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Thread: Mitra-Skillungen

  1. #21

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    Das frag ich mich ja auch die ganze Zeit...ist halt schwer zu messen.... Nicht unmöglich, aber schwer...Auf jeden Fall absorbiert der Bote damit schonmal ne ganze Menge....

    edit: und damit enstehen ja auch durchaus noch weitere Fragen: was bspw. passiert wenn das Ziel des Boten mit Segen Mitras, also mit 20% Schadensablenkung und coolen blauen Leuchten verschönert wird...theoretisch müssten mit 120% Schadensablenkung ...bla bla...geistiger Dünnschiss....

    Blödsinn natürlich, sind ja nicht 100% Schadenablenkung, sondern Absorption X...sry schonmal dafür...
    Last edited by Maracuja; 17th March 2014 at 13:33.
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  2. #22

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    Keine Ahnung ob hier noch jemand reinkuckt, aber mal so in den Raum geworfen:

    Ich seh bei den meisten Skillungen hier den Totalverzicht auf Göttlicher Schein, Segen und Säuberung. Als Heiler bin ich doch froh, wenn ich jedes bisschen Extraheilung pressen kann wo geht, ohne dabei signifikant an Schaden zu verlieren. Ich mein, der Schein ist ja nun nicht so schlecht...ab 5 Stacks, und die sind einzweifix drauf, heilt das Teil ca. 300 gammlige HP alle 4 Sekunden...nur tut das eben auch (mit dem passenden Equip) recht oft, wenn nicht gar überdurchschnittlich kriten tun und dann sind das schon fast 600 HP pro Tick....also so ziemlich 100-150 HPS...im Prinzip läuft mit dem Teil ja soetwas wie eine dritte ähmm..."orange" Heilung, also ein Zwischending zwischen blauer und grüner Heilung auf dem Ziel mit den wenigsten % HP...

    Genauso Segen Mitras...10 Sekunden 20% Schadensminderung auf das Ziel merkt man deutlich (gerade bei so Kackbossen wie der Demigod bei den Karawanenräubern). Kann ich darauf verzichten?...Klar, aber irgendwie macht es das Leben/Überleben doch leichter....und mal Butter bei die Fisch, soviel mehr Dresche fährt man doch mit Blutrache nu auch nicht, oder doch?....

    Säuberung lass ich mal aussen vor. Die hat zwar -60% Giftschaden, 3300 vs. Unholy und noch 1650 vs. Elementarschaden, aber nehmen tun wir die doch eher wenn der Nekro 1000 Schädel und Rumpelmännchen am Boss hat....
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  3. #23

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    Da hast du nicht unrecht. Was ich mal testen möchte, ist diese Skillung:

    http://goo.gl/r1A8Dk

    oder

    http://goo.gl/lmR2Aq

    Wenn mit dmg, dann auch mit Heilung.

  4. #24

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    Hmm...Göttlicher Schein ohne Säuberung ?...Des wird nicht so viel bringen...Entweder, oder...

    Ich hopse derzeit so press hard rum...
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  5. #25

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    War doch schon immer so, dass viele Heiler auf Heilskills verzichten um mehr Schaden machen zu können... Und die 20% weniger Schaden die der Tank bekommt wird man im Tool wohl weniger wahrnehmen, als die 0,3 Sps die man mehr macht, indem man einen Punkt mehr in Wrath of Mitra investiert.
    Soll ja Tosse geben, die in selbst im Endgame kein "Fluch von Set" oder "Force of Lightning" benutzen, weils eh keinem auffällt. Von Blutmana wollen wir garnicht erst anfangen. Und "Himmlischer Blick" haben die meisten Heiler ja auch nur geskillt um es zu haben und nicht um es zu benutzen

    Im geposteten Dmg-Tool fällt das auch garnicht auf ob man bufft, debufft oder halt diese etwas kleineren Heilungen proccen lässt. Die Heilung im Tool ist auch eher weniger aussagekräftig, weil da idr derjenige vorne stehen wird der am öftesten den großen HoT gespamt hat. Also wird der Heiler der mehr Schaden gemacht hat oft einfach als der bessere Spieler wahrgenommen. Und deswegen skillen viele Spieler nur auf Schaden und nicht diese Support-Sachen die sowieso Niemand bemerkt.

    Auf Göttlichkeit hab ich die Lanze mit genommen... Allerdings auch mit der Heilung. Dauer-Spellweaven wäre also Vorraussetzung um nicht dauerhaft oom zu sein

    http://joharaoc.eu/feat?link=v2_1182...f5082f7c42f56e

    Auf der anderen Skillung habe ich eine Blutrache-Skillung mit 1500er Buff:

    http://joharaoc.eu/feat?link=v2_1186...f1242f8282f88c

  6. #26

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    Oha...Lanze mit 100% Mana.....tsssshmmmmffff....neee...das ist mir zu schmerzhaft.......im Prinzip wäre das Teil echt nett...so mit knapp 300 HP alle 4 Sekunden unkritisch (ist glaube ich wie der Schein nochmal zusätzlich wenn du das spammst, oder?)...aber.....tssssmmssss....der Schmerz....so doll kannste garnicht spellweaven um da adäquate Heilung über die Dauer zu pressen...
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  7. #27

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    Göttlichkeit:
    http://goo.gl/GQOxgp
    oder
    http://goo.gl/sgCccN

    Blutrache:
    http://goo.gl/rT2IBG 3 punkte sind einem selbst überlassen.

  8. #28

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    In allen 3 Skillung hast du nur 1 Punkt in Läuterung?...Das hiesse, du müsstest alle 4 Sekunden blaue Heilung drücken...das machste nich lange mit, wage ich zu behaupten - selbst mit 5 Punkten in Ätherentladung....
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  9. #29

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    Jo so spielen bei uns die meisten Poms.
    Aber du hälst ja auch deine DMG Buffs damit hoch...

  10. #30

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    Standard ist doch 5 Sekunden Laufzeit + 2 Sekunden für jeden investierten Punkt. D.h. dass sind dann mit einem Punkt schon so 7 Sekunden Laufzeit. Aber für die Dmg-Buffs muss man das doch garnicht so oft machen, oder?
    Holy Venegance kann man höchstens alle 15 Sekunden bekommen. Aber man muss schon vorher den Hot neu casten, weil Spiritual Feedback nach 15 Sekunden ausläuft. Das einzige wäre halt das heiliger Sturm evtl öfter procct und das Ätherentladung dauerhaft Mana gibt, wenn man es geskillt hat.

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