Results 1 to 9 of 9

Thread: Guide: Solo-Dungeons

  1. #1

    Default Guide: Solo-Dungeons

    in Arbeit

    Einleitung
    In Age of Conan gibt es gegenwärtig vier Dungeons, in denen man auch als Einzelspieler Hard-Mode-Tokens sammeln kann.

    Da man hier im Forum leider keine Bilder und Videos einfügen kann, habe ich die Links zu den Original-Reiseführern in unserem Gildenforum verlinkt, wo man die Guides in voller Bebilderung bewundern kann.

    Insel der Eisenstatuen
    4-6 HM-Tokens
    Nachtwind: http://www.nachtwind-gilde.com/forum...-eisenstatuen/
    Funcom:    http://forums.ageofconan.com/showpos...97&postcount=2
    Youtube:   http://www.youtube.com/watch?v=L0Pq1q4RmpM

    Totenmanns Hand
    3 HM Tokens
    Nachtwind: http://www.nachtwind-gilde.com/forum...tenmanns-hand/
    Funcom:    http://forums.ageofconan.com/showpos...98&postcount=3
    Youtube:   http://www.youtube.com/watch?v=DDfbK...1&feature=plcp

    Zuflucht der Apostaten
    2-3 HM Tokens
    Nachtwind: http://www.nachtwind-gilde.com/forum...des-apostaten/
    Funcom:    http://forums.ageofconan.com/showpos...99&postcount=4

    Die Vergessene Stadt
    1 HM Token
    Nachtwind: http://www.nachtwind-gilde.com/forum...essenen-stadt/
    Funcom:    http://forums.ageofconan.com/showpos...00&postcount=5
    Youtube:   http://www.youtube.com/watch?v=zvarj...ature=youtu.be
    Last edited by Khaletohep; 10th March 2013 at 16:06.

  2. #2

    Default

    Reiseführer zur Insel der Eisenstatuen

    Überblick
    Die Insel der Eisenstatuen ist ein Solo-Dungeon in Turan, benötigt also Zugang zum Turan-Gebiet, aber keinen Premium-Account.

    Vorqueste
    Eine Vorqueste im eigentlichen Sinne gibt es nicht; bereits die erste Queste führt direkt auf die Insel (und damit zu den HM-Tokens).

    Video
    Ein Bild sagt mehr als Tausend Worte, ein Video mehr als tausend Screenshots - daher gibt es den Weg durch den Dschungel samt Erklärungen bei youtube:

    http://www.youtube.com/watch?v=L0Pq1q4RmpM

    Hier gibt es das ganze noch einmal als Assassine, aber ohne Audiokommentar. Ab. 03:00 Minuten ist eine weitere - sehr hilfreiche - Abkürzung zu sehen, die ich zum Zeitpunkt der obigen Aufnahme noch nicht kannte.

    http://www.youtube.com/watch?v=9KDBY4UTN8s

  3. #3

    Default

    Überblick
    Totenmanns Hand ist eine Solo-Instanz in Turan. Dort sind wiederholbare, skalierende Questen für Stufen 50 bis 80 zu finden - die uns hier aber nicht interessieren. Der Fokus dieses Reiseführers liegt auf einer wiederholbaren Queste, die uns zu vier Bossen führt und im Hardmode am Ende zu drei Hardmode-Tokens belohnt.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH01.jpg

    Video
    Dieses Video gibt einen ersten Eindruck von der Instanz und zeigt einen effizienten Weg durch den Dungeon:

    http://www.youtube.com/watch?v=DDfbK...1&feature=plcp

    Zugang
    Die Insel ist nicht ohne weiteres zugänglich - man muss einige Questen absolvieren, bevor uns Artus dorthin schickt.

    Erst einmal reisen wir nach Turan. Wer dort noch nie war, muss bei Tali im Souk von Khemi beginnen und ihren Anweisungen folgen. In Ardashir nun führt uns der Weg vor das östliche Stadttor.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH02.jpg

    Vor dem Tor warten wir kurz ab und erhalten von selbst eine Queste, deren Ziel es ist, mit dem freundlichen Herren vor dem Tor zu sprechen.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH03.jpg

    Nachdem wir seinen Auftrag angenommen haben, heißt es, einmal die Stadt zu durchqueren in Richtung Fort Ardashir.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH04.jpg

    Der Wachmann davor ist unser Ansprechpartner.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH05.jpg

    Ein Gespräch mit ihm führt uns in den Vorraum des Forts. Diese Instanz ist nicht identisch mit dem normalen Vorraum - nachdem dieser Schritt begonnen wurde, kann man den 6-Personen-Dungeon Ardashir Fort nicht betreten, bis die Queste beendet wurde. Aber keine Sorge, das dauert nur ein paar Minuten.

    Die beiden bärtigen Freunde dort haben uns einiges zu erzählen - wir hören ihnen geduldig zu.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH06.jpg

    Der Kozake, den wir verhören sollen, befindet sich kurz westlich des Forts.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH07.jpg

    Zurück geht es ins Fort. Achtung: Die Tür ist nun nicht benutzbar. Man muss mit dem Wachmann sprechen, um hinein zu gelangen.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH08.jpg

    Wieder einmal lauschen wir den bärtigen Brüdern.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH09.jpg

    Diese Questreihe ist nun abgeschlossen, Fort Ardashir auch wieder "normal" zu betreten. Wir aber laufen zu Artus.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH10.jpg

    Artus hat nun eine neue Queste für uns.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH11.jpg

    Diese wird mit folgender Redeoption gestartet:

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH12.jpg

    Um den nächsten Punkt zu erreichen, ist ein längerer Ritt erforderlich. Um das Ziel zu erreichen, muss man einen kleinen Bogen schlagen.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH13.jpg

    Dort sind ein paar betrunkene Piraten und Kisten voll Wein zu finden. Das ist es, was wir suchen.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH14.jpg

    Zurück zu Artus, heißt es nun. Wieder ein längerer Ritt, und langsam fragen wir uns, ob das ganze bald ein Ende hat.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH15.jpg

    Und ja! Das hat es. Nun bietet uns Artus die ersehnte Redeoption, die zu Totenmanns Hand führt.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH16.jpg

    Zur Insel selbst gelangt man, indem man das Schiff neben Artus betritt und die linke der beiden dort liegenden Karten anklickt.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH17.jpg

    Es werden uns zwei Optionen angeboten: "Normal" und "Unchained". Normal belässt alle Gegner auf der Insel auf Stufe 80. Bei "Unchained" werden sie auf Stufe 82 angehoben - und nur dann gibt es am Ende die ersehnten drei Hard-Mode-Tokens. Wir wählen daher natürlich Unchained.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH18.jpg

    Auf der Insel
    Nun sind wir endlich auf der Insel angekommen. Gegenwärtig gibt es dort einen verwirrenden Bug: Die Instanz hat zwei Karten - auf der zu Beginn aktivierten sind die Marker für den Charakter, Händler, Rezzpunkte und neue Questen zu sehen. Die Questziele sind leider nur auf der anderen aktiv. Da die neuen Questen nicht interessieren, sollte man auf die alternative Karte wechseln.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH19.jpg

    Vorquest: Ein nasses Grab
    Erstes Ziel auf der Insel ist, es Artus' ersten Späher ausfindig zu machen - quasi unseren Vorgänger.

    Der gute Mann befindet sich in einem schäbigen Bordell links vor uns - die "geheime" Karte offenbart die genaue Position.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH20.jpg

    Rechts neben der Eingangstür nimmt der Gute gerade sein letztes Bad.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH21.jpg

    Die Dame gegenüber dieses Fasses könnte etwas über den Vorgang zu verraten haben.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH22.jpg

    Okay, hat sie nicht. Vielleicht diese Anhängerin der insularen Freikörperkultur?

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH23.jpg

    Wieder eine Niete. Sie schickt uns zur ihrer Herrin, Vayaspâra. Um zu ihr zu gelangen, müssen wir zurück in die Taverne und diese etwas undurchsichtige Treppe erklimmen.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH24.jpg

    Am oberen Ende findet man eine Frau, die sich durch das Tragen mehrerer Kleidungsstücke verdächtig macht. Wie sie uns freimütig berichtet, ist sie - wie für Puffmuttern typisch - eine dunkle Zauberin.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH25.jpg

    Als nächstes sollen wir Artus berichten, was wir von Vayaspâra erfahren haben. Das kann man etwas abkürzen, indem man ihm eine Brieftaube schickt.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH26.jpg

    Dazu klickt man einfach den Taubenschlag an.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH27.jpg

    Drostans Krater
    In Reaktion darauf erhält man sofort einen Briefumschlag ins Inventar gelegt, der die nächste Queste startet. Nun heißt es, Quartiermeister Drostan zu befragen, der sein Lager im zentralen Krater der Insel aufgeschlagen hat.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH28.jpg

    Wir durchqueren das Dorf und dringen in den Krater ein.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH29.jpg

    Der Krater selbst ist besetzt mit Drostans Schlägern, Nah- und Fernkämpfern der Stufe 82. Einzeln sind sie nicht besonders gefährlich, aber durch die Mischung von Nah- und Fernkämpfern können sie in Gruppen gefährlich werden.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH30.jpg

    Man kann ihnen jedoch leicht ausweichen, indem man am Kraterrand entlang reitet.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH31.jpg

    Wir nähern uns Drostans Standpunkt von hinten - auf dem Weg sind vier bis fünf seiner buckligen Gefährten aus dem Weg zu räumen.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH32.jpg

    Sind sie besiegt, ist der Weg zu ihrem Meister frei.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH33.jpg

    Nach einem kurzen Gespräch attackiert Drostan. Erstaunlicherweise ist auch er ein Zauberer - aber glücklicherweise kein besonders guter. Er attackiert mit Gift- und Unheiligschaden.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH34.jpg

    Sobald er auf oder unter 75% seiner HP fällt, läuft Drostan links um den kochenden See herum in Richtung der Ruine (rot dargestellt). Wir folgen ihm nicht, sondern umrunden den See auf der rechten Seite (gelb dargestellt) - denn links stehen noch einige seiner Schläger.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH35.jpg

    Vor der Ruine stellt sich Drostan erneut zum Kampf. Er wird nun unterstützt durch einen weiteren Zauberer, der von einem Vorsprung hinab angreift. Man kann entweder den Vorsprung erklimmen und erst den Zauberer töten (rot dargestellt), dann Drostan fortsetzen - oder den Zauberer ignorieren (gelb dargestellt).

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH36.jpg

    Nach kurzem Kampf - bei 50% seiner HP - flieht Drostan weiter - in die Ruine selbst.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH37.jpg

    Dort können wir ihn endgültig stellen. Bevor wir eine Gelegenheit haben, ihn in blutigen Matsch zu prügeln, gibt er winselnd auf.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH38.jpg

    Ist Drostan besiegt, können wir seinen Schatz plündern.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH39.jpg

    Es gibt eine Urne mit 20.000 AA-EP, einen Beutel sowie ein paar Tränke und kleine Marken.

    Accalia Dschungelcamp
    Drostan schickt uns zu Accalia - wir verlassen den Krater also.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH40.jpg

    Zu Accalia führen verschiedene Wege - einer davon führt den Strand entlang und umgeht die harten und verworrenen Kämpfe im Dschnungel.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH41.jpg

    Auf dem Weg schließen sich vielleicht ein paar freundliche Krokodile und Wildschweine unserem Weg an. Man kann sie loswerden, indem man in das Meer springt - das man aber schnell wieder verlassen sollte, da dort wiederum Haie lauern.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH42.jpg

    An diesem Punkt halten wir an - im Norden geht es zu Accalia.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH43.jpg

    Der südliche Zugang zu ihrem Lager wird allerdings von drei Soldaten bewacht - ihr Pech.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH44.jpg

    Ab hier sollte man sehr vorsichtig vorrücken, denn mehrere Patrouillen können den Weg sehr gefährlich machen.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH45.jpg

    Der Weg durch die Hütten führt uns direkt zu Accalia. Wir stellen sie zur Rede, was bald zu einem Kampf führt.

    Accalia benutzt gelegentlich eine Fähigkeit namens "Abhor the Weak" [Dt.: "Verabscheue die Schwachen"?], die den Angreifer für einige Zeit betäubt. Die Fähigkeit hat jedoch eine begrenzte Reichweite. Es ist daher ratsam, sich ca. 5 m von ihr zu entfernen, bevor sie ihren Cast beendet hat.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH46.jpg

    Prügelt man sie auf 25% ihrer HP hinunter, wirft sie den Charakter zu Boden und flieht. Sie lässt dabei ihren Schatz zurück - eine Urne mit 20.000 AA-EP und einige mindere Gegenstände.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH47.jpg

    Endboss 1: Drostan
    Möglicherweise ist es Drostan, der sich Artus' Agent entgegenstellt. Er attackiert mit Zaubern, die mäßigen Unheiligschaden anrichten.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH53.jpg

    Die wahre Gefahr geht allerdings von den Ratten aus, die er nach kurzer Zeit zu sich ruft. Auf ihnen liegt ein sich schnell verstärkender Buff ("Mutative Growth"), der ihren Schaden auf bis zu +125% steigen lässt. Die Ratten müssen daher unbedingt schnell getötet werden. Das kann mit einigen Klassen eine Herausforderung sein - spart alle Burst- und AoE-Fähigkeiten für diesen Moment auf.

    Besonderer Hinweis für ToSse: Da waren Ratten im Sturmfeld.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH54.jpg

    Irgendwann ist auch Drostan besiegt und hinterlässt uns einiges an Beute (dazu später mehr).

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH55.jpg

    Endboss 2: Accalia
    Vielleicht ist es aber auch Accalia, die Kriegerin, die hinter der Verschwörung steckt.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH56.jpg

    Sie verfügt über mehrere verschiedene Fähigkeiten, und um sie zu besiegen, müssen einige der herumstehenden Objekte benutzt werden.

    - Im Raum stehen drei Ballisten (= große Armbrüste). Jede von ihnen kann nur einmal feuern, betäubt Accalia aber für einige Sekunden.
    - Weiter gibt es drei prangerähnliche Konstruktionen, die drei - mal wieder - halbnackte Frauen halten. Daneben befindet sich jeweils ein Hebel, mit dem die Frau freigesetzt werden kann. Sie bedankt sich mit einem Buff ("Instill Power"), der Schaden und Schadensminderung um jeweils 20% steigert. Der Buff kann gestapelt werden, so dass bis zu +60% Bonus zu erreichen sind.

    Accalia selbst hat ebenfalls einige Fähigkeiten zu bieten.
    - "Abhor the Weak" betäubt alle Ziele im Umkreis von ca. 5 m. Wirkt sie diesen Zauber, sollte man sich von ihr entfernen.
    - Bei 75%, 50% und 25% ihrer HP läuft Accalia zu den Prangern in der Mitte des Raumes und wirkt "Bloodthirst". Dadurch erhält sie einen Buff, der ihren Schaden stark steigert. Der Cast lässt sich unterbrechen, indem man eine der Ballisten auf die abfeuert. Die Ballisten entfernen ggf. auch den Buff von ihr.

    Daraus kann man folgende Taktik entwickeln:
    - Man haut Accalia in der Nähe der Katapulte, bis sie 75% erreicht. Ausweichen, wenn sie "Abhor the Weak" benutzt.
    - Bei 75% läuft sie in Richtung der Pranger. Schnell eine der Ballisten auf sie abfeuern.
    - Zu den Prangern laufen, einen Hebel betätigen. Mit etwas Glück wird man damit fertig, bevor sie wieder angreift.
    - Auf 50% hauen... und alles wieder von vorn. Bei 25% noch einmal.

    Endboss 3: Vayaspara
    Der Kampf gegen Vayaspara, falls sie hinter all dem steckt, ist der seltsamste. Die Puffmutter attackiert mit Magie - und zwar nicht gegen den Helden selbst, sondern gegen eine Wachsfigur, die im Rumpf des Schiffes steht. Fällt die Wachsfigur auf 0%, stirbt auch der Held.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH57.jpg

    Es gibt zwei Methoden, damit umzugehen:
    - Charaktere mit sehr hohem Schadensoutput ignorieren die Wachsfigur und greifen direkt Vayaspara an. Sie stirbt, bevor die Wachspuppe zerstört wird.
    - Charaktere mit niedrigerem Schadensoutput müssen die Wachsfigur beschützen. Über der Figur stehen drei Fässer mit Wasser. Über eine steile Treppe kann man dorthin laufen, die Fässer umstürzen und so die Wachsfigur löschen.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...cdmh/DMH58.jpg

    Alle Endboss: Beute
    Die Endbosse hinterlassen ein Sammelsurium an kurioser Beute. Einige Stücke sind abhängig vom Boss, andere gibt es immer.

    Generelle Beute
    Im Hardmode gibt jeder der drei möglichen Endbosse
    - drei Hardmode-Tokens,
    - eine Urne mit 65.000 AA-EP und
    - einige mindere Gegenstände.

    Pets
    Jeder der drei Bosse hat eine geringe Chance, ein (rein dekoratives, nicht kampffähiges) Pet zu hinterlassen.
    - Accalia: Panter
    - Drostan: Ratte
    - Vayaspara: Spinne

    Drostan: Ringe
    - Quartermaster's War Band (+38 Evade Rating, +30 Hit Rating, +48 Critical Rating, +48 Fatality Rating, +38 Immunity Rating)
    - Quartermaster's Band (152 Armor, +63 Constitution, +7.6 Natural Stamina Regen)
    - Quartermaster's Remedial Band (+350 Stamina, +350 Mana, +10 Natural Mana Regen, +10 Natural Stamina Regen, +50 Heal Rating, +45 Critical Rating)

    Vayaspara: Waffen
    - Harlot's Stiletto (Dagger, 66.0 DPS, +54 Magic Damage, +48 Critical Rating, +22 Hate Decrease Rating, +35 Offhand Rating)
    - Harlot's Crossbow (Crossbow, 111.0 DPS, +20 Constiution, +55 Magic Damage, +48 Critical Rating, +20 Hate Decrease Rating)
    - Harlot's Bow (Bow, 111.0 DPS, 111.0 DPS, +20 Constiution, +55 Magic Damage, +48 Critical Rating, +20 Hate Decrease Rating)

    Accalia: Rüstung
    - Armbands of the Merciless (Cloth, 258 Armor, 380 Combat Rating, 30 Hit Rating)
    - Hood of the Merciless (Cloth, 437 Armor, +69 Constitution, +49 Hit Rating, +49 Crit Rating)
    - ...
    Last edited by Khaletohep; 10th March 2013 at 15:59.

  4. #4

    Default

    Die Zuflucht des Apostaten
    Hier ist ein kleiner Reiseführer durch den Solo-Dungeon "Zuflucht des Apostaten" in Kara Korum.

    Wenn Ihr zusätzliche Informationen habt oder Fehler bemerkt, schickt mir bitte eine PM oder postet in diesem Thread, damit ich sie einarbeiten kann.

    Reise zur Zuflucht des Apostaten
    Zwei Fraktionen haben Questen für die Zuflucht des Apostaten. Bei beiden Fraktionen wird Rang 2 benötigt, um die Questen annehmen zu können.
    - Die Letzte Legion bietet zwei Questen an im zentralen Lager in Kara Korum bei Koordinaten 800, 600.
    - Die Questen des Scharlachzirkels starten in Pra-Euns Zitadelle, bei Pra-Eun selbst bei Koordinaten 1400, 1050.
    Beide Linien starten mit einer nicht wiederholbaren Quest. Nachdem man diese beendet hat, werden zwei wiederholbare Quests freigeschaltet. Zusammen geben sie 38 Marken der Annerkennung und ca. 20.000 Rufpunkte für jeden Marsch durch den Dungeon. Das macht diese Questen zu einem einfachen Weg, Ruf bei der jeweiligen Fraktion zu erlangen und nebenbei ein paar Hard-Mode-Tokens zu verdienen.

    http://img848.imageshack.us/img848/6...picture037.png

    Sobald Du die Questen erhalten hast, reise zum Wiederauferstehungspunkt "Geisterhügel" bei Koordinaten 1680, 360.

    http://img545.imageshack.us/img545/7...picture039.png

    Kämpf Dich durch die Geister die Straße aufwärts, immer geradeaus. Am Ende erreichst Du einen kleinen Hof zu Deiner Linken bei Koordinaten 1805, 385. Der NSC Tsaichin gibt Dir eine weitere Queste für die Zuflucht. Die Falltür genau neben dem NSC ist der Eingang.

    http://img51.imageshack.us/img51/953...picture034.png

    Vorsicht vor Geistern, die auch hier spawnen, und (auf PvP-Servern) anderen Spielern - kein guter Ort, um afk zu gehen.

    Das Tunnel-Labyrinth
    Kämpf Dir einen Weg durch die Tunnel. Es werden sich Dir einige Nahkämpfer der Stufe 83 in den Weg stellen.

    http://img20.imageshack.us/img20/152...picture042.png

    Schließlich wirst Du eine Ritualkammer erreichen, wo der erste Boss weilt. Sie attackiert mit zaubern und beschwört brennende Schädel. Sobald diese Schädel Dich erreichen, hören sie auf, sich zu bewegen, und beginnen einen langsamen Zauber. Wenn der Zauberbalken durchgelaufen ist, deotbiert der Schädel und richtet mittleren Schaden an allem an, was ihm zu nahe steht - den Boss eingeschlossen.
    Blieb daher nah beim Boss, bis Schädel neben ihr stehen, und geh dann schnell auf Abstand. Die Schädel explodieren in sicherer Entfernung zu Dir, aber richten einigen Schaden an ihr an. Der Boss ist außerdem empfindlich gegen Betäubung (Stun).

    http://img200.imageshack.us/img200/4...picture043.png

    Sobald der Boss tot ist, erscheint eine kleine Kiste, die zerstört werden kann. Dies lässt eine weitere Kiste erscheinen, in der ein paar mindere Beutestück und gelegentlich ein Ring blauer Qualität zu finden sind.

    http://img42.imageshack.us/img42/477...picture045.png

    Dies ist das einzige bekannte außergewöhnliche Beutestück, das hier gefunden werden kann:

    http://img651.imageshack.us/img651/8...orpsewaker.png

    Kehre zurück zum Tunnel-Labyrinth. Halte Dich links, wo sich ein Gittertor geöffnet haben sollte. Der nächste Teil wird durch eine Mischung aus Nah- und Fernkämpfern bewacht. Benutze die Ecken der Gänge, um sie zusammenzuziehen. Am Ende dieses Abschnitts triffst Du auf den Fallenraum.

    Der Fallenraum
    Nach einem weiteren Gittertor gibt es einen "Sicherungspunkt"; wenn Du hiernach stirbst, stehst Du an diesem Punkt wieder auf.

    http://img151.imageshack.us/img151/8...picture046.png

    Im Fallenraum gibt es drei Gefahren:

    Frostfallen verlangsamen Dich.

    http://img534.imageshack.us/img534/7...picture049.png

    Bolzenfallen töten augenblicklich.

    http://img864.imageshack.us/img864/6...picture052.png

    Einige der Terrakotta-Krieger erwachen (Überraschung, Überraschung) und greifen Dich an. Diese steinerne Infanterie attackiert in Paaren aus Nahkampfmobs der Stufe 83. Sie sind immun gegen Crowd Control und schlagen hart zu.

    http://img163.imageshack.us/img163/8...picture048.png

    Such Dir einen Weg um die Bolzenfallen und durch die steinerne Infanterie in Richtung Nordwesten, d. h. die hintere rechte Ecke. Dort ist eine Leider. Klettere sie nach oben.

    http://img291.imageshack.us/img291/6...picture053.png

    Jetzt beginnt ein kleiner Rätselteil. Du musst die obere Ebene des Labyrinths durchqueren und die südwestliche Ecke erreichen. Das ist nicht ohne weiteres möglich; erst müssen dazu die hölzernen Brücken so bewegt werden, dass sie einen gangbaren Weg ergeben. Das erreicht man durch die Betätigung von drei Hebeln, die im Raum verteilt sind.

    http://img863.imageshack.us/img863/7...picture054.png

    Die Reihenfolge für die Hebel ist wie folgt: Bewege Dich ostwärts zu Hebel Nr. 1 und ziehe ihn. Gehe zurück westwärts, überquere zwei hölzerne Brücken, zieh Hebel Nr. 2. Jetzt solltest Du ein lautes Klicken hören. Überquere die zwei hölzernen Brücken erneut und spring hinunter, aber nicht in die Bolzenfalle. Nimm die Leiter nach oben und kehre zurück zu Hebel Nr. 1, betätige ihn nicht, renn südwärts über vier weitere hölzerne Brücken, ziehe links von Dir Hebel Nr. 3, lauf westwärts, überquere zwei hölzerne Brücke und sprinte in den Tunnel.
    Die hölzernen Brücken werden ca. 90 Sekunden nach dem Ziehen von Hebel Nr. 2 zurückgesetzt; bis dahin solltest Du den Tunnel erreicht haben.

    Hier ist eine kleine Karte, um das ganze zu illustrieren. Norden auf der Karte ist Osten im Spiel; diese Darstellung wurde der einfacheren Verständlichkeit gewählt. Die roten Linien zeigen, welche Brücken ein Hebel kontrolliert. Die Reihenfolge der zu ziehenden Hebel ist 1, 2, 3.

    http://img141.imageshack.us/img141/955/traproom.png

    Die folgende Karte zeigt den Weg, den man durch das Labyrinth nehmen muss.
    - Die lilane Linie ist der erste Abschnitt bis zu Hebel Nr. 1.
    - Die grüne Linie ist der zweite Abschnitt bis zu Hebel Nr. 2.
    - Die blaue Linie der dritte Abschnitt zu Hebel Nr. 3 und in den Tunnel. Während dieses Abschnitts muss man zur Leiter springen und diese wieder hochklettern.

    http://img35.imageshack.us/img35/6230/traproom2.png
    Wenn man das Labyrinth schnell genug durchquert, erscheint eine Beutekiste im Tunnel. Je schneller man war, desto größer ist die Belohnung. Die Kisten heißen Kupf/Silber/Gold, je nach erzielter Geschwindigkeit. Sie enthalten einen steigenden Anteil an minderen Beutestücken (Tränke, Kaiserliche Insignien). Der Timer startet (soweit bekannt), wenn man die Tür zum Labyrinth durchquert.
    Kämpfe hieran nicht bis zum Herzinfarkt; die Belohnungen (einschließlich Gold) sind vernachlässigbar im Vergleich zu dem, was man an Beute und Questbelohnungen auf jeden Fall erhält.

    Die Bibliothek
    Kämpf Deinen Weg durch die Bibliothek; halte Dich dabei rechts. Hier sind Fernkämpfer der Stufe 83 und vier getarnte Jian-Shi-Nahkämpfer derselben Stufe. Sei vorsichtig, da einige der Mobs patroullieren oder hinter Ecken stehen. Es ist am sicherten, die Gegner zurück zum Tunnel zu ziehen und dort zu töten. Am Ende spawnen zwei Gruppen von je zwei Jiang Shi. Töte sie, um diesen Teil zu beenden und die nächste Tür zu öffnen.

    http://img84.imageshack.us/img84/497...picture055.png

    Das Sanktuarium
    Hier erreichst Du den dritten Sicherungspunkt, genau vor Tian-bais Heiligtum. Betritt die Kammer.

    http://img853.imageshack.us/img853/6...picture057.png

    Hier stehen vier Versionen von Tian-pei. Eine von ihnen klatscht mit den Händen - merke Dir, wer es war. Man kann dazu einen Screenshot machen oder sich die passende Nummer (1 bis 4) in den /say-Chat schreiben.

    http://img600.imageshack.us/img600/6...picture066.png

    Tian-bai teleportiert Dich in eine illusionäre Traumwelt. Dort wirst Du von einem stärker werden Debuff betroffen, der Dich immer stärker verlangsamt und bei einer Stack-Höhe von 10 tötet.

    Der Debuff wird gesenkt, wenn man an einer der pulsierenden Säulen steht. Jeder Puls reduziert den Debuff um 10%, bis zu einem Minimum von 10%.

    http://img220.imageshack.us/img220/2...picture059.png

    Illusionen von Tain-pei werden an einigen Säulen auftauchen und einen Umwerfen-Zauber auf Dich wirken. Bewege Dich zwischen die Illusion und die Säule - so wirst Du zwar umgeworfen, aber fällst nicht in den Abgrund, und in der Zeit, in der Du aufstehst, fängst Du einige der Pulse und senkst so den Debuff.

    http://img860.imageshack.us/img860/5...picture061.png

    Der einzige Weg, die Traumwelt wieder zu verlassen und ein vorzeitiges Ableben zu vermeide ist es, die Plattform in der Mitte zu erreichen und die dort "Gefesselte Seele" zu berühren. Wenn nötig, benutz Double-Tabs, um das letzte Stück hinter Dich zu bringen. Klick dann auf die Seele, bis ein Zauberbalken erscheint.

    http://img21.imageshack.us/img21/234...picture062.png

    Tian-bai

    Nachdem Du die Traumwelt verlassen hast, kehrst Du zurück in Tian-bais Heiligtum. Dort stehen noch immer die vier Versionen von ihm herum. Die Version, die zuvor mit den Händen geklatscht hat, ist die richtige. Die anderen drei sind Illusionen. Wenn Du den richtigen angreifst, startet der Bosskampf.

    http://img827.imageshack.us/img827/3...picture063.png

    Eine Illusion zu töten, gibt einen starken Debuff, der für jede weitere getötete Illusion weiter steigt. Der Debuff startet mit -45% Schadensreduktion, +45% Fizzle Chance und -45% Immuntität. Jede weitere getötete Illusion steigert diesen Debuff um 10%.

    http://img864.imageshack.us/img864/1...picture068.png

    Wenn Du den richtigen Tian-bai angegriffen hast, verschwinden die anderen drei, und Tian-bai teleportiert sich in die Mitte des Raums. Er greift nun mit verschiedenen Feuerzaubern an.

    http://img707.imageshack.us/img707/3...picture070.png

    Nach ein paar Sekunden ruft er weitere Illusionen von sich herbei. Er teleportiert Dich zu sich in die Mitte des Raums und beginnt einen langen Zauber. Wenn der Zauber durchgelaufen ist, wirft er einen gefährlichen Feuerzauber auf alles in Sichtlinie. Wenn Du nur noch wenig Leben oder den Debuff durch das Töten von Illusionen hast, wird er Dich töten.
    Um das zu vermeiden, benutze Double-Tabs, um hinter eine der Säulen zu gelangen. Nimm dort Deckung, bis der Zauber beendet ist, dann kehre zurück und pieks ihn weiter, bis er tot ist.
    Wenn man den Debuff vermieden hat, sollte man ihn jedoch in einem direkten Duell Auge in Auge besiegen können. Er wird Dich mindestens einmal mit seinem Feuerzauber erwischen, aber einen Treffer überlebt auch eine Stoffklasse, was mehr als genug sein sollte.

    http://img713.imageshack.us/img713/5...picture069.png

    Nachspiel
    Wenn er tot ist, lässt Tian-bai eine Kiste zurück, in der sich einige mindere Beutestücke, ein mittelmäßiges Stück blauer Qualität und 2 oder 3 Hard-Mode-Tokens befinden.

    Anmerkung: Die Anzahl der Hard-Mode-Tokens scheint rein zufällig zu sein. Insbesondere eine Korrelation mit getöteten Illusionen ist nicht zu bemerken. Es gibt - soweit bekannt - keinen Hard Mode.

    Dies sind einige der einzigartigen Gegenstände, die man hier erlangen kann:

    http://img59.imageshack.us/img59/1306/loota.png

    Eine kleine Tür öffnet sich und gewährt Zutritt zu einer der Nischen. Klick das Buch an, um die Notizen für die Queste der Letzten Legion bzw. des Scharlachzirkels zu bekommen. Ein kleiner Spiegel kann Dich zurück zum Wiederauferstehungspunkt vor dem Geisterdorf teleportieren, eine Maske zum Eingang von Pra-Euns Palast und ein Helm zum Lager der Letzten Legion in der Mitte von Kara Korum.

    http://img710.imageshack.us/img710/7...picture064.png

  5. #5

    Default

    Die Vergessene Stadt
    Dieser Reiseführer dreht sich um einen weiteren Solo-Dungeon in Kithai, die Vergessene Stadt. Hier wird nur der "Hard Mode" betrachtet, den man auswählt, indem man beim Eingang "Unchained (solo)" auswählt.

    http://www.youtube.com/watch?v=zvarj...ature=youtu.be

    http://www.evil-wizards.org/picture_library/0.jpg

    Anreise zur Vergessenen Stadt
    Die Vergessene Stadt liegt im Tor nach Kithai (630, 1420), das bspw. über die Kithai-Karawane in Khemi erreicht werden kann. Ein Asura-Wanderer ist bei ...,... zu finden.

    http://www.evil-wizards.org/picture_library/aocfc/1.jpg

    Zwei NSCs geben Questen für den Dungeon, die aber beide nur die übliche Belohnung in Silber und Erfahrungspunkten geben.

    Akana (664, 1115) gibt die Hauptqueste, die durch die gesamte Instanz führt. Sie hat auch noch weitere Aufgaben für niedrige Stufen, die zwar im Zusammenhang mit der Vergessenen Stadt stehen und ein wenig über ihre Geschichte verraten, aber nicht zu weiteren Questen oder interessanten materiellen Belohnungen führen würden.

    http://www.evil-wizards.org/picture_library/aocfc/2.jpg

    Jiuling (630, 1420) steht genau vor dem Eingang und möchte sechs Relikte aus der Vergessenen Stadt haben.

    http://www.evil-wizards.org/picture_library/aocfc/3.jpg

    Die Relikte liegen im Eingangsbereich des Dungeons und sind gut zu erkennen. Nähert man sich ihnen, kriechen untote Wächter (Stufe 83, Nahkämpfer) aus dem Boden hervor und müssen besiegt werden.

    http://www.evil-wizards.org/picture_library/aocfc/4.jpg

    Eiki the Sentinel
    Am Ende des Eingangsbereiches wartet der erste Miniboss auf den Entdecker, Eiki the Sentinel. Dieser Kollege hat es auch gleich in sich und erfordert den Einsatz einer AA-Fähigkeit. Eiki verfügt über zwei bemerkenswerte Fähigkeiten:
    - Blood Leech ist ein langer Cast, an dessen Ende er sich um ca. 15% heilt.
    - Massive Strike ist ebenfalls ein langer Cast. Zu Beginn wird der Charakter betäubt, läuft der Cast durch, erleidet man sehr schweren Schaden. Man kann diesem entkommen, indem man die AA-Anti-CC-Fähigkeit benutzt (Vindication beim Soldaten, Befreiung beim Schurken usw.). Danach sofort aus dem Kreis aus schwarzem Nebel laufen, der Eiki umgibt, und das Ende des Casts abwarten. Danach kann man wieder normal gegen ihn kämpfen.

    http://www.evil-wizards.org/picture_library/aocfc/5.jpg

    Eiki lässt eine Kiste zurück, in der sich typischerweise eine Urne mi 20.000 AA-EP, ein paar Attributstränke und mindere Gegenstände befinden.

    Ist Eiki besiegt, kann man die Stadt selbst betreten.

    http://www.evil-wizards.org/picture_library/aocfc/6.jpg

    Der Weg führt nach rechts, wo es drei Sorten von Gegner zu besiegen gilt: Ancient Watchmen (Nahkämpfer, Stufe 83), Bone Oracles (Fernkämpfer, Stufe 83) und Ancient Magi (Fernkämpfer, Stufe 83), die alle ohne besonderen Aufwand zu besiegen sein sollten.

    http://www.evil-wizards.org/picture_library/aocfc/7.jpg

    High Oracle Youji
    Der Weg führt uns zu High Oracle Youji, dem nächsten Miniboss. Er steht am Ende einer zerbrochenen steinernen Brücke und damit am Rande eines Abgrundes - was auch gleich etwas über seine gefährlichste Fähigkeit verrät.

    http://www.evil-wizards.org/picture_library/aocfc/8.jpg

    Youji hat zwei Fähigkeiten.
    - Seine bloße Präsenz gibt den Debuff Weakened Resistence, der die Unheiligresistenz um bis zu 80% verringert, der jedoch nachlässt, je weiter man sich ihm nähert. Da viele seiner Angriffe massiven unheiligen Schaden anrichten, lohnt es sich, ihn im Nahkampf anzugreifen.
    - Im Nahkampf allerdings wird eine weitere seiner Fähigkeiten gefährlich, Raging Storm (?). Nach einem Cast mittlerer Länge beschwört er eine blaue Druckwelle, die alles um ihn und auf seinem Felsvorsprung umwirft. In diesem Moment sollte man nicht mit dem Rücken zum Abgrund stehen, denn sonst wird man durch die Druckwelle in die Tiefe geschleudert.

    Youji hinterlässt uns eine Urne mit 20.000 AA-EP, einen zufälliges grünes Elixier (bspw. +40 Magieschaden, +73 Hit Rating, ...) und ein paar mindere Gegenstände.

    Als nächstes heißt es, die große Treppe zu erklimmen.

    http://www.evil-wizards.org/picture_library/aocfc/9.jpg

    An ihrem Ende gelangt man in den Tempel, wo die nächste bemerkenswerte Begegnung lauert. Sechs Wachen verwehren den Weg, und sie ohne Hilfe zu besiegen, wird für alle außer den stärksten Kriegern unmöglich sein. Allerdings gibt es einen Weg, ihnen ihre Macht zu rauben: Zwei Artifact Keeper (Nah-/Fernkämpfer, Stufe 83) bewachen ein mysteriöses Artefakt, einen magischen Baum.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...y/aocfc/10.jpg

    Benutzt man diesen Baum, wird ein Debuff (-95% Damage Mitigation, -60 Health, +75% Miss Chance, +75% Fizzle Chance, -95% Magic Damage Modifier, -95% Damage Modifier) auf die Wächter gesetzt, der es zu einem Kinderspiel macht, sie alle niederzustrecken.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...y/aocfc/11.jpg

    Sie lassen keine besondere Beute zurück.

    Aiji the Unending

    Aiji steht in einem verfallenen Heiligtum am Ende des Weges durch den Tempel.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...y/aocfc/12.jpg

    Er ist ein nicht zu unterschätzender Nahkämpfer, der schwere Hiebe austeilt. Zwei Fähigkeiten sind von Bedeutung:
    - Aura of Brilliance gibt sowohl Aiji als auch dem Charakter eine ständige Heilung (1% alle fünf Sekunden). Das kann den Kampf sehr in die Länge ziehen.
    - Ab und zu läuft Aiji zu einem der herumstehenden Altäre und wirkt einen Zauber namens Unstable Energy. Gelingt es ihm, den Zauber zu beenden, wird sehr schwerer Schaden an seinem Gegner angerichtet. Der Cast lässt sich unterbrechen, indem man den Altar anklickt, an dem Aiji steht.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...y/aocfc/13.jpg

    Ist Aiji besiegt, können wir seinen Schatz an uns nehmen. Es gibt für seinen Tod zwei Kisten mit imperialen Insignien (je 30, insgesamt also 60 x 200 = 12.000 Ruf bei einer beliebigen Fraktion), ein HM-Token, eine Urne mit 50.000 AA-EP und ein blaues Item, bspw.
    - Collar of Havoc (+202 Stamina, +320 Combat Rating, +38 Hit Rating, +50 Critical Damage Rating),
    - Pendant of Blessing (+80 Wisdom, +145 Mana, +50 Heal Rating, +55 Crit Damage Rating)
    - Kragen der Kraft (+68 Konstitution, +50 Heilwert, +55 Kritischer Treffer DMG)

    Auf der gegenüberliegenden Seite des Heiligtums führt eine Ranke in den Abgrund, an der unser tapferer Held direkt zurück zum Eingang klettern kann.

    http://www.evil-wizards.org/picture_...y/aocfc/14.jpg

    Nun kann man Jiuling und Akana von seinem Erfolg berichten, zwanzig Silber einstreichen - und zwanzig Stunden später zurückkehren, denn beide Questen sind wiederholbar.
    Last edited by Khaletohep; 9th March 2013 at 08:52.

  6. #6

  7. #7

    Default

    Super Sache, werde ich gern nutzen.
    Danke

  8. #8

    Default

    Danke für die Guides! Das Video von Nachtwind über die Insel der Eisenstatuen war sehr aufschlussreich. Ich habe erst vor kurzem wieder mit AoC angefangen, aber ich kann mich daran erinnern, dass ich die Instanz früher immer gecleared habe

    Die anderen Guides werde ich mir sicher auch bald mal zu Gemüte führen.

  9. #9

    Default

    Freut mich, dass es geholfen hat!

    Empfehlen kann ich neben der Affeninsel vor allem die Vergessene Stadt. Leider liegt sie total abgelegen, und die Beute lockt kaum jemanden dorthin. Aber die Instanz ist optisch sehr schön und spielerisch meiner Meinung nach auch sehr lustig. Jedenfalls einmal sollte man sie gesehen haben.

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •