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Thread: Notes de la mise à jour 1.06.2

  1. #1

    Funcom Notes de la mise à jour 1.06.2

    GÉNÉRALITÉS
    • La cause d'un plantage client a été corrigée.


    CLASSES

    Assassin
    • La toxine Pic de venin devrait désormais appliquer les immunités normales aux effets majeurs de contrôle des foules.


    VILLE DE GUILDE
    • Correction d'une faille liée aux structures de renommée de guilde.


    INTERFACE
    • Il devrait dorénavant être possible d'obtenir des classements en fonction de chaque type de renommée dans la fenêtre de classement de renommée de guilde.


    OBJETS
    • La récompense de quête « Collier de protection de Scipio », gagnée au terme de la quête « Le visage du mal » est désormais liée au ramassage.


    Additonal Fixes (no translation available)
    • Guards will no longer attack someone that is standing on a resurrection point.
    • The cooldown time of the guards' 'Warding Throw' ability has been increased from 1 to 3 seconds.
    • All the items in The Sewers are now correctly bound on pickup.
    <table><tr><td><a href="http://www.funcom.com"><img src="/images/avatars/funcom/transparent_logo_official_3.png" alt="Funcom" border="0"></a></td><td style="color:#343434"><span style="font-size: 10pt">Oliver 'Tarib' Kunz</span><br><span style="font-size: 10pt;">Senior Community Manager </span><br><br>
    <span style="font-size: 7pt"><a href="http://ageofconan.com">Age of Conan Website</a> | <a href="announcement.php?f=8">Social Guidelines</a> | <a href="http://www.ageofconan.com/support">Customer Support</a> | <a href="http://ageofconan.com/gameplay">Gameplay Overview</a> | <a href="http://www.facebook.com/pages/Age-of-Conan/60198038350">Age of Conan on Facebook</a>| <a href="http://twitter.com/funcom_conan">Age of Conan on Twitter</a></span></td></tr></table>

  2. #2

    Default

    Corrections supplémentaires
    • Les gardes n'attaqueront plus ceux qui se tiennent sur un point de résurrection.
    • Le cycle de la capacité "Projection de protection" des gardes est passé de 1 à 3 secondes.
    • Tous les objets des Égoûts sont maintenant correctement liés au ramassage.

  3. #3

    Funcom

    • Les gardes n'attaqueront plus ceux qui se tiennent sur un point de résurrection.

    (additional information on this fix: If a dot is ticking on a victim, but the aggressor is dead this dot will be dispelled. This will prevent guards from attacking someone that is standing on the resurrection point and whose dot was still active.)
    <table><tr><td><a href="http://www.funcom.com"><img src="/images/avatars/funcom/transparent_logo_official_3.png" alt="Funcom" border="0"></a></td><td style="color:#343434"><span style="font-size: 10pt">Oliver 'Tarib' Kunz</span><br><span style="font-size: 10pt;">Senior Community Manager </span><br><br>
    <span style="font-size: 7pt"><a href="http://ageofconan.com">Age of Conan Website</a> | <a href="announcement.php?f=8">Social Guidelines</a> | <a href="http://www.ageofconan.com/support">Customer Support</a> | <a href="http://ageofconan.com/gameplay">Gameplay Overview</a> | <a href="http://www.facebook.com/pages/Age-of-Conan/60198038350">Age of Conan on Facebook</a>| <a href="http://twitter.com/funcom_conan">Age of Conan on Twitter</a></span></td></tr></table>

  4. #4

    Default

    (Information supplémentaire sur cette correction : Si un DoT (damage over time = dommage sur le temps) est actif sur une victime, mais que l'agresseur meurt, ce DoT sera retiré. Ceci afin que les gardes n'attaquent plus quelqu'un qui se tient sur un point de résurrection et dont le DoT est toujours actif.)

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