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Thread: Nouvelles de la communauté – 15 mars

  1. #31

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    Quote Originally Posted by Bibik View Post
    La technologie de serveur unique ça n'est pas ça ou alors ça a changé depuis l'annonce. Il n'a jamais été question de merge le tout pour rediviser derrière en instances pve/epic/pvp/rp/etc...

    Dans mes souvenirs c'était plutôt que les serveurs seront conservés mais que les donjons, raids et mini-jeux seront inter-serveurs. Après ça a ptêt changé dans leurs plans depuis lors ce que ne m'étonnerais pas vu que ça devient un peu la nouvelle maison de crom ce projet.
    Y'a jamais vraiment eu de détails pour AoC.
    Sur TSW il me semble qu'une zone est commune a tous les serveurs "agatha" ou un truc de ce genre et qu'ensuite tu peux rejoindre n'importe quel zone/instance sur n'importe quel serveur. Au final, ça reviens, grosso modo a la même chose qu'une fusion avec instance PvE/PvP/...
    La différence c'est que sur TSW les serveurs sont divisés par langues et n'ont pas de différences de règles.

    C'est a confirmer mais c'est ce que j'avais compris.
    Vali~The Mental Mushroom
    Vehl~The Pink Flamingo
    Vahlie~Redhead's bane
    Tisane~Kettle of Xotli
    Nvah~ . . .

  2. #32

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    Non ..

    TSW fonctionne sur une "technique" de serveur unique (bon on aura comprit le fameux "serveur" c'est pas la bécane à gérard dans un garage avec un petit générateur à diesel dans un coin, en fait ce sont de très nombreuses machines dédiées chacune à une partie du jeu.. telle instance, le pvp, le chat, le groupage, l'ia des monstres, le truc le chose le machin .. on réunis sous le terme "serveur" une grande quantité de machines et programmes le tout interconnecté et se partageant le travail).
    Pour "simplifier" ils ont appelé les différentes instances du monde de jeu (monde de jeu = tout le jeu découpé en plusieurs zones/régions etc) des "dimensions" et elles sont découpées selon leur thème ou langue (il n'y a pas de "rp francophone par exemple", mais il y a un serveur francophone, et 2 serveurs rp).
    L'objectif est avant tout l'optimisation de la répartition des joueurs avec des instances qui se créent à la volée selon le nombre de joueurs présents afin de répartir la charge de calcul sur des processeurs de machines différentes.
    Tous les joueurs du monde entier se connectent aux mêmes machines situées sur la cote ouest des usa.

    L'avantage pratique que vous voyez en jeu c'est que vous choisissez une dimension, votre personnage est crée dessus, et à la connexion au jeu ou l'entrée dans une zone vous fera arriver dans l'instance de cette zone dédiée à votre dimension. Mais il suffit de grouper ou d'avoir quelques amis d'autres dimensions pour rejoindre avec eux une autre dimension à tout moment.
    Il y a un lieu appelé Agartha qui est effectivement "inter-dimensionnel" mais il y a de nombreuses instances de cette Agartha afin de préserver la fluidité de l'ensemble. Là encore, on peut à tout moment en 3 clics rejoindre la version de nos compagnons de groupes.

    Ceci concerne TSW, pour AOC ce ne sera probablement pas employé sous cette forme à cause du fonctionnement différent du jeu.


    Sur Age of Conan, vous avez un découpage en "serveurs", tant physiques que logiciels, reliés à des bases de données interconnectées (ce qui permet le transfert de personnages par exemple), ces serveurs sont situés à différents endroits (europe, usa, des machines différentes et sans relations d'ailleurs), il n'y a aucun autre lien entre deux serveurs.
    L'application exacte de la technique du serveur unique à AoC ("à quoi l'employer") n'a jamais été totalement arrêtée et dépend des études de faisabilité (en fonction de l'équipe dev actuelle, du temps possible, et de l'ampleur probablement gigantesque du travail).
    Apporter les techniques du serveur unique à AoC c'est revoir tout le système de serveurs.
    Un boulot gigantesque qu'ils ne sont probablement pas en mesure d'effectuer avec l'équipe actuelle (pas forcément en termes de connaissances mais en termes du temps que cela prend avec une équipe réduite travaillant sur 3 jeux).

    Joel est juste réaliste en ne faisant aucune promesses : "je récupères les informations sur ce qui est possible ou non, ensuite je prends des décisions, et enfin j'informe les joueurs."

    A noter que les serveurs américains et européens ne disposent pas du même code et ont évolué différemment, ce qui rajoute encore au casse tête du projet (et rendra probablement impossible la fusion des serveurs des deux cotés de l'Atlantique puisque les personnages des deux groupes de serveurs ne sont probablement pas compatibles).
    Last edited by SciIti; 25th April 2013 at 10:25.

  3. #33

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    Quote Originally Posted by SciIti View Post
    A noter que les serveurs américains et européens ne disposent pas du même code et ont évolué différemment, ce qui rajoute encore au casse tête du projet (et rendra probablement impossible la fusion des serveurs des deux cotés de l'Atlantique puisque les personnages des deux groupes de serveurs ne sont probablement pas compatibles).
    Copie des perso et tout le tralala (compte us&eu) sur un tout nouveau serveur !!!

    Rien d'impossible !


    De plus ,il me semble me rappeler qu'il y a plusieurs mois (année ?) avoir lu dans une com officiel sur ce forum "une maintenance ou coupure des serveurs" pour justement commencer à copier certaine chose dans ce but ,justement !!

    NON ?
    Last edited by soldanis; 26th April 2013 at 22:20.

  4. #34

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    L'avenir nous le dira, l'équipe de modération a les mêmes renseignements que vous concernant les prochaines mises à jour (nous ne sommes pas dans le secret des dieux )
    Merci / thanks

    MisterDark



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