Cette mise à jour comporte d'importantes améliorations technologiques, ainsi que de nouveaux réglages, changements et ajouts apportés au jeu.

Nouvelles récompenses de vétéran

Les vétérans pourront désormais acheter auprès de leurs marchands habituels de nouveaux objets qui leur permettront de monter plus rapidement leurs factions khitanes. Cet ajout fait partie de l'amélioration dont nous vous avons parlé concernant la progression au sein des factions au Khitaï. Elle se poursuivra dans les mises à jour suivantes, où la vitesse de progression sera augmentée.

Amélioration du gameplay des mini-jeux JcJ et de l'équilibrage des équipes

L'Appel de Jhebbal Sag a été encore peaufiné pour mieux équilibrer le gameplay. Dans le même temps, les algorithmes de répartition des joueurs au sein des équipes ont eux aussi été retravaillés afin de parfaire l'équilibrage.

Intégration des améliorations apportées à notre moteur de jeu Dreamworld

Mais l'essentiel de cette mise à jour concerne bien évidemment l'intégration aux serveurs de jeu des modifications et ajouts apportés à notre moteur de jeu Dreamworld. Vous y trouverez de nombreuses améliorations concernant les systèmes centraux du jeu, et elle élargit également la palette d'outils mis à la disposition de nos développeurs.

Performances améliorées

  • Meilleure gestion de la mémoire, optimisée pour les systèmes d'exploitation 32 bits afin d'éviter les plantages
  • Temps de chargement réduits
  • Augmentation du nombre d'images par seconde pour la plupart des ordinateurs
  • Amélioration du réseau et des problèmes de latence


Nouvelles fonctionnalités technologiques – rendu pour DX9 et DX10

  • Options visuelles améliorées pour les clients DX9 et DX10
  • Rayons divins, vent dans les arbres et meilleure simulation de l'eau sous DX9
  • Performances améliorées de façon significative sous DX10
  • Nouveau système de génération d'ombres rendant possible un mappage adaptable utilisant un filtrage à résolution multiple
  • Nouveau système FXAA de NVIDIA, auquel Age of Conan est l'un des tous premiers jeux à avoir accès. Le FXAA offre un meilleur lissage des bordures basé sur les variations de luminance de l'image.
  • Éclairage amélioré utilisant une approche qui nous permet de rendre un grand nombre de lumières différentes à l'écran en même temps, tout en conservant leur diversité et sans nuire aux performances. La qualité globale de l'éclairage a elle aussi été améliorée.


Outils améliorés pour les développeurs en arrière plan (avec pour conséquence que vous pouvez vous attendre à voir arriver du nouveau contenu particulièrement intéressant, car nous avons amélioré nos outils de script, de cinématique et de conception).



CLASSES

Assassin
  • Correction d'un problème qui faussait le cycle des miasmes de l'assassin.


Éclaireur
  • La description de l'aide contextuelle de Faucon de chasse a été clarifiée.
  • Correction de l'animation de l'arc et du personnage (ainsi que des bruitages) pour la combo Encochage mortel.


Fléau de Set
  • Décharge d'éther devrait désormais rendre du mana pour chaque cible soignée.


Gardien
  • Dans l'arbre Fléau, l'aptitude À l'écart a été remplacée par Sans peur, qui augmente la valeur de critique et la valeur de dégâts critiques du gardien.
  • Lame des tempêtes 4/5 confère désormais une augmentation de 20% par rapport au rang précédent, comme prévu.
  • Prêt réduit dorénavant le temps de réutilisation d'Attaque excessive III et V, Frappe au bouclier et Coup de bouclier assommant.
  • Le cycle de Blocage de l'ennemi ne se réinitialise plus quand on le lance en étant assommé ou repoussé.


Nécromancien
  • Le 3e rang de Pas rapides coûte désormais des points de prouesse et non des points de maîtrise, comme prévu.
  • Correction d'un problème lié à la capacité Frénésie, qui faisait parfois qu'un PNJ pouvait cesser d'attaquer.
  • Coulée de feu infernal rang 6 inflige désormais des dégâts en colonne, comme prévu.


Templier noir
  • Le buff d'Âme invulnérable ne disparaît plus quand on lance Engagement d'invulnérabilité.
  • Tous les rangs de la combo Une âme pour festin peuvent désormais écraser le rang V de ce buff, comme prévu.


COMBAT
  • Correction d'un problème faisant que l'on perdait parfois de l'endurance quand on se faisait renverser alors que l'on était cloué.
  • Correction d'un problème faisant que l'immunité contre la déstabilisation pouvait affecter la mauvaise cible quand on utilisait une attaque furtive.




JCJ
  • Un joueur qui en attaque un autre de plus haut niveau est désormais catalogué comme agresseur dès qu'il entame une combo, et non pas au moment où il l'achève. De cette façon, le joueur attaqué ne reçoit plus de points de meurtre s'il se défend contre son assaillant.
  • Correction d'un problème faisant que le nom des joueurs de plus bas niveau ne devenait pas rouge quand ils agressaient un joueur de plus haut niveau. Le nom des joueurs de bas niveau ne redevient plus gris au milieu d'un combat qu'ils ont eux-mêmes engagé.


Sièges
  • Les camps de siège devraient de nouveau avoir le bon maillage une fois terminés.


Mini-jeux
  • Vous ne subirez plus la honte du lâche en refusant de rejoindre un mini-jeu ou sans réponse de votre part au bout des 30 secondes d'attente. En cas de plantage, vous pourrez rejoindre votre partie en cours et cela supprimera votre honte du lâche.
  • L'équilibrage des parties se fait désormais par classe (et non plus par archétype), en privilégiant les classes les moins représentées. Il continue de s'opérer quand on rejoint une partie déjà commencée.
  • L'interface de conquête devrait désormais se réinitialiser normalement après un mini-jeu de type conquête.
  • Votre raid ne sera plus dissous si tous les joueurs du groupe 1 le quittent.


L'Appel de Jhebbal Sag
  • Les risques de subir l'une des malédictions de Jhebbal Sag ont été réduits.
  • La malédiction du feu dure moins longtemps, ce qui réduit les dégâts totaux qu'elle inflige.
  • La quête "La bénédiction d'un dieu ancien" ne nécessite plus qu'une seule bénédiction. En revanche, elle ne rapporte plus qu'un seul jeton.
  • Correction de quelques problèmes de collision sur la carte.


Annihilation
  • La règle de ce mini-jeu s'affiche désormais quand les joueurs arrivent, pas quand la partie commence.


Arène
  • Décès et ennemis tués ne sont plus comptabilisés dans les tavernes et arènes JcJ sociales.



INSTANCES DE GROUPE/RAIDS
  • Forteresse de Thoth-Amon : les maraudeurs peuvent désormais utiliser leurs nouvelles combos trouvées au Khitaï ou apprises grâce à la progression parallèle dans la fabrication des armes T3.
  • Vous trouverez de nouveau du sang de démon sur les abominations terrifiantes de la Caverne de la Malice.
  • Quand vous n'êtes pas dans un donjon, vous pouvez désormais quitter votre groupe même durant un combat.
  • Les restrictions sont désormais les mêmes que l'on souhaite quitter un groupe ou en exclure quelqu'un.




INTERFACE
  • L'aide contextuelle de la fenêtre de progression parallèle se ferme désormais automatiquement quand on ferme la fenêtre d'aptitudes.
  • Correction d'un problème qui se produisait parfois quand on liait plusieurs objets dans un message.
  • Correction d'un problème faisant que le formatage d'une ligne dans la fenêtre de discussion pouvait également affecter celui des lignes suivantes alors que celles-ci étaient sans rapport.
  • Correction d'un problème faisant qu'il n'était pas toujours possible de lancer le client en mode plein écran quand on choisissait cette option dans le lanceur.
  • Les e-motes sont dorénavant personnalisables grâce à l'instruction /emote [message].
  • Le curseur de la souris change désormais d'aspect lorsque vous courez vers une cible en gardant le curseur sur elle, ou lorsque vous restez immobile et que la cible vient vers vous.
  • Correction d'un problème faisant qu'en cas d'échange avec un joueur en train d'arriver dans la zone, la fenêtre d'échange n'apparaissait pas pour ce dernier.




MONTURES
  • Toutes les classes peuvent désormais utiliser Pied à terre rapide lorsque leur monture se déplace (sauf avec les montures de siège).
  • Le cycle de Pied à terre rapide a été réduit. Il est dorénavant de 30 secondes pour les maraudeurs et de 2 minutes 30 secondes pour les autres classes.
  • Vous ne resterez plus coincé en l'air si vous essayez de remonter en selle juste après avoir mis pied à terre.
  • Vous vous retrouverez désormais à pied si vous entrez en chargeant dans une zone n'autorisant pas les montures (au lieu que votre monture disparaisse mais que votre animation reste la même que si vous étiez toujours en selle).
  • Il n'est plus possible d'utiliser Pied à terre rapide quand on se déplace discrètement avec sa monture.
  • Lorsque vous entrez dans une zone où les montures ne sont pas autorisées, vous en êtes repoussé et vous vous retrouvez debout à l'entrée, plutôt que de voir votre monture disparaître et de continuer en courant.




OBJETS
  • Récompenses de vétéran : les marchands pour vétérans offrent désormais des trophées simples, des marques de considération et des insignes impériaux en échange de jetons de vétéran.
  • Lorsque vous apprenez une nouvelle capacité ou une nouvelle voie, vous ne recevez plus un message indiquant que vous avez gagné un nouveau familier.
  • Correction de l'icone du collier des esprits, que l'on trouve sur les Zang Xin des Prairies du Nord.
  • Correction d'un problème faisant que l'icone de certains anneaux pouvait changer aléatoirement dans l'inventaire.
  • Il n'est plus possible d'acheter les récompenses de vétéran que vous avez déjà apprises, afin que vous ne risquiez pas de perdre des points en cherchant à acquérir quelque chose que vous possédez déjà.




MONSTRES/PNJ
  • Correction d'un problème faisant que certains PNJ refusaient de marcher sur le corps de leurs compagnons morts.
  • Correction de l'animation de mort, qui ne se lançait pas lorsque plusieurs mammifères à sabots (buffle, vache, chèvre, mouton, yack) mouraient en mouvement.




FAMILIERS
  • Familiers sociaux : augmentation de la taille du crabe intrépide et de la petite chouette. Le crabe intrépide se déplace également plus vite qu'avant.
  • Les familiers devraient dorénavant se téléporter près de leur propriétaire avec davantage de fiabilité lorsqu'ils se retrouvent trop éloignés de lui.




GUILDES
  • Le chef de la guilde conserve désormais le rang le plus élevé s'il change le type de gouvernement de la guilde.
  • Ajout d'une boîte de dialogue de confirmation pour changer le nom d'une guilde.
  • Épreuve de guilde : pendant une chasse d'Ymir, la manche s'arrête désormais lorsque tous les joueurs autres que l'Ymirien et les spectateurs sont gelés.
  • Correction d'un problème faisant que certains PNJ pouvaient apparaître sous la ville de guilde ou à l'intérieur des éléments du décor.
  • Renommée de guilde : dans la quête "En souvenir", Minicia la Défigurée demande désormais de l'aide à ses frères khitans, comme prévu.
  • Renommée de guilde : la quête "Un bon foyer" peut de nouveau être menée à bien en parlant au grimpeur d'arbres expert.
  • Il est désormais possible de construire le Pilier angulaire couvert de mousse.




QUÊTES
  • La quête "Sus à l'araignée" comprend désormais des dialogues pour les personnages khitans.




GÉNÉRAL
  • Suppression de la restriction de niveau qui accompagnait le canal de discussion d'aide aux nouveaux joueurs, afin que les joueurs de haut niveau puissent eux aussi participer et aider les nouveaux.
  • Correction de nombreux problèmes qui devrait résoudre « l'effet élastique » rencontré par certains joueurs.
  • Si vous bénéficiez d'une réinitialisation gratuite de vos aptitudes, le jeu ne vérifiera plus si vous avez de quoi payer le magister.
  • Correction de certains endroits où l'on pouvait parfois se retrouver bloqué.
  • Correction de plusieurs problèmes de texture visuelle dans diverses zones de jeu.