NOTES DE LA MISE À JOUR 1.05.4

CLASSES

Assassin

  • Augmentation des bonus conférés par Vils poisons, qui passent à 4/8/12/16/20% en fonction du nombre de points d'aptitude investi (au lieu de 3/6/9/12/15%).
  • Augmentation des bonus conférés par Vile corruption, qui passent eux aussi à 4/8/12/16/20% en fonction du nombre de points d'aptitude investi (au lieu de 3/6/9/12/15%).


Barbare

  • La Posture de rage sanguinaire est désormais à déclenchement actif et son taux de déclenchement est le même que celui de la Posture de ravageur.
  • La Posture de rage sanguinaire peut se cumuler jusqu'à 10 fois.
  • Les buffs de la Posture de rage sanguinaire augmentent désormais la santé maximale et la santé actuelle, plutôt que les chances d'évitement.
  • La Posture de ravageur peut se cumuler jusqu'à 10 fois.
  • Ajout d'un bonus aux dégâts de l'arme au buff principal de la Posture de ravageur.
  • Augmentation du bonus aux dégâts de l'arme conféré par le buff principal de la Posture de rage sanguinaire.
  • Légère augmentation du taux de déclenchement des buffs de posture.
  • Insanité augmente désormais le cumul d'effets de la Posture de rage sanguinaire de 1/2/2 par point d'aptitude investi, pour un total de 5 effets supplémentaires.
  • Instinct de prédateur a été modifié et augmente désormais le cumul d'effets de la Posture de rage sanguinaire de 1/2/2 par point d'aptitude investi, pour un total de 5 effets supplémentaires.
  • Esprit de la panthère confère dorénavant son augmentation de chances de critique à Cyclone d'acier en fonction du nombre d'effets de la Posture de ravageur. En investissant 1 point d'aptitude, le barbare bénéficie d'un bonus de 5% à ses chances de critique dès qu'il cumule au moins 7 effets de la Posture de ravageur. Avec 2 points d'aptitude, ce bonus passe à 10% à partir de 10 effets de la Posture de ravageur. Enfin, avec 3 points d'aptitude, le barbare gagne 15% à ses chances de critique quand sa Posture de ravageur cumule au moins 13 effets.
  • Fureur sauvage s'active désormais à partir de 10 effets cumulés de la Posture de ravageur, et non plus quand le barbare a perdu un certain pourcentage de sa santé.
  • L'activation de Fureur sauvage confère désormais une plus faible augmentation des dégâts de tout le groupe.
  • Fureur intarissable augmente maintenant la durée de Fureur sauvage de 2,5/5 secondes en fonction du nombre de points d'aptitude investi, pour le barbare et pour son groupe.
  • Réduction des bonus conférés par Fureur sauvage et Fureur intarissable.
  • L'aptitude Surpuissance a été modifiée. Elle vous confère désormais la capacité du même nom, qui a 20/40/60/80/100% de chances de se déclencher lorsque vous portez une attaque à la main secondaire. Surpuissance prend la forme d'une attaque en cône devant le barbare, les dégâts infligés dépendant du nombre d'effets de Posture de ravageur que vous avez cumulés. Surpuissance ne peut être utilisé qu'en Posture de ravageur.
  • Leurre a été remplacé par une nouvelle aptitude qui vous confère une résistance à la peur de 2/4% par effet cumulé de la Posture de ravageur.
  • Esprit instable a été déplacé dans l'arbre Ravageur et transformé en aptitude à 1 point. Il confère désormais une immunité contre la peur quand on l'utilise.
  • Dans l'arbre Berserker, Esprit instable a été remplacé par Folie sanguinaire, aptitude à 1 point qui augmente votre santé maximale en Posture de rage sanguinaire.
  • L'aptitude « Capacité : Mort accueillante » est devenue Mort accueillante. Elle vous confère désormais un bonus de 45% aux dégâts de l'arme face à un ennemi ayant moins de 35% de son total de santé. Vous ne bénéficiez de ce bonus qu'en Posture de rage sanguinaire.
  • Maraudeur ésotérique a été modifié et confère désormais une chance d'immunité passive de 1/2/3/4/5%. De plus, si vous êtes en Posture de rage sanguinaire, vous avez 4/8/12/16/20% de chances d'augmenter votre cumul d'effets de Rage sanguinaire de 1 chaque fois que vous subissez des dégâts de sort. Quand vous êtes touché par un critique de sort, vous gagnez l'effet Maraudeur ésotérique, qui augmente votre vitesse de déplacement de 25%.
  • Agilité effrayante a été remplacé par Inarrêtable, qui a changé de place avec Déchaînement de rage. Lorsque vous êtes attaqué alors que vous êtes à moins de 35% de votre maximum de santé, vous gagnez 6/12/18/24/30% de détournement des dégâts pendant 15 secondes. Le cycle interne permettant de gagner ce buff est désormais plus court (il est passé de 30 secondes à 15 secondes). Cet effet ne se déclenche qu'en Posture de rage sanguinaire.
  • L'aptitude Combattant de masse a été modifiée. L'effet de guérison qu'elle cause avec les serviteurs augmente désormais avec les dégâts de base des serviteurs en question, plutôt que de rester fixe. Investir davantage de points d'aptitude augmente les soins reçus en plus du rayon d'effet. Un serviteur ne peut pas être affecté par Combattant de masse plus d'une fois par minute. Cette aptitude confère également une augmentation passive des dégâts de l'arme de 4/8/12/16/20%.
  • Horde déchaînée confère désormais aux compagnons du barbare un bonus fixe aux dégâts au corps à corps et à distance.
  • Déchaînement de rage a été modifié et augmente désormais de façon permanente la valeur de combat.
  • Inarrêtable a été retiré de l'arbre Ravageur pour être placé à l'avant-dernier rang de l'arbre Berserker.
  • Marteau et enclume augmente dorénavant les dégâts de Coup déstabilisant de 5/10/15/20/25% par point d'aptitude investi en plus de son effet actuel.
  • La variance de l'effet de dégâts Embrochement a été abaissée afin que les dégâts soient plus fiables. Cet effet à déclenchement peut désormais également faire des critiques.
  • Le cycle de Danse de la mort a été abaissé à 40 secondes, ses dégâts ayant quant à eux été sensiblement augmentés. Au cas où plusieurs cibles sont frappées en même temps, les dégâts de zone ne se déclenchent plus qu'une fois par coup, et non pas une fois par cible touchée. La variance des dégâts a été abaissée afin que les dégâts soient plus fiables. Enfin, les dégâts de Danse de la mort peuvent désormais également faire des critiques.
  • Augmentation des bonus de la combo Coup de poing assommant, conférée par l'aptitude Marteau et enclume (ils sont passés de 3/6/9/12/15% à 9/18/27/36/45% en fonction du nombre de points d'aptitude investis).
  • Augmentation des bonus conférés par l'aptitude Cyclone de rasoirs (ils sont passés de 1/2/3/4/5% à 5/10/15/20/25% en fonction du nombre de points d'aptitude investis).
  • Réduction des bonus conférés par l'aptitude Armes en dent de scie (ils sont passés de 10/20/30% à 4/8/12% en fonction du nombre de points d'aptitude investis).
  • Réduction du cycle de Décapitation, qui est passé de 2 minutes à 40 secondes.
  • Augmentation des bonus conférés par l'aptitude Décapitation (ils sont passés de 3/6/9/12% à 8/16/24/32% en fonction du nombre de points d'aptitude investis après le premier).
  • Augmentation de la durée du débuff Épées violentes, passé de 5 à 10 secondes.
  • Torsion et déchirure a changé de place avec Instinct de prédateur dans l'arbre d'aptitudes.
  • Les chances d'évitement d'Instinct de prédateur ont été augmentées, pour passer à 3/6/9/12/15%.
  • Augmentation de la régénération d'endurance conférée par Instinct de prédateur.
  • Augmentation de la durée d'Instinct de prédateur (15 secondes au lieu de 13).
  • La durée du buff conféré par Coup inversé augmente désormais de 2 secondes par point d'aptitude supplémentaire investi, en plus de l'augmentation de puissance.
  • De retour au combat a été modifié. C'est désormais une aptitude de soin ne nécessitant plus d'être utilisée juste après une répulsion. Vous devez toutefois être en Posture de ravageur et l'utilisation de De retour au combat consomme jusqu'à 5 effets cumulés de la posture (notez toutefois qu'il n'est pas nécessaire de cumuler 5 effets pour l'utiliser). Le cycle a été augmenté pour passer à 60 secondes et l'effet de soins se déclenche toutes les 3 secondes (et non plus toutes les 2 secondes).


Chaman de l'Ours


  • Augmentation du coût en mana des 4 Manifestations.
  • Ajout d'un nouveau mécanisme de jeu pour le chaman de l'Ours : chaque fois que ce dernier bénéficie d'une Manifestation, toute cible touchée par Hémorragie interne subit les effets suivants :
    • Manifestation de l'hiver génère la vision Sommeil arctique. La cible perd de l'endurance et du mana dans le temps. Au terme de l'effet, elle se retrouve clouée pendant un bref instant.
    • Manifestation du soleil génère la vision Floraison du désert. La cible subit des dégâts de feu dans le temps. Au terme de l'effet, le chaman de l'Ours reçoit un bonus aux dégâts pendant un bref instant.
    • Manifestation de la forêt génère la vision Arbre de vie. Le chaman de l'Ours gagne un buff d'armure et de protection cumulable. Au terme de l'effet, il bénéficie d'un bonus d'armure et de protection supplémentaire pendant un bref instant.
    • Manifestation de l'esprit génère la vision Marchemonde. La cible subit des dégâts de poison dans le temps. Au terme de l'effet, elle encaisse une importante quantité de dégâts.
  • Manifestation : Territoire hostile a été changé en Manifestation de l'esprit. Ce sort est obtenu au niveau 15. Il impose un débuff de dégâts de 5% à tous les ennemis situés autour du chaman de l'Ours.
  • Manifestation : Affaiblissement a été remplacé par Manifestation de l'hiver. Ce sort n'a désormais qu'un seul rang. Il est obtenu au niveau 35 et il cause des dégâts de froid à tous les ennemis autour du chaman tant qu'il est actif.
  • Esprits de la terre a été remplacé par « Sort : Manifestation de la forêt », qui réduit la valeur d'invulnérabilité physique de tous les ennemis autour du chaman de 10% tant qu'il est actif.
  • Esprits des avilis a été remplacé par « Sort : Manifestation du soleil », qui réduit tant qu'il est actif la haine générée par le chaman de l'Ours, ainsi que les soins reçus par tous ses ennemis situés autour de lui (ceux-ci sont réduits de 10%).
  • Manifestation : Renouveau a changé de nom pour devenir Rune de renouveau. Ce sort ne partage plus la même ligne de buffs que les autres Manifestations.
  • Toutes les Manifestations ont été harmonisées pour ce qui est de la durée (25 secondes), du cycle (50 secondes) et du temps d'incantation (0,5 seconde).
  • Aspect : Fièvre sanguinaire est désormais une aptitude à 3 points qui ne confère plus une nouvelle capacité.
  • Fièvre sanguinaire a changé et augmente maintenant les dégâts de l'arme de 5/10/15% tant qu'une Manifestation est active.
  • Régénération incontrôlée ne confère plus une nouvelle capacité. La quantité de régénération conférée est désormais la même quelle que soit la Manifestation active.
  • Hémorragie interne III est devenu une combo à deux touches (HD>H).
  • Hémorragie interne IV est également devenu une combo à deux touches (BD>H).
  • Ajout d'une nouvelle aptitude dans l'arbre Courroux : Mutilation. Située au-dessus d'Hébétement, elle augmente les chances de critique de l'effet de dégâts dans le temps d'Hémorragie interne de 5/10/15/20/25% et ses dégâts critiques de 60/70/80/90/100%.
  • Os broyés a été modifié et n'affecte plus le coup d'ouverture de la combo Hémorragie interne, mais son coup de fermeture. Le bonus conféré a été recalculé en fonction de ce changement.
  • Organes broyés a été augmenté de 1% de plus par rang.
  • Tous les Esprits totems ont été supprimés, mais certains des bonus qu'ils conféraient ont été ajoutés aux différents effets de Griffes, comme suit : Griffes de corruption et Griffes de la Faucheuse augmentent désormais passivement la valeur de combat (dégâts impies), tandis que Griffes de vie et Griffes de pierres augmentent passivement l'armure.
  • Esprit d'ursidé a été déplacé et occupe désormais la place qui était celle d'Esprit totem : Miasme.
  • Esprit totem : Miasme a changé de nom pour devenir Gangrène et a désormais pour effet d'augmenter les dégâts périodiques de Manifestation de l'hiver.
  • Marche avec les esprits a été changé afin de modifier les dégâts dans le temps et les dégâts finaux de la vision Marchemonde.
  • Éclats de terre a été modifié et a désormais pour effet d'augmenter de manière importante les dégâts d'Étreinte broyante de l'ours.
  • Rugissement de l'ours ne confère plus un sort. Son nom a été changé en Esprit d'ursidé et il a été placé dans l'arbre Esprits. Il augmente le débuff de dégâts de Manifestation de l'esprit de 1/2/5%, selon le nombre de points d'aptitude investi.
  • Ajout d'une nouvelle aptitude dans l'arbre Courroux : Morsure de l'hiver. Cette aptitude augmente l'importance du drainage d'endurance et de mana de la vision Sommeil arctique, ainsi que l'importance de l'effet de frein généré au terme de la vision.
  • Tissu de cicatrices a été modifié, de sorte que le buff de bonus d'armure peut désormais être obtenu après n'importe quel coup physique, et non plus seulement les coups critiques. Ses chances de se déclencher ont été abaissées en conséquence, à 3%/8%/16%, le bonus d'armure étant quant à lui égal à 10%.
  • Peau de fer a été sensiblement amélioré. Sa durée a été réduite à 6 secondes, mais il peut désormais absorber jusqu'à 100 attaques. De plus, les attaques qui vous touchent tant que Peau de fer fait effet vous confèrent un bonus aux dégâts, lequel se prolonge même après la fin de l'effet de Peau de fer. Plus vous absorbez de dégâts, plus ce bonus aux dégâts est important. Le cycle de Peau de fer est passé de 90 secondes à 2 minutes.
  • Poussée de l'ours a changé de nom pour devenir Charge d'ursidé. Son cycle a été réduit à 1 minute.
  • Une nouvelle aptitude à 3 points a été ajoutée au 3e rang de l'arbre Courroux : Fureur d'ursidé. Elle augmente la durée de l'effet d'assommement d'Étreinte broyante de l'ours de 0,5/1/1,5 seconde, selon le nombre de points d'aptitude investi.
  • Une nouvelle aptitude à 1 point a été ajoutée au 6e rang de l'arbre Courroux : Nature d'ours. Elle réduit le cycle de Charge d'ursidé de 15 secondes.
  • Une nouvelle aptitude à 2 points a été ajoutée au 8e rang de l'arbre Courroux : Broyage déchaîné. Elle augmente le rayon d'Étreinte broyante de l'ours de 1/2 mètres selon le nombre de points d'aptitude investi.
  • Une nouvelle aptitude, Esprit compagnon, a été ajoutée à l'arbre Esprits et est désormais nécessaire pour prendre Rugissement assourdissant. Quand vous réussissez un coup critique sur une attaque physique, vous avez 10/20/30/40/50% de chances d'appeler un Esprit compagnon, et celui-ci vient automatiquement lorsque vous réussissez un coup fatal. Quelle que soit la manière dont l'Esprit compagnon est évoqué, vous ne pouvez pas en faire apparaître plus d'un toutes les 15 secondes. Il attaque à vos côtés et inflige le débuff cumulable Tourments physiques à l'ennemi. De plus, si vous avez Griffes de la Faucheuse actif, l'Esprit compagnon applique également le débuff Griffes de pierre sur l'ennemi. Si vous avez Griffes de pierre actif, c'est l'inverse : l'Esprit compagnon inflige alors le débuff Griffes de la Faucheuse à la cible.
  • Griffes de la Faucheuse confère désormais un bonus de dégâts à tous les personnages attaquant la cible s'ils sont affectés par Renouveau.
  • Griffes de vie et Griffes de la Faucheuse se sont échangé leurs places.
  • Le bonus conféré à la combo Broyage d'armure par l'aptitude Rupture a été augmenté (il est passé de 5% à 20%).
  • La dernière touche de la combo Soif de sang est devenue HG (combo totale : BD>HD>HG).
  • Augmentation des dégâts de la combo Soif de sang.
  • Champion du sang est devenu un bonus de dégâts passif quand on lance Flot de sang. Le bonus conféré est désormais de 6/12/18/24/30% de dégâts de l'arme.
  • Augmentation de la durée de l'effet de Guerrier du sang, passé à 15 secondes.
  • Charge d'ursidé est désormais une aptitude à 1 point.
  • L'aptitude Rune de massacre a été transformée en Massacre, qui augmente la pénétration d'armure.
  • L'effet à déclenchement Ruine physique a été ajouté au sort Rune d'agressivité.
  • Le cycle de Rune d'agressivité a été rallongé pour passer à 45 secondes.
  • Le bonus aux dégâts de l'arme conféré par Rune d'agressivité a été légèrement augmenté.
  • Poids du monde ne confère plus de capacité, mais augmente désormais les dégâts critiques de 2,5/5% selon le nombre de points d'aptitude investi.
  • Rugissement de guerre ne confère plus un nouveau sort, mais un bonus passif réduit aux dégâts de l'arme et à la santé maximale.
  • Le débuff Chance de rater de Lutte de l'ours a été augmenté pour passer à 3/5/8%.
  • Tous les rangs de Lutte de l'ours partagent désormais le même cycle.
  • Le bonus conféré par Charge de l'ours est passé à 9/18/27/36/45% (au lieu de 2/4/6/8/10%)
  • Le cycle de Vol d'éther est passé de 30 secondes à 25.
  • Morsure de lycanthrope est désormais à incantation instantanée.
  • Étreinte broyante de l'ours a été modifié, de sorte que la partie dégâts s'applique avant l'assommement.
  • Le temps d'incantation de Rugissement assourdissant est passé de 1 seconde à 0,1 seconde.
  • L'effet bloqueur Récupération sauvage a été renommé Hibernation afin d'éviter un conflit de noms.


Conquérant

  • Augmentation des bonus conférés par Torsion et déchirure, qui passent à 5/10/15/20/25% en fonction du nombre de points d'aptitude investi (au lieu de 3/6/9/12/15%).
  • Augmentation des bonus conférés à la combo Passage en force par l'aptitude Dévastation, qui passent à 9/18/27/36/45% en fonction du nombre de points d'aptitude investi (au lieu de 2/4/6/8/10%).
  • Augmentation des bonus conférés par l'aptitude Feinte de puissance, qui passent à 5/10/15/20/25% en fonction du nombre de points d'aptitude investi (au lieu de 1/2/3/4/5%).


Éclaireur


  • Toutes les combos de corps à corps de cette classe (Coups invalidants I & II, Estropiement I & II, Grand coup de bouclier et Immolation) sont désormais utilisables avec une arme contondante à une main comme arme principale. Ceci est désormais indiqué dans leur description.


Gardien
  • Résolution d’un problème avec l’aptitude Feintes estropiantes qui augmentait les dégâts de Règlement de comptes.



Nécromancien

  • Le cout en mana des sorts utilisés par les familiers a été diminué.
  • L’utilisation de Général des morts déclenchera correctement le cycle de Spectre massacreur, et déclenchera dorénavant également les cycles de Spoliation de l'âme et Fauchage d'âme.



GÉNÉRALITÉS

  • Les animaux de compagnie achetés (cobra, chat tigré, souris des champs, etc.) peuvent désormais être échangés entre joueurs.
  • Plaine de Lacheish : correction d'un problème faisant que la porte de la zone refusait parfois d'emmener les joueurs au Champ des Morts.
  • Berceau de la Putréfaction : les débris tombant du plafond devraient désormais infliger des dégâts aux joueurs et aux monstres.



COMBAT
  • Lorsque une cible résistera à un sort hostile, le cycle du sort se déclenchera tout de même. Ceci afin d’empêcher les lanceurs de sorts de spammer leurs sorts instantanés sur des cibles ayant une grande résistance aux sorts.



JcJ

Généralités
  • En JcJ, l'efficacité des boucliers de mage a été réduite : ils absorbent désormais au maximum le montant indiqué ou 20% des dégâts de l'attaque (et non plus 50% de l'attaque).


JcJ massif

  • Les machines de guerre disparaissent désormais plus rapidement une fois détruites.
  • Les points de valeur des bâtiments ont été ajustés. Les bâtiments de profession et le donjon valent dorénavant plus de points, et les murs et tours en valent moins.



PNJ/MONSTRES


  • Berceau de la Putréfaction : Nogg se réinitialise moins souvent à la mort de Haid.
  • Berceau de la Putréfaction : le Seigneur de la Putréfaction ne devrait plus essayer de tuer les membres du groupe qui ne se battent pas s'ils reviennent dans le berceau après être revenus à la vie.
  • Les Revenants des grands fonds vengeurs devraient correctement donner des Tassette mortifère, Casque de seigneur du sang, Godasses de Vashia, et Calotte kel'avashk.



QUÊTES

Quête de destinée (Chambre des Âmes)

  • Le combat contre le Dieu Gris est désormais plus simple. Il ne se réinitialise plus au début lorsque vous mourez et les mécanismes tels que les buffs des sarcophages et les vagues de mobs bénéficient d'une description plus claire.