Lancement du nouveau modèle hybride mêlant option gratuite et abonnement premium

Le nouveau modèle commercial du jeu permet à chacun de décider s'il veut jouer gratuitement ou s'il souhaite devenir un abonné premium pour avoir accès à davantage de contenu. Ce lancement s'accompagne de l'ajout d'une boutique dans laquelle tous les joueurs, qu'ils aient choisi l'option gratuite ou le statut premium, pourront acheter du contenu exclusif tel que des armes ou des montures.


Nouvelles instances solo de niveau 40 à 80 : "la Brèche" et "la Cité oubliée"

Ces deux donjons sont dynamiques, ce qui signifie que leur difficulté évolue en fonction du niveau du joueur, du niveau 40 au niveau 80. Tout comme les dernières instances de haut niveau, qui ont été très bien reçues par la communauté, ils ont été conçus pour ajouter du contenu répétable diversifié accessible à tous.

Tous deux se trouvent dans le nord de la Porte du Khitaï. Il suffit de regarder votre carte de la région pour les localiser. Vous obtiendrez des quêtes pour ces deux instances auprès de PNJ de la Porte du Khitaï. Allez trouver Akana et Jiuling pour recevoir les quêtes de la Cité oubliée, et adressez-vous à Menudsjin pour les quêtes de la Brèche.


Nouvelle fonctionnalité : emplacements d'objets d'apparat

Cette mise à jour comprend également un nouvel onglet spécialement conçu pour l'armure d'apparat, afin que chacun puisse porter la tenue qu'il souhaite sur par-dessus son armure habituelle. La fenêtre d'équipement fait désormais la distinction entre l'équipement d'apparat et celui que vous utilisez pour combattre. L'armure d'apparat est désactivée pour les mini-jeux et les sièges. Notez que de nombreux objets ont, à cette occasion, été créés dans le seul but d'étoffer votre armure d'apparat.


Instances de groupe/raids

Nous avons peaufiné le mode normal des donjons khitans afin de mieux l'équilibrer et de le rendre plus intéressant. Les premières instances sont désormais accessibles aux joueurs qui arrivent au Khitaï, et la progression parallèle n'est plus nécessaire pour les mener à bien. Vous trouverez ci-dessous la liste des modifications apportées.

Général
  • Les boss de groupe et de raid du Khitaï rapportent dorénavant davantage de maîtrise et de trophées rares.
  • Les Piliers du Ciel, l'Énigme de Yag, la Nécropole céleste et la Caverne de la Malice ont désormais une nouvelle antichambre où les joueurs tués pourront revenir à la vie.
  • Les chances d'obtention d'objets épiques ont été augmentées pour le mode difficile du District d'Aï et du District de T'ian'an.


Forteresse de Thoth-Amon
  • Il n'est plus nécessaire d'avoir accompli la quête "La main immortelle" pour pouvoir accéder à la Forteresse de Thoth-Amon.
  • Il n'est désormais plus possible de tuer une âme achéronienne par un coup fatal.
  • Davantage de musique a été ajoutée dans la Forteresse de Thoth-Amon.
  • Le sort Éruption démoniaque lancé par l'oblitérateur, le grand seigneur et l'agent du chaos applique désormais son effet de renversement à la fin de l'incantation.
  • Les Traits pernicieux des magus des tempêtes de la Forteresse de Thoth-Amon n'ignorent plus les règles de champ de vision et ne peuvent plus être lancés en aveugle.


Gouffre de Kun Whu
  • Les dégâts du sort Mort de Qian de Kun Whu ont été sensiblement réduits.
  • Les dégâts des gardes attaquant par vagues au début du combat ont été réduits.
  • Le cycle du sort Communion avec la vie correspond désormais à celui d'Armes infectées, et celui de Bouclier spirituel correspond à celui d'Affinage de précision.


Nécropole céleste
  • Il ne devrait plus être possible de se retrouver en combat contre l'Annonciateur de Jang tant que la rencontre n'a pas été déclenchée.
  • La fenêtre pendant laquelle il faut abaisser les colonnes dans le combat contre l'Annonciateur de Jang a été rallongée de 10 secondes.
  • La fenêtre de combat contre l'Annonciateur de Jang a été rallongée de 10 secondes en mode normal.
  • Le sort Tourments spectraux inflige désormais considérablement moins de dégâts dans le mode normal de la Nécropole céleste, et son cycle a été rallongé.
  • Le débuff Ruine mentale est désormais moins puissant dans le mode normal de la Nécropole céleste.


Piliers du Ciel

  • Ming-le-Couteau
    • Les baies ne sont pas supprimées de l'inventaire quand on les utilise. Elles sont donc utilisables à plusieurs reprises.
    • L'interaction avec le tas de viande avariée a été raccourcie et ne prend plus que 1,5 seconde (au lieu de 3 secondes).
    • Les dégâts infligés par le loup alpha ont été réduits de 25%.
  • Masque-d'Airain
    • Morsure à la cheville dure désormais 3 secondes (au lieu de 5 secondes) et son cycle a été rallongé pour passer à 25 secondes (au lieu de 8 secondes).
    • Perce-cœur frappe dorénavant une cible choisie aléatoirement (sauf le personnage qui génère le plus de haine et les familiers).
    • Les aires d'effet d'huile brûlante quand une urne explose durent désormais 12 secondes, et non plus 10 minutes.
    • Masque-d'Airain devrait maintenant se réinitialiser correctement si les personnages meurent alors qu'il est en transition entre la phase 1 et la phase 2.
  • I-po, Maître des chauves-souris
    • Mort imminente n'inflige plus de dégâts de zone quand I-po le lance.
  • Bhangi Khan
    • Le sort de renversement de Guo-feng le Stratège s'accompagne désormais d'une immunité de 30 secondes contre le renversement.
    • Le cycle du Lancer de marteau de Bhangi Khan est passé à 20 secondes (au lieu de 12 secondes).
    • Quand il devient enragé, Bhangi Khan cesse de changer de cible avant que sa cible actuelle soit tuée.


Palais de Yun Rau – mode difficile
  • Les Braises rougeoyantes des braseros du Palais de Yun Rau ne s'accompagnent plus d'un effet de frein.
  • Le poison du débuff de Yun Rau n'inflige des dégâts qu'au maximum une fois toutes les 4 secondes.
  • Yun Rau n'active son premier brasero qu'au bout de 8 secondes dans la phase 2 de ce combat. Le rythme d'activation des braseros de la phase 1 reste quant à lui inchangé.
  • Le temps d'incantation de Fouet de givre a été rallongé de 1 seconde.
  • La phase 1 et la phase 2 sont désormais distinctes, ce qui signifie que, si votre groupe se fait tuer pendant la phase 2, vous n'aurez pas à refaire la phase 1.
  • Les aires d'effet d'Essence impie disparaissent dorénavant à la mort de Yun Rau.


Énigme de Yag
  • Le cycle de Menace distincte, le sort du gardien, a été doublé.
  • Le temps d'incantation d'un autre sort du gardien, Montée de puissance, a été rallongé. Dans le même temps, ses chances d'assommement ont été réduites, de même que la durée de l'assommement s'il se produit.
  • Certains parasites de l'Énigme de Yag ont été déplacés, afin qu'il n'y en ait plus dans les zones de miasmes.


Énigme de Yag – mode difficile
  • Le parasite céleste boursouflé ne peut pas avoir plus d'un seul buff de guérison quand il lance Flagellation de parasites.


Nid des Hommes-Corbeaux
  • Les hommes-corbeaux que l'on doit affronter avant d'arriver à Kian Laï infligent désormais moins de dégâts.
  • Le cycle de la capacité Griffes de la reine de Kian Laï a été rallongé, afin qu'il corresponde à celui de Résolution, la capacité de soldat.
  • La capacité Vent débilitant de Kian Laï fait perdre bien moins de mana et ne s'accompagne plus d'un effet de frein.
  • La capacité Cri strident de Kian Laï ne réduit plus les joueurs au silence, elle ne fait plus qu'interrompre les cibles à l'impact.
  • La capacité Ruine de Kian Laï réduit désormais moins les soins reçus en mode normal.


Caverne de la Malice
  • La santé des abominations terrifiantes a été réduite de 25%.
  • Les vagues de Pustules d'abomination sont désormais espacées de 25 secondes, et non plus de 10 secondes.
  • Le nombre de Pustules d'abomination par vague a été réduit. Il peut désormais y en avoir 3 ou 4 (et non plus 3, 4 ou 5).


Filon de Jade
  • Le nombre d'urnes explosives a été augmenté.
  • Les dégâts des adversaires qui apparaissent quand Lao Che n'a plus que 25% de santé ont été réduits.


Reliquaire de la Flamme
  • Aura grésillante fonctionne de nouveau correctement.
  • Le bonus de dégâts critiques a été réduit de 60% à 30%.
  • Il n'y a plus que deux moines qui apparaissent désormais. Il n'est donc plus nécessaire d'avoir deux tanks pour faire cette instance.
  • Zhu-la n'utilise plus Balayage brûlant (en mode normal) ni Récupération tranquille (en mode normal et difficile).


Vortex des Tempêtes
  • Il est désormais possible de se reposer ou de ressusciter quelqu'un à côté d'Air et Eau sans déclencher le combat.
  • Air et Eau n'utilise plus Plus léger que l'air.
  • Le bonus de dégâts critiques a été réduit de 60% à 30%.


Bosquet du Cœur
  • Le débuff Poids mort est désormais un effet de frein en mode normal, mais reste un effet de clouage en mode difficile. Il devrait dorénavant être possible de se débarrasser des deux versions, soit comme un effet de Tourments spirituels, soit à l'aide de la capacité permettant de supprimer les contrôles de foule.
  • Le sort Arrêt (phase 2) inflige désormais des dégâts contondants, réduits par l'armure de la cible.
  • Les asservis du Cœur, que l'on affronte avant d'arriver au boss, ne sont plus liés que par deux et sont moins difficiles à vaincre.


Pagode de Kang
  • Po-sha ne lance plus son sort Vomissement au début du combat, ce qui devrait laisser au tank le loisir de le positionner comme il le souhaite.
  • L'effet du sort Vomissement de Po-sha se déclenche désormais bien moins souvent, mais ses dégâts sont plus élevés.
  • Le sort Désir irrépressible de Po-sha inflige dorénavant des dégâts de poison, qui sont réduits par l'armure de la cible.
  • Le sort Assaut mental de Po-sha inflige moins de dégâts quand il frappe, en mode normal, un personnage n'ayant pas de barre de mana.


Factions
  • Le prix en pièces d'or des objets de faction a été réduit :
    • 16 pièces d'or pour tous les casques et plastrons épiques de donjon
    • 12 pièces d'or pour tous les poignets et bottes épiques de faction
    • 14 pièces d'or pour tous les accessoires épiques de faction (manteaux, anneaux et colliers)
    • 12 pièces d'or pour toutes les armes à une main épiques de faction (armes tranchantes à une main, armes contondantes à une main, dagues, arcs, arbalètes, munitions, talismans et boucliers)
    • 18 pièces d'or pour toutes les armes à deux mains épiques de faction (armes tranchantes à deux mains, armes contondantes à deux mains, armes d'hast et bâtons)
    • 10 pièces d'or pour les familiers et montures de faction (y compris les couvertures en crin des Tigres de Tamarin et des Loups des Steppes)
    • 20 pièces d'or et 300 marques de considération pour L'Art de l'équitation à l'orientale (Tigres de Tamarin et Loups des Steppes)


JCJ

Général
  • Les récompenses offertes par les forteresses ont été modifiées. Elles concernent désormais les caractéristiques suivantes : santé, régénération naturelle de mana et d'endurance, résistance aux capacités de contrôle des foules et bonus de gain d'XP JcJ.
  • Correction d'un problème faisant que les ressources JcJ n'étaient pas toujours possibles à ramasser sur les joueurs que l'on tuait dans les Royaumes frontaliers.
  • Vous ne gagnerez plus d'XP JcE en tuant d'autres joueurs.
  • Lorsque vous tuez un autre joueur qui vous rapporte de l'XP JcJ, vous avez désormais une chance de trouver du butin sur le corps de votre cible.


Mini-jeux
  • Ajout d'une nouvelle file d'attente permettant de générer des mini-jeux équipe contre équipe. Cette option devrait permettre aux équipes organisées de s'affronter afin de déterminer lesquelles sont les meilleures.
  • La valeur des objectifs a été légèrement modifiée pour ce qui est de l'Appel de Jhebbal Sag. Le Sanctuaire de Jhebbal rapporte un peu moins de points qu'avant, tandis que les autres objectifs en rapportent un peu plus. Cela devrait donner des parties légèrement plus rapides.


Sièges
  • Les objets qu'on laisse tomber en mourant en JcJ ne tombent plus lors des sièges.


Classes

Conquérant
  • En dépit des risques devrait désormais fonctionner correctement quand le conquérant est réduit au silence. De plus, dans la plupart des cas, les cibles ne devraient pas pouvoir résister aléatoirement aux effets de cette capacité.
  • Défense opiniâtre devrait également fonctionner correctement quand Charge du mastodonte est actif.
  • Poussée d'agressivité renverse désormais la cible sur le coup de fermeture de la prochaine combo du conquérant.


Démonologue
  • Retour de flamme ne devrait plus renverser les joueurs bénéficiant d'une immunité contre le renversement.
  • La distance de l'effet de renversement de Retour de flamme augmente désormais avec le nombre d'effets d'Incinération cumulés.


Gardien
  • Maître d'armes (progression parallèle) affecte désormais également Destruction de garde IV et Mise hors de combat IV.
  • Le fait d'investir davantage de points dans Contrepoids (progression parallèle) augmente dorénavant les dégâts de Règlement de comptes de la version pour arme d'hast de la combo Contrepoids.
  • Le gain de vitesse de déplacement conféré par Vengeance a été sensiblement réduit.


Nécromancien
  • Le sort Haine gelée n'est plus supprimé par Cri accablant ou lorsque vous réinitialisez vos aptitudes.
  • Un nécromancien renvoyant certains familiers ne devrait plus être considéré comme un agresseur.


Interface
  • Les icones de la fenêtre de progression parallèle devraient de nouveau fonctionner et ne plus mentionner "undefined" pour certaines d'entre elles.
  • La caractéristique de réduction des dégâts de chute devrait afficher les pourcentages correctement.
  • Le message d'erreur que l'on obtient quand on tente de délier un objet dont on est équipé a été traduit.


Général
  • Vous remarquerez peut-être que cette mise à jour comprend un fichier intitulé ConanSystemTweaker.exe. Il a pour effet de régler la taille du fichier cache de Windows afin de le rendre plus efficace avec les gros fichiers. Par défaut, le fichier cache de Windows est illimité sur les systèmes d'exploitation 64 bits, ce qui peut le faire croître indéfiniment, et ainsi consommer beaucoup de mémoire vive quand il accède à des fichiers importants. Nous avons défini une limite maximale à ne pas dépasser afin que vous ne tombiez jamais à cours de mémoire vive pour AoC ou vos autres applications, sans pour autant perdre en performances. Le lanceur effectuera une vérification à chaque fois pour déterminer s'il doit ou non utiliser cet outil. Dans la plupart des cas, il ne sera lancé que la première fois que vous lancerez le jeu.
  • Correction de certains plantages client.
  • Résolution de la cause de certains plantages serveur.
  • L'aspect visuel des cartes du District d'Aï et du District de T'ian'an a été amélioré.
  • Correction d'un problème faisant que les personnages masculins qui reculaient sans avoir d'arme en main en mode combat donnaient l'impression de glisser par terre.
  • Le débuff Épuisement ne devrait plus s'appliquer quand un personnage tombe à cours d'endurance.


Combat
  • Il ne devrait plus être possible d'enchaîner les capacités de contrôle des foules à temps d'incantation.
  • Tous les PNJ qui pouvaient être affectés par le renversement avant la refonte des capacités de contrôle des foules peuvent de nouveau être affectés.
  • Les effets à déclenchement (procs) ne devraient plus affecter les cibles alliées/hostiles si le sort n'est pas censé affecter ce genre de cibles.


Métiers
  • Alchimiste : le nectar doré est désormais un consommable donnant de l'endurance, comme prévu à l'origine.


Objets
  • Correction de divers soucis de clipping affectant certains objets quand un personnage marchait ou courait. Nous avons entre autres modifié le placement du bouclier dans le dos des personnages et retouché certaines animations des personnages, masculins comme féminins.
  • Les personnages masculins portant des bottes de chercheloin ne devraient plus avoir les mollets invisibles.
  • De même, les personnages masculins portant des bracelets ésotériques de tisseguerre ne devraient plus avoir les poignets invisibles.
  • Les compagnons Chaton et Chiot sont désormais considérés comme des butins rares, et non plus normaux.
  • Le familier Machine de guerre a dorénavant une chance bien plus élevée de renverser les cibles qu'il touche.
  • Un personnage enfilant les jambières du miroir du ciel (objet de faction) ne se retrouvera plus également équipé d'un casque.
  • Certains marchands khitans vendent désormais des livres permettant d'apprendre les nouveaux rangs des sorts ou des combos en échange de trophées rares.


Quêtes
  • "L'armée des nations" : le point de passage du premier objectif de la quête devrait désormais s'afficher correctement sur la carte.
  • La quête des Ombres de Jade "Du sang dans les prairies" se met dorénavant à jour quand on tue des Fines Lames, et non des Ombres de Jade.
  • La quête des Jiang Shi "Les merveilles des terres dévastées" devrait désormais rapporter la bonne récompense de faction.
  • "La corruption de Sxi Aï" : le mortier du District d'Aï peut désormais être utilisé par tous les joueurs.
  • "La corruption de Sxi Aï" : il s'avère que le commandant Yeng Wang Yeh est né sous une nouvelle lune. Il suffit de le tuer pour récupérer le sang de la nouvelle lune nécessaire pour préparer un remède contre la corruption de Sxi Aï. Il y a également une chance de récupérer ce sang sur les soldats et capitaines d'élite de la Légion Noire.
  • "Semer la discorde" : Yi, du Cercle Écarlate, vous demande de résoudre le problème que lui pose "La légion dispersée" avant de vous envoyer semer la discorde en son nom. En conséquence, les personnages qui ne sont pas membres du Cercle Écarlate ne peuvent plus prendre la quête "Semer la discorde", comme prévu.
  • "La fiancée rétive" : dans cette quête des Ombres de Jade, vous avez moins de chances de perdre Xiao-meï en l'escortant jusqu'à Jhongshun. La délivrer rapporte désormais moins de points de faction que de la conduire en captivité.
  • Il n'est plus nécessaire d'accomplir la quête "Xibaluku" pour pouvoir accéder à l'instance de Xibaluku.