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Thread: [Guide] Schwert-Schild-Wächter (von Valdaran)

  1. #1

    Default [Guide] Schwert-Schild-Wächter (von Valdaran)

    Hallo Ihr Schildkröten,


    Im alten AoC-Forum hat Valdaran, ein Wächter von Nachtwind, mal einen richtig guten Guide für Schwert-Schild-Wächter geschrieben. An der Diskussion zu dem Thread haben auch andere gute Wächter (zB. Areana) mitgewirkt.

    Auf Nachfrage wurde mir gesagt, dass Valdaran nicht mehr aktiv ist.
    Da das alte Forum irgendwann abgeschaltet wird, habe ich den Thread
    hier ins neue Forum kopiert, das mit der Guide nicht verloren geht.
    Hoffe, das geht in Ordnung.

    Wenn möglich, wäre es bis zum nächsten Wächter-Revamp vielleicht
    sinnvoll, den Guide "sticky" zu machen.

    Der alte Thread, mit der Diskussion:
    http://forums-eu.ageofconan.com/showthread.php?t=168009
    Last edited by Marlekin; 13th March 2013 at 13:18.

  2. #2

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    Inhaltsverzeichnis

    1. Einleitung
    2. Allgemeine Tipps
    3. Fähigkeiten
    3.1 Hauptangriffe
    3.2 Debuffs
    3.3 Buffs
    3.4 Spots
    3.5 AA-Fähigkeiten
    4. Talente
    6. Rotation & Spielweise
    6.1 Rotation
    6.2 Spielweise
    7. Sonstiges
    7.1 Ein guter Start
    7.2 Spielfigur bewegen
    7.3 Schnelltasten
    7.4 Tipps zum Pullen
    7.5 Tipps zu Toth Amon
    1. Einleitung

    Der Wächter ist im Spiel einer der drei Tank Klassen, momentan kann man ihn sogar als "Die" Tank Klasse bezeichnen. Eigentlich war der Wächter ja als Tank für die Gegner gedacht die Physikalischen Schaden anrichten, und der Dunkle Templer gegen Magischen Schaden. Allerdings ist die Situation momentan so das der Wächter beides problemlos tanken kann, und das sogar besser als ein Templer.
    Er kann ein Schwert und Schild benutzen, oder eine Stangenwaffe. Mit beidem ist Tanken möglich, da ich mich allerdings mehr mit dem Schild auskenne wird dieser Guide nur darauf eingehen und sich nicht weiter mit der Stange beschäftigen. Des weiteren wird es hier nur um PvE gehen.

    Noch eine Anmkerung, wenn man einen Templer gutskillt und ihn auch sehr gut spielt, ist er natürlich auch auf gleicher höhe wie ein Wächter.

    Wichtig: In diesem Guide gibt es keine Skillungen. Nur meine Meinung welche Talente man unbedingt mitnehmen sollte, welche brauchbar sind und welche man keinesfalls skillen sollte. Warum nicht einfach eine vollständige Skillung? Weil ich der Meinung bin, das so etwas nichts bringt. Denn jeder Spieler muss seine eigene Skillung finden mit der er klar kommt, und eigene Erfahrungen sammeln. Dies soll nur eine Hilfestellung sein, und kein Guide "Wie werde ich über Nacht der beste Tank". Der ein oder andere wird sich damit sicherlich verbessern können, aber um richtig gut zu werden helfen nur eigene Erfahrungen.
    Und aus den Informationen die man hier erhält, sollte jeder in der Lage sein sich eine recht vernünftige Skillung zubastlen.




    2. Allgemeine Tipps

    Chaosschrei unbedingt ausskillen
    Listige Abwehr auf jeden Fall mitskillen.
    Listige Abwehr schwächt einen einzigen Hit ab. Allerdings wenn man jetzt einen DoT drauf bekommt, und in dem Moment auch keine neuen Schaden abbekommt und man dann die Listige Abwehr zündet während der DoT bereits am laufen ist, wird der ganze DoT solange die Listige Abwehr aktiv ist um 50% abgemildert.
    Im Allgemein Baum sollte man auch noch Aufstacheln skillen, Mob anspornen sollte man allerdings weg lassen.
    Aufstacheln setzt den Spieler sofort an die Spitze der Aggro-Liste bei dem Mob auf dem man es wirkt. Man sollte es aber mit Bedacht verwenden, denn Aufstacheln hat einen Gruppen/Raid CD. Wenn jetzt z.b. Tank A Aufstacheln auf den Boss wirkt, kann Tank B solange der Debuff von Aufstacheln auf dem Boss ist, die Fähigkeit nicht benutzen. Auf ein anderes Ziel kann Tank B allerdings weiterhin Aufstacheln benutzen.
    Die verbesserte Verteidigungshaltung lohnt sich nur wenn man schlechteres Equip hat, denn leider stimmt die Anzeige nicht mehr. Umso mehr Milderung man durch das Equip hat, desto geringer wird der Effekt. Ich habe momentan ohne die verb. Verteidigungshaltung 59% Milderung, mir würde sie nur noch ca. 1% bringen. Daher nur skillen wenn man durch das Equip noch nicht viel Milderung hat.
    Man sollte als Schild-Wächter eher auf Konstitution achten als auf Stärke, denn zu einem bauen wir die Aggro nicht mit unserem Schaden auf sondern mit unseren Spots (Chaosschrei und Verstören) und dem Hasswert. Außerdem tritt hier der selbe Effekt auf wie bei der verb. Verteidigungshaltung, umso mehr Milderung wir bereits haben umso weniger bringt uns die zusätzliche Rüstung etwas. Bei den Lebenspunkten gibt es so eine Abschwächung nicht, daher auf Konstitution setzen.
    Spätestens ab T2 sollte man sich auch ein Schutzequip zulegen, die beste Variante vom Preis/Leistung Verhältnis ist das 80er Blaue Vollplatten Craft Set. In die Slots einfach überall Schutzsteine einbauen, und schon hat man einen recht guten Schutzwert.



    3. Fähigkeiten


    Wir haben Schild und Stangen Kombos, hauptsächlich verwenden wir allerdings nur die Schild Kombos da wir damit Aggro aufbauen und auch mehr aushalten als mit der Stange. Auf die Stange wechseln wir somit nur, wenn wir mal Schaden machen wollen oder halt den Mob knockbacken wollen.

    Desweiteren hat jede Kombo in der Verteidigungshaltung einen Hass-Modifkator.

    3.1 Hauptangriffe


    Schildschmetterer: Unsere Aggro Kombo schlecht hin, vor allem wegen dem Hass Bonus.

    Überattacke: Hat zwar keinen Hass Bonus, allerdings hat sie recht viele Hits, macht ganz annehmbaren Schaden und hat dazu noch einen kurzen CD. Wir verwenden die beiden höchsten Stufen der Kombo.

    Titanischer Hieb: Eine gute Schadenskombo, etwas Schaden schadet ja auch nicht als Tank.

    Angriff und Abwehr: Die Kombo ist seit dem Revamp wieder richtig gut geworden, sie ist schnell ausgeführt und gibt uns für 8 Sekunden 24 Schadensablenkung. In Kombination mit Listigen Abwehr besonders gut.


    3.2 Debuffs


    Abwehrzerstörer: Verringert die Unverwundbarkeiten um 15% und gibt uns außerdem geskillt einen Buff von 15 Sekunden der die Kritische Treffer-Chance von Überattacke, Titanischer Hieb und Schwächender Schlag erhöht.

    Schwächender Schlag: Verringert den Trefferwert.


    3.3 Buffs


    Ruf zu den Waffen: Gibt uns 15 Sekunden lang 10% Hass, und unserer Gruppe einen DMG Buff von 45% Waffenschaden und 5% Magischen Grundschaden. Sehr gut!

    Kraftpaket: Erhöht unseren Waffenschaden um 50%, erhöht unsere Kritische Treffer-Chance um 183. Außerdem bekommen wir kurzzeitig einen Buff wenn wir kriten der unseren kritischen Bonusschaden erhöht. Gerade für Toth Amon, ein sehr geiler Skill.

    Moloch: Gibt uns für 20 Sekunden 10% Bonus Rüstung, 15% Bonus Schutz, CC Resistenzen und heilt uns außerdem. Die Höhe der Heilung ist davon abhängig wie viel Leben man insgesamt hat.

    Listige Abwehr: Listige Abwehr schwächt einen einzigen Hit ab. Allerdings wenn man jetzt einen DoT drauf bekommt, und in dem Moment auch keine neuen Schaden abbekommt und man dann die Listige Abwehr zündet während der DoT bereits am laufen ist, wird der ganze DoT solange die Listige Abwehr aktiv ist um 50% abgemildert. Außerdem wirft es den Schaden zurück, allerdings maximal nur 800 Schadenspunkte pro Hit.

    Letztes Gefecht: Macht uns für 8 Sekunden lang Unverwundbar, ein so genannter Oh-****-Button. Hält allerdings nur für 20.000 Schadenspunkte, sind die überschritten verschwindet der Buff auch schon bevor die 8 Sekunden vorbei sind.

    Taktik: Wir haben drei verschiedene Taktiken, von denen wir aber immer nur eine aktivieren können.

    Taktik: Angreifen.. Erhöht den Waffenschaden um 15%.
    Taktik: Provozieren.. Erhöht den Hasswert um 7%.
    Taktik: Verteidigen.. Erhöht die Schadensmilderung um 5%. Allerdings sind es auch keine wirklichen 5%, da sich der Wert auch an der natürlichen Milderung anpasst die wir durch Items haben.



    Manöver: Manöver funktionieren genauso wie die Taktiken, nur das sie andere Buffs haben.

    Manöver: Stahlmauer.. Erhöht die Ausweichchance um 5%.
    Manöver: Unfassbarer Wagemut.. Erhöht ein paar CC Resistenzen um 10%.
    Manöver: Mentalbarriere.. Erhöht unseren Schutz um 15%.


    Der Blutrache-Stapel

    Die absolut genialste Fähigkeit von Wächtern als Tanks ist der Vergeltungs-Stack! Ist der Stack auf 8-10, procct von jedem Schlag des Wächters auf jedes Ziel ein Debuff, der den Schadens-Output des Ziels für ca. 6s um 10% senkt! Das ist deutlich effektiver als zB. Lethargie vom Assa oder Brandgeruch vom Nekro.

    "Nebenbei" erhöht der Blutrache-Stapel die Bewegungsgeschwindigkeit im Kampf und den Waffenschaden.

    Woher kommt der Stapel?
    1. Er stackt hoch, wenn jemand in der 6er-Gruppe des Wächters geschlagen wird.
    2. Skill 'Vergeltung' im Moloch-Baum (Proc bei phys. Schaden auf Wächter)
    3. Skill 'Süsse Blutrache' im Sturm-Baum (Proc bei Krits)


    3.4 Spots

    Chaosschrei: Erzeugt in einem Radius von 5 Meter bei 4 Zielen Aggro. Gute Aggro, keine Castzeit, recht kurzen CD... Perfekt! Auf CD halten wenn möglich, es sei denn die Situation erfordert das wir es in einem bestimmten Moment benutzen.

    Verstören: Besteht aus zwei Teilen, der eine Teil erzeugt eine größere Menge Aggro die allerdings recht schnell wieder verschwindet der zweite Teil erzeugt zwar eine kleinere Menge als der erste Teil, dieser bleibt allerdings dafür dauerhaft bestehen. Auf CD halten wenn möglich, es sei denn die Situation erfordert das wir es in einem bestimmten Moment benutzen.

    Aufstacheln: Setzt uns an die Spitze der Aggro-Liste. Perfekt falls wir mal sterben sollten um nach einem Battle-Rezz die Aggro schnell wiederzubekommen, oder ganz schnell jemanden abspotten müssen.
    Mit bedacht verwenden, denn Aufstacheln hat einen Gruppen/Raid CD. Wenn jetzt z.b. Tank A Aufstacheln auf den Boss wirkt, kann Tank B solange der Debuff von Aufstacheln auf dem Boss ist, die Fähigkeit nicht benutzen. Auf ein anderes Ziel kann Tank B allerdings weiterhin Aufstacheln benutzen.

    3.5 AA-Fähigkeiten

    Vormarsch Verzögern: Funktioniert fast genauso wie die Listige Abwehr, mit dem Unterschied das sie 3 Hits abfängt. Der zurückgeworfene Schaden erzeugt hier noch zusätzliche Aggro.

    Gegengewicht: Eine höhere Stufe der Überattacke die zwar auf der Anzeige etwas weniger DPS hat, dafür hat sie allerdings einen Schritt weniger und einen Hit mehr. Desweiteren kann man in Verbindung mit Gegengewicht auch als S/S Wächter Abrechung benutzen, was dann bei jeder zweiten Gegengewicht-Kombo (Je nach Stufe des AA Perks) 300+ DMG zusätzlich macht. Und da es ja eine höhere Stufe von der Überattacke ist, ist dem entsprechend auch der Hass Modifikator höher.

    Erzwungener Angriff: Funktioniert ähnlich wie Aufstacheln, allerdings verschwindet hier die Aggro danach wieder.

    Entschlossenheit: Entfernt Wrack-Effekte, nur in Khitai Instanzen wichtig.


    4. Talente

    [img width=600 height=341]http://img535.imageshack.us/img535/1051/wchtertalente.jpg[/img]
    Grün: Pflicht (Bei Fähigkeiten beschrieben)
    Gelb: Brauchbar, persönliche Entscheidung
    Rot: Auf keinen fall!

    Begabung: Erhöht den Schaden von Überattacke und Schwächender Schlag, ganz nett aber kein wirklicher Pflicht-Skill.

    Kampfschrei: Erhöht unseren und den Waffenschaden (Nah und Fern) der Gruppe um 42%, und den Magischen Grundschaden um 5%. Außerdem Regenerieren wir und unsere Gruppe alle 3 Sekunden 181 Ausdauer. Sehr Nett, sollte man mitnehmen wenn man die Punkte übrig hat.

    Moralboost: Falls man etwas Gruppensuport geben möchte, ist das hier auch ganz nett. Plexusschlag gibt so dann auch den Gruppenmitgliedern Ausdauer zurück.

    Wütender Geist: Erhöht den Schaden von unserem
    Zorn-Zähler. Auch nett, aber keine Pflicht.

    Wenn der Zorn-Stapel hochgestackt ist, bekommst Du ungeskillt 15% Waffenschaden. D. h. 0,75% bei 1 und 15% bei 20. Wenn Du zwei Punkte im wütenden Geist hast, ist der Bonus um 40% höher, d. h. 1,05% bei 1 und 21% bei 20. Angezeigt wird das allerdings auf eine Nachkommastelle gerundet.


    Betäubender Angriff: Ein Stun-Charge, auch sehr nett. Ist aber jedem selbst überlassen ob er das braucht.

    Verbesserter Schildschlag: Damit verlangsamt unser Knockback auch noch. Ob man das unbedingt braucht, muss man selber wissen, nützlich kann das sicher sein.

    Brutale Schläge: Erhöht die Kritische Treffer Chance von Schwächender Schlag und Überattacke um 10%. Auch nett, vor allem wenn man Brutale Überattacke dazu rechnet.

    Barbarische Schläge: Ausgekillt bekommen wir dadurch 430 Kampfwertung dazu. Sicherlich sehr nett, vor allem dann bei Toth Amon.

    Verbesserter schwächender Schlag: Erhöht unsere Ausweichchance um 5%. Ich persönlich finde das Sinnlos, es gibt aber manche die das toll finden. Muss also jeder selbst entscheiden ob ihm das wichtig ist.

    Hassende Hiebe: Erhöht unseren Hasswert kurzzeitig um 15%. 15% sind zwar recht nett, allerdings beträgt der CD ca. 3 Minuten.

    Verbesserte Verteidigungshaltung: Erhöht unsere Milderung, umso mehr Milderung wir schon durch Items haben, umso geringer wird der Effekt. Spieler mit schlechtem Equip sollten es mitnehmen.

    Vulkanischer Zorn: Erhöht den Waffenschaden kurzzeitig um 30%, mit einem CD von ca. 3 Minuten. Falls man Punkte übrig hat, sicherlich ganz nützlich.


    6. Rotation und Spielweise

    6.1 Rotation


    Abwehrzerstörer --> Überattacke --> Titanischer Hieb --> Überattacke --> Schildschmetterer --> Überattacke --> Überattacke --> Schildschmetterer --> Überattacke --> Überattacke.....

    Das macht man solange weiter bis Abwehrzerstörer wieder bereit ist, dann geht es von vorne los. Sollte Titanischer Hieb nicht wieder bereit sein, verwenden wir den Schwächenden Schlag (Dies sollte aber eigentlich nicht vorkommen)

    Ergänzung zu Gegengewicht:

    Wenn man in Gegengewicht mind. einen Punkt hat sollte man diese Kombo benutzen und Überattacke weg lassen. Da die Kombo (Überattacke ebenfalls) geskillt seit dem Kombo-Patch nur noch 2 Sekunden CD hat dürfte auserdem die erzeugte Aggro höher sein wenn man nach Gegengewicht 2 Sekunden Pause macht um dann wieder eine Gegengewicht-Kombo benutzen zu können anstatt eine Überattacke zu benutzen.

    Wie komme ich zu dazu? Nun, wenn wir jetzt z.b. die höchste Stufe von Überattacke verwenden würden müssten wir erst 3 Schritte ausführen bevor wir zum Finisher kommen würden, und da Gegengewicht nur aus 2 Schritten besteht würden wir trotz der 2 Sekunden Pause fast zur gleichen Zeit zum Finisher kommen. Und da Gegengewicht dazu sogar einmal mehr trifft, einen höheren Hass-Modifikator hat müsste das in der Theorie mehr erzeugen.


    Die Rotation sähe also wie folgt aus:

    Abwehrzerstörer --> Gegengewicht (Mit Abrechnung) --> Titanischer Hieb --> Gegengewicht --> Schildschmetterer --> Gegengewicht (Mit Abrechnung) --> 2 Sek Pause --> Gegengewicht --> Schildschmetterer... Schildschmetterer/Überattacke wird solange wiederholt bis Abwehrzerstörer wieder bereit ist, ab da fängts von vorne an.

    Als zweiten Perk neber Gegengewicht perkt man sich dann am besten Meister der Waffen.


    6.2 Spielweise


    Einen Kampf eröffnen wir mit Chaosschrei und Verstören, am besten gleichzeitig mit dem Abwehrzerstörer. Bei der ersten Überattacke zünden wir zudem sofort alle unsere DMG und Aggro Buffs bevor wir den letzten Komboschritt machen.
    Sollte der Mob alle Schilde mal Rechts haben können wir auch die ein oder andere Überattacke durch Schwächender Schlag ersetzen.
    Außerdem sollte man auch immer schauen das man Angriff und Abwehr sooft es geht verwendet, allerdings natürlich auch nur wenn man die Aggro vom Boss hat, greift uns nichts an bringen uns die 24 Schadensablenkung natürlich nichts.
    Falls ein Boss besondere Angriffe hat, die besonders viel Schaden machen sollte man auch immer die Listige Abwehr benutzen um solche Angriffe abzumildern. Sollte ein Boss keine besondere Angriffe haben, hält man die Listige Abwehr auf CD, das gleiche gilt für Vormarsch Verzögern.
    Moloch sollte man auch nur verwenden wenn man Aggro vom Boss hat, und nach oben mehr als 800 Leben freihat damit man den Moloch-Heal voll ausnutzen kann.


    7. Sonstiges


    7.1 Ein guter Start

    Als frischer 80er ist man meist nicht wirklich Raidtauglich ausgerüstet, gerade als Tank spielt das eine große Rolle.
    Daher hier eine Übersicht was empfehlenswert wäre, und recht leicht zubeschaffen ist:

    Kopf: http://aoc.yg.com/de/item/blaustahl-...elm?h=nFXAWJEU
    Brust: http://aoc.yg.com/de/item/blaustahl-...zer?h=HzxRsydi
    Gürtel: http://aoc.yg.com/de/item/blaustahl-...urt?h=qv8TVJKm
    Beine: http://aoc.yg.com/de/item/blaustahl-...utz?h=rV5pH7dE
    Füße: http://aoc.yg.com/de/item/blaustahl-...ons?h=mKrQEBRj
    Schultern: http://aoc.yg.com/de/item/blaustahl-...nen?h=p-k6eN2A
    Armschienen: http://aoc.yg.com/de/item/blaustahl-...ner?h=EaM-eA4m
    Hände: http://aoc.yg.com/de/item/blaustahl-...pen?h=s5Nxa6I-
    Halskette: http://aoc.yg.com/de/item/filigranes...ier?h=KG2WmS7K
    Rücken: http://aoc.yg.com/de/item/filigraner...ng-?h=dLV-Qy5x
    Ringe: http://aoc.yg.com/de/item/filigranes...gel?h=t_bl0HnB


    Blaustahl Set: 92 Dämmerstahl, 92 Gold, 8 Blaueisen
    Kette und Ringe: 36 Gold, 3 Platin


    In das Blaustahl Set, packt man am besten gleich Schutzsteine rein, denn so hat man gleich auch noch ein recht vernünftiges Schutz Set und muss sich später nicht noch eins craften lassen.
    In den Umhang und Halskette würde ich Schimmernder Opal der Eisenglyphe reinpacken, zusammen hat der Effekt eine Chance von 10% und proct somit recht häufig. Und 600 Rüstung machen unter 50% noch einiges aus. Auserdem würde ich den Umhang auch anbehalten wenn man bereits den Drachen-Umhang hat, denn gleichzeitig hat man damit mehr Leben und dazu noch einen Proc der die Rüstung die man durch den Drahcen-Umhang bekommt, mehr als ausgleicht.




    7.2 Spielfigur bewegen


    Viele bewegen ihre Spielfigur einfach nur mit den Tasten W, A, S , D allerdings ist dies eher eine schlechte Variante.
    Besser wäre es wenn man Scheitschritt Links und Rechts auf A und D legt und sich dann mit der Rechten Maustaste dreht. Der Vorteil bei der Drehung per Maus ist, das man sich damit um einiges schneller drehen kann als mit der Tastatur. Vorallem gibt es ja Bosse bei dem man aufeinmal ganz schnell weg muss, und das geht nunmal mit der Maus am schnellsten. Es eignet sich auch viel besser zum kiten, da man so notfalls auch viel engere und steilere kurven drehen kann.

    Dies funktioniert allerdings nur richtig wenn man über Schnelltasten spielt da sich mit Maus drehen und gleichzeitig was in der Leiste drücken nicht wirklich verträgt.


    7.3 Schnelltasten

    Wirklich gut wird man nur, wenn man Schnelltasten benutzt. Also Klicker am besten anfangen sich an Schnelltasten zugewönnen, als Tank ist das wichtiger als wenn man einen DDler spielt. Vorallem kann man so auch viel einfacher Kombos vorbereiten wenn man gerade am laufen ist, wenn man seine Spielfigur dann auch noch mit der Maus dreht ist es noch viel besser.

    Hier mal ein Beispiel wie so was aussehen könnte:


    F1,F2 1, 2, 3, 4, 5, Maustate 16, C, X, T, Shift+C, Shift+V, R, Shift+R
    Q , V, E, Maustate 4, Shift + Maustaste 10, 6 und 7
    Maustaste 22, Maustaste, 22, Maustaste 22, G, Shift+5, Strg+G, F

    [img width=600 height=105]http://img577.imageshack.us/img577/2616/tasten.jpg[/img]


    6 Und 7 habe ich per Makro vereint, damit ich mit einem klick auf der Maus beide Tränke aktivieren kann. Das gleiche gilt bei dem Bild für F7, F8, F9 die in der Beschreibung Maustaste 22 darstellt.

    Bei meiner Maus gibt es eine Taste, wenn ich die drücke haben alle anderen Tasten solange eine andere Funktion weshalb ich somit wenn ich wollte 24 Tasten auf meiner Maus belegen könnte.
    Das benutze ich z.b. bei Überattacke V. Wenn ich auf meiner Maus die Taste 4 drücke, aktiviert sich Listige Abwehr, drücke ich jetzt aber die "Easyshift" (So nennt sich die Umschalt Taste) und die Maustaste 4 aktiviert sich Überattacke V was auf dem Bild Akut ist.

    Da man bei AoC ja leider die Schnelltasten nicht direkt mit den Maustasten belegen kann, muss man den Maustasten halt Tastaturtasten zuweisen, da habe ich einfach die genommen die man an sich im Spiel weniger drückt, da man schlecht ran kommt.


    7.4 Tipps zum pullen

    Trash Mobs am besten mit einer Fernkampfwaffe oder Verstören pullen, damit man so wenige wie möglich zieht. Durch einen "Body-Pull" (Bedeutet, einfach zur Mob-Gruppe hin laufen und die so zupullen), kann es nämlich passieren das so der eine oder andere Mob auch noch addet, weil er ebenfalls in Reichweite war. Wenn man eine Fernkampfwaffe bzw. Verstören verwendet kann es natürlich auch mal passieren das man mehr zieht als geplant, allerdings sollte das so weniger vorkommen als durch einen einen Body-Pull.

    Fernkämpfer pullen ist allerdings schon etwas umständlicher, denn da muss man entweder weit weg rennen damit sie her kommen, oder falls eine Ecke vorhanden ist da drumherum rennen. Warum das wichtig ist? Denn wenn man ihn direkt da macht wo er gerade steht kann es vorkommen das, dann noch mehr geaddet wird weil ein Raidmitglied/Gruppenmitglied gerade nicht aufpasst und dann einen Schritt z.b. zu weit nach Rechts macht und somit dann noch was pullt. Oder es kann natürlich auch eine Pat (Mobs die in der Instanz patrouillieren) vorbeikommen und dann auch adden. Daher die Mobs immer so ziehen das sie recht sicher stehen und keiner aus versehen was adden kann.


    Desweiteren sollte man versuchen die Mobs immer so abzustellen, das sie direkt nebeneinander stehen (Es sei denn, es gibt einen besonderen Grund dies nicht zu tun. Aber so was wird meistens im Raid/Ini dann auch angesagt) und alle Mobs was vom Schaden abbekommen und so nebenbei mitsterben. Da dies eine Menge Zeit ersparen kann, sollte man immer drauf achten.


    7.5 Tipps zu Toth Amon


    Lehnsherr und Auslöscher

    Wir ziehen die beiden Mobs ja hinter zum restlichen Raid, das klingt zwar einfach, aber ist es nicht. Denn man kann sie so ziehen, das sie dann sofort zusammen stehen.

    Das geht so: Ein Wächter haut Chaosschrei in die Gruppe rein, rennt dann damit zum restlichen Raid und wartet da bis sie da sind, AUF KEINEN FALL EINEN SPOTT ODER SONWAS AUF SIE WERFEN BEVOR SIE DA SIND! Denn sie laufen an sich in den meisten Fällen direkt zum Wächter hin bevor sie irgendwas machen, sobald sie aber noch mal angespottet werden, werden sie Aktiv und machen ihre Casts. Also warten bis sie da sind, und sobald sie recht nah zusammen sind einfach noch mal einen Chaosschrei benutzen (Egal welcher Wächter, auch die restlichen Spieler können dann einfach etwas ae mäßiges (Am besten einen Root) rein werfen.

    Dies gillt natürlich nur wenn man die gleiche Taktik benutzt.


    Die 20 Sekunden Hölle

    Bevor wir überhaupt mit Toth Anfangen lege ich mir ein kleines Equip im Inventar zurecht, das besteht aus DMG Ringen(Meilenstein Ring und mein Tank Ring den ich vom Keeper habe, mit 80 Stärke) DMG Halskette (Die Waldi/Assa Kette aus Yag, gibt sicher besseres aber ich habe nichts anderes ), dazu noch die Tigerschultern und noch mittlere Schuhe die ich irgendwann glaub bei Gyas bekommen habe.

    Sobald dann Toth Amon auf 75% ist und wegportet, hat man alle Zeit der Welt sein Inventar aufzumachen und die Sachen anzuklicken und eventuell noch den zweiten Ring rüber zuziehen. Mit der Stange komme ich so dann in Raserei + diesen dauerhaften DMG Buff von 15% auf über 400 DPS.
    Sehr wichtig ist es auch, in der zweiten Phase zum Tanken keine Buffs zu zünden (Außer reine Aggrobuffs, die keinen DMG Bonus geben) da wir sie unbedingt alle oben brauchen, man macht so zwar etwas weniger Aggro aber da müssen sich die DDler einfach dran anpassen.
    Sehr wichtig ist es auch noch, sich am besten den Stun für oben aufzuheben falls der Mob die Schilde mal ungünstig hat.

    Und noch zu den Kombos, da verwende ich immer die beiden höchsten Stufen vom Blitzbogen + Abrechnung. Ich versuche mir auch immer Vormarschverzögern für oben aufzuheben, da der Mob so ja auch noch etwas Schaden nebenbei zurück geworfen bekommt.
    Was allerdings auch gut sein soll, die AA Blitzbogen Kombo anstatt der zweiten Stufe des normalen Blitzbogen.

    Das ist keine Anleitung die immer zum Erfolg führt, denn auch ich schaff es manchmal oben nicht, es muss nur mal eine Kombo verfehlen und schon wird es verdammt knapp. Manchmal ist man auch überrascht und reagiert viel zu spät, was dann auch dazuführt das man es nicht schafft.
    Aber im Endeffekt ist es ja auch gar nicht wichtig das wir es immer schaffen, wenn es mal einer nicht schafft bekommt er halt einfach einen BR, es ist nur fatal wenn man es dauernd nicht schafft und man somit dann alle BRs damit verschwendet.
    Jedenfalls bin ich sicher, das ihr damit Fortschritte erzielen werdet.




    Über eure Meinung zum Guide wäre ich sehr dankbar, ich bin auch dankbar für Vorschläge für eine bessere Formatierung. Da dies erst mein zweiter Guide (Der erste war der Blutbad Guide) ist, bin ich darin noch nicht so erfahren.
    Last edited by Marlekin; 7th March 2013 at 21:01.

  3. #3

    Default

    Platzhalter/

    So, fertig mit kopieren.

    Kapitel 5. fehlte übrigens schon im Original, das hab ich mal so beibehalten....
    Vielleicht reicht er es ja noch eines Tages nach. ^^
    Last edited by Marlekin; 7th March 2013 at 20:59.

  4. #4

    Default

    Danke dafür.
    Das alte Forum hatte noch geballtes Wissen um die Charaktere.
    Schade das es weg ist. Gut das es noch Sammler wie Dich gibt.

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