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Thread: Notes de la mise à jour 3.3.7 - 22 août

  1. #1

    Funcom Notes de la mise à jour 3.3.7 - 22 août

    CHANGEMENT DU SYSTÈME DE SPRINT

    La mise à jour 3.3.8 comprend le nouveau système de sprint. Désormais, il ne coûte plus d'endurance, mais utilise une nouvelle caractéristique, l'énergie. Celle-ci représente votre capacité à sprinter, et elle se mesure en secondes. On consomme également de l'énergie en essayant d'éviter les coups à l'aide de la technique dite du "double tap". Le but de cette modification était de redonner au sprint une utilisation plus tactique au combat, tout en le rééquilibrant. Désormais, les avantages qu'il vous conférera dépendront uniquement de l'usage que vous faites de votre énergie et du moment où vous décidez de vous en servir.

    L'implication la plus évidente est que l'endurance ne sert désormais plus que pour effectuer des combos. Les lanceurs de sorts n'ont plus d'endurance et le coût du tissage a été modifié en conséquence.
    Le sprint peut toujours être amélioré grâce à la progression parallèle. Plusieurs capacités, aptitudes et sorts ont été modifiés pour s'intégrer à ce nouveau système de jeu.
    De même, l'ensemble des montures a été adapté en conséquence. Elles aussi utilisent le nouveau système de sprint mais, contrairement à ce qui se passait auparavant, toutes ont dorénavant leur propre total d'énergie et leur propre vitesse de régénération (elles n'utilisent plus les vôtres). Cela signifie que les montures identiques se comportent désormais de la même manière, quelle que soit la classe de leur cavalier respectif. Vous trouverez de plus amples précisions aux modifications apportées aux montures à la fin de ces notes, plus bas.


    CLASSES

    Fléau de Set
    La raison principale pour laquelle des modifications ont été apportées au Fléau de Set était de fournir une classe proposant un plus grand choix d'aptitudes ainsi que de clarifier le domaine d'utilisation des aptitudes se trouvant en fin de rangée.

    L'arbre du tonnerre contient surtout des aptitudes à aire d'effet de dégâts et de soin et le style de jeu d'un Fléau de Set spécialisé en Tonnerre ne devrait pas être affecté outre mesure par ces modifications. Néanmoins, certaines aptitudes fondamentales en lien étroit avec ce style de jeu ont été déplacées vers l'arbre de la foudre et d'autres ont été ajustées, tout ceci dans le but d'améliorer l'expérience de jeu en rendant la classe plus mobile et dynamique.

    L'arbre de la foudre contient principalement des aptitudes utiles aux joueurs assumant le rôle de dps ou de soigneur et utiles en JcJ. Cet arbre se concentre sur les dégâts à distance et d'explosion et utilise Tempête d'étincelles comme mécanique de fond. Tempête d'étincelles réduit le temps d'incantation et de canalisation du sort à distance à cible unique Étincelles de foudre. L'arbre offre aussi des effets de contrôle des foules uniques comme Cyclone de Set, Crocs de Set, Spasmes cérébraux et Marionnettes de Set. D'autre part, il offre au Fléau ainsi qu'à ses alliés de nouveaux buffs de pénétration d'armure et de pénétration des sorts comme Puissance de la foudre et Nimbe d'orage foudroyant (Force of Lightning and Lightning Storm Nimbus.)

    • Le temps d'incantation d'Éclair a été réduit (il est désormais de 2 secondes) et ses dégâts modifiés en conséquence, ses DPS restant identiques.
    • Explosion à charge inflige désormais automatiquement des dégâts d'éclaboussure à un maximum de deux cibles supplémentaires.
    • Nimbe d'orage a été modifié afin d'augmenter la pénétration d'armure et la pénétration des sorts de tous les membres du groupe.
    • Étincelles de foudre est maintenant un sort inné appris au niveau 15 et peut également être utilisé en même temps que Champ d'orage. De plus, Étincelles de foudre rend maintenant la cible davantage vulnérable aux attaques élémentaires (Supplice élémentaire). Cependant, vous ne pouvez acquérir l'effet améliorable Tempête d'étincelles que si Champ d'orage est inactif.
    • Le sort inné Dégradation de Set a été supprimé puisque l'effet de supplice a été déplacé vers Étincelles de foudre.
    • Nouveaux effets de particules pour Étincelles de foudre.
    • Ajustement du sort inné Surcharge. L'effet négatif peut désormais être annulé en lançant Lotus curatif.
    • Regard du cobra et Constriction ont désormais automatiquement les mêmes chances de se briser quand la victime subit des dégâts que celles que conférait autrefois Regard du cobra surpuissant (lequel a disparu). Le temps de réutilisation de ces sorts à été réduit à 40 secondes.
    • Modification du niveau où le fléau gagne certains de ses sorts afin de le rendre plus intéressant à bas niveau.
    • Clarification de la description de plusieurs sorts et aptitudes.


    Arbre de Tonnerre
    • Tempête titanesque a été déplacée vers l'arbre du tonnerre et repensée pour que n'avoir comme effet unique que l'augmentation du rayon de dégâts de Champ d'orage à raison d'un mètre par rang.
    • L'aptitude Sang des tempêtes a été remaniée et déplacée vers le niveau 40 dans l'arbre du tonnerre. Elle accorde un sort qui, pendant un temps court, convertit en soins les dégâts électriques infligés au fléau. Tant que ce sort est actif, tout sort hostile actif dirigé vers soi s'arrête et ne peut pas être relancé jusqu'à ce que Sang des tempêtes expire.
    • Couronne des tempêtes et les aptitudes associées ont été modifiées. Les deuxième et troisième points investis dans Couronne des tempêtes augmentent désormais également le nombre de cibles touchées. Trône des tempêtes est dorénavant une aptitude à 2 points maximum, qui augmente les dégâts et le nombre de cibles de Couronne des tempêtes en plus d'infliger des tourments élémentaires aux victimes (50/100 % de chances en fonction du nombre de points investis). Enfin, Atours des tempêtes est devenu une aptitude à un seul point, qui augmente les dégâts électriques infligés par tous les membres du groupe et confère à leurs attaques à l'arme une chance de rendre du mana à eux-mêmes et leurs coéquipiers.
    • Nouvelle aptitude dans l'arbre de Tonnerre : Torsion du serpent, qui augmente les chances d'échapper aux effets de frein.
    • Le coefficient de dégâts magiques de Champ d'orage a été réduit.
    • Ajustement de la durée et du délai de réutilisation d'Idole de Set afin de la rendre plus mobile.
    • Étincelle de vie de Set est désormais un buff permanent qui perdure tant qu'on ne l'a pas utilisé.
    • Vie triomphale de Set a été déplacé dans la fin d'arbre d'Évocation de l'aura de Nebthu (au rang 7, niveau 50). C'est désormais un sort permettant au fléau de décider si Vie de Set inflige ou non des dégâts de zone. Le coefficient de dégâts magiques du sort a été augmenté et l'aptitude augmente maintenant aussi les chances de critique du sort.
    • Le gain de santé de base de Décharge vitale a été augmenté de 50%. Le sort restaure maintenant aussi l'énergie des cibles alliées alentours.
    • Voix déstabilisante n'est plus un effet de clouage, mais un frein d'une durée de 6 secondes.
    • Nouvelle aptitude dans l'arbre de Tonnerre : Vitalité de Set, qui augmente les chances de critique de Décharge vitale et la puissance de soin de Secousse vivifiante.
    • Le temps d'incantation d'Évocation de l'aura de Nebthu est passé de 2,5 secondes à 1,5 seconde et de son temps de réutilisation à 90 secondes. L'aptitude double aussi de manière passive le nombre maximum de cibles affectées par Champ d'orage.
    • Fidèle de Set a été déplacé vers l'arbre du tonnerre et remanié pour en faire une aptitude à 4 points. Le point supplémentaire augmente la puissance de l'effet. Ajout d'Appel de la foudre à la liste de sorts affectant Fidèle de Set.
    • Remaniement de l'aptitude Sang statique. Elle accorde un sort qui, pendant un temps court, convertit en soins une partie des dégâts électriques infligés par le prêtre. De plus, quiconque attaque le fléau se voit affliger des dégâts punitifs.
    • Diviser pour régner, Choc stupéfiant et Prison des âmes ont été remplacés par d'autres aptitudes.
    • Tempête d'éclairs : Elle accroît désormais la puissance des sorts Appel de la foudre et Couronne des tempêtes en augmentant le bonus aux dégâts de sort de base conféré par le buff Maître du tonnerre, ainsi que le bonus de dégâts d'électricité octroyé par le buff de groupe d'Atours des tempêtes.


    Arbre de Foudre
    • Étincelles de foudre a été déplacée vers l'arbre de la foudre et transformée en une nouvelle aptitude appelée Tempête d'étincelles, une version améliorée du sort Étincelles de foudre, maintenant inné, qui inflige maintenant davantage de dégâts. De plus, vos sorts Explosion à charge et Éclair ont une chance d'appliquer l'effet Tempête d'étincelles. Tempête d'étincelles réduit le temps d'incantation d'Étincelles de foudre à 2 secondes et fixe l'intervalle de tir d'étincelles à 0,5 seconde. Cet effet ne peut pas être activé si Champ d'orage est actif.
    • Nouveaux effets de particules pour Tempête d'étincelles.
    • Nouvelle aptitude dans l'arbre de la foudre : Piège de Set (Set's Entrapment). Augmente la durée des sorts Regard du cobra (+Constriction) et Sables mouvants.
    • Réduction à 40 secondes du temps de réutilisation de Fureur élémentaire.
    • Nouvelle aptitude dans l'arbre de la foudre : Puissance de la foudre (Force of Lightning.) Accorde un sort qui permet au fléau d'imprégner un allié d'énergie électrique pendant 10 secondes, améliorant ainsi sa pénétration d'armure et sa pénétration des sorts. Les alliés se trouvant à proximité de la cible reçoivent aussi un bonus de pénétration, mais celui-ci est moins important.
    • Arc explosif à charge a changé de nom pour devenir Explosion à charge en arc. Cette aptitude augmente les chances de critique et les dégâts d'éclaboussure d'Explosion à charge.
    • Nouveau : Surcroît de puissance de Set, qui augmente la Constitution et la valeur de toucher du fléau.
    • Décharge stimulante est redevenu un sort qui, en plus de supprimer tous les effets d'assommement, confère une courte période d'immunité contre l'assommement.
    • Éclair brutal et Fureur de la tempête augmentent désormais également les chances de critique et les dégâts critiques d'Étincelles de foudre.
    • Absorption d'éther est dorénavant une aptitude à 3 points (au lieu de 5) afin d'équilibrer le gain de mana.
    • Le temps d'incantation d'Éclair en colonne a été réduit et est désormais de 2,5 secondes. Son temps de réutilisation a été réduit à 40 secondes.
    • Les aptitudes de type Arc d'éclair accordent maintenant également 33/66/100 % de chances d'obtenir l'effet Tempête d'étincelles quand vous lancez Explosion à charge sur une cible chez qui Arc d'éclair est actif. L'effet de dot inflige maintenant des dégâts toutes les 2,5 secondes (contre 3 secondes auparavant).
    • Incantation éclair a été déplacée vers l'arbre de la foudre et transformée en aptitude à 2 points. Le point supplémentaire diminue de 40 secondes le temps de réutilisation.
    • La version améliorée d'Appel de la foudre a été déplacée vers l'arbre de la foudre. L'aptitude diminue maintenant aussi le temps d'incantation du sort.
    • Nouvelle aptitude dans l'arbre de la foudre : Juridiction de Set (‘Jurisdiction of Set’) Améliore Explosion à charge et Éclair en augmentant leur portée ainsi que les dégâts qu'ils infligent.
    • Nouvelle aptitude dans l'arbre de la foudre : Nimbe d'orage foudroyant (‘Lightning Storm Nimbus’.) Améliore le sort Nimbe d'orage en augmentant la force des coups critiques de l'équipe (bonus de dégâts critiques) en plus d'augmenter la pénétration d'armure et la pénétration des sorts.
    • Cyclone de Set est maintenant une aptitude de fin de rangée à 1 point dans l'arbre de la foudre. Elle accorde un sort qui permet au fléau d'appeler un cyclone élémentaire. Le cyclone électrocute les ennemis en leur infligeant en continu des dégâts de foudre et ralentit leurs déplacements dans un rayon de 5 mètres. Le cyclone inflige également des dégâts d'éclair d'une grande force aux ennemis situés dans un rayon de 3 mètres. Dépenser des points sur Fureur de la tempête augmente les dégâts critiques infligés par ces éclairs. De plus, les éclairs ont une chance d'appliquer l'effet Tempête d'étincelles. Tempête d'étincelles ne peut être activée de cette manière qu'une fois toutes les 15 secondes.
    • Le sort Spasmes cérébraux a été amélioré. Il confère désormais une augmentation des dégâts et une réduction de la dépense d'énergie du sprint pendant 15 secondes après avoir repris ses esprits suite à un effet d'assommement, de peur ou de silence. Son cycle est également passé à 30 secondes (au lieu de 2 minutes 30 secondes).
    • Nouvelle aptitude dans l'arbre de Foudre : Crocs de Set, qui confère un sort à incantation rapide engourdissant l'ennemi, ce qui réduit fortement ses chances de toucher à l'aide d'attaques physiques pendant 6 secondes. De plus, ce sort a de grandes chances de dissiper l'immunité contre le frein si la cible en bénéficie.
    • Les dégâts progressifs d'Étincelles de foudre ont été augmentés.
    • Charge immobilisante, Tempête naissante et Sagesse surpuissante, qui sont toutes d'anciennes aptitudes de l'arbre de la foudre, ont été remplacées par de nouvelles aptitudes.
    • L'animation et l'effet de particules de Cyclone de Set ont été refaits.


    Progression parallèle
    • Idole de sombre rajeunissement a changé de nom pour s'appeler Idole de sombre redynamisation, et son totem a désormais une couleur unique.
    • La description d'Appel du léviathan a été clarifiée. Toute attaque au corps à corps portée à un ennemi affecté a une chance de réinitialiser la durée de toutes les ruines physiques, spirituelles et élémentaires qui l'affligent.
    • Éclair en fourche a désormais également pour effet de réduire le temps d'incantation d'Éclair.
    • L'absorption innée d'Yeux de Set a été augmentée. En revanche, son coefficient de valeur de guérison a été réduit.


    Prêtre de Mitra
    • Le coût en mana du sort Réprimande a été réduit.
    • Progression parallèle : Le sort Disciple errant a été modifié et réduction du temps de réutilisation à 90 secondes. Il a désormais pour effet de consacrer la zone ciblée, avec pour conséquence que les cibles qui s'y trouvent ont de grandes chances de devenir plus vulnérables aux dégâts spirituels. De plus, le sort appelle un disciple, qui obéit au prêtre pendant 30 secondes. Il confère un bonus à la valeur de guérison de tous les prêtres du groupe, ainsi qu'un bonus aux dégâts des armes et des sorts de tous les membres du groupe. Si des adversaires sont tués dans cette zone, le bonus aux dégâts augmente, mais le bonus à la valeur de soins diminue.


    Archétype de prêtre
    Arbre Général
    • Esprit omniscient n'est plus lié à Guide spirituel. De plus, la description de ces deux aptitudes a été clarifiée.
    • Linceul des dieux a été remonté d'un rang.
    • Nouvelle aptitude de fin de branche de l'arbre Général : Esprit de vitalité, qui accroît la puissance des sorts Vigueur divine, Marque de Set et Esprit de l'Ours en augmentant la quantité de santé gagnée par les membres du groupe du prêtre.
    • Nouvelle aptitude dans l'arbre général : Esprit de revitalisation ('Rejuvenating Spirit'). Augmente la puissance des sorts de prêtre suivants : Émanation de vie, Regain et Lotus curatif.
    • Flux d'éther est descendu d'une rangée dans l'arbre général et a été transformé en aptitude à 3 points.
    • L'aptitude d'arbre général Esprit curatif a été transformée en une aptitude à 5 points qui augmente la puissance du soin sur le prêtre des sorts Vague de vie, Flot de sang et Vie de Set.
    • Esprit vengeur est descendu d'une rangé dans l'arbre général.
    • Les aptitudes Concentration et Apaisement de l'âme ont été supprimées de l'arbre Général et remplacées par de nouvelles aptitudes.



    COMPÉTENCES
    • La compétence Concentration d'incantation a été supprimée. Tout le monde en bénéficie désormais automatiquement, sans avoir à la prendre.
    • La compétence Résistance a été supprimée.
    • On gagne désormais des points de compétence à partir du niveau 2.



    JcJ
    • Vous devriez dorénavant vous retrouver plus rapidement hors de combat.



    INTERFACE
    • Le clavier est désormais pris en charge à la page de sélection de personnage, de sorte qu'il est possible de choisir un personnage à l'aide des flèches directionnelles, puis de le charger en appuyant sur la touche Entrée.
    • Correction de plusieurs soucis liés à la fenêtre de sélection de personnage et à celle des sélections d'aptitudes.



    BOSS DE GROUPE/RAIDS

    Chambre des Rêves Perdus – L'Entité
    • Le Vivificateur de Yag ne devrait plus lancer 2 Rayonnements sacrés à la suite.
    • Les serviteurs de phase 1 devraient maintenant apparaître à intervalle régulier.
    • Des ajustements ont été apportés sur les dégâts physiques afin d'en améliorer les performances.
    • Un débuff de vulnérabilité en corps à crops a été ajouté à Projection mentale.
    • Le nombre de pile de l'afficheur de buff de « Mains de corruption » a été supprimé


    Chambre des Rêves Perdus – Mithrelle
    • La vitesse de rotation et le ciblage de Tempête de glace ont été corrigés.


    Seuil de la Divinité
    • Augmentation importante des dégâts infligés par la capacité Lancer punitif de l'artificier Xan-phon et de Xan-phon, le Maître-Artificier, lorsqu'un joueur appartenant à l'archétype soldat est pris pour cible.



    GÉNÉRAL
    • Correction d'un problème faisant que les pièces jointes aux courriers ne pouvaient être reçues.
    • L'archifiélon massacreur et l'archilecteur Zaal du Temple d'Erlik lâchent désormais un réceptacle de reliques simples IV chacun.
    • Correction d'un problème faisant que certaines aptitudes prises ne s'affichaient pas en surbrillance dans l'arbre.
    • Mise à jour de plusieurs descriptions de capacités de classe en rapport avec le changement de système de jeu concernant l'énergie.
    • Plus aucun objet ne confère de Raillerie ni de Subtilité.
    • Mise à jour de l'interface pour qu'elle affiche l'énergie du joueur pris pour cible.
    • Saddur s'est, de ses gros doigts, emparé d'une clé de porte achéronienne qu'il abandonne derrière lui une fois tué. La clé peut aussi être obtenue à son ancien emplacement.


    MONTURES
    Dans le cadre de la refonte du système de sprint, nous avons décidé de réexaminer le mode de fonctionnement des montures, en prenant en compte de possibles ajouts ou changements futurs à ce niveau. Nous avons donc commencé par faire disparaître un grand nombre des différences qui existaient jusque-là entre les nombreuses montures disponibles.

    Il n'y a dorénavant plus que cinq "catégories" regroupant l'ensemble des montures, toutes les montures d'une même catégorie ayant désormais les mêmes caractéristiques (seul leur aspect visuel les différencie donc).

    En d'autres termes, toutes les montures d'une même catégorie vont à la même vitesse (y compris pour ce qui est de leur sprint et de leur régénération d'énergie), bénéficient des mêmes buffs (y compris pour ce qui est de la résistance au renversement) et fonctionnent exactement de la même manière.

    Ces 5 catégories sont les suivantes :

    Montures de base
    Cette catégorie devient disponible au niveau 20. Elle ne comprend actuellement que plusieurs sortes de chameaux.

    Montures de siège
    Cette catégorie devient disponible au niveau 40. Elle regroupe mammouths et rhinocéros. Aucune compétence spéciale n'est nécessaire pour les monter, mais les manuels "Entraînement à monter un mammouth" et "Entraînement à monter un rhinocéros" sont nécessaires pour les faire attaquer.

    Montures de rang 6, niveau 40
    Cette catégorie devient disponible au niveau 40. Elle comprend tous les chevaux normaux et nécessite d'obtenir la compétence "Entraînement à l'équitation de base".

    Montures de niveau 80
    Cette catégorie devient disponible au niveau 80. Elle regroupe les diverses espèces de chevaux rapides et de chevaux caparaçonnés, et nécessite d'obtenir la compétence "Entraînement à l'équitation supérieure".

    Montures exotiques
    Cette catégorie devient disponible au niveau 80, grâce à l'obtention de la compétence "Domptage des créatures exotiques" (voir ci-dessous pour de plus amples précisions). Elle regroupe les différents tigres, loups, et chevaux hyrkaniens.

    En plus de redéfinir les différentes catégories et d'éliminer les différences au sein de chacune d'elles, nous avons également décidé de renommer "L'Art de l'équitation à l'orientale" en "Domptage des créatures exotiques" (cette modification sera effective lors de la prochaine mise à jour). Cela n'affectera en rien ceux d'entre vous qui ont déjà acquis cette compétence (vous pourrez continuer à utiliser vos montures comme avant cette mise à jour), mais nous avons pensé que c'était un changement nécessaire, qui nous permettra d'ajouter de nouvelles montures dans la catégorie des créatures exotiques à l'avenir.
    <table><tr><td><a href="http://www.funcom.com"><img src="/images/avatars/funcom/transparent_logo_official_3.png" alt="Funcom" border="0"></a></td><td style="color:#343434"><span style="font-size: 10pt">Oliver 'Tarib' Kunz</span><br><span style="font-size: 10pt;">Senior Community Manager </span><br><br>
    <span style="font-size: 7pt"><a href="http://ageofconan.com">Age of Conan Website</a> | <a href="announcement.php?f=8">Social Guidelines</a> | <a href="http://www.ageofconan.com/support">Customer Support</a> | <a href="http://ageofconan.com/gameplay">Gameplay Overview</a> | <a href="http://www.facebook.com/pages/Age-of-Conan/60198038350">Age of Conan on Facebook</a>| <a href="http://twitter.com/funcom_conan">Age of Conan on Twitter</a></span></td></tr></table>

  2. #2

    Funcom

    SYSTÈME DE COMPÉTENCES

    Nous en sommes en train de faire disparaître le système de compétences. En effet, la plupart d'entre elles n'avaient qu'un impact limité sur le jeu et servaient surtout à faire disparaître une pénalité.
    Toutes les compétences liées au repos ont été supprimées. Désormais, le fait de se reposer permet de récupérer un pourcentage de la santé, du mana, de l'endurance et de l'énergie que vous avez perdus.
    • De la même manière, Défi et Subtilité ont disparu, l'effet de ces compétences étant désormais inné. Notez que l'avantage qu'elles procuraient était de toute façon mineur et n'avait guère d'influence sur le jeu.
    • La compétence Concentration d'incantation a elle aussi été supprimée. Elle n'avait plus lieu d'être, car elle servait principalement à réduire une pénalité qui a elle aussi disparu.
    • Enfin, le nouveau système de sprint nous a également conduits à supprimer la compétence Endurance.
    <table><tr><td><a href="http://www.funcom.com"><img src="/images/avatars/funcom/transparent_logo_official_3.png" alt="Funcom" border="0"></a></td><td style="color:#343434"><span style="font-size: 10pt">Oliver 'Tarib' Kunz</span><br><span style="font-size: 10pt;">Senior Community Manager </span><br><br>
    <span style="font-size: 7pt"><a href="http://ageofconan.com">Age of Conan Website</a> | <a href="announcement.php?f=8">Social Guidelines</a> | <a href="http://www.ageofconan.com/support">Customer Support</a> | <a href="http://ageofconan.com/gameplay">Gameplay Overview</a> | <a href="http://www.facebook.com/pages/Age-of-Conan/60198038350">Age of Conan on Facebook</a>| <a href="http://twitter.com/funcom_conan">Age of Conan on Twitter</a></span></td></tr></table>

  3. #3

    Funcom

    Nouveau système de sprint

    Introduction
    Cette mise à jour introduit un certain nombre de changements majeurs pour ce qui est du fonctionnement du sprint. Désormais, l'endurance n'est plus la caractéristique utilisée afin de déterminer pendant combien de temps un personnage peut sprinter. Au lieu de cela, le jeu utilise une nouvelle caractéristique appelée énergie. Chaque personnage commence avec une quantité d'énergie et une vitesse de régénération fixe pour cette caractéristique. Par la suite, il existe certains moyens d'augmenter son énergie, qui sont pour le moment limités à la progression parallèle.

    Deux nouveaux éléments d'interface ont également été ajoutés au jeu afin de prendre en compte ces modifications. Chaque personnage a désormais une barre d'énergie, jaune, qui indique son énergie actuelle. De même, une autre barre, plus réduite, s'affiche au-dessus de la cible de votre personnage afin de vous permettre d'avoir une idée assez précise de son énergie actuelle.

    En temps normal, la barre d'énergie est cachée, et elle ne s'affiche que quand on ponctionne cette réserve. Lorsque votre personnage commence à sprinter, la barre apparaît au centre de l'écran, en bas, et se vide progressivement tant que le sprint se poursuit. Quand le personnage arrête de sprinter, il se passe une seconde de délai, après quoi la régénération d'énergie commence. Elle se poursuit jusqu'à ce que la réserve soit totalement reconstituée ou que le personnage recommence à sprinter. La vitesse de régénération reste la même qu'on soit en combat ou non.

    De nombreuses capacités ont également été modifiées afin de s'adapter au nouveau système, comme détaillé ci-dessous.

    Général
    • Tous les personnages ont désormais deux nouvelles caractéristiques liées au système de sprint, qui s'expriment toutes deux en secondes : leur durée totale de sprint et leur temps de régénération d'énergie. La première indique combien de temps il est possible de sprinter, sans s'arrêter, en partant avec une réserve d'énergie pleine, tandis que le second mentionne combien de temps il faut pour reconstituer totalement la réserve d'énergie une fois celle-ci épuisée.
    • Une nouvelle capacité, Course soutenue, a été ajoutée pour offrir davantage de possibilités à ce système. Elle permet à un personnage de convertir une partie de son endurance (pour une classe utilisant des combos) ou de son mana (pour les lanceurs de sorts) en énergie toutes les 30 secondes.
    • La capacité Repos a été modifiée. Elle permet désormais de récupérer de la santé, du mana et de l'endurance bien plus rapidement qu'avant, que vous ayez ou non choisi d'augmenter vos compétences qui y étaient liées. De plus, elle rend également de l'énergie à un rythme très rapide.


    Progression parallèle
    • Revigoration a été modifié pour tous les archétypes. Cet atout a dorénavant pour effet d'augmenter le total d'énergie du personnage, ainsi que sa vitesse de régénération d'énergie.
    • Pas rapides a été transformé. Cet atout augmente désormais fortement la vitesse de régénération d'énergie.


    Chaman de l'Ours
    • La combo Restriction de mouvement ponctionne dorénavant l'énergie de l'adversaire.
    • L'aptitude Équilibre naturel permet désormais au sort Flot de sang de rendre de l'énergie au groupe du chaman en plus de l'endurance et du mana.


    Prêtre de Mitra
    • Rayonnement cloquant permet désormais au sort Rayonnement d'empêcher la régénération d'énergie de l'adversaire.
    • Lumière de Mitra permet dorénavant aux membres du groupe de récupérer de l'énergie en plus du mana quand le prêtre lance Émanation de vie ou Vague de vie.
    • Le sort Esprit gardien rend désormais de l'énergie en plus de l'endurance et du mana si l'effet de soins n'est pas déclenché.


    Fléau de Set
    • Le sort Décharge vitale rend dorénavant de l'énergie en plus de la santé, de l'endurance et du mana aux membres du groupe suffisamment proches du fléau.


    Gardien
    • La combo Mise hors de combat ponctionne désormais l'énergie de l'adversaire.
    • La combo Attaque au plexus empêche désormais la régénération d'énergie de l'ennemi.
    • La combo Attaque au plexus rend dorénavant de l'énergie au gardien en plus de l'endurance.
    • Augmentation de moral rend désormais de l'énergie au groupe du gardien en plus de l'endurance.
    • La capacité Cri de guerre rend désormais de l'énergie au groupe du gardien en plus de l'endurance.


    Conquérant
    • Une fois plantée, la bannière d'Escarmouche rend dorénavant de l'énergie, en plus de l'endurance et du mana, au groupe du conquérant.
    • Défi amélioré permet désormais à la capacité Défi de rendre de l'énergie au groupe du conquérant.


    Héraut de Xotli
    • La combo Supplice du corps et de l'âme ponctionne désormais l'énergie de l'adversaire.
    • Le sort Force d'âme démoniaque rend dorénavant de l'énergie au héraut en plus de l'endurance.


    Nécromancien
    • Le sort Entraves de glace empêche désormais la régénération d'énergie de l'ennemi.
    • Le Serviteur mort-vivant : Moissonneur rend maintenant de l'énergie au groupe du nécromancien en plus de l'endurance et du mana.


    Maraudeur : Général
    • Second souffle rend désormais de l'énergie en plus de l'endurance.


    Assassin
    • Ralentissement d'essence permet désormais à la combo Ralentissement de récupération d'empêcher la régénération d'énergie de l'adversaire.
    • Hébétement permet désormais à la combo Angle mort d'empêcher la régénération d'énergie de l'ennemi.


    Éclaireur
    • Pièges épuisants permet dorénavant aux pièges de l'éclaireur d'empêcher la régénération d'énergie de l'adversaire.
    • Avantage : Récupération rend désormais de l'énergie au groupe de l'éclaireur en plus de l'endurance.


    Barbare
    • Fureur intarissable a désormais aussi comme effet de rendre de l'énergie au barbare utilisant la capacité Fureur sauvage.
    <table><tr><td><a href="http://www.funcom.com"><img src="/images/avatars/funcom/transparent_logo_official_3.png" alt="Funcom" border="0"></a></td><td style="color:#343434"><span style="font-size: 10pt">Oliver 'Tarib' Kunz</span><br><span style="font-size: 10pt;">Senior Community Manager </span><br><br>
    <span style="font-size: 7pt"><a href="http://ageofconan.com">Age of Conan Website</a> | <a href="announcement.php?f=8">Social Guidelines</a> | <a href="http://www.ageofconan.com/support">Customer Support</a> | <a href="http://ageofconan.com/gameplay">Gameplay Overview</a> | <a href="http://www.facebook.com/pages/Age-of-Conan/60198038350">Age of Conan on Facebook</a>| <a href="http://twitter.com/funcom_conan">Age of Conan on Twitter</a></span></td></tr></table>

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