Update Notes 5.3 - 14. Juli

ALLGEMEIN
  • Bei der Erstellung eines Charakters wird eine neue Klasse nicht mehr zufällig gewählt, wenn Ihr das Geschlecht und die Kultur ändert (solange die neue Kultur für die jeweilige Klasse zulässig ist).
  • Ymir-Pass: Das Problem mit einigen Turmleitern, die man nicht hinunterklettern konnte, wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem mit flackernden Schatten bei manchen Treiber/Grafikkarten Kombinationen behoben.
  • Spieler können jetzt wieder Gildenmitglieder befördern, die nicht direkt neben ihnen stehen.
  • Man stirbt jetzt nicht mehr, wenn man eine Leiter herunterklettert und unten abspringt um abzukürzen. Man erhält den entsprechenden Fallschaden der Absprunghöhe und nicht mehr als wäre man direkt oben abgesprungen.


KAMPF
  • Euer Ziel muss bei Zaubern, die ein Ziel benötigen, am Ende der Zauberzeit vor Euch stehen.
  • Die Übergänge zwischen Richtungsangriffen mit stumpfen Zweihandwaffen und zweihändigen Klingenwaffen wurden überarbeitet.
  • Der Schaden aller Kombos mit Schaden über Zeit-Effekt wurde erhöht. Diese Kombo-Reihen haben nun auch eine Abklingzeit. Hier eine Übersicht:
    • Assassine: Langsamer Todesschlag
    • Barbar: Schartiger Schnitt
    • Bärenschamane: Innere Blutung
    • Eroberer: Blutbad
    • Herold des Xotli: Todesflamme
    • Waldläufer: Fleischreißer und Blutende Stichwunde
  • Charaktere dürften sich während des Zauberwebens nicht mehr auf der Stelle drehen können.
  • Euer Primärziel erleidet jetzt immer 100 % des Schadens Eurer Nahkampfangriffe, wenn Ihr mehrere Ziele attackiert. Dieser Wert wurde von 75 % angehoben und gilt für den PvE- und den PvP-Modus.
  • Benutzt Ihr während ihr verwurzelt seid die Maus, um Euren Charakter zu drehen, bleibt dieser nun stehen und Ihr dreht stattdessen die Kamera.
  • Ist Euer Charakter verwurzelt, wird die automatische Zielausrichtung jetzt deaktiviert.
  • Ein Problem, das dazu führte, dass zaubernde Charaktere manchmal mehrere Millionen Schadenspunkte austeilten sollte nun behoben sein.
  • Absorbierende Schilde werden nicht mehr länger den Teil des Schadens absorbieren, der in Heilung umgewandelt wird.


KLASSEN

ASSASSINE
  • Die Dauer von "Toxisches Gift" und "Schreckensgift" der Kombo "Langsamer Todesschlag" wurde erhöht.
  • Die Abklingzeit von "Langsamer Todesschlag" wurde auf 10 Sekunden gesenkt.
  • Die Proc-Rate von "Lotuswaffen" wurde auf 100 % erhöht.
  • Der Schaden über Zeit von "Lotuswaffen" wurde erhöht.
  • Jeder Stapel von "Lotuswaffen" erhält einen zusätzlichen Ausgangsschaden.
  • Der durch den "Meuchelmord" gewährte Bonus auf die Nabenhand-Angriffschance wurde erhöht.
  • Der Gesundheit-Schwellenwert für "Meuchelmord" und "Schnelles Ende" wurde von 50/40/30/20/10 % auf 75/65/55/45/35 % erhöht.
  • Investiert Ihr Talentpunkte in "Schlaghagel", verlängert sich die Dauer nach dem ersten Schlaghagel pro Punkt um 0,5 Sekunden.
  • Die Zauberzeit von "Fluch des Lotus" wurde entfernt. Die Fähigkeit müsste jetzt umgehend aktiviert werden.
  • "Blick des Todes" kann jetzt sofort gewirkt werden.


BARBAR
  • Die Dauer des Schaden über Zeit-Effektes von "Schartiger Schnitt" wurde auf 6 Sekunden erhöht, die Abklingzeit auf 10 Sekunden verkürzt.


BÄRENSCHAMANE
  • Die Dauer des Schaden über Zeit-Effektes von "Innere Blutung" wurde auf 6 Sekunden erhöht.


EROBERER
  • Die Dauer des Schaden über Zeit-Effektes von "Blutbad" wurde auf 6 Sekunden erhöht.


DÄMONOLOGE
  • Der Grundschaden aller Zauber wurde verringert.
  • "Schocklanze" verbraucht jetzt 4 Stapel von "Übermächtige Schocklanze" (bisher 2).
  • Der durch Begleiter des Dämonologen verursachte Schaden wurde etwas verringert.


WÄCHTER
  • "Überattacke" verleiht dem Wächter keine Schadensminderung mehr.
  • "Brutale Überattacke" heißt nun "Brutale Schläge" und erhöht die Kritischer Treffer-Chance von "Schwächender Schlag".
  • "Schnelle Überattacke" heißt nun "Begabung" und erhöht den Schaden von "Überattacke" und "Schwächender Schlag", anstatt die Abklingzeit von "Überattacke" zu verkürzen.


HEROLD DES XOTLI
  • Die Dauer des Schaden über Zeit-Effektes von "Todesflamme" wurde auf 6 Sekunden erhöht.


NEKROMANT
  • Begleiter kommen nicht mehr in den Genuss des Seelenplünderung-Bonus.
  • Der Grundschaden aller Zauber wurde verringert.
  • Der Entzug-Effekt des Verderbten wurde neu ausbalanciert und an andere Manaentzug-Fähigkeiten angepasst.
  • Der durch Begleiter des Nekromanten verursachte Schaden wurde etwas verringert.


MITRA-PRIESTER
  • "Unsterbliche Seele" heißt jetzt "Unsterblicher Zorn". Wird dieser neue Zauber aktiviert, werden die Zauberzeit und die Manakosten von Züchtigen" und "Mitras gleißendes Auge" gesenkt. "Tadel" und "Reinigendes Feuer" werden sofort gewirkt und kosten ebenfalls weniger Mana. Dieser Effekt hält 15 Sekunden an und hat eine Abklingzeit von 2 Minuten.
  • Der Schaden von "Mitras gleißendes Auge" wurde erhöht. Die Angriffsreichweite beträgt nun 20 Meter.
  • "Mitras starke Hand" erhöht nun auch die Angriffsreichweite von "Mitras gleißendes Auge" um weitere 2/5 Meter.
  • "Heiliger Aufstieg" senkt nun die Manakosten von "Mitras gleißendes Auge".
  • Die Talente "Zauber - Unsterblicher Zorn" und "Zauber - Mitras Manifestation" erhöhen nun passiv den Schaden von "Mitras gleißendes Auge".
  • Die Stufen 2 und 3 von "Heiliges Feuer" verlängern den Schaden über Zeit um eine weitere Sekunde.
  • Die Kegelreichweite von "Reinigendes Feuer"wurde von 6 auf 12 Meter erhöht.
  • Wenn Ihr "Erzhüter" ausgebildet habt und "Mitras gleißendes Auge" auf ein Ziel unter dem Einfluss des Schaden über Zeit -Effektes von "Heiliges Feuer" wirkt, habt Ihr (basierend auf der Zahl der in "Heiliges Feuer" investierten Punkte) eine 33/66/100 % Chance, den Ehrwürdiger Wächter-Effekt zu erhalten. Dadurch wird Euer nächster Züchtigen-Zauber sofort gewirkt und kostet kein Mana. Allerdings kann er keinen kritischen Schaden verursachen und verursacht weniger Schaden.
  • "Verdammnis" verursacht mehr Schaden. Die Abklingzeit wurde auf 15 Sekunden verkürzt. Gleichzeitig wurde der Bonusschaden gegen Untote bzw. Dämonen am Ende der Kanalisierung verringert. Die Angriffsreichweite wurde von 14 auf 20 Meter erhöht. Der tödliche Finishing-Move gegen Diener ist nur einmal pro Minute möglich.
  • "Unerschütterlicher Glaube" erhöht die Angriffsreichweite von "Verdammnis" um weitere 2,5 Meter.
  • "Heilige Reinigung" und "Avatar Mitras" gewähren einen passiven 5 %-Schadensbonus auf "Verdammnis".
  • Setzt Ihr "Heilige Reinigung" ein, wird die Abklingzeit von "Verdammnis" (sofern diese aktiv ist), zurückgesetzt. Ferner bekommt Ihr die Verbesserung "Heiliger Sturm". Die Heiliger-Sturm-Verbesserung ermöglicht die Kanalisierung von "Verdammnis" in 3 (bisher 6) Sekunden und verursacht alle 0,5 Sekunden Schaden.
  • Habt Ihr "Heilige Reinigung" und "Avatar Mitras" ausgebildet, erhält der Priester ferner einen Heiliger-Sturm-Effekt, wenn "Heiliger Aufstieg" ausgelöst wird. Dies ist allerdings nur alle 15 Sekunden möglich.
  • Die Verbesserung "Göttlicher Segen" des Talents "Göttlicher Schein" erhöht den Schaden von "Verdammnis" um 1 % pro Stapel.


VOLLSTRECKER SETS
  • Der Grundschaden aller Zauber wurde verringert.
  • Resonanz-Schaden kann nun durch "Vitalschock", "Blitzfunken" (einmal pro Wirkung) und "Sets Zyklon" verursacht werden.


REITTIERE
  • Mammut- bzw. Nashornfeger müssten jetzt wieder korrekt funktionieren.


QUESTS
  • Folgende Quests werden nun korrekt aufgelöst: Die Ruhe vor dem Sturm (Ymir-Pass), Eine Botschaft senden (Eiglophianisches Gebirge) und Versklavt und missbraucht (Donnerfluss).


NPCS
  • Einige Mobs haben die ständige Lauferei satt und bewegen sich jetzt etwas gemächlicher.
  • Alle normalen Gruppenmonster und -diener (keine Bosse) unter Erfahrungsstufe 65 verursachen weniger Schaden.
  • Monster über Erfahrungsstufe 80 verursachen nun weniger Schaden und stecken gleichzeitig mehr Schaden ein. Dies gilt vor allem für Monster der Stufe 83.
  • Grenzgebirge: Mobs müssten jetzt schneller respawnen.
  • Alt-Tarantia: Lisi Rattenfreund hat in Alt-Tarantia einen kleinen Laden eröffnet, in dem sie aufstrebenden Tierfreunden Nagetiere, wie Feldmäuse und Kanalratten, verkauft.
  • Xibaluku: Iziel-Al'zeeps Göttlicher Spiegel zeigt Charaktere unter Erfahrungsstufe 80 nun korrekt an.
  • Xibaluku: Der Schwierigkeitsgrad der Begegnung "Märtyrer von Votantha" wurde gesenkt.
  • Ymir-Pass: Der Alte Löffler dürfte die Falle nicht mehr ignorieren.


SPIELERSTÄDTE
  • Die Hure fordert für ihre Dienste nun wie vorgesehen 15 Silberstücke.
  • Torbanner dürften nach der Verbesserung des Torgebäudes nicht mehr zurückbleiben.
  • Rotlotusmarschen: Die Treppe des Haupttempels ist nicht mehr voller Schlangen.
  • Stufe-2-Handelsposten in Gildenstädten unterstützen nun einen Anbieter von Handwerksfähigkeiten.


PVP
  • Capture the Skull: Spieler werden nun wie vorgesehen gestört, wenn sie beim Aufheben des Schädels getroffen werden. Die zum Aufheben des Schädels erforderliche Zeit wurde leicht erhöht.
  • Der Effekt bei der Ausrichtung von 2 oder 3 Abwehrschilden in eine Richtung wurde in PvP-Kämpfen abgeschwächt.


RAIDS
  • Spieler einer Gruppe müssten nun immer in derselben Raid-Instanz landen.
  • Alle Bosse der Stufe 1 droppen jetzt Waffen der Stufe 1.
  • Trash-Mobs der Raid-Stufe 1 haben jetzt eine geringe Chance, Gürtel, Handschuhe, Handgelenkschoner, Schulterstücke und Stiefel der Stufe 1 zu droppen.
  • Trash-Mobs der Raid-Stufe 2 haben jetzt eine geringe Chance, Gürtel, Handschuhe, Handgelenkschoner, Schulterstücke und Stiefel der Stufe 2 zu droppen.
  • Chatha der Dämonenlord und Leviathus droppen jetzt eine zusätzliche Stufe-2-Waffe.
  • Sabazios der Wahnsinnige dropt jetzt neben seinen bisherigen Objekten Stufe-2-Schulterstücke.
  • Vistrix dropt jetzt neben seinen bisherigen Objekten Stufe-1-Gürtel.
  • Die Mobs der Chatha-Begegnung fallen nun seltener durch den Boden.
  • Ahazu-Zagam: Der Schaden der Ahazu-Verin wurde verringert.


HANDWERKSFÄHIGKEITEN
  • Die Stapelgröße gedroppter Alchemisten-Rohstoffe wurde erhöht.
  • Einige hergestellte Bögen hatten eine größere Reichweite als vorgesehen. Dies wurde korrigiert.
  • "Splitter des verstoßenen Gottes" müsste jetzt korrekt gestapelt werden.


Benutzeroberfläche
  • Es ist jetzt möglich Post an Charaktere mit kyrillischem Namen zu schicken, auch wenn der erste Buchstabe kleingeschrieben wird.