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Thread: Update Notes 5.5

  1. #1

    Funcom Update Notes 5.5

    DUNKLER TEMPLER

    Bünde (bisher Pakte):
    • Das Bünde-System für die Dunklen Templer wurde gestrafft, wobei einige Bünde verschmolzen oder entfernt wurden. Es gibt nun insgesamt 4 Bünde - 3 natürliche (Bund der Pestilenz, Bund der Unverwundbarkeit und Bund der Vergeltung) und 1 Talent (Waffenbund). Sämtliche Bünde haben nun eine Zauberzeit von 1 Sekunde, sodass sie im Kampf schnell gewechselt werden können, teilen sich aber eine Abklingzeit von 5 Sekunden. Außerdem teilen sich jetzt alle Bünde dieselbe Stapelreihe, sodass ein Bund durch einen anderen überschrieben werden kann, ohne dass der derzeit aktive Bund dafür manuell entfernt werden muss.
    • "Bund der Pestilenz" wurde in einen Bund zur physikalischen Schadensmilderung umgewandelt. Er gewährt eine prozentuale Erhöhung des Rüstungsschutzes und fügt Gegnern, die Euch erfolgreich angreifen, Schaden zu. Außerdem besteht bei jedem Angriff gegen Euch die Chance, dass unheiliger Flächenschaden um Euch herum ausgelöst wird.
    • Der natürliche Falleneffekt von "Bund der Pestilenz" wurde entfernt.
    • "Bund der Unverwundbarkeit" wurde in einen Bund zur magischen Schadensmilderung umgewandelt. Er gewährt eine prozentuale Erhöhung des Schutzes und fügt Gegnern, die Euch mit einem Zauber treffen, Schaden zu. Zusätzlich wurde diesem Bund eine neue Stufe hinzugefügt, die auf Erfahrungsstufe 35 verfügbar ist.
    • "Bund der Vergeltung" verleiht Euch jetzt einen prozentualen Waffenbeitrag-Bonus. Außerdem besteht die Chance, dass Euer Waffenbeitrag-Bonus bei gegnerischen Angriffen noch weiter steigt. Es gibt jetzt nur noch eine einzige Stufe dieses Bundes, der auf Erfahrungsstufe 15 verfügbar ist.
    • "Waffenbund" (im Talentbaum "Entweihung") ist als Ersatz-Talent für "Bund der Vergeltung" gedacht. Er gewährt Euch jetzt eine prozentuale Erhöhung des Waffenbeitrag-Bonus. Außerdem besteht bei Euren Angriffen die Chance, dass dem Ziel zusätzlicher unheiliger Schaden zugefügt wird.
    • Der alte "Bund des Todes" wurde entfernt und in eine passive Fähigkeit umgewandelt. Wenn Ihr diese Fähigkeit auf Stufe 80 bekommt, werden "Bund der Unverwundbarkeit" und "Bund der Pestilenz" jetzt dauerhaft erhöht, sodass sie Euch zusätzlichen Gesundheitsentzug (sowohl physikalisch als auch magisch) gewähren. Ferner werden "Bund der Vergeltung" und "Waffenbund" dauerhaft erhöht, sodass Ihr bei jedem Finishing-Move, den Ihr oder Euer Team ausführt, die "Blut gegen Blut"-Verbesserung bekommt, die Euch für die nächsten drei Angriffe eine deutlich höhere unheilige Kampfwertung verleiht.
    • Das Talent "Finstere Pestilenz" wurde durch "Massive Pestilenz" ersetzt. Jede Stufe erhöht den Rüstungswert von "Bund des Pestilenz" und gewährt Euch Blutsiegel, wenn Ihr angegriffen werdet. Ihr bekommt außerdem den neuen Zauber "Siegel von Yog", falls Ihr ihn noch nicht besitzt. Jede Talentstufe erhöht die maximale Anzahl an Blutsiegeln, die Ihr erhalten könnt, um 4 (4/8/12/16/20).
    • Das Talent "Unverwundbare Seele" wurde verändert und verleiht dem "Bund der Unverwundbarkeit" jetzt mit jeder Stufe zusätzlichen prozentualen Schutz. Außerdem gewinnt Ihr bei aktiviertem "Bund der Unverwundbarkeit" pro Punkt eine Ladung der "Unverwundbaren Seele" und somit zusätzlichen Schutz. Wenn Ihr von einem magischen Angriff getroffen werdet, wird eine Ladung der "Unverwundbaren Seele" aufgebraucht, und Ihr erhaltet ein Arkanes Siegel. 10 Sekunden nach dem Verlust einer Stapel-Ladung wird Euer "Unverwundbare Seele"-Stapel wieder vollständig aufgefüllt. Ihr könnt maximal 10 Arkane Siegel erhalten. Falls Ihr ihn noch nicht besitzt, erhaltet Ihr außerdem den neuen Zauber "Siegel von Yog".
    • Siegel von Yog" - Dieser neue Zauber wird durch die Talente "Unverwundbare Seele" und "Massive Pestilenz" verliehen und verbraucht den Blutsiegel- oder Arkanes Siegel-Stapel. Je mehr Siegel bei seiner Verwendung verbraucht werden, desto mächtiger ist das "Siegel von Yog".
      • Wenn es den Blutsiegel-Stapel verbraucht, wird Eure maximale Gesundheit erhöht, und Ihr werdet um die entsprechende Menge geheilt.
      • Wenn es den Arkanes Siegel-Stapel verbraucht, wird Euer Kritischer Treffer-Wert erhöht, und Ihr gewinnt Mana zurück, sobald Ihr einen kritischen Treffer landet. Zusätzlich verlieren gegnerische Zauberwirker Mana, wenn sie Euch mit Zaubern treffen. Dieser Manaverlust steigt mit jedem gegnerischen Zauber, der Euch trifft, bis zu einem Maximum von 5 Stufen.
    • "Bund der Vergeltung" ist jetzt ab Erfahrungsstufe 15 verfügbar.
    • "Waffenbund" und "Bund der Vergeltung" gewähren jetzt passiv zusätzlichen Waffenschaden, solange sie aktiv sind.
    • "Kriegsbund" und "Bund des Todes" wurden aus dem Zauberbuch des Dunklen Templers entfernt.
    • "Bund des Todes" ist jetzt ein passiver Effekt auf sämtliche Bünde. Er ist auf Erfahrungsstufe 80 verfügbar und verleiht sowohl "Bund der Vergeltung" als auch "Waffenbund" den aktuellen Finishing-Move-Bonus "Blut gegen Blut". Außerdem verleiht er "Bund der Unverwundbarkeit" und "Bund der Pestilenz" einen passiven Gesundheitsentzug-Bonus.
    • Die Proc-Chance von "Waffenbund" und "Bund der Vergeltung" wurde erhöht, wenn "Verbesserter Seelenbund" ausgebildet wird.
    • Folgende Zauber können nun kritische Treffer bewirken: Waffenbund, Nahen des Todes, Pakt von Malacodor, Malacodors Schnitter, Aura des Todeszorns, Verderbte Berührung, Verderbte Seele, Verderbte Waffe.


    Hexe:
    • Die Abklingzeit von "Bluthex" und "Schattenhex" wurde auf 10 Sekunden erhöht. Ihr Schaden wurde entsprechend angehoben.
    • Die Dauer der durch "Bluthex" und "Schattenhex" verursachten Verhext-Verschlechterung wurde von 12 auf 18 Sekunden erhöht.
    • "Bluthex" und "Schattenhex" sind jetzt Fähigkeiten statt Zauber, wodurch sie flüssiger eingesetzt werden können. Ihre Verwendung kostet allerdings weiterhin Mana.
    • Dem Talentbaum "Entweihung" wurde ein neues 1 Punkte-Talent hinzugefügt: "Schattenverbreitung". Durch dieses fügt "Schattenhex" bis zu 2 weiteren Zielen in der Nähe des Primärziels Schaden zu.
    • Das Talent "Sadistische Rache" wurde in "Schattenklinge" geändert. Dieses Talent gewährt Euch eine passive Chance, mit Euren Nahkampfangriffen (1/2/3/4/5 PPM pro Talentpunkt) den Schadenseffekt von "Schattenhex" auf das Ziel zu wirken.


    Weitere Änderungen:
    • "Seelenwrack" ist jetzt eine natürliche Kombo, die auf Erfahrungsstufe 40 verfügbar ist.
    • Das Talent "Tödliche Bünde" wurde umbenannt und heißt jetzt "Unheilige Ermächtigung". Es erhöht den kritischen Bonusschaden von Waffenbund, Aura des Todeszorns, Verderbte Seele, Verderbte Berührung, Nahen des Todes, Bluthex, Schattenhex, Pakt von Malacodor, Malacodors Schnitter und Verderbte Waffe um 15/30/45/60/75 % pro Talentpunkt.
    • Auf Stufe 20 wurde eine neue Fähigkeit hinzugefügt: "Sadistische Seele". Sie kann nur eingesetzt werden, wenn Sadismus 10 aktiv ist, und fügt Gegnern im Umkreis des Dunklen Templers unheiligen Schaden zu.
    • "Sadistische Seele" agiert nicht mehr passiv, wenn "Sadismus" aktiv ist.
    • Der Gesundheits-Schwellenwert für "Nahen des Todes" wurde auf 75/65/55/45 % verändert (von bisher 70/50/30/10 %).
    • Der Zauberschaden-Koeffizient für "Verderbte Berührung" und "Verderbte Seele" wurde erhöht.
    • Der Grundschaden von "Verderbte Berührung" wurde erhöht.
    • "Blutpakt" wird jetzt sofort gewirkt.
    • Die Abklingzeit von "Blutpakt" wurde auf 5 Minuten verkürzt.
    • Die Selbstschaden-Komponente von "Blutpakt" wurde aufgehoben.
    • "Verbesserter Blutpakt" reduziert jetzt die Abklingzeit von "Blutpakt" um 30 Sekunden pro Talentpunkt. Sie kann somit insgesamt um bis zu 2,5 Minuten reduziert werden.
    • Der neue Zauber "Essenzentzug" wurde hinzugefügt. Dieser Zauber ist auf denselben Stufen wie "Lebensraub" verfügbar und modifiziert den Ausdauer- und Manaentzug. Es kann immer nur einer dieser Zauber aktiv sein.
    • Die erhöhten Gesundheitskosten von "Martyrium" wurden aus dem Talent "Verbessertes Martyrium" entfernt.
    • Dem Talentbaum "Verderbtheit" wurde das neue Talent "Markierte Seele verhexen" hinzugefügt. Es gewährt Euch einen Zauber, durch den ihr kurzzeitig deutlichen höheren Schutz erhaltet.
    • Das Talent "Boshafte Seele" wurde entfernt.
    • Dem Talentbaum "Verderbtheit" wurde als Ableger von "Kabalistischer Hunger" ein neues 1 Punkte-Talent hinzugefügt. Es sorgt dafür, dass Gegner innerhalb Eures Gebiets der Maßlosigkeit dauerhaft Schaden erleiden.
    • Der Wirkungsbereich, den das Gebiet der Maßlosigkeit durch das Talent "Kabalistischer Hunger" erhält, wurde um 1 Meter vergrößert.
    • Auf sämtlichen Stufen von "Martyrium" wurden die Manakosten entfernt.
    • Nach "Siegel des Chaos" wird nun sofort "Martyrium" statt "Blutpakt" gewirkt.
    • "Blutteufel" wurde in "Teuflische Hand" umbenannt und ist jetzt mit dem Talent "Dunkle Hand" verknüpft. Dieses Talent bewirkt nun, dass "Dunkle Hand" 3 weiteren Zielen in der Nähe des Primärziels Schaden zufügt.
    • "Entweihtes Blut" hat seine bisherige Funktion verloren und erhöht nun die Kritischer Treffer-Chance des Finishing-Moves von "Blut für Leben". Die Kritischer Treffer-Chance steigt um 2,5/5/7,5 % pro Talentpunkt.
    • Dem Talentbaum "Entweihung" wurde ein neues 5 Punkte-Talent hinzugefügt: "Blutgetränkte Waffen". Dieses Talent gewährt Eurer Zauberdurchdringung und Eurer Kampfwertung (unheilig) einen passiven Bonus.
    • "Gwahlurs Fluch" wurde in "Fähigkeit - Gwahlurs Fluch" geändert und ist nun ein Einzeltalent. Es gewährt Euch eine Fähigkeit, mit der Ihr den Fluch aktivieren/deaktivieren könnt. "Gwahlurs Fluch" wird nun auch durch magische Angriffe ausgelöst. Er bewirkt jetzt nicht mehr 3 separate Verschlechterungen, sondern stapelt drei einzelne Verschlechterungen gegen das Ziel.
    • Das Talent "Pestwolke" wurde entfernt.
    • "Seeleneinflößung" wurde in ein 1 Punkte-Talent umgeändert. Wenn es ausgelöst wird, erhaltet Ihr 10 % Eures maximalen Manas zurück. Ansonsten wurde das Talent nicht verändert.
    • Das Talent "Ausgehungerter Esser" wurde durch das neue Talent "Beschattete Seele" ersetzt. Es gewährt einen Zauber, der den Templer in einen Schatten verwandelt. Solange das Talent aktiv ist, ist der Templer immun gegen Fallen-, Verwurzeln- und Angsteffekte. Außerdem werden Hexe mächtiger und Angriffe verursachen zusätzlichen unheiligen Schaden.
    • Die Absorptionseffekte von "Seelenbarriere" steigen nun mit Eurer Erfahrungsstufe. Die Effekte auf Stufe 25 wurden reduziert und erreichen auf Stufe 80 ihren aktuellen Wert.
    • "Pakt von Malacodor" ist jetzt eine Haltung, die aktiviert und deaktiviert werden kann. Es kostet nun keine Gesundheit mehr, sie aktiv zu halten. Stattdessen kostet nun jeder Treffer Mana.
    • "Malacodors Schnitter" gewährt keinen neuen Zauber mehr, sondern modifiziert stattdessen die Fähigkeit "Pakt von Malacodor". Die Funktionsweise bleibt unverändert.
    • Die letzten Reste der "Ausgehungerter Esser"-Verbesserungen wurden entfernt.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Gruppenheilungen durch "Verbesserte Einflößung" häufiger als alle 6 Sekunden ausgelöst werden konnten.
    • "Pakt von Malacodor" wird beim Gebietswechsel nicht länger deaktiviert.
    • "Hauch des Todes" ist keine Fähigkeit mehr, sondern löst stattdessen nach "Eine Seele für unser Festmahl"-Kombos eine Verbesserung aus. Wird nach Auslösung dieser Verbesserung "Blut für Leben" eingesetzt, wird der Effekt aufgebraucht. Zusätzlich wird dem Primärziel Schaden zugefügt.
    • "Brise des Todes" ist jetzt ein garantierter Effekt, wenn "Hauch des Todes" ausgelöst wird. Die Größe des Wirkungsbereichs ist auf 4 Ziele begrenzt.
    • "Seelenwrack" wird nun korrekt auf Stufe 40 verliehen.



    Hinweis:
    Einige Fähigkeiten und Talente, die mit dem nächsten Patch einen neuen Namen erhalten, konnten in dieser Übersetzung nicht mehr berücksichtigt werden.
    Da folgende Umbenennungen allerdings zu Unklarheiten führen könnten, möchten wir auf diese besonders hinweisen:
    • Sadistische Rache > Schattenklinge (Shadowed Blade)
    • Pestilenzkörper > Markierte Seele verhexen (Hex Marked Soul)
    • Blutteufel > Teuflische Hand (Fiendish Hand)
    • Tödliche Pakte/Tödliche Bünde > Unheilige Ermächtigung (Unholy Empowerment)
    • Pakt der Fäulnis/Bund der Fäulnis > Schattenverbreitung (Spreading Shadows)
    • Boshafte Seele > Widerliche Maßlosigkeit (Vile Gluttony)



    DÄMONOLOGE

    • Ein Gegner kann nun nur noch einmal jede Sekunde durch ’Intensive Hitze’ Schaden nehmen ungeachtet dessen, wie viele andere Gegner in der Nähe sind.
    • Eine Partikeleffekt-Komponente, welche außerordentlichen Lag verursachte, wenn mehrere Ziele getroffen wurden, wurde von ’Lasst sie brennen’ entfernt.
    <table><tr><td><a href="http://www.funcom.com"><img src="/images/avatars/funcom/transparent_logo_official_3.png" alt="Funcom" border="0"></a></td><td style="color:#343434"><span style="font-size: 10pt">Oliver 'Tarib' Kunz</span><br><span style="font-size: 10pt;">Senior Community Manager </span><br><br>
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  2. #2

    Funcom

    Massives PvP
    • Spieler sollten während einer Belagerung ihren Wiederbelebungspunkt nicht mehr vergessen.



    Objekte
    • Verwendet man den Fächer gegen oder in der Nähe von Wachen, werden diese nicht mehr wütend. Dadurch kann der Spieler sich und anderen ungestört Luft zufächern.
    <table><tr><td><a href="http://www.funcom.com"><img src="/images/avatars/funcom/transparent_logo_official_3.png" alt="Funcom" border="0"></a></td><td style="color:#343434"><span style="font-size: 10pt">Oliver 'Tarib' Kunz</span><br><span style="font-size: 10pt;">Senior Community Manager </span><br><br>
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