Nouveauté
Plusieurs choses ont été modifiées dans l'Amphithéâtre de Karutonia. Pour commencer, le Gardien abyssal et sa ménagerie ont été expulsés et ont trouvé refuge dans la Passe d'Ymir. Mais à l'intérieur de l'amphithéâtre, une créature plus redoutable encore a pris sa place. Enfin, un grand nombre de modifications moins importantes ont été apportées dans le but de rendre l'instance encore plus passionnante.

Afin de répondre à votre demande, l'Amphithéâtre de Karutonia existe désormais également en mode Déchaîné, pour permettre aux personnages de niveau 80 de s'équiper en trésors épiques et autres objets d'apparat ! Cette version s'accompagne d'un compteur de verrouillage de 20 heures.

Général
  • Correction d'un problème faisant que les effets de récupération d'énergie forçaient parfois leur bénéficiaire à prendre le lanceur pour cible dans certaines circonstances.
  • Correction d'un souci faisant que le curseur de la souris ne réapparaissait pas quand une fenêtre s'affichait lors du processus de création de personnage.
  • Un effet de particules a été ajouté aux objets ayant un délai d'utilisation.
  • Le programme de patchage gère désormais correctement l'ancien fichier de configuration du DVD d'origine.
  • Correction d'un problème de talismans flottants s'affichant dans la fenêtre d'équipement.
  • Guildes : la banque de guilde se met désormais à jour correctement si quelqu'un y ajoute ou en retire un objet.
  • Tavernes : il est de nouveau possible de s'accroupir dans toutes les tavernes.
  • Reliquaire de la Flamme : essayer de ramasser un parchemin quand on n'a plus de place dans l'inventaire ne se traduit plus par un sac de butin vide.
  • Prairies du Nord et Kara Korum: correction de plusieurs soucis de collision et de conception du monde.
  • Correction d'un problème de plantage serveur.
  • Correction d'un souci faisant que l'on pouvait se retrouver projeté vers l'arrière en tentant un double tap.
  • Correction d'un problème faisant qu'une instruction de déplacement se bloquait en utilisant les touches directionnelles, auquel cas le personnage refusait de s'arrêter.
  • Correction d'un souci faisant que le temps n'était pas calculé correctement pour les ouvertures de combo, ce qui se traduisait par des dégâts erronés.
  • Correction d'un problème faisant que les objets que l'on retirait du courrier pouvaient disparaître si l'inventaire personnel et celui de la banque étaient pleins.
  • Le buff Monté pour l'étalon tarpan a été amélioré. Cette récompense de renommée de guilde de niveau 20 confère désormais une protection unique à son cavalier.
  • La marchande de bonne fortune offre dorénavant aussi des potions de résurrection en échange de trophées rares.


Objets
  • Venin de Zath devrait de nouveau se déclencher correctement.
  • La description des montures nécessitant jusque-là Art de l'équitation à l'orientale a été modifiée, car elles requièrent désormais Domptage des créatures exotiques.
  • Modification des caractéristiques des Gantelets des dieux dispersés, des Gants de traquemort et des Gantelets de violence indomptée afin d'augmenter légèrement leur valeur de critique.
  • Redéfinition des caractéristiques de la Massue du chevaucheur de loup (DPS et valeur de toucher augmentés, diminution de haine et ponction de mana remplacées par de la valeur de critique et de l'ajout de mana).


PNJ
  • Correction d'un problème avec l'état inactif des PNJ, certains ne réagissant pas quand on engageait le combat contre eux.
  • Monts Eiglophiens : Attadeus ne devrait plus se retrouver dans un état où il est incapable de vous parler si vous échouez dans la quête "De mal en pis".
  • Taverne de l'Homme d'Armes : Servius a désormais un comportement correspondant plus à son environnement lorsqu'il est inactif.
  • Province de Khopshef : correction d'un souci faisant qu'il était parfois impossible d'interagir avec Lisimba, ce qui bloquait la progression de la quête "Dans la gueule des lions".
  • Demeure de Crom : nous avons réduit le nombre de PNJ hostiles à l'entrée du Seuil de la Divinité, et doublé le délai de retour à la vie de tous les Vanirs du donjon afin d'en faciliter l'accès.
  • Demeure de Crom : correction d'un problème faisant que la Sentinelle de défense de l'Immonde Nativité ne ressuscitait pas correctement. Ce combat devrait donc de nouveau pouvoir se terminer.
  • Citadelle de Jade : Yah Chieng ne devrait plus lancer Affliction mortelle sur une ombre de la terreur ou un autre familier.
  • Citadelle de Jade : l'élément de débuff d'Affliction mortelle inflige dorénavant des dégâts égaux à un pourcentage de la santé maximale de la cible, pour que les soldats et les autres archétypes aient autant de chances d'y résister.
  • Citadelle de Jade : Les chiens fu qui vous attaquent dans l'escalier entre le Jardin et la salle du Zodiaque ne devraient plus vous tendre plus d'une embuscade par instance.


Classes

Mages
  • La capacité Course soutenue est désormais verrouillée tant que l'état de tissage de sorts est actif.
  • Le coût du tissage est dorénavant calculé toutes les 1,5 secondes, et non plus toutes les 2 secondes.


Prêtres
  • Progression parallèle : réduction du temps de canalisation inné de Foi sécurisante, Foi en Set et Montée d'adrénaline, qui est désormais de 1 seconde.
  • Progression parallèle : la réduction de cycle de l'aptitude Conviction améliorée a été doublée (elle est maintenant de -1 minute au maximum de points).


Assassin
  • Surcharge de lotus a désormais un cycle de 10 secondes après son expiration.
  • Augmentation de la ponction conférée par l'amélioration de la combo Angle mort (Hébétement).
  • Augmentation de la ponction conférée par l'amélioration de la combo Ralentissement de récupération (Ralentissement d'essence).


Chaman de l'Ours

Le principal objectif des changements apportés au chaman de l'Ours consiste à offrir de nouvelles options à la classe en fonction de la situation, tout en rendant les aptitudes de fin de branche plus distinctes et plus puissantes, en offrant par exemple au chaman la possibilité d'infliger davantage de dps qu'auparavant en sacrifiant une partie de ses capacités de survie.

L'arbre de Courroux regroupe principalement les augmentations de dégâts des combos et les combos renforçant les facultés de soins du chaman ou s'accompagnant de puissants effets de saignement. On y trouve également quelques options défensives, faisant du chaman qui s'y spécialise un soigneur au corps à corps robuste bénéficiant d'importants dégâts instantanés.

De son côté, l'arbre des Esprits renforce les sorts du chaman, en augmentant les dégâts qu'ils infligent ou les soins qu'ils prodiguent. Cet arbre offre également toute une série de sorts utilitaires ou défensifs faisant du chaman spécialisé dans cet arbre un puissant hybride de soigneur et de combattant au corps à corps, doté de dégâts constants et de puissants sorts de soins.

Changement d'ordre général concernant le chaman de l'Ours
  • Le sort Esprit de l'Ours confère désormais la même quantité de santé au chaman de l'Ours qu'au reste de son groupe.
  • Augmentation des dégâts de Coup rusé VI.
  • Coup rusé V est désormais une combo à deux coups après le coup d'ouverture (HD, C).
  • Le temps de réutilisation de la capacité Regain a été réduit à 12 secondes.
  • Le coût en mana de Flot de sang a été réduit de 30%.
  • Augmentation des chances de rater du débuff de Lutte de l'ours IV.
  • L'effet de dégâts de toutes les Manifestations s'accompagne dorénavant d'un petit coefficient de dégâts lié à la Force du chaman.
  • Manifestation de l'esprit a désormais comme effet supplémentaire d'augmenter la régénération de mana du chaman.
  • Griffes de corruption confère désormais également un petit bonus de dégâts magiques à quiconque attaque une cible maudite.
  • Le niveau auquel certains sorts sont acquis a été changé afin de rendre le chaman plus intéressant à jouer à bas niveau.
  • Clarification de la description de plusieurs combos, sorts et aptitudes.


Arbre de Courroux
  • L'aptitude Fureur animale a été améliorée. Elle a désormais également comme effet d'augmenter les chances de critique de l'attaque d'ouverture de toutes les combos de type Coup rusé de +2,5% par point d'aptitude investi.
  • Les aptitudes Fièvre sanguinaire et Charge d'ursidé/Nature d'ours ont échangé leurs positions dans l'arbre.
  • Légère modification de l'évolution du bonus de l'aptitude Cuir empoisonné pour une question d'équilibrage (aucune différence au maximum de points).
  • Broyage déchaîné est passé au rang 5 de l'arbre de Courroux, en tant qu'aptitude à 2 points sans aucune autre aptitude liée.
  • Augmentation de la ponction conférée par l'amélioration de la combo Hémorragie interne lorsque Manifestation de l'hiver fait effet (Morsure de l'hiver). Réduction de la durée du débuff Sommeil arctique, mais augmentation de sa ponction.
  • L'aptitude Gangrène a été améliorée. Elle a désormais pour effet d'accroître la puissance de Manifestation de l'hiver en rendant également au chaman une petite quantité de mana pour chaque ennemi auquel le sort inflige des dégâts. Le nombre de points d'aptitude investis détermine l'importance des dégâts causés et du mana récupéré.
  • L'aptitude Déchaînement de rage est passée au rang 7 de l'arbre de Courroux (niveau 50), tout en devenant une aptitude à 5 points. Le nombre de points investi détermine les bonus conférés.
  • Griffes de vie et Griffes de la Faucheuse ont échangé leurs places dans l'arbre de Courroux.
  • Griffes de la faucheuse a plus de chances de toucher au maximum de points d'aptitudes investi.
  • Soif de sang est descendu d'un rang dans l'arbre de Courroux. De plus, son temps de réutilisation a été réduit à 30 secondes, les points investis après le premier ne faisant qu'améliorer les dégâts et les soins de la combo.
  • Poids du monde est devenu une aptitude à 1 point liée à Griffes de la faucheuse (le bonus aux dégâts critiques conféré est le même que celui que l'on obtenait jusque-là avec 2 points investis).
  • Représailles de la nature augmente désormais de manière significative la valeur de critique de toutes les combos de type Coup rusé, avant de prodiguer un important effet de soins à tout le groupe quand le buff atteint 10 effets cumulés. Les chances de déclenchement de Représailles de la nature ont également été augmentées.
  • Le temps de réutilisation de la combo Hébétement est tombé à 60 secondes.
  • L'aptitude Éclats de la terre a été supprimée.


Arbre des Esprits
  • Équilibre naturel est devenu une aptitude de rang 2. De plus, sa progression en fonction du nombre de points investi a également été légèrement modifiée afin d'être plus linéaire
  • Augmentation du buff de dégâts de l'arme conféré par l'aptitude Regain surpuissant.
  • Esprit de l'Ours amélioré est devenu Endurance de l'Ours, une nouvelle aptitude qui augmente la régénération de santé du chaman, au combat et hors de combat. Cette aptitude se trouve désormais au rang 3 de l'arbre.
  • Frappes indomptées : nouvelle aptitude augmentant la valeur de toucher et la valeur de dégâts critiques du chaman tant qu'une Manifestation est active.
  • Vol d'éther a désormais également comme effet de retirer de l'endurance et du mana à la cible, les points investis en Vol d'éther amélioré déterminant combien de points sont ôtés à la cible et récupérés par le chaman, en plus d'augmenter les dégâts infligés par la combo
  • L'aptitude Esprit d'ursidé a été améliorée. Elle augmente désormais l'importance de l'effet de réduction de dégâts, tout en augmentant davantage l'effet de régénération de mana tant que Manifestation de l'esprit est actif.
  • Marche avec les esprits a été modifié et a changé de nom pour devenir Marche brutale. Cette aptitude a désormais pour effet d'augmenter les dégâts et les chances de critique de la vision Marchemonde de la Manifestation de l'esprit.
  • Montée d'adrénaline améliorée n'est plus qu'une aptitude à 3 points, qui se trouve désormais plus haut dans l'arbre, au rang 6 (-40 secondes au temps de récupération par point d'aptitude).
  • Regain habile est dorénavant une aptitude à 3 points sans aptitudes liées qui est descendue dans l'arbre, au rang 6.
  • L'aptitude à 3 points Rune de renouveau est passée au rang 6 et a été transformée en une aptitude à 1 point conférant un sort, Manifestation de renouveau, qui soigne les alliés proches du chaman tant qu'il est actif. La vision de cette Manifestation, Protection spirituelle, augmente graduellement la protection du chaman, puis explose pour lui conférer une protection plus importante encore (la protection mineure associée à la vision Arbre de vie a été supprimée, celle de Protection spirituelle étant plus importante de 250%).
  • Griffes de vie a été modifié. Cette aptitude confère désormais une protection renforcée au chaman tant qu'elle est active et son effet de soins a été amélioré, mais le buff d'armure a été supprimé et la régénération de santé naturelle a été réduite.
  • Guérison féroce : nouvelle aptitude à 2 points améliorant Récupération féroce en augmentant les soins prodigués.
  • L'aptitude Massacre a été améliorée et descendue au rang 7 de l'arbre. Elle a désormais également pour effet d'augmenter la valeur de pénétration du chaman.
  • Les dégâts infligés par l'Esprit compagnon ont été fortement augmentés, mais il ne bénéficie plus d'aucun effet de griffes.
  • L'aptitude de fin de branche Rugissement assourdissant a été améliorée. Elle confère désormais au chaman un sort qui appelle un Esprit compagnon et réduit au silence tous les ennemis proches de la cible, interrompant leurs combos et les empêchant de lancer des sorts pendant un court laps de temps. Le temps d'incantation a été réduit à 0,5 seconde, la durée du silence à 4,5 secondes, et l'immunité au silence qui en découle à 40 secondes.
  • Les aptitudes Régénération incontrôlée, Énergie sauvage et Énergie indomptable ont été supprimées.


Progression parallèle
  • L'atout doré Manifestation de la mousse a été transformé en Vision du ciel. L'effet de vision est désormais conféré à n'importe quelle Manifestation active si cet atout se trouve dans la barre du chaman (l'effet du buff varie en fonction du temps d'utilisation).
  • Les dégâts de fermeture de la combo octroyée par l'atout argenté Masse ont été augmentés. De plus, les points supplémentaires investis dans cet atout confèrent désormais un effet de dissipation d'énergie augmenté.


Conquérant

Cette mise à jour apporte aussi plusieurs modifications à l'arbre de Brute du conquérant, le but étant d'en faire un tank plus attrayant, tout en répondant à certaines inquiétudes des joueurs en matière de progression parallèle. Il a également été doté de davantage d'outils utiles par le biais du système des disciplines, formations, techniques et bannières.

Disciplines/formations/techniques/bannières

Ces capacités sont la base du conquérant, et nous les avons retravaillées afin de les rendre plus intéressantes. La génération des effets d'Inspiration de fureur a également été revue :

  • Inspiration de fureur peut se cumuler jusqu'à 10 fois et ne confère plus de bonus de dégâts d'arme (ce bonus a été déplacé vers les buffs de formations et de disciplines).
  • Les effets cumulés peuvent être consommés par les capacités Octroi de technique ou Planter de bannière.
  • L'effet des techniques et bannières augmente en fonction du nombre d'effets d'Inspiration de fureur quand ceux-ci sont consommés.
  • Un effet d'Inspiration de fureur peut être généré chaque fois que le conquérant frappe un ennemi ou qu'il subit des dégâts physiques ou magiques.
  • Le nombre d'effets d'Inspiration de fureur augmente lorsque le conquérant ou un membre de son groupe tue un ennemi ou réussit un coup fatal.
  • Certaines aptitudes, capacités et combos peuvent également affecter le gain d'effets d'Inspiration de fureur.


Cela signifie que ce système devrait désormais être utile dès le niveau 5, moment auquel le conquérant gagne sa première formation. Dorénavant, l'obtention des effets d'Inspiration de fureur fait que cette capacité est également utile en solo, et non plus seulement en groupe. Nous avons ajouté une fausse capacité expliquant le nouveau système.

Il y a toujours trois formations et trois disciplines, tournées vers les dps, le tanking ou les soins. Les disciplines sont personnelles et les bannières sont à effet de zone. Il est important de noter que tous les effets de technique et de bannière vous confèrent au minimum l'augmentation de dégâts d'arme et les effets secondaires du buff d'origine. Sans amélioration, cela devrait offrir un bonus de 10% aux dégâts d'arme. L'atout de progression parallèle Commandant du champ de bataille a lui aussi été revu afin d'augmenter fortement les avantages de ce système.

Disciplines
  • Volonté d'assaut : augmente les dégâts d'arme et les dégâts critiques. L'effet de groupe offre un bonus de dégâts critiques plus réduit.
  • Volonté de fougue : augmente l'armure et la protection. L'effet de groupe fait de même, mais l'augmentation est moindre.
  • Volonté de revivification : confère de la régénération de santé naturelle, au conquérant et à son groupe.


Techniques (déclenchées par la capacité Octroi de technique et venant remplacer la discipline actuelle)
  • Volonté d'assaut : confère un buff de 30 secondes qui augmente encore plus les dégâts d'arme et les dégâts critiques. Augmente également les dégâts d'arme de 1% par effet d'Inspiration de fureur consommé.
  • Volonté de fougue : confère 5% de détournement des dégâts et 5% d'augmentation du modificateur de haine. Une réduction des dégâts de 0,5% y est ajoutée par effet d'Inspiration de fureur consommé.
  • Volonté de revivification : soigne le conquérant de 1% de sa santé maximale toutes les 2 secondes pendant 30 secondes. Cet intervalle est réduit de 0,1 seconde par effet d'Inspiration de fureur consommé.


Formations
  • Étendard brûlant : augmente la valeur de critique, pour le conquérant et son groupe.
  • Étendard fortifiant : augmente l'armure et la protection, pour le conquérant et son groupe.
  • Étendard restaurateur : augmente la régénération naturelle d'endurance et de mana, pour le conquérant et son groupe.


Bannières (déclenchées en utilisant la capacité Planter de bannière et venant remplacer la formation actuelle)
  • Étendard brûlant : plante une bannière qui génère des dégâts de feu toutes les 2 secondes. Chaque effet d'Inspiration de fureur consommé augmente les dégâts de 10%.
  • Étendard fortifiant : plante une bannière qui offre à tous les alliés se trouvant dans la zone 2% de détournement des dégâts, +2% au modificateur de haine pour ceux qui sont en posture défensive et -2% au modificateur de haine pour ceux qui n'y sont pas. Ces effets augmentent en fonction du nombre d'effets d'Inspiration de fureur consommés. Si le conquérant en consomme 10, tous les joueurs se trouvant dans la zone bénéficient de 5% de détournement des dégâts, +6% au modificateur de haine pour ceux qui sont en posture défensive et -5% au modificateur de haine pour ceux qui n'y sont pas.
  • Étendard restaurateur : plante une bannière qui génère un effet de soins toutes les 2 secondes pendant 15 secondes. Chaque effet d'Inspiration de fureur consommé augmente les soins de 10%.
  • De plus, tous les effets de bannière et de technique s'accompagnent désormais d'un effet de tourments physiques et élémentaires (20 déclenchements par minute).


Modifications apportées par Commandant du champ de bataille
  • Ajoute 20% au bonus de dégâts d'arme de toutes les disciplines, formations, techniques et bannières.
  • Technique : Volonté d'assaut : ajoute 30% au bonus de dégâts d'arme et 4% de dégâts critiques.
  • Technique : Volonté de fougue : ajoute 5% au modificateur de haine et 5% de détournement des dégâts.
  • Technique : Volonté de revivification : ajoute un effet curatif instantané qui soigne le conquérant de 10% de sa santé quand la technique est activée.
  • Bannière : Étendard brûlant : double les dégâts de base infligés par la bannière.
  • Bannière : Étendard fortifiant : ajoute 5% de détournement des dégâts, +5% au modificateur de haine (en posture de défense) et -5% au modificateur de haine (sans posture de défense) à l'effet de la bannière.
  • Bannière : Étendard restaurateur : double les soins de base prodigués par la bannière.


Arbres d'aptitudes
Brute
  • Toutes les combos de type Feinte et Feinte améliorée ont été fusionnées en une seule série de combos : Feinte.
  • Les dégâts de riposte de Gardien des lames dansantes sont désormais également déclenchés par les attaques magiques.
  • Les dégâts de riposte de Gardien des lames dansantes augmentent dorénavant progressivement en fonction de la Force du conquérant.
  • Charge du mastodonte et Charge du mastodonte améliorée confèrent désormais un bonus de 4% aux dégâts d'arme par rang (au lieu de 3%).
  • Attaque en retour améliorée devrait maintenant ajouter un bonus de 1% par rang au modificateur de haine si Gardien des lames dansantes fonctionne également. La description de cette capacité a été modifiée en conséquence.
  • Ange de la fureur est devenu une aptitude de rang 4, ce qui permet de l'obtenir au niveau 25. Cette aptitude augmente désormais les chances de gagner un effet d'Inspiration de fureur quand le conquérant inflige des dégâts ou quand il subit des dégâts physiques ou magiques.
  • Poussée d'agressivité est dorénavant un effet de renversement de zone à temps d'incantation de 1 seconde (réduit à 0,5 seconde en prenant Agressivité implacable).
  • Inspiration de fureur améliorée déclenche désormais un effet conférant de la valeur de dégâts et de la valeur de critique chaque fois que le conquérant gagne un effet d'Inspiration de fureur. Cette capacité augmente toujours la quantité de santé, d'endurance et de mana des alliés ressuscités par les capacités Résurgence et Furieuse résurgence.
  • Ricanement moqueur se déclenche désormais quand le conquérant subit des dégâts physiques ou magiques.
    * Colosse de guerre n'augmente plus seulement les dégâts d'arme de 3% par rang. Il augmente désormais également le bonus de dégâts d'arme de Ricanement moqueur de 1% par rang.
  • La durée de l'effet Coups furieux quand on exécute une combo de type Feinte est passée de 15 à 20 secondes.
  • Châtiment amélioré est devenu Formation améliorée, qui augmente le bonus de dégâts d'arme de toutes les formations et bannières de 2% par rang.
  • Gardien des lames dansantes amélioré augmente dorénavant les chances d'attaque de riposte de 50% à 60%, tout en augmentant les dégâts de 8% par rang. De plus, au rang 5, les attaques peuvent également se déclencher quand le conquérant reçoit des coups.
  • En dépit des risques est devenu un buff de 12 secondes conférant une invulnérabilité de 200% aux dégâts tranchants, perforants, contondants et de poison, ce qui fait que ces attaques soignent le conquérant.
  • En dépit des risques n'incite plus les gardes des villes à attaquer le conquérant.
  • En dépit des risques soigne désormais toujours le conquérant quand il est touché par des attaques physiques, même si les ennemis qui le frappent ne se trouvaient pas à portée quand la capacité a été utilisée. Le conquérant ne risque plus de mourir en utilisant cette capacité alors qu'il ne lui reste pas beaucoup de santé.
  • Fustigation augmente désormais les chances de critique des attaques de riposte de Gardien des lames dansantes de 10%.


Carnage
  • Tissefeu amélioré est devenu Disciplines améliorées, qui augmente le bonus de dégâts d'arme de toutes les disciplines et techniques de 2% par rang.
  • Tissefeu durable est devenu Inspirations féroces, qui augmente les chances l'obtention d'effets d'Inspiration de fureur quand le conquérant attaque ou quand il subit des dégâts physiques ou magiques.
  • La capacité Dépeçage devrait ponctionner moins d'endurance en attaquant plusieurs cibles à la fois.
  • Tisselame ne consomme plus les effets d'Inspiration de fureur. Cette capacité a désormais toujours pour effet d'augmenter les chances d'attaque secondaire de 50%, tout en conférant un bonus de valeur de critique (lequel est égal à celui que conférait l'ancienne capacité à 10 effets cumulés d'Inspiration de fureur).
  • Inspiration de berserker confère désormais une chance de porter une attaque secondaire et un buff à la valeur de combat chaque fois que vous gagnez un effet d'Inspiration de fureur.


Progression parallèle
  • Attaques frénétiques accroît désormais également les dégâts des armes à deux mains.
  • Maître de guerre augmente dorénavant aussi le bonus de dégâts d'arme des disciplines et des formations.
  • Ralliement est une capacité d'une durée de 15 secondes pour un cycle de 60 secondes, qui augmente les dégâts d'arme de 60%, les soins reçus de 20% et le modificateur de haine de 20%, tout en conférant instantanément 5 effets d'Inspiration de fureur au conquérant.
  • Siège augmente désormais les chances de gagner un effet d'Inspiration de fureur de 20/40/60/80/100%. De plus, cette aptitude augmente les dégâts totaux de la combo de 2% par rang.
  • Déroute augmente dorénavant les dégâts totaux de la combo de 2% par rang. De plus, la version à deux mains de la combo confère jusqu'à 183 en valeur d'immunité et en valeur d'évitement.
  • Commandant du champ de bataille a été totalement repensé. Cet atout augmente désormais les effets des disciplines, formations, techniques et bannières.


Démonologue
  • Correction d'un problème faisant que le sort Possession ne vérifiait pas correctement les immunités de la cible.


Éclaireur
  • Avantage : Récupération rend dorénavant également du mana au groupe de l'éclaireur, en plus de rendre davantage d'énergie au maximum de points d'aptitudes investis. En revanche, la récupération d'endurance est désormais moindre.
  • Les deux derniers points de l'aptitude Pièges épuisants augmentent dorénavant également la dissipation de caractéristiques en JcJ.


Fléau de Set
  • Le sort Sang des tempêtes augmente désormais également la régénération de mana du fléau tant qu'il fait effet.
  • Yeux de Set ne devrait plus affecter les familiers invulnérables.


Gardien
  • Augmentation de la dissipation d'endurance de Mise hors de combat IV, qui est désormais sensiblement plus importante que celle de Mise hors de combat III.
  • Augmentation de la dissipation d'endurance de l'amélioration de la combo Attaque au plexus (Augmentation de moral).


Héraut de Xotli
  • Augmentation de la dissipation de caractéristiques de l'amélioration de Démence de Xotli. De plus, Sombre bénédiction de Xotli a désormais également pour effet d'augmenter la dissipation de caractéristiques en plus de rendre une partie de l'endurance et du mana volés au héraut.


Nécromancien
  • Augmentation de la dissipation de caractéristiques de l'amélioration du sort Agression de la vie (Plaie terrifiante).
  • Augmentation de la dissipation d'endurance du sort Néant, afin qu'elle corresponde à la dissipation de mana.


Prêtre de Mitra
  • Augmentation de la dissipation de caractéristiques de l'amélioration du sort Œil brûlant de Mitra (Œil de pénitence). De plus, Œil de pénitence rend désormais du mana au prêtre pour toutes les cibles touchées, et non pas uniquement s'il frappe des démons ou des morts-vivants.
  • Augmentation du gain de mana de l'amélioration du sort Lumière de Mitra (Redynamisation améliorée).


Templier noir
  • L'effet de dissipation de mana de Sceau de Yog tant qu'Engagement d'invulnérabilité fait effet ne peut plus réussir de coup critique et l'effet d'augmentation de la dissipation de mana a été réduit à +20/+40/+60/+80/+100 %.
  • Correction d'un problème lié au coût en mana d'Aura d'insufflation, qui variait parfois.
  • Lame enténébrée devrait de nouveau fonctionner comme prévu.
  • La capacité innée Rite du sang confère désormais un regain d'énergie au templier tant que son effet perdure, mais son temps de réutilisation a été augmenté pour passer à 30 secondes.