NOTES DE LA MISE À JOUR 1.05.2

COMBAT
  • Il ne devrait plus être possible d'être en dissimulation quand on est sur sa monture.
  • L'effet de dégâts en colonne a été supprimé des sorts à dégâts d'éclaboussure en situation de tissage de sorts.
  • Les effets à déclenchement (procs) ne devraient plus pouvoir en activer d'autres.
  • Le fait de prendre un allié pour cible ne devrait plus lancer le cycle de la charge.


CLASSES

Éclaireur
  • Grand coup de bouclier est à présent disponible au niveau 20. En conséquence, les touches d'attaque de la combo ont changé et sont désormais HG (pour la déclencher) et HD (pour la terminer).


Gardien
  • Le débuff de clouage d'Embrochement suit désormais les règles normales pour l'immunité contre le clouage.


Nécromancien
  • L'effet de particules du sort Répression de l'éther devrait de nouveau s'afficher normalement.


QUÊTES

Bas quartiers de Tarantia
  • Il devrait désormais être plus facile de récupérer les quêtes permettant d'infiltrer les gangs si, pour une raison ou une autre, vous en perdez une.
  • Les quêtes « Attilius a fait son temps » et « Justice pour le quartier » ne rapportent désormais de l'XP et de l'argent qu'une fois les tâches finales accomplies
.

Poitain
  • La damoiselle en détresse devrait de nouveau fonctionner correctement.


Récompenses de la quête de destinée
  • Les bonus de mana, de santé et d'endurance devraient désormais s'additionner correctement aux stats de l'interface.
  • Mages et prêtres bénéficieront à l'avenir d'un bonus générique aux dégâts des sorts.
  • Maraudeurs et soldats gagneront quant à eux un bonus aux dégâts des armes.



RAIDS
  • Correction d'un problème qui empêchait l'apparition des succubes et des incubes.
  • Ahazu-Zagam : la puissance et l'aire d'effet d'Effluves virulents ont été réduits (l'aire d'effet correspond désormais davantage à la taille de l'effet de particules).



VILLE DE GUILDE


  • La prêtresse ou sage de votre ville ne vous demandera plus dorénavant que 1 po, comme prévu, pour vous enseigner la Voie des Compagnons.
  • Les marchands pour faiseurs d'armes, faiseurs d'armures et lapidaires de votre ville vendent désormais les derniers ingrédients en date pour leur profession.
  • Un mur a été modifié, car son escalier était bloqué par une tour.



PNJ/MOBS


Généralités
  • Les PNJ d'un niveau inférieur à 5 ne devraient plus être capables de résister aux sorts.


Bas quartiers de Tarantia

  • Les Tarantiens revenus à la vie retournent désormais dans leur tombe quand ils en ont assez de courir.
  • Les disciples de Lazar appellent dorénavant leurs serviteurs à l'aide.
  • Il devrait désormais être plus facile d'arriver jusqu'à Andromedus quand le capitaine de la garde est dans le secteur.
  • Attilius se met en colère plus facilement qu'avant.


Xibaluku

  • Jal Kor se réinitialise désormais automatiquement si on l'attire hors de sa pièce.



INTERFACE

  • Les invulnérabilités en JcJ s'affichent dans l'interface de personnage.
  • L'onglet des sorts « Amis » se souvient désormais de vos choix. Quand vous le sélectionnez, il s'ouvre automatiquement à la dernière page consultée.
  • Il n'est plus possible d'amener des icones à la suite des barres de raccourcis supplémentaires sans commencer par étendre ces dernières.
  • Si vous liez un endroit à l'une de vos barres de raccourcis à l'aide des Voies d'Asura, l'interface devrait se mettre à jour pour indiquer la nouvelle destination.
  • Les donjons des Bas quartiers de Tarantia et du Quartier noble de Tarantia ont été ajoutés à la carte du monde.



CONCEPTION DU MONDE


Chambres sacrées

  • Il devrait désormais être de nouveau impossible de sauter sur la corniche en venant de la salle du drapeau.


Xibaluku
  • La relique perdue d'Iziel-Al'Zeep est désormais bien plus fragile.



GÉNÉRALITÉS
  • Correction d'un problème de déconnexion aléatoire.
  • Les cibles flottantes ne perdent plus le texte qui les accompagne en cas de changement de zone.
  • Le prix maximum pour la réinitialisation des aptitudes est désormais de 1 po, et non plus de 10 po.
  • La tunique de duplicité mortelle, objet d'assassin, n'a plus l'apparence d'une paire de bottes.