omg, halt doch einfach einmal die klappe ey... du raffst es nicht oder?
Es gibt in diesem Spiel hits jenseits der 100.000. Da kannst das noch so fein hier erklären, es ist und bleibt MÜLL und führt lediglich dazu, dass man weitere unbefriedigende Grinderei in das Spiel bringt.
und vergiss es, dass Spieler diejenigen sind, die gegen Gold reppen (ob sie nun direkt reppen oder die benötigten mats verkaufen, einerlei). Das ist der größte Stumpfsinn den ich je gehört habe. Warum zum Geier sollte es ein Spiel unterstützen, dass die Mehrheit der Spieler einer Minderheit Gold ranschaffen aber keinerlei möglichkeiten haben, dieses Gold von den Reppern zurück bekommen da diese wiederum eine Dienstleistung von ihnen benötigen?
Es heisst nicht umsonst wirtschaftsKREISLAUF. Das was du hier aber groß anpreist ist ne Wirtschaftssackgasse. Und einen Goldsink braucht aoc ganz sicher nicht. Davon ab hast du zwar gesagt, das nur NSCs reparieren können sollen, dein nächster Vorschlag war aber das dazu mats benötigt werden. Ich kenne derzeit nur einen, der zu Dumpingpreisen Mats wie blöde aufkauft. Nachtigall ick hör dir trapsen...
Ich finde es herrlich, wie du immer wieder diesen Spruch rauskrammst. Wie man sich selber nur dermaßen demontieren kann. Nur lachhaft. XD wirfst anderen vor, sie verdrehen Tatsachen, zitierst aber bei jeder noch so unpassender gelegenheit diesen Spruch, der natürlich völlig aus dem Kontext gerissen hingestellt wird, als ob ich das jemals behauptet hätte in jedweger diskussion so hand zu haben.
PS: Und lern bitte was über Mathe. Dein tolles System mag am Anfang zwar nur wenig Abnutzung einbringen (wobei nichtmal das stimmt wenn man die 100k Wipehits berücksichtigt) aber das system ist nicht linear. Je beschädigter die Rüstung, umso stärker wirkt es sich aus. Will man also nicht riskieren, dass einem die Rüstung mitten im Raid kaputtgeht oder man eben mal mitten im Raid reppen muss, sollte man es tunlichst vermeiden, mit angeschlagener Rüstung dort hinzugehen. Deine Tabelle ist demnach falsch, weil du immer den STartwert zugrunde legst, das kann so aber nicht funktionieren. In einem wie von dir vorgeschlagenem System kann immer nur der aktuelle Wert als Grundlage zur berechnung beim nächsten Hit genutzt werden, da aoc keinen festen Rüstungswert kennt, den man als basiswert nutzen kann. Rüstungsteile auszutauschen ist bei AoC an der Tagesordnung und damit würde der Grundwert permanent wechseln, eine BErechnung damit unmöglich werden. Außer man macht diese Berechnung für jedes Rüstungsteil einzeln, bei dem der vollgereppte Wert als Basis genommen wird und dann der varierende Wert bei Nutzung für Schadensberechnungen im Kampf. Ein daerart komplexes System ist a) weder mit den Ressourcen von Funcom derzeit programmierbar (alle Teile müssten angefasst werden und mit dem variablen wie Grundwert versehen werden, alle Schadensmilderungsberechnungsformeln müssten angepasst werden) noch wird es performant integrierbar sein.
SPrich die alternative ist immer der gesamte Rüstungswert der angelegten Ausrüstung, die aber durch Nutzung permanent sinkt und damit die Berechnung zu immer mehr schaden führt und damit zu einer immer schnelleren Abnutzung und damit ist deine Beispielrechnung komplett obsolet.