Update-Notes 5.5.1 - 15. September 2009

KLASSEN

ASSASSINE

  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem man in der Gifthaltung von einem Geist der Dämmerung Seelenfragmente erhalten konnte.


BÄRENSCHAMANE

  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem man Manifestation des Geistes erst ab Stufe 17 anwenden konnte.


EROBERER

Das Verbesserungssystem des Eroberers mit Auren, Kampfschreien, Formationen und Befehlen wurde vereinfacht und verbessert. Die Spieler verfügen jetzt über 6 Gruppenfähigkeiten, die sich in zwei Gruppen von Boni aufteilen: Disziplinen und Formationen. Spieler können aus 3 Disziplinen und 3 Formationen auswählen, und es können gleichzeitig immer eine Disziplin und eine Formation aktiv sein. Im Kampf kann der Eroberer entweder seine aktive Formation vorübergehend durch ein Banner mit einem Wirkungsbereich/Gruppeneffekt oder seine aktive Disziplin durch eine mächtigere Soloverbesserung ersetzen. Das erfolgt über neue Fähigkeiten, die alle Eroberer erhalten, nämlich "Banner aufpflanzen" und "Technik gewähren". Nach Ablauf des vorübergehenden Effekts wird die ursprüngliche Verbesserung wieder aktiviert.

Gruppeneffekte:

  • Disziplin: Vergeltung - gewährt Nahkampf- und magischen Vergeltungsschaden.
  • Disziplin: Reif - gewährt Rüstung- und Zauberdurchdringung.
  • Disziplin: Präzision - gewährt Trefferwert.
  • Formation: Feuergewebe - gewährt Kampfwertung (Feuer) und einen Feuerschaden-Proc.
  • Formation: Gefecht - gewährt Mana/Ausdauer-Regeneration und zusätzlichen Waffenschaden.
  • Formation: Gewitterwolke - erhöht die Ausweichchance und Kritischer Treffer-Bonusschaden.


Vorübergehende Soloeffekte (ersetzen die entsprechende Disziplin)

  • Technik: Vergeltung - gewährt einen Absorptionsschild (steigt mit Eurer Erfahrungsstufe auf bis zu 750 Punkte bei Stufe 80) sowie die Hälfte des normalen Wertes von Rüstung, Schutz und Vergeltungsschaden. Solange der Absorptionsschild anhält, gibt es außerdem einen Partikeleffekt.
  • Technik: Reif - erhöht den Kritischer Treffer-Wert und gibt Euren Angriffen eine Chance, die Verschlechterungen Elementarfolter und Leibesfolter zu stapeln.
  • Technik: Präzision - gewährt erhöhten Waffenschaden.


Gruppe-/Wirkungsbereich-Banner (ersetzen die entsprechende Formation)

  • Feuergewebebanner - fügt allen Gegnern in der Nähe des Banners Feuerschaden zu.
  • Gefechtsbanner - gewährt allen Verbündeten in der Nähe des Banners Mana/Ausdauer-Regeneration und ein "grünes" Heilen mit halber Stärke. Dieser sekundäre Heileffekt unterliegt der Standardregel für normale Gruppenheilungen (maximal 2 aktive "grüne" Heileffekte pro Ziel).
  • Gewitterwolkenbanner - gewährt allen Verbündeten in der Nähe des Banners eine erhöhte Immunität-Chance und einen reaktiven Manaentzug-Effekt (ausgelöst durch Treffer durch feindliche Zauber).
  • Alle drei Banner verfügen über einen deutlichen Partikeleffekt, um ihren Wirkungsbereich klar zu erkennen.


Talentveränderungen:

  • Das Talent "Verbesserte Inspiration" heißt jetzt "Entschlossenes Vorrücken". Es gewährt 10/20/30 % Resistenz gegen Verwurzeln. Ist der Eroberer verwurzelt, kann er damit den Verwurzeln-Effekt brechen und ist dann 2/4/6 Sekunden lang immun gegen Verwurzeln.
  • "Wirbelwind" löst jetzt bei Zielen "Tiefe Wunden" aus, wenn Ihr "Tiefe Wunden" beherrscht.
  • Wenn Ihr einen Zehnerstapel "Wütende Inspiration" mit "Klingenwelle" verbraucht, erhaltet Ihr auch einen Kritischer Treffer-Bonus.
  • Der Zurückwerfen-Effekt von Aggressionsausbruch betrifft nun alle Feinde, die von dem Schlag getroffen werden, nicht mehr nur ein einzelnes Ziel.
  • "Mächtiger Angriff" steht im Talentbaum jetzt an der Stelle, wo bisher "Verbesserte wütende Inspiration" war. Letzteres Talent wurde in "Verbesserte Heimzahlung" umbenannt und erhöht nun den Vergeltungsschaden und die Dauer der Verbesserung "Heimzahlung".
  • "Verbesserte wütende Inspiration" wurde in Reihe 6 verschoben. Es erhöht jetzt auch die Kritische Treffer-Chance der reaktiven Schläge von "Parade des tanzenden Stahls" um 2/4/6/8/10 %.
  • "Zornesengel" wurde verbessert. Zusätzlich zum derzeitigen Effekt bekommt Ihr bei einem kritischen physikalischen Treffer eine Chance von 50 %, "Wütende Inspiration" auszulösen. Für jeden Punkt in "Verbesserte wütende Inspiration" steigt die Chance um weitere 10 %, bis zu einem Maximum von 100 %.
  • Das Talent "Frostbiss" wurde durch "Geißel" ersetzt. Dadurch erhält der reaktive Schadensproc von "Parade des tanzenden Stahls" eine Chance von 33 %, Gegnern Schaden zuzufügen, die feindliche Zauber auf Euch wirken. Diese Chance wird durch das Talent "Verbesserter tanzender Stahl" erhöht. "Geißel" wurde 1 Stufe nach unten verschoben und benötigt kein zuvor ausgebildetes Talent.
  • "Wächter-Finte" wurde umbenannt in "Gesegnete Klinge" und gewährt nun eine Chance von 20/40/60/80/100 %, beim Ausführen von "Furioser Schlaghagel" oder "Blutiger Hieb" eine Verbesserung auszulösen, die Euch bei den nächsten 3 Angriffen um 1 % heilt.
  • Das Talent "Kalter Stahl" wurde umbenannt in "Furiose Schläge". Es reduziert die Abklingzeit der Komboreihe "Furioser Schlaghagel" um 0,8 Sekunden pro Punkt, bis zu einem Maximum von 4 Sekunden. Außerdem verbessert es die Komboreihe "Verbesserter Scheinangriff" und "Scheinangriff" durch Erhöhung des Kritischer Treffer Werts um 1,5/3/4,5/6/7,5 %.
  • "Kunst des Krieges" gewährt dem Eroberer jetzt eine stapelbare Verbesserung der Kampfwertung, sobald er kritischen Schaden verursacht.
  • Das Talent "Taktische Meisterschaft" wurde umbenannt in "Blutsturz". Es erhöht den Schaden von "Blutbad", "Tiefe Wunden", "Zerfetzen" und "Fleisch zerfetzen" um 7,5/15 %, solange "Kunst des Krieges" aktiv ist.
  • "Schnelle Vergeltung" wurde durch "Schwere Wunden" ersetzt. Dieses neue Talent tauscht seine Position mit "Blitzstahl". "Schwere Wunden" gewährt einen um 1/2/3/4/5 % erhöhten kritischen Schaden. Außerdem sinken die Ausdauerkosten von "Fleisch zerfetzen" um 5/10/15/20/25 % pro Ziel, das derzeit von Eurem Schaden über Zeit durch "Blutbad" betroffen ist. Bei einer genügenden Anzahl von Zielen bekommt Ihr durch "Fleisch zerfetzen" beim Proc Ausdauer, anstatt sie zu verlieren.
  • "Blutlust" verbessert jetzt die "Bresche"-Kombos, indem es nach Benutzung eine Verbesserung gewährt, die den Schaden Eures nächsten Kombo-Finishing-Moves um 25 % erhöht.
  • "Verbesserter tanzender Stahl" wurde verbessert. Der reaktive Proc wurde von 2/4/6/8/10 % auf 8/16/24/32/40 % erhöht.
  • Das Talent "Verbesserte Belebung" wurde umbenannt in "Verbesserter Kehlenschlag" und in Reihe 6, Spalte 1 verschoben. Es verlängert den Stille-Effekt von "Kehlenschlag" jetzt um 1/2/3 Sekunden. "Verbesserter Kehlenschlag" erhöht zudem den Kritischer Treffer-Bonus der reaktiven Schläge von "Parade des tanzenden Stahls" um 33/66/100 %.
  • Der reaktive Schaden von "Parade des tanzenden Stahls" kann nun auch kritisch treffen.
  • "Klingenwelle" hat mit dem Talent "Verheerender blutiger Hieb" im Schläger-Baum die Position getauscht.
  • "Disziplin des Stahls" wurde umbenannt in "Undurchdringliche Verteidigung" und gewährt jetzt 3/6 % Rüstungsbonus.
  • "Bleibendes Feuergewebe" erhöht nun die Kritischer Treffer-Chance des Feuergewebe-Procs um 5 %.
  • "Verheeren" wurde auf gleicher Stufe im Talent verschoben (kosmetische Veränderung).
  • "Schwelle des Todes" wurde verändert. Der Eroberer erhält nun eine Schadensablenkung von 6/12/18 %, wenn seine Gesundheit unter 25 % sinkt. Diese Verbesserung kann nur einmal pro Minute erlangt werden.
  • "Schwelle des Todes" wurde in Reihe 8, Spalte 4 verschoben.
  • "Zerfetzen" wirkt jetzt nur alle drei Sekunden, um höhere Werte zu erzielen. Der Gesamtschaden von "Zerfetzen" wurde leicht erhöht.
  • Beim Anwenden von "Blitzverteidigung", "Überwindung der Hindernisse" oder "Gesegnetes Wagnis" wird die weitere Anwendung jeder dieser Fähigkeiten für die nächsten 30 Sekunden blockiert.
  • Die Hasserhöhung von "Hohngelächter" auf Kombo-Starter wurde erheblich erhöht. Jeder Talentpunkt fügt jetzt Kombo-Startern in der Verteidigungshaltung 10 % Hass hinzu.
  • "Verbesserter Racheschild" wurde umbenannt in "Verbesserte Vergeltung". Das Talent erhöht jetzt Rüstung, Schutz und Vergeltungsschaden, den Ihr bei "Disziplin: Vergeltung" und "Technik: Vergeltung" erhaltet.
  • "Reulose Aggression" wurde geändert. Wenn Ihr oder Eure Gruppe einen tödlichen Schlag ausführt, wird die Abklingzeit von "Aggressionsausbruch" zurückgesetzt. Außerdem muss "Aggressionsausbruch" ausgebildet sein.
  • Die Hass-Verbesserung, die Ihr nach dem Einsatz von "Aggressionsausbruch" erhaltet, ist jetzt eine freundliche Verbesserung, keine feindliche mehr.
  • "Bleibendes Feuergewebe" erhöht nun die Kritischer Treffer-Chance des Feuergewebe-Procs um 5 %.
  • Das Talent "Fähigkeit - Schläue" wurde geändert. Es besteht nun aus 2 Talenten statt aus 3. Es gewährt nun eine Fähigkeit, die euch -2/-5 % Hass bringt, wenn sie aktiviert ist. Es ist jetzt ein "Haltungs"-Effekt, der ein- und ausgeschaltet werden kann und nicht ständig benutzt werden muss. Das Talent erhöht außerdem passiv die Kritischer Treffer-Chance der Effekte von "Zerfetzen", "Tiefe Wunden", "Fleisch zerfetzen" und "Verbessertes Zerfetzen" um 1/2 %, egal, ob Ihr die Verbesserung "Schläue" aktiviert habt oder nicht.
  • Das Talent "Flinke Füße" wurde überarbeitet. Es setzt jetzt die Abklingzeit Eurer Sturmangriff-Fähigkeit zurück, sobald Ihr oder ein Gruppenmitglied einen tödlichen Angriff geführt habt.
  • Das Talent "Kombo - Blitzverteidigung" wurde in "Fähigkeit - Blitzverteidigung" geändert. Es gewährt Euch keine Kombo mehr, sondern eine neue Fähigkeit, mit der Eure Ausweichchance 8 Sekunden lang um 100 % steigt.
  • "Wirbelwind" hat jetzt eine Abklingzeit von 10 Sekunden. Setzt Ihr die Wirbelwind-Kombo ein, bekommt Ihr eine stapelbare Verbesserung, die Euren Wirbelwind-Schaden um 1 % und den Schaden über Zeit von "Blutbad" um 2 % erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5 Mal stapelbar.
  • "Fleisch zerfetzen" und "Verbessertes Zerfetzen" können jetzt kritisch treffen. Der Name der Verschlechterung "Fleisch zerfetzen" ändert sich beim Stapeln nicht mehr (es wird immer als "Fleisch zerfetzen" angezeigt).
  • Das Talent "Blitzstahl" wurde verbessert. Außer seiner normalen Wirkung bekommt Ihr jetzt bei aktivierter Blitzstahl-Verbesserung für Eure erfolgreichen Nebenhandangriffe eine Chance von 5/10/15/20/25 %, die Dauer Eures aktuellen Klingenwelle-Effekts zu verlängern.
  • "Klingenwelle" gilt nicht mehr als feindliche Verschlechterung und wird jetzt in Eurer Verbesserungsleiste angezeigt.
  • "Tiefe Wunden" wurde in den Blutbad-Baum verschoben und an einigen Stellen geändert. Das Wirkintervall wurde auf 4 Sekunden erhöht, ebenso wie der Gesamtschaden. Ferner hat das Talent nun eine normale Kritischer Treffer-Chance. Dieser Schaden über Zeit kann nun auch mit Nebenhandangriffen zugefügt werden, nicht mehr nur mit der Haupthand. Die Proc-Rate wurde von 5 auf 6 Mal pro Minute erhöht. Jeder Eroberer hat an einem Ziel nun seinen eigenen "Tiefe Wunden"-Stapel, anstatt wie bisher einen für alle. Dadurch verändert sich auch die Schadensberechnung. Der SpS Eurer Waffe bzw. Eure Stärke erhöhen jetzt den Schaden. Der zugefügte Schaden auf Zeit heißt jetzt immer "Tiefe Wunden" und ändert sich nicht mehr mit der Stufe.
  • "Überwindung der Hindernisse" wurde überarbeitet. Bei Anwendung erhalten Gegner in der Nähe eine Verschlechterung, sodass Euch ihre physikalischen Angriffe heilen. Außerdem wird die Abklingzeit von "Heimzahlung" zurückgesetzt.
  • Das Talent "Kriegsherren-Marsch" wurde entfernt. Das Talent "Kriegsherr" erhöht nun zusätzlich zu seinen bestehenden Effekten die Bewegungsrate außerhalb von Kämpfen um 6 %.
  • "Berserker-Inspiration" wurde leicht verändert. Das Talent hat jetzt eine unabhängige und erheblich größere Chance, den Stapel von "Wütende Inspiration" durch Nebenhandangriffe zu erhöhen.
  • "Verbesserte wütende Inspiration" erhöht nun auch Gesundheit/Mana/Ausdauer eines wiederbelebten Ziels, und zwar um 18 % pro Talentpunkt, bis zu 100 %, wenn alle 5 Talentpunkte ausgebildet wurden.
  • Einige Probleme bei "Zerfetzen" wurden behoben. Das Talent hat jetzt eine normale Kritischer Treffer-Chance. Der Name von "Zerfetzen" ändert sich beim Stapeln nicht mehr. Mehrere Eroberer erzeugen nun mehrere Stapel von "Zerfetzen" (einen pro Eroberer), anstatt wie bisher nur einen einzige Stapel.
  • Das Talent "Sichelklinge" erhöht jetzt den Schaden von "Blutbad", "Zerfetzen" und "Tiefe Wunden" um 5 %.
  • Beide Talente der höchsten Stufe im Blutbad-Baum reduzieren die Abklingzeit von "Fleisch zerreißen" um 5 Sekunden, also insgesamt um 10 Sekunden, wenn beide Talente ausgebildet werden.


Fähigkeitenveränderungen:

  • Die Wiederbelebungsfähigkeit "Wütende Auferstehung" wurde aufgeteilt, und Ihr erhaltet eine zusätzliche Fähigkeit mit dem Namen "Auferstehung". "Auferstehung" kann nur außerhalb des Kampfes benutzt werden, wohingegen "Wütende Auferstehung" wie bisher auch im Kampf eingesetzt werden kann. Eine zusätzliche Überprüfung wurde bei beiden Fähigkeiten eingeführt, um vor der Anwendung klar zu erkennen, dass das Ziel auch wirklich tot ist. Dadurch lässt sich die Fähigkeit nicht einsetzen (und damit die Abklingzeit auslösen), wenn Ihr ein Ziel gewählt habt, das noch nicht tot ist.


DUNKLER TEMPLER

  • BITTE BEACHTEN: Ihr müsst nach dem Update "Seelenbarriere" und/oder "Pakt von Malacodor" neu wirken, falls Ihr Euch abgemeldet habt, während die beiden aktiv waren.
  • Der Effekt der Komboreihe "Lebensentzug" des Dunklen Templers wurde korrigiert, sodass der Schädel nun korrekt über dem Kopf des Dunklen Templers angezeigt wird.
  • Der Begleiter Todesschatten verliert nicht länger vor dem Despawn Leben.
  • Die alten Zauber "Seelenbarriere" und "Pakt von Malacodor" sind nicht mehr in Eurem Zauberbuch aufgeführt, sondern erscheinen nur noch im Register "Fähigkeiten".
  • Wenn Ihr die Fähigkeit "Pakt von Malacodor" einsetzt, um die aktive Verbesserung zu entfernen, beginnt jetzt wie vorgesehen eine Abklingzeit von 5 Sekunden.
  • Einige Probleme bei "Wechselnden Bünden" behoben.


DÄMONOLOGE

  • Ein Problem wurde behoben, durch das "Amhers Inferno" nie kritisch getroffen hat.


QUESTS
Atzels Reich

  • Vaskeque bietet die Quests "Gegen die Larvenköniginnen" und "Wurmlöcher" nicht länger Spielern an, die sie bereits haben.
  • Rulvio bittet die Quest "Die Todeszone" nicht länger Spielern an, die sie bereits haben.
  • "Thoth-Amons Spitzel sind Geschichte" wird nur noch dann angezeigt, wenn Ihr die Quest "Die Todeszone" abgebt.
  • Der Questmarker über Proscos Kopf verschwindet jetzt, wenn er keine weiteren Quests für Euch hat.


ALLGEMEIN

  • Wenn Ihr die Rasten-Fähigkeit beim Schwimmen oder Klettern einsetzt, wird dadurch keine Abklingzeit mehr ausgelöst.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler den "Schild der Auferstandenen" durchdringen konnten, wodurch Eure Procs reflektiert wurden und der Schild sich auflöste.
  • Fernkampfgriffe ohne angewähltes Ziel sollten wieder ordnungsgemäß funktionieren.
  • Falls die NPCs, die einen Spieler verfolgen zurückgesetzt werden und zu ihrem Ausgangspunkt zurückkehren, sollte der Spieler nicht mehr im Kampfmodus stecken bleiben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte das Charaktere oder gegenstände unsichtbar wurden, wenn ihr ein Minigame verlassen habt.


KAMPF

  • Wenn ihr während einer Combo die Waffen wechselt wird die Combo nun korrekt abgebrochen. Ihr werdet euren Charakter nicht mehr ohne Waffen weiterkämpfen sehen.
  • Wenn ihr während eines Angriffs die Waffen wechselt, werden sie nun korrekt in eurer Hand erscheinen


PVP MINIGAMES

  • Capture The Skull: Wenn keine Schädel gewonnen werden, endet die Partie in einem Unentschieden.