an die Gipfel reicht. Was für eine Verschwendung!

    Bild 26: Der König der Explorer: Ich habe den höchsten Gipfel erklommen. Das Tal ist so unglaublich weit entfernt das ich selbst kaum glauben kann welche Entfernung ich überwunden habe. Man erkennt gerade noch die oberen Ausläufer der Vegetation, der Grund des Tales entschließt sich meinem Blick.

    Bild 27: Andere Perspektive: Das dicht bewachsene Tal kann man aus dieser Entfernung nur noch erahnen. Die Aussicht ist einfach unglaublich! Wer GENAU hinsieht kann das Easter Egg bereits erahnen ...

    Bild 28: Noch immer nicht am Ziel: Weiter über Bergrücken und steile Hänge.

    Bild 29: Mein erster Gedanke: Da hat sich ein Landschafts-Gestalter verewigt! Vom Gipfel aus war es mir tatsächlich nicht aufgefallen, erst bei einer späteren Expedition die mich hier her führte entdeckte ich die Schriftzeichen.

    Bild 30: "Cthulhu Lives": Wieder einmal einmal ein Cthulhu-Easter Egg! Man muss schon ein ziemlich großer H. P. Lovecraft-Freak sein um dessen Cthulhu-Wesen und den damit verbundenen Mythos in dieser Form einzubringen.


    Fazit: Eine riesige, faszinierende Landschaft - aber ein viel zu kleines Schlachtfeld! Wieder mal die typische Verschwendung wie wir sie ÜBERALL in Age of Conan kennen. Das eigentliche Kampfgebiet ist kaum größer (wenn überhaupt) als die Blutschlucht und beschränkt sich ausschließlich auf die bewaldeten Flächen. Dabei bieten die umgebenden Berge, Hänge und Pässe hinauf zu den Gipfeln ein geradezu EINMALIGES Schlachtszenario. Zwei oberhalb gelegene Stützpunkte hätten das Kampfgeschehen aus dem Tal gebracht, Reittiere wären unumgänglich, Truppen könnten sich in einen der Stützpunkte zurückziehen, sich sammeln, neu formieren und dann geschlossen nach unten ins Tal stürmen. Ein enger Pass in den Hängen der von wenigen Verteidigern gegen eine anstürmende Übermacht tapfer gehalten wird, heimtückische Hinterhalte auf dem Pfad nach oben oder ein kleiner Wachturm über dem Tal der dem Besitzer einen Offensiv-Buff verspricht und zu Beginn des Kampfes erst mal im Wettlauf nach oben errungen werden muss.
    Aber so ... ist alles nur ein wildes unkontrolliertes Gemetzel um irgendwelche Stützpunkte zwischen Bäumen und Felsen. Einer ist so unbedeutend wie der andere, denn JEDER kämpft und schlachtet nur für seine Stats. Überall lauert der Gegner, es ist ein einziges Gemetzel ohne Unterlass, dass spätestens nach der dritten Schlacht öde und langweilig wird. Schade eigentlich, denn die Map und der Modus haben unglaubliches Potential.
    Last edited by Narhemoth; 18th April 2013 at 20:37.

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