Update Notes 1.06

Gilden-Ansehen

Das Gilden-Ansehen ist ein neues Stufenaufstiegs- und Belohnungssystem in Age of Conan. Gildenmitglieder können zum Ansehen ihrer Gilden beitragen, indem sie einfach nur spielen und ihre epischen Abenteuer wie gewohnt erleben. Es gibt drei verschiedene Ansehensarten: Heldenmut, Ruhm und Kunstfertigkeit. Diese drei Ansehensarten beschreiben grob drei verschiedene Spielstile. Durch ihre Fortschritte im Spiel sammeln die Spieler auch Punkte für ihr Gilden-Ansehen und schalten fantastische Belohnungen frei, die allen Mitgliedern ihrer Gilden zugutekommen. Das Ansehen einer Gilde kann bis auf Stufe 20 steigen.

Jede Woche erstellt Age of Conan eine Bestenliste der besten Gilden – nicht bezüglich der verdienten Gesamtpunkte, sondern auch für die in der jeweiligen Woche gesammelten Heldenmut-, Ruhm- und Kunstfertigkeitspunkte.

In einem weiterführenden Artikel könnt ihr euch die Einzelheiten über die Belohnungen und Ränge für jede der 20 Gilden-Ansehen Stufen durchlesen.


Neue Rang 3 Raid Instanz: Thoth-Amons Festung

Thoth-Amons Festung ist unsere neue Raid-Instanz für Rang 3. Sie bietet sieben Begegnungen mit Endgegnern, wie Thoth-Amon und einigen seiner mächtigsten Verbündeten. Neben mehreren neuen Gegnern erwarten die Spieler aber auch einige bekannte Gesichter wie Hathor-Ka.

Ihr könnt Thoth-Amons Festung durch sein Schloss in der Stadt Kheshatta betreten

In einem weiterführenden Artikel könnt ihr weitere Informationen zur Rang 3 Raidinstanz erfahren.


Raid-Beute Token System

Update 6 wird zu guter Letzt etwas einführen, was schon seit Langem gefordert wurde - ein Token-System. Dieses System wird sowohl Rang 1 und 2 als auch Rang 3 für die Raidbelohnungen hinzugefügt.

Hier könnt ihr weitere Einzelheiten zum Token-System erfahren.


Überarbeitung des Assassinen

Das Update 1.06 führt zahlreiche Verbesserungen in verschiedenen Bereichen der Assassinen-Klasse ein. Als wir uns den Assassinen angesehen haben und das Feedback aus der Community durchgegangen sind, hatten wir den Eindruck, dass es mehrere Bereiche dieser Klasse gibt, an denen wir Änderungen vornehmen könnten. Wir haben hinsichtlich der Überarbeitung der Klassen seit Update 1.05 insgesamt einen etwas anderen Ansatz gewählt, der nun auch bei den Änderungen am Assassinen zum Einsatz kommt. Dazu zählt unter anderem auch, dass eine überarbeitete Klasse einzigartige Spielmechaniken erhält, die den Einsatz sinnvoller Taktiken auf dem Schlachtfeld fördern. Außerdem erhält jede Klasse eine einzigartige Identität, sodass sie sich nicht nur individuell anfühlt und spielt, sondern auch von Gegnern und Gruppenmitgliedern entsprechend wahrgenommen wird.

Dieser Artikel enthält detaillierte Informationen zur Überarbeitung des Assassinen.


Änderungen am System der Massenkontrolle

Auf Grundlage des beständigen Spieler-Feedbacks zu den Massenkontrolle-Fähigkeiten und deren speziellen Auswirkungen in PvP-Szenarien wurden einige Änderungen an der Umsetzung der Massenkontrolle in Age of Conan vorgenommen. Nachdem wir diese Änderungen nun über einen längeren Zeitraum abgewogen und geprüft haben, sind wir der Meinung, dass das Update 1.06, das ohnehin einige Änderungen an der Massenkontrolle beinhaltet, der richtige Zeitpunkt ist, sie einzuführen.

Dieser Artikel enthält weitere Informationen über die Änderungen am System der Massenkontrolle.


Allgemein

  • Ein neues Spieler-Emote wurde hinzugefügt - /emote schlafen.
  • Das beim Reittier-Händler in Alt-Tarantia verfügbare "Gescheckte Pferd" wurde überarbeitet und sieht nun einem echten Schecken deutlich ähnlicher.
  • Der Juwelen-Proc von "Ägide des Blutes" wurde verbessert.
  • Probleme mit Zauber-Animationen wurden behoben. Sie werden nun nicht mehr zu schnell oder langsam abgespielt, brechen nicht mehr ab und entsprechen dem gewirkten Zauber.
  • PvP-Rüstungs- und Tokenhändler erscheinen nun auch unter außergewöhnlichen Umständen nicht mehr mehrfach.
  • Ein Problem mit geschlossenen Raids wurde behoben.
  • "Ziel des Ziels" funktioniert jetzt wieder korrekt.
  • Der Spiel-Patcher hat jetzt ein neues Aussehen und neue Funktionen
  • Ein Exploit mit einer Rang 2 Handwerks-Begegnung wurde behoben
  • Bei manchen Keyboard wurden Buchstaben im Chat doppelt dargestellt, dieser Fehler wurde behoben.
  • Die Alt-Tarantia PvP Händler wurden in ihre eigene Instanz verschoben. Haltet Ausschau nach dem neuen Tarantia Zeughaus!


Kampf

  • Klassen, die keine Ausdauer für ihre Kombos verwenden, können jetzt keine Ausdauertränke mehr nutzen.
  • Der Schaden durch Nebenhandangriffe generiert nun nicht mehr zu viel Hass für die Finishing-Moves von Mehrfachtreffer-Kombos.
  • Verschiedene Probleme in Bezug auf die Hass- und Aggroverwaltung wurden behoben.
  • Begleiter halten sich nun in einem größeren Bereich um ihren Besitzer auf (bis zu 6 Meter). Dadurch werden Probleme mit plötzlich sterbenden Begleitern deutlich reduziert.
  • Die Starter Tooltips von Kombos zeigen jetzt den gleichen Schaden, unabhängig von eurem Status.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem manchmal Boni und Mali mehrfach angewendet wurden, sowie bei dem Todes-Malus.


Klassen
Assassine



Barbar

  • Durch "Zu viele, um sie zu zählen" werden nun keine Wachen mehr provoziert.
  • Es ist nun wieder möglich, mit Wirbelwind-Kombos Finishing-Moves auszulösen.
  • "Blutwahn" ist jetzt klickbares Talent, das 5 Stapel "Blutzorn" für eine geringe Erhöhung des SpS verbraucht.
  • "Zurück in die Schlacht" wurde leicht verbessert.
  • Der Tooltip der Ausweider-Haltung wurde so geändert, dass die maximale Stapelgröße nun korrekt angegeben wird.


Eroberer

  • "Zerschmetternder Ansturm" verursacht nun zwei einzelne Verschlechterungen - einen Falleneffekt und eine Schadens-Verschlechterung. Der Falleneffekt folgt dabei sämtlichen normalen Regeln für Massenkontrolle-Immunitäten. Dies wirkt sich auf Raid-Begegnungen aus, bei denen ein Endgegner nur eine der Immunitäten benötigt.
  • "Gewitterwolkenbanner" verursacht nun neben seinen aktuellen Effekten auch einen Flächen-Manaentzug (ähnlich wie das "Feuergewebe-Banner").


Dunkler Templer

  • "Bluthex" sorgt in der Raserei-Haltung nun für eine stärkere Heilung.
  • Der Verbesserungseffekt von "Unverwundbare Seele" ist nun auch im Anschluss an die Wiederbelebung nach einem PvP-Tod wieder aktiv.


Dämonologe

  • Die Reichweite der Zauber "Glühende Qual", "Sturmketten", "Besessenheit", "Tor der Hölle", "Tückische Bolzen" und "Detonation" wurde auf 5 Meter reduziert.
  • Die Reichweite des Zaubers "Qualvoller Ruck" wurde auf 15 Meter reduziert.
  • "Amhers Inferno" und "Schockwelle" verursachen nun, wie beabsichtigt, kritische Treffer, wenn der Charakter über die Zauberweben-Verbesserung "Hand des Schicksal" verfügt.
  • Der Text des "Herz entreißen"-Zaubers wurde so geändert, dass er den Status des Zauberwirkers als Dämonologe ausdrückt.
  • Die Proc-Rate von "Einäschern" aus dem dritten Rang von "Loderndes Feuer" wurde erhöht. "Einäschern" kann somit immer aktiviert werden, wenn "Verbrennung" gewirkt wird.
  • Begleiter regenerieren nun außerhalb von Kämpfen ihre Gesundheit.


Herold des Xotli

  • "Höllenfeuerodem" und "Dämonische Standhaftigkeit" verfügen über neue Animationen für sofort gewirkte Zauber, die ihren Animationen für nicht sofort gewirkte Zauber ähneln.


Nekromant

  • Die Reichweite des Zaubers "Erstarren" wurde auf 5 Meter reduziert.
  • Die Reichweite des Zaubers "Eisfessel" wurde auf 10 Meter reduziert.
  • Die Reichweite des Zaubers "Unheilige Hände" wurde auf 15 Meter reduziert.
  • Nekromanten können immer nur über einen Gefrorenen Hass verfügen. Bei einem Finishing-Move wird kein neuer Gefrorener Hass herbeigerufen, sondern die Dauer des vorhandenen Begleiters um 60 Sekunden verlängert. Die maximale Dauer beträgt 5 Minuten. Um seine Existenzdauer auch optisch darzustellen, wächst und schrumpft der Gefrorene Hass je nach verbleibender Zeit. Je größer er ist, desto länger existiert er noch.
  • Nekromanten erhalten ab Stufe 1 einen neuen Zauber namens "Gefrorener Hass". Dieser Zauber funktioniert wie eine Haltung, die eine über den Tod hinaus anhaltende Verbesserung bewirkt. Sie kann deaktiviert werden, indem der Zauber erneut gewirkt wird. Diese Verbesserung muss aktiv sein, damit der Gefrorene Hass erscheinen kann, wenn ihr oder eines eurer Gruppenmitglieder einen Finishing-Move ausführt. Nekromanten können somit selbst entscheiden, wann diese gefrorenen Riesen erscheinen sollen.
  • "Berührung des Winters" verleiht betroffenen Spielern nun Immunität gegen Falleneffekte.
  • Begleiter regenerieren nun außerhalb von Kämpfen ihre Gesundheit.


Mitra-Priester

  • Die Reichweite der Zauber "Richtendes Auge" und "Verdammnis" wurde auf 5 Meter reduziert.
  • Die Reichweite des Zaubers "Zurückwerfen" wurde auf 10 Meter reduziert.
  • Die Zauberzeit von "Verdammnis" wurde entfernt. Der Zauber entfesselt seinen Betäubungseffekts nun augenblicklich.
  • Die Zauberzeit von "Zurückwerfen" wurde auf 1 Sekunde verkürzt.
  • "Zurückwerfen" folgt nun den normalen Regeln für das Abschütteln von Massenkontrolle (sie wird bei einem bestimmten Prozentsatz verlorener Gesundheit abgeschüttelt, nicht mehr durch eine prozentuale Chance bei erlittenem Schaden).


Waldläufer

  • "Opfer" fügt jetzt, wie beabsichtigt, einen Treffer mit Feuerschaden zu.
  • Die Fallen wurden überarbeitet und funktionieren jetzt zuverlässiger.


Vollstrecker Sets

  • Die Reichweite des Zaubers "Kobrastarren" wurde auf 5 Meter reduziert.
  • Die Reichweite der Zauber "Treibsand", "Visionen des Hasses" und "Sets Marionetten" wurde auf 10 Meter reduziert.
  • Die Reichweite des Zaubers "Donnernde Stimme" wurde auf 15 Meter reduziert.
  • "Donnernde Stimme" sollte die Aktionen des Ziels des Zaubers nun korrekt unterbrechen.


PVP
Allgemein

  • Wenn ein Spieler angegriffen wird, werden die Wachen versuchen diesen Spieler zu beschützen, anstatt zu versuchen den Angreifer zu verfolgen.


Massive PVP

  • Zauberwebende Spieler sind nun korrekt von Zurückwerfen-Effekten betroffen, wenn sie von gegnerischen Belagerungswaffen getroffen werden.


Minispiele
  • Heilige Hallen: Der direkte Zugang vom zentralen Raum zu den Flaggenräumen ist jetzt mit giftigem Gas gefüllt. Da dieses extrem ungesund sein kann, ist ein längerer Aufenthalt in diesem Gebiet nicht empfehlenswert.
  • Totem-Sturzbach: Um den Spielfluss zu erhöhen, wurden einige Kollisionswände angepasst.
  • Die PvP-Erfahrungspunkte in den Minispielen wurden verdoppelt. Die Menge der gewährten PvP-Erfahrungspunkte hängt von der Dauer des Minispiels ab.
  • Capture the Skull: Die Wächter können ihre "Das letzte Gefecht"-Fähigkeit nun gefahrlos einsetzen, während sie den Schädel aufnehmen und tragen.
  • Es ist nun schwieriger, Spieler zu unterbrechen, die den Schädel aufnehmen.


Raids

  • Kylikki and Leviathus lassen ab jetzt mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Sozial-Begleiter fallen. Das gilt auch für den neuen Raid-Gegner Thoth-Amon.


Quests

  • Die folgenden Quests in Thoth-Amons Festung wurden entfernt:
    • Traitors to Stygia
    • Mizra's Lost Child
    • So Speaks Mighty Set
    • The Renegade Legion
    • Der Hüter der Artefakte
    • Apostates of Acheron
    • Appeasing Crazed Demons
    • Heretics of Acheron
  • Die Quest Thoth-Amons Ende wurde verändert