Update Notes 2.0 (Start der Erweiterung Rise of the Godslayer)

"Rise of the Godslayer" – Die Tore nach Khitai öffnen sich!

Alle Spieler, die die erste Erweiterung für Age of Conan gekauft haben, können heute mit der Erkundung des Reichs von Khitai beginnen! Erforscht viele neue Regionen wie die nördlichen Graslande, die Provinz Chosain und das Tor nach Khitai. Dieses neue Land bietet viele Gelegenheiten, weitläufige Landschaften zu erkunden, darunter Berge, Urwälder, Ebenen und sogar einige Gebiete, die die Naturgesetze aus den Angeln heben.


Der Weg nach Khitai

Bevor ihr euch selbst ein Bild von Khitai machen könnt, müsst ihr ins stygische Khemi reisen und dort mit dem neuen Karawanenmeister verhandeln. Bezahlt ihr für die Reise nach Khitai, nimmt euch der Karawanenmeister als Passagier mit. Natürlich könnt ihr euch das Geld auch sparen und euch als Karawanenwache verdingen. Denkt aber daran, dass die Reise lang ist und ihr euch als Wache mit sämtlichen Gefahren auseinandersetzen müsst, auf die eure Karawane möglicherweise trifft.

Ihr könnt natürlich auch als neuer Khitai-Charakter beginnen und euch durch Tortage kämpfen, bevor ihr eure Abenteuer in Khitai fortsetzt. Das Spielfeld "Tor nach Khitai" bietet Spielern der Erfahrungsstufen 20 bis 40 jede Menge Abenteuer und Inhalte, die erkundet werden wollen.


Neue Spielfelder, Raids und Dungeons!

Khitai ist ein riesiges neues Land mit fünf atemberaubenden neuen Spielfelder, 12 neuen Team-Dungeons und dem Start der Raids des vierten Grades.  

  • Das Tor nach Khitai (Erfahrungsstufen 20-40)
  • Nördliche Graslande (Erfahrungsstufe 80+)
  • Provinz Chosain (Erfahrungsstufe 80+)
  • Kara-Korum (Erfahrungsstufe 80+)
  • Paikang (Erfahrungsstufe 80+)


Dungeons, Raids und Zufallsbegegnungen

Die Kang-Pagode (6-Mann-Dungeon in den nördlichen Graslanden)

Bei der ersten Gruppenbegegnung, die euch auf eurer Reise nach Khitai erwartet, bekommt ihr es mit einem gleichsam fetten wie korrupten Mauerverweser zu tun. Seine Pagode überragt den Innenhof unmittelbar hinter der Großen Mauer.  


Das Kloster der Kriegsmönche (Drei 6-Mann-Begegnungen in den nördlichen Graslanden)

  • Reliquiar der Flamme
  • Strudel des Sturms
  • Unterholz des Herzens


 Im Südwesten der Graslande ragt das auf einem Felsplateau gelegene Kloster der Kriegsmönche hoch über der Ebene gen Himmel. Hier erwarten euch drei instanzierte Begegnungen, während ihr der Geschichte der altehrwürdigen Kriegsmönche auf den Grund geht.

 
Pfeiler des Himmels (6-Spieler-Dungeon in den nördlichen Graslanden)

Dieser gleichsam riesige wie majestätische Dungeon ist ein belebter, uralter Tempel, der einst hoch über dem Steilhang errichtet wurde. Kämpft euch durch die Reihen einiger grandioser Endgegner, um schließlich die Spitze der Pfeiler des Himmels zu erklimmen.
 

Die Minen von Chosain (Drei 6-Spieler-Begegnungen in Chosain) 

  • Der Jadestollen
  • Nest der Krähenmenschen
  • Schlund von Kun Whu


 Erforscht die gefährlichen Minen von Chosain, angefangen mit dem Jadestollen, über das Nest der seltsamen Wesen, die als Kinder von Jhil bekannt sind, bis hin zu den Geheimnissen der Hölle selbst.

 
Palast von Yun Rau (6-Spieler-Begegnung in der Provinz Chosain)

Messt euch in dieser Team-Instanz mit einem örtlichen Kriegsherrn.
 

Der Kara-Korum-Krater (Drei 6-Spieler-Begegnungen in Kara-Korum) 

  • Die Kaverne der Bosheit
  • Die Himmelsnekropole
  • Die Mysterien des Yag


 Der seltsame Krater in Kara-Korum ist der Schauplatz der schwierigsten Einzelteam-Herausforderungen in ganz Khitai. Wer hierher kommt, muss das Herz der Verderbnis finden, die Khitai in den Abgrund reißt.
 

Die Jadezitadelle (Zwei Raid-Begegnungen des vierten Grades)

Nur die tapfersten Seelen können es wagen, die Armee des Kaisers herauszufordern. Diese Begegnungen sind der Ausgangspunkt der neuen Raids des vierten Grades!. Also nehmt euch in Acht!


Entscheidet euch für eine Seite!

Es wurde ein brandneues Gruppierungssystem eingeführt, bei dem sich Spieler einer der zahlreichen rivalisierenden Gruppierungen in Khitai anschließen können. Erfüllt Aufträge für sie, steigt im Rang auf und erhaltet Belohnungen. Und vielleicht werdet ihr sie ja am Ende hintergehen und einem ihrer Feinde eure Loyalität schwören?

Dieser Artikel enthält weitere Informationen über die verschiedenen Gruppierungen.


Reitet auf Tigern und Wölfen!

Erlangt den Wolf und den Tiger, zwei neue Reittiere, die in der Erweiterung zur Verfügung stehen! Aber das ist keine leichte Aufgabe, denn ihr müsst sie ausbilden und großziehen, während sie vom Neugeborenen zum mächtigen Kampfgefährten heranwachsen.

In diesem Artikel findet ihr weitere Informationen über die beiden neuen Reittiere.


Alternativaufstieg-System!

Ihr könnt euren Charakter jetzt mit dem brandneuen Alternativaufstieg-System noch umfangreicher erweitern und entwickeln. Erwerbt neue Talente und Fertigkeiten und steigt sogar auf, während euer Charakter abgemeldet ist. Das neue System wird euren Charakter in bislang völlig unbekannte Bereiche führen!

Lest diesen Artikel, um mehr über das Alternativaufstieg-System zu erfahren.


Neue Inhalte, neue Erfahrungen!

Ihr könnt ab sofort als Khitai beginnen und gleich nach euren Abenteuern auf der Insel Tortage nach Khitai reisen. Erlebt Inhalte über mehrere Erfahrungsstufen und schaltet eine große Anzahl fantastischer neuer Rüstungsteile, unglaublicher Waffen und zahlreicher anderer, exklusiver Belohnungen frei.


Zusätzliche Updates

Zeitgleich mit der Einführung der Erweiterung "Rise of the Godslayer" haben wir zahlreiche Verbesserungen und Änderungen am Originalspiel vorgenommen.


Klassen

Assassine
  • Der Effekt "Lotus-Überdosis" kann nur noch alle 10 Sekunden aktiviert werden.


Dunkler Templer
  • "Stärkeentzug" kann nun durch "Seelenwrack", "Seelenzerstörung", "Verzerrtes Grauen" und "Verdammende Präsenz" aktiviert werden.
  • "Sadistische Seele" ist nun eine umschaltbare Fertigkeit. Ist sie aktiviert, verursacht der Dunkle Templer alle 15 Sekunden Flächenschaden. Für diesen ist kein vollständiger 10er-Stapel Sadismus mehr erforderlich. Stattdessen wird der Schaden basierend auf der Größe des Sadismus-Stapels angepasst.


Nekromant
  • Die Beschreibung des Effekts "Weg des Todes" ist jetzt klarer.
  • Der Partikeleffekt des Zaubers des Verstümmlers folgt nun dem Ziel, anstatt in der Luft zu schweben.


Waldläufer
  • Wirkt auf den Waldläufer ein Massenkontrolle-Effekt, kann er keine Fallen mehr platzieren.


Gilden-Ansehen

  • Die Rezepte des Soldaten-Habersacks und des Kommandanten-Habersacks wurden berichtigt. Beide Objekte werden nun korrekt angefertigt.
  • Der Bauer-NPC bietet seine Waren nun immer an, wenn ein Spieler mit ihm interagiert.


Grafische Benutzeroberfläche

  • Es wurde ein Problem mit Gruppeneinladungen behoben, da das Bestätigungsfenster der Einladung gelegentlich nicht angezeigt wurde.
  • Die Optionen "Texturqualität" und "Audioqualität" haben im Launcher-Fenster nun Beschreibungen.
  • Benutzerdefinierte Karten-Wegpunkte ohne Bezeichnung können jetzt umbenannt bzw. gelöscht werden.
  • Auf der Karte der Provinz Khopshef wurde eine falsche gelbe Reisepunkt-Markierung entfernt.
  • Das Hauptsystem und die Villa Lentulus im Reichenviertel von Tarantia werden auf der Karte nun korrekt angezeigt.


Gilden

  • Nach dem Verlassen einer Gilde muss bis zur neuerlichen Einladung eine Abklingzeit von 24 Stunden eingehalten werden.


PVP

Massive PvP
  • Verbündete Söldner haben während einer Belagerung keine roten Namensschilder mehr.


NPCs/MOBs

  • Im Reichenviertel von Tarantia gibt es ab sofort nur noch einen Gardehauptmann Falco.
  • Catus aus der Quest "Tarantias Adel" hält sich ab sofort wieder im Reichenviertel von Tarantia auf.
  • Es wurde ein Problem behoben, dass Mobs, die schneller laufen als ein Spieler, diesen verfolgen, ohne ihn anzugreifen.
  • Die Schmuggler in den Rotlotusmarschen und in Kheshatta bieten nun an, euch nach Khemi zu bringen.
  • Der Schmuggler in Poitain bietet ab sofort an, euch nach Alt-Tarantia zu bringen.
  • Die Skorpion-Abscheulichkeit in der Skorpiongrotte wird nicht mehr falsch zurückgesetzt.
  • Die Essenz des Winters in der Pyramide der Altvorderen müsste nun immer den korrekten Partikeleffekt haben.
  • Ein mit einem Furchteffekt belegter gefräßiger Krokodil-Anhänger im Schlachthauskeller greift nun an, sobald der Zauber endet.


Gegenstände

  • Die "Verrottete Hand" wird beim Aufheben nicht mehr gebunden.


Allgemein

  • Die Untätigkeitsanimationen einiger Gesichter wurden überarbeitet, um diese realistischer zu gestalten.