Update Notes 5 - 24. Juni 2009

NEUES SPIELFELD – Gesindeviertel von Tarantia

  • Das Gesindeviertel von Tarantia ist jetzt verfügbar! Das Gebiet ist für Charaktere der Stufen 75-80 ausgelegt und kann über das Tor in Alt-Tarantia betreten werden (nach der Brücke von Vilerus I. links, direkt neben dem Tor zum Reichenviertel). Sprecht vor dem Tor mit Vialli, um eure Erkundung des neuen Gebiets mit einer Quest zu beginnen.
  • Es gibt nun zwei neue Dungeons zu erforschen. Das “Attilius Anwesen” für Einzelspieler sowie das “Nest der Krähe” eine Instanz für Gruppen von 6 Spielern


Juwelen-Überarbeitung

Mit diesem Update wird ein überarbeitetes Juwelensystem eingeführt, das euch neue, flexiblere Möglichkeiten bietet, eure Ausrüstung mit Juwelen zu verbessern.

Juwelen-Familien und -Farben Die Zahl der Juwelen-Farben wurde von 8 auf 6 reduziert. Jedes Juwel gehört zu einer vorgegebenen Juwelen-Familie. Es gibt 6 Juwelen-Familien, in denen jeder Stufe ein andersfarbiges Juwel zugeordnet ist. Jedes Juwel einer bestimmten Stufe hat eine einzigartige Farbe und gehört einer eigenen Familie an. Außerdem haben wir das Konzept der makellosen ungeschliffenen Juwelen entfernt. Sämtliche mit der Juwelen-Überarbeitung eingeführten ungeschliffenen Juwelen sind von derselben Qualität und droppen weiterhin in der Welt.

Sockel-Farben Jeder Juwelen-Sockel hat eine bestimmte Farbe, die einer der 6 Juwelen-Farben entspricht. Ein Juwel der Farbe X kann deshalb nur in einem Sockel der Farbe X angebracht werden. Die Farbe eines Sockels und Juwels ist im jeweiligen Tooltipp klar erkennbar.

Alchemistische Transformation Mit der Juwelen-Überarbeitung werden Transformationsrezepte eingeführt. Mit ihrer Hilfe können Alchemisten ungeschliffene Juwelen hinsichtlich ihrer Farben und Stufen transformieren. So kann beispielsweise ein ungeschliffenes Juwel höherer Stufe innerhalb seiner Juwelen-Familie in mehrere ungeschliffene Juwelen niedrigerer Stufen transformiert werden.

Ungeschliffene und makellose Juwelen vor dem Patch Ein ungeschliffenes Juwel der Stufe X bleibt ein ungeschliffenes Juwel der Stufe X. Wurde seine Farbe aus dem Spiel entfernt, ändert sich seine Farbe. Außerdem hat sich vermutlich sein Name geändert, damit er zu seiner neuen Juwelen-Familie passt. Makellose ungeschliffene Juwelen werden zum Vorteil der Spieler umgewandelt, sodass ein vor der Überarbeitung makelloses ungeschliffenes Juwel danach mehr als ein ungeschliffenes Juwel der entsprechenden Stufe und Farbe ergibt. Wir haben uns für ein Umwandlungsverhältnis entschieden, nach dem 1 makelloses Juwel 3 ungeschliffene Juwelen ergibt.

Geschliffene Juwelen Folgende Konzepte der geschliffenen Juwelen wurden entfernt: Stapel-Reihen, Juwelengröße und das Zufallselement. Die Anzahl der geschliffenen Juwelen wurde von etwa 1380 auf 71 reduziert. Außerdem sind geschliffene Juwelen jetzt stapelbar. Da die Spieler durch all diese Systemänderungen nach der Überarbeitung keine Möglichkeit mehr haben, übriggebliebene geschliffene Juwelen zu sockeln, werden sie für diese entschädigt. Diese Juwelen werden in ihre ungeschliffenen Varianten umgewandelt, wobei geschliffene Juwelen der Machtstufe Blau, ebenso wie die makellosen ungeschliffenen Juwelen, im Verhältnis 1 zu 3 umgetauscht werden.

Änderungen an vorhandener Ausrüstung Die meisten gesockelten Juwelen müssten unverändert bleiben. Dies gilt auch, wenn ein Juwel wegen der Sockel-Farbe eigentlich unzulässig wäre (da allen vorhandenen Ausrüstungsgegenständen farbige Sockel hinzugefügt wurden).


ÄNDERUNGEN AM LEBEN IN GILDENSTÄDTEN

  • Bewohner und Touristen strömen in die Gildenstädte, lassen sich nieder, gehen auf Reisen, treiben Handel und bauen sich ein Leben auf. Je größer die Stadt wird, desto dichter und vielfältiger wird ihre Bevölkerung.

    Die folgenden Gebäude bieten Gildenmitgliedern besondere Vorteile:
    • Eure Festung bietet jetzt in Stufe I einen Händler für Belagerungsmaterial und in Stufe II einen Kutscher nach Alt-Tarantia. Ab Stufe III darf eure Gilde wie gehabt an Massive PvP-Schlachten teilnehmen.
    • Der Tempel (Stufe I) bietet einen geistigen Führer, der den Weg der Kameraden lehrt. Diese Fähigkeit erlaubt euch, in eure Gildenstadt zurückzukehren – ähnlich wie "Asuras Weg", der euch an einen bestimmten Ort zurückbringt.
    • Die Kaserne unterstützt jetzt neben Strohpuppen und Wachpatrouillen auch in der Stadt verteilte Wachen. Die Stufe dieser Wachen hängt von der Stufe der Kaserne ab (I = Stufe 40, II = Stufe 60, III = Stufe 80). Sie verteidigen ihre Gildenkameraden gegen Angriffe. In Stufe III unterstützt die Kaserne ferner einen Wachhauptmann, der Besucher gegen eine geringe Gebühr in ein Grenzkönigereich ihrer Wahl bringt.
    • Stadttore werden jetzt rund um die Uhr von vier Wachposten bewacht. Letztere steigen im Laufe der Zeit auf und verhalten sich wie die Wachen der Kaserne.
    • Rüstungsschmiede, Waffenschmiede, die Baumeister- bzw. Alchemistenwerkstatt sowie die Diebesgilde unterstützen weiterhin einen Händler für berufsabhängiges Handwerksmaterial. Dieser wird von Gebäude-Upgrades nicht beeinflusst. Rüstungs- und Waffenschmiede locken ferner Wachen an, die im Laufe der Zeit aufsteigen und sich verhalten wie die Wachen der Kaserne.
    • Der Handelsposten bietet jetzt neben einem Händler folgende Funktionen:
    • Stufe I: Einen Lebensmittel- und Getränkehändler sowie geschäftstüchtige Huren. - Stufe II: Einen Trankhändler, einen der neuen Versorger, die Kisten mit Lebensmitteln verkaufen, einen Lieferanten für Handwerksfähigkeiten sowie einen neuen örtlichen Händler, der soziale Begleiter aus der Region verkauft. - Stufe III: Der örtliche Händler erweitert sein Angebot um zwei neue Begleiter, einen Kutscher in das Dorf Conarch und einen Kutscher nach Khemi.


KLASSEN

Allgemein

  • Alle Klassen können jetzt ab Stufe 1 alle Waffen nutzen, die ihrer Klasse offenstehen.
  • Bei allen Klassen wurden die Talentbeschreibungen von Talenten, die auf Unverwundbarkeiten verwiesen, auf Schutz und Rüstung aktualisiert.
  • Verlernt man ein Talent, verliert man jetzt die Verbesserungen aller durch dieses Talent gewährten Zauber.
  • Herold/Vollstrecker/Dämonologe/Nekromant/Bärenschamane – Die lang wirkenden Zauber "Arkane Minderung", "Sets Verdammnis", "Sets Lobpreisung", "Rune der Resistenz", "Rune der Belastbarkeit", "Mystische Unterdrückung" und "Ätherunterdrückung" wurden verändert und sind jetzt sofort gewirkte taktische Zauber ohne dauerhafte Verbesserungen. Ihre Wirkung wurde deutlich erhöht, sodass sie jetzt einen starken Schutz gegen die jeweiligen Schadensarten bieten. Beim Bärenschamanen lösen "Rune der Resistenz" und "Rune der Belastbarkeit" jeweils eine kurze wechselseitige Abklingzeit aus, wenn sie eingesetzt werden.
  • Beim Vollstrecker Sets lösen "Sets Verdammnis" und "Sets Lobpreisung" jeweils eine kurze wechselseitige Abklingzeit aus, wenn sie eingesetzt werden.
  • Soldat/Priester – Es wurde ein Bug behoben, durch den Verteidiger nicht richtig aktualisiert wurde, wenn man die Verteidigungshaltung einnahm.
  • Die Kombosequenz für Feger wurde in OB-OL geändert.
  • Die folgenden Verbesserungen wurden aus dem Spiel entfernt. Bisher durch die Verbesserungen verliehene Boni wurden anderen Verbesserungen/Zaubern hinzugefügt:
    • Gegerbte Haut (Bärenschamane)
    • Teuflisches Wissen (Dämonologe)
    • Diabolische Erkenntnis (Dämonologe)
    • Dagons Mal (Dämonologe)
    • Xotlis Zeichen (Herold des Xotli)
    • Düstere Einsicht (Nekromant)
    • Dunkles Wissen (Nekromant)
    • Knochenwächter (Nekromant)
    • Litanei des Schutzes (Mitra-Priester)
    • Sets Rüstung (Vollstrecker Sets)
  • Blut auf dem Boden wird jetzt korrekt angezeigt.
  • Ein Problem, welches bei weiblichen Charakteren auftrat wenn sie die Combo “Spieß” benutzt haben sollte behoben sein.
  • Die Lebenspunkte der Wachen wurden deutlich gesenkt.
  • Die Tavernen von Hyboria erlauben nun mehr Kunden sie gleichzeitig zu betreten.


Magier – Allgemein

  • Die durch das allgemeine Talent "Magierblut" verliehene natürliche Manaregeneration wurde deutlich reduziert.
  • Aufgrund der Streichung der Magiewert-Verbesserungen der Klasse wurde das Talent "Schreckensmagier" umgestaltet. Es erhöht jetzt den Manazuwachs durch Mana-Tränke um 2 % pro Stufe.
  • Der Trefferpunkte-Bonus von "Karmesinschild" wurde erhöht, um ihn an die neuen maximalen Gesundheitswerte anzupassen. Der Bonus für Stufe 2 und 3 des Talents wurde erhöht.
  • "Dunkle Meditation" wurde im allgemeinen Baum in Stufe 2 verschoben. Der Zauber gewährt nun mit jeder Wirkung Ausdauer, sodass der Herold des Xotli voll davon profitiert.
  • Magier-Absorpotionsschilde zeigen für Gruppenmitglieder nicht mehr bei jeder Aktualisierung einen Partikeleffekt an.


Priester – Allgemein

  • Die Stärke von Stufe 1-Kegelheilungen (auf ein Ziel oder den Spieler) des Priesters unter Stufe 24 wurde erhöht.
  • Die Zauberzeit für Gruppen-Gesundheitsverbesserungen wurde deutlich reduziert.
  • Die durch das Talent "Ätherfluss" verliehene natürliche Manaregeneration wurde deutlich reduziert.
  • "Sprituelle Obhut" erhöht nun den magischen Schutz des Magiers/Priesters. Das Talent verstärkt sich beim Stufenaufstieg.
  • "Sprituelle Rüstung" verstärkt nun die magische Rüstung des Magiers/Priesters. Das Talent verstärkt sich beim Stufenaufstieg.
  • Alle Kegelheilungen wirken jetzt so oft wie vorgesehen. Die letzte Wirkung wurde bisher gelegentlich nicht registriert.
  • Alle Teamheilungen haben jetzt dieselbe Dauer: - Die Dauer von "Ausstrahlung des Lebens" wurde von 13 auf 20,5 Sekunden erhöht. - Die Dauer von "Heilender Lotus" wurde von 17 auf 20,5 Sekunden erhöht.
  • Der Heilung-Partikeleffekt von "Erneuerung", "Blutsturz" und "Heilender Lotus" wird angezeigt, bis die Heilung abgeschlossen ist.
  • "Mitras Lanze" und andere Proc-Zauber procen jetzt auch auf riesige Ziele korrekt (die Heilung von "Mitras Lanze" funktioniert jetzt auch bei Vistrix).


Schurke – Allgemein

  • "Natürlicher Schutz" erhöht nun den magischen Schutz des Schurken. Das Talent verstärkt sich beim Stufenaufstieg.
  • "Zähigkeit" verbessert nun die magische Rüstung des Schurken. Das Talent verstärkt sich beim Stufenaufstieg.
  • "Schnelle Schatten" erhöht nun die Verstecken-Fähigkeiten. "Verkleidung" wurde durch "Letalität" ersetzt und erhöht jetzt den Grundschaden mit Waffen um 3,5 % pro Stufe. Die Abhängigkeit von "Letalität" und "Schnelle Schatten" wurde aufgehoben.
  • Die Abklingzeit der Fähigkeit “Grandioses Gleichgewicht” wurde auf eine Minute erhöht, die Wirkungsdauer beträgt nun 8 Sekunden


Soldat – Allgemein

  • Dunkle Templer und Eroberer können jetzt Vollplattenrüstungen tragen.
  • Verstören: Neue natürliche Provozieren-Fähigkeit aller Soldaten ab Stufe 15.
  • Die durch die allgemeinen Talente "Genesung" und "Lebensretter" verliehene natürliche Gesundheitsregeneration wurde deutlich reduziert.
  • "Steinhaut" erhöht nun den magischen Schutz des Soldaten. "Eisenhaut" verbessert nun die Rüstung des Soldaten. Das Talent verstärkt sich beim Stufenaufstieg.
  • Die Auslöser von Sadismus/Vergeltung/Wütende Inspiration wurden verändert. Man erhält diese Boni jetzt, wenn das angegriffene Gruppenmitglied der eigenen Klasse angehört (bisher erhielt man keinen Bonus, wenn man mit einem Soldaten derselben Klasse in der Gruppe war).
  • "Listige Abwehr" kann jetzt nur noch einmal pro Einsatz Schaden verursachen.
  • "Verbessertes Mob aufstacheln" funktioniert jetzt wie geplant.
  • "Listige Abwehr" ist nicht mehr mit "Anhaltende Wut" verknüpft.
  • Die durch die Raserei-Haltung verliehenen Boni wurden auf 50 % des Waffenschaden- und 25 % des Magieschaden-Modifikators gesenkt.
  • Der durch die Raserei-Haltung auferlegte Malus wurde auf -50 % Schadensmilderung gesenkt.
  • "Kontrollierte Raserei" senkt jetzt den Schadensmilderung-Malus der Raserei-Haltung um 3/6/10 %.
  • Die Verbesserte Raserei-Haltung erhöht den Magieschaden-Modifikator gegenüber der Raserei-Haltung nun etwas weniger.
  • "Aufstacheln" und "Mob aufstacheln" belegen ihre Ziele jetzt mit einem Blocker-Effekt. Dieser schützt das Ziel 30 Sekunden lang vor "Aufstacheln" und "Mob aufstacheln".
  • Die Abklingzeit von "Aufstacheln" wurde auf 90 Sekunden verkürzt.
  • Der Hassbonus der Verteidigungshaltung des Soldaten wurde auf 5 % erhöht.


Assassine

  • "Arkaner Rückschlag" wurde verstärkt. Ist man mit dem Effekt "Verderbter Leichnam" belegt, wenn "Arkaner Rückschlag" ausgelöst wird, wird "Verderbter Rückschlag" aktiviert. Dieser fügt dem Angreifer neben den normalen Effekten von "Arkaner Rückschlag" Giftschaden zu. In höheren Stufen wird der Schaden von "Verderbter Rückschlag" verstärkt.
  • Das Talent "Schwere Bürde" wurde verändert. Es verleiht jetzt die Chance, dass die schwere physikalische Unverwundbarkeit-Verschlechterung ausgelöst wird (-15 % auf Schnitt-/Durchbohren-/Zermalmen-/Giftschaden). In höheren Stufen erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, dass die Angriffe des Spielers die Verschlechterung auslösen.
  • Das Talent "Verderbter Leichnam" wurde verändert. Es verleiht jetzt eine 10/20/30 % Chance auf den Effekt "Verderbter Leichnam", wenn man von einem feindlichen Zauber getroffen wird. "Verderbter Leichnam" erhöht den Schutzwert 15 Sekunden lang um 10 % und kann bis zu 3 Mal gestapelt werden.
  • "Fleischnekrose" wurde verbessert. Neben den bisherigen Effekten erhöht das Talent jetzt passiv den Schaden von "Verderbter Rückschlag".
  • Es wurde ein Bug mit "Fleischnekrose" behoben, durch den die Fähigkeit scheinbar nicht immer funktionierte. Die Fähigkeit hat keine Zauberzeit mehr und kann nun auch aus der Bewegung heraus eingesetzt werden. Früher scheiterte sie unbemerkt, wenn man sie aus der Bewegung heraus einsetzte.
  • Jede Stufe von "Grimmige Verderbnis" verleiht in der Gifthaltung -10 % auf den Schnitt-, Durchbohren-, Zermalmen- und Giftunverwundbarkeitswert. In der unheiligen Haltung werden -10 % auf den heiligen und unheiligen Unverwundbarkeitswert verliehen.
  • "Saat der Verderbnis" wurde verändert und verleiht den Angriffen des Spielers jetzt die Chance, einen Verschlechterungsstapel für das Ziel aufzubauen. Setzt man "Grimmige Verderbnis" ein, wird dieser Stapel aufgebraucht und das Ziel erleidet unheiligen Schaden. Je mehr Talentpunkte investiert werden, desto höher ist die Proc-Chance, die maximale Stapelgröße und der verursachte Schaden.
  • "Unheilige Rüstung" verleiht in der unheiligen Haltung jetzt einen Rüstungsbonus von 20/40/60/80/100 %.
  • "Lebensegel" wurde deutlich verstärkt.
  • Die Ausdauerkosten der Kombo "Aus heiterem Himmel" wurden deutlich gesenkt.
  • Der Schaden der Kombo "Aus heiterem Himmel" wurde leicht angehoben.
  • Der Ausdauerregeneration-Effekt wirkt jetzt immer 6 Mal.
  • Der Verblüffungseffekt der Kombo "Aus heiterem Himmel" wirkt jetzt immer 6 Mal.
  • Der Partikeleffekt von "Nekrotischer Egel" bewegt sich jetzt wie vorgesehen mit dem Charakter mit.
  • "Schwere Bürde" wendet jetzt die stapelbare Rüstungsverschlechterung "Leibesfolter" an.
  • Die Proc-Rate von "Schwere Bürde" wurde deutlich erhöht.
  • Das Talent "Unheilige Rüstung" verleiht der unheiligen Haltung jetzt bis zu 50 % Rüstungsbonus.
  • Die Dauer von "Lotus-Überdosis" wurde auf 15 Sekunden erhöht.
  • Die Dauer von "Avatar des Todes" wurde auf 15 Sekunden verkürzt.
  • "Lotus-Überdosis" geht nicht mehr mit dem Lotus-Rückzug-Malus einher.
  • Die Wirkungsdauer der Fähigkeit “Saat der Verderbnis” wurde auf 12 Sekunden erhöht
  • Der Schaden wenn ihr den “Saat der Verderbnis” Stapel explodieren lasst wurde erhöht


Barbar

  • Barbaren verfügen jetzt ab Stufe 1 über die natürliche Fähigkeit "Barbarenzorn". Landet der Barbar einen kritischen Treffer, verursacht er 15 Sekunden lang Bonusschaden. Der Schadensbonus kann bis zu 3 Mal gestapelt werden.
  • Das Talent "Großwaffen-Meister" wurde verändert und heißt jetzt "Verwüstung". Es gewährt die Chance auf eine Erhöhung des Kritischer Treffer-Werts, wenn man seit einiger Zeit keinen kritischen Treffer gelandet hat. Sobald man einen kritischen Treffer landet, wird die Verbesserung aufgehoben.
  • "Handwaffen-Experte" wurde entfernt und durch die Fähigkeit "Blitzattacke" ersetzt, die eine Sturmangriff-Fähigkeit verleiht. Je mehr Punkte in das Talent investiert werden, desto größer ist der Angriffsschaden.
  • "Amoklauf" und "Rasende Horde" haben im Talentbaum die Position getauscht. Wir fanden es etwas widersprüchlich, dass eine Fähigkeit, die den Spieler basierend auf toten Menschen stärkt, von einer Fähigkeit abhing, die den Spieler basierend auf lebenden Menschen stärkt.
  • Die Kombolinie "Barbarenzorn" heißt jetzt "Wirbelwind". Die Kombo trifft alle Feinde um den Barbaren herum und hat in allen Stufen eine Abklingzeit von 1 Minute.
  • Das Talent "Kochendes Blut" verringert die Abklingzeit von "Wirbelwind" jetzt um 5 Sekunden pro Stufe.
  • Das Talent "Klingenzyklon" erhöht den Schaden von "Wirbelwind" jetzt um 1 % pro Stufe.
  • Das Talent "Offene Wunden" wurde in "Gehärteter Stahl" umbenannt und erhöht jetzt den Schaden von "Zyklon des Stahls" um 1 % pro Stufe.
  • "Rüstung zerstören" belegt das Ziel jetzt mit einer stapelbaren Rüstungsverschlechterung.
  • Der Schaden von Blitzattacken steigt jetzt passend zur Zahl der investierten Talentpunkte an.
  • "Schlächter IX" verwendet vorübergehend dieselbe Animation wie "Schlächter VIII", um einen Fehler in der Schadensskalierung zu umgehen.


Bärenschamane

  • "Animalischer Zorn" erhöht jetzt den Schaden von "Arglistiger Hieb" um 1/2/3/4/5 %.
  • Es wurde ein Problem mit "Verbesserter Ätherraub" behoben, durch das der vom Bärenschamanen gewonnene Manazuwachs nicht erhöht wurde. Die Effektivität von "Verbesserter Ätherraub" wurde auf +150 %/+300 % Manazuwachs erhöht.
  • Aufgrund der Abschaffung der Verbesserung "Gegerbte Haut" wurde "Verbesserte Gegerbte Haut" durch "Narbenhaut" ersetzt. Erleidet man einen physikalischen kritischen Treffer, hat man durch dieses Talent eine Chance von 33/66/100 %, 10 Sekunden lang einen 20 % Bonus auf seine Rüstung zu erhalten. Der Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden ausgelöst werden.
  • Der Zauber "Manifestation: Feindgebiet" wurde in einen Rang umgewandelt, den man in Stufe 65 erhält. Dieser Zauber wendet jetzt die leichte physikalische Unverwundbarkeit an.
  • "Rune des Gemetzels" wendet jetzt die schwere physikalische Unverwundbarkeit-Verschlechterung an. In höheren Stufen wird dem Bärenschamanen zusätzliche Rüstungsdurchdringung verliehen, solange der Zauber aktiv ist.
  • Die Grundschaden-Schildwerte von "Seelentotem: Profan" wurden um das Zehnfache erhöht.
  • Der Schadensbonus des reaktiven Procs von "Seelentotem: Ungezähmt" wurde erhöht. Die Unverwundbarkeitserhöhung des reaktiven Procs wurde entfernt.
  • "Geist des Bären" verleiht jetzt eine gruppenweite EP-Verbesserung. Die Stärke der Verbesserung entspricht anderen Priestern. Sie wirkt sich nicht auf den Bärenschamanen aus. "Verbesserter Geist des Bären" erhöht nicht die Stärke der Gruppenverbesserung, sondern wirkt sich weiterhin nur auf den Bärenschamanen aus.
  • Rüstungsbrecher: Wirkt jetzt "Physikalische Unverwundbarkeit Rüstungsverschlechterung-Meister", nicht mehr die alten stufenspezifischen Rüstungsbrecher-Varianten (Rüstungsbrecher I-IV). Rüstungsbrecher kann jetzt bis zu 5 Mal gestapelt werden.
  • "Seelentotem: Gift" wurde durch "Seelentotem: Miasma" ersetzt. Der Zauber bewirkt eine passive Erhöhung der natürlichen Ausdauerregeneration anstatt der Giftunverwundbarkeit. Er belegt Feinde um das Ziel herum mit Schaden über Zeit. Dieser kann bis zu 3 Mal gestapelt werden und entzieht anschließend auch Ausdauer. Dies ist einmal alle 2 Sekunden möglich.
  • "Gleichgewicht der Natur" hat gelegentlich keine Verbesserung gewährt. Die Proc-Rate wurde erhöht, um das Problem zu beheben.
  • "Wilde Energie" kann jetzt kritischen Schaden verursachen.
  • "Rache der Natur" kann jetzt alle 8 Sekunden auf Spieler ausgelöst werden.
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den sich der Heilungseffekt der Kombo "Blutdurst" durch mehr Talentpunkte nicht erhöhte.
  • "Adrenalinstoß" hat jetzt nur noch eine Stufe. Der Zauber ist jetzt ein kanalisierter Zauber mit einer Abklingzeit von 5 Minuten, der pro Wirkung 15 % Mana/Ausdauer auflädt (insgesamt 60 %). "Verbesserter Adrenalinstoß" senkt die Abklingzeit jetzt um 30 Sekunden pro Stufe.
  • Geistschreiter: Verbessert auch die natürliche Ausdauerregeneration von "Seelentotem: Miasma".
  • "Blutsturz" wurde in eine 13 Sekunden lang anhaltende Verbesserung umgewandelt, die den Waffenschaden um 3/6/9/12/15 % erhöht.
  • Alle Manifestationszauber überschreiben einander jetzt, wenn sie gewirkt werden.
  • Beim Wirken von "Rune der Resistenz" und "Rune der Belastbarkeit" werden jetzt Partikel angezeigt.


Eroberer

  • Schwelle des Todes: Das Talent verbessert den Schutz- und Unverwundbarkeitswert von "Kampfschrei: Bis zum Tod".
  • Die Abklingzeit von "Klingenwelle" wurde von 20 auf 40 Sekunden erhöht.
  • "Gesegnetes Wagnis" wurde verändert und wendet nach dem Einsatz nicht mehr die Kriegsmüdigkeit-Verschlechterung an.
  • Die Fähigkeit "Trotz" wurde von "Wütende Inspiration" entkoppelt – "Wütende Inspiration" muss also nicht mehr aktiv sein, wenn man Trotz nutzen möchte. Die durch "Trotz" gewährte Heilung wurde deutlich erhöht. Die Zeitspanne, bevor man erneut die Effekte von "Trotz" nutzen kann, wurde jedoch auf 30 Sekunden erhöht (die Abklingzeit von "Trotz" beträgt weiter 60 Sekunden).
  • Der durch "Verbesserter Trotz" verliehene Ausdauer- und Manazuwachs wurde erhöht. Die Implementierung von "Trotz" und "Verbesserter Trotz" wurde dahingehend verändert, dass man beim Betrachten der Fähigkeit jetzt den Gesundheits-, Ausdauer- bzw. Manazuwachs sieht, beim Betrachten der Talente die prozentuale Verbesserung.
  • Jede Stufe von "Scheinangriff" verleiht jetzt -10 % Schnitt-, Durchbohren-, Zermalmen- und Giftunverwundbarkeit.
  • "Wächter-Finte" wurde verändert und verbessert die Rüstung des Eroberers jetzt um 2/4/6/8/10 %.
  • Das Talent "Sichelklinge" verleiht jetzt keine separate Fähigkeit mehr, sondern verlängert die Dauer der Fähigkeit "Fleisch zerfetzen" um 5 Sekunden. Das Talent ist mit dem Talent "Verbessertes Zerfetzen" verknüpft. Durch die Einführung von "Berserker-Inspiration" ist der Einsatz von "Klingenwelle" einfacher, sodass "Sichelklinge" unserer Meinung nach deutlich abgeschwächt werden musste.
  • Eroberung: Wurde durch die Fähigkeit "Berserker-Inspiration" ersetzt. Ermöglicht dem Spieler, "Wütende Inspiration" über normale Waffenangriffe zu stapeln. Allerdings kann nach dem zehnten Stapeln der Gruppen-Wiederbelebungseffekt nicht geproct werden. Wird "Berserker-Inspiration" aufgehoben, gehen alle "Wütende Inspiration"-Stapel verloren. Je mehr Talentpunkte investiert werden, desto größer ist die Proc-Rate.
  • Zweihand-Meister: Wurde durch "Schonungsloser Angriff" ersetzt. Bei jedem kritischen Treffer des Eroberers wird die Chance auf einen kritischen Treffer 10 Sekunden lang erhöht. Dies ist nur einmal alle 15 Sekunden möglich. Zusätzliche Talentpunkte erhöhen den Bonus auf die Kritischer Treffer-Chance.
  • Die Abklingzeit von "Wütende Auferstehung" wurde auf 10 Minuten verkürzt.
  • Die Ausdauerkosten von "Fleisch zerfetzen" und "Verbessertes Fleisch zerfetzen" werden jetzt auf Basis der Grundausdauer berechnet, nicht mehr auf Basis der maximalen Ausdauer.
  • Der Schadensbonus von "Koloss des Krieges" wurde reduziert.
  • Die Schutzwerte von "Schwelle des Todes" wurden von 230/345/460 auf 200/400/650 erhöht, wenn der Spieler "Kampfschrei: Bis zum Tod" wirkt.
  • Alle Stufen von "Bresche" teilen sich jetzt dieselbe Animation, um höhere Stufen in zeitkritischen Situationen praktikabler zu machen.
  • "Verheeren" erhöht jetzt den Schaden von "Furioser Schlaghagel" um 1/2/3/4/5 % (bisher 2/4/6/8/10 %).
  • Die Dauer der Kehlenschlag-Verschlechterung wurde auf 2 Sekunden erhöht.
  • "Kehlenschlag" ist jetzt eine Zauber-/Kombo-Unterbrechung, keine Betäubung.
  • "Kehlenschlag" löst jetzt Immunität gegen Stille aus, keine Betäuben-Immunität.
  • "Kehlenschlag" wird jetzt als Stufe 25-Kombo angezeigt.
  • Die Wirkzeit von "Wütende Auferstehung" wurde von 4 auf 1 Sekunde verkürzt.
  • Für den Einsatz von "Wütende Auferstehung" ist kein aktiver Wütende Inspiration-Stapel mehr erforderlich.
  • Der Effekt der “Wächter-Finte” wurde auf 1/2/3/4/5% reduziert ( Von Vorher 2/4/6/8/10% )


Dunkler Templer

  • Die Fähigkeit "Seelenbarriere" wurde im Entweihung-Baum weiter nach oben in Stufe 4 verlegt.
  • Die Fähigkeit "Seeleneinflößung" wurde im Entweihung-Baum weiter nach oben in Stufe 6 verlegt.
  • "Pakt der Fäulnis" wurde durch "Tödliche Pakte" ersetzt. Das Talent verbessert den Schaden von "Waffenpakt", "Pakt der Pestilenz" und "Pakt der Fäulnis" um 7 % pro Stufe.
  • Die Selbstschaden-Komponente von "Kriegspakt" wurde aufgehoben, der Nahkampfschild-Bonus deutlich erhöht.
  • "Entweihtes Blut" verbessert jetzt den durch "Kriegspakt" verliehenen Schadensbonus.
  • Alle Pakte werden jetzt korrekt durch Zauberangriffe geproct.
  • Der durch "Pakt des Todes" verliehene Lebensentzug-Prozentsatz wurde verdoppelt.
  • Jeder Todeshieb des Dunklen Templers oder seiner Gruppe belegt den Templer bei aktivem "Pakt des Todes" mit einer Verbesserung, die seinen unheiligen Nahkampfschaden für die nächsten 3 Treffer erhöht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden aktiviert werden.
  • Der Zauber "Todesschatten" ist jetzt ab Stufe 70 verfügbar, wenn man den entsprechenden Talentzweig ausgebaut hat.
  • "Dunkle Hand" gewährt nun einen sofort gewirkten Zauber, der dem Ziel unheiligen Schaden zufügt und den Wirker sofort heilt. Der verursachte Schaden ist größer, wenn das Ziel mit "Stärkeentzug" belegt ist. Die Heilung ist größer, wenn "Blutpakt" aktiv ist.
  • Die Ausgehungerter Esser-Verbesserungen wurden vereinheitlicht. Sowohl "Eine Seele für unser Festmahl" als "Lebensentzug" wirken eine 10 Sekunden anhaltende Verbesserung, die den Schaden des Wirkers erhöht. Damit sollte jetzt eine 100 %ige Laufzeit möglich sein.
  • "Sadistische Freude" wurde abgeschafft. Im Gegenzug wurde die neue Fähigkeit "Siegel des Chaos" eingeführt, die einen neuen Zauber gewährt. Dieser provoziert bis zu 4 Gegner in der Nähe und gewährt eine kurzzeitige Erhöhung der Heilung (basierend auf der Zahl der durch den Zauber beeinflussten Gegner). Daneben gibt es noch einige Talentsynergien: Hat man "Verzehrendes Bollwerk" ausgebildet, wird das Siegel durch einen Heilung über Zeit-Effekt verstärkt. Hat man "Kristallisierter Äther" ausgebildet, wird das Siegel durch einen Mana über Zeit-Effekt verstärkt. Hat man "Ätherernte" ausgebildet, wird das Siegel durch einen Schaden über Zeit-Effekt verstärkt.
  • "Masochismus" benötigt kein zuvor ausgebildetes Talent mehr.
  • "Seeleneinflößung" kann jetzt kritische Treffer verursachen. Außerdem füllt die Fähigkeit jetzt einen prozentualen Anteil des maximalen Manas auf (5 %), keinen statischen Betrag. Stufe 2 erhöht den Wert um 100 %. Der Mana-Zuwachs kann nur alle 10 Sekunden aktiviert werden.
  • Jede Stufe von "Unheiliger Pesthauch" verleiht jetzt die folgenden Unverwundbarkeit-Verschlechterungen: "Heilige Unverwundbarkeit" -10 %, Unheilige Unverwundbarkeit -10 %.
  • Das Talent "Zauber - Pakt der Fäulnis" wurde umbenannt. Das Talent bietet jetzt alle Vorteile des früheren Paktes der Fäulnis, kombiniert mit dem früheren Talent "Dunkle Fäulnis".
  • Die Beschreibung der zweiten Stufe von "Boshafte Seele" wurde überarbeitet und macht nun deutlich, dass der unheilige Schaden bei 6 Sadismus-Stapeln verursacht wird.
  • "Weisheit" erhöht jetzt (wie bei Priestern) den Bonus-Magieschaden.
  • "Seeleneinflößung" kann jetzt kritische Treffer verursachen. Außerdem füllt die Fähigkeit jetzt einen prozentualen Anteil des maximalen Manas auf (5 %), keinen statischen Betrag mehr. Stufe 2 erhöht den Betrag um 100 %. Der Mana-Zuwachs kann maximal alle 10 Sekunden aktiviert werden.
  • "Finstere Pestilenz" und seine Ableger haben die Plätze mit "Kabalistischer Hunger" getauscht.
  • "Verbesserter Blutpakt" und "Unverwundbare Seele" haben im Talentbaum die Plätze getauscht.
  • Die Dauer von "Martyrium" wurde um 0,5 Sekunden erhöht, um sicherzustellen, dass der Spieler alle Heilwirkungen erhält.
  • Die Manakosten von "Pakt der Pestilenz" Stufe 1 wurden gesenkt und entsprechen jetzt denen aller anderen Pakte.
  • Der Kombostarter von "Lebensentzug IV" wurde von UR in OL geändert.
  • Der Kombostarter von "Lebensentzug V" wurde von UL in OL geändert.
  • Der Kombostarter von "Lebensentzug VI" wurde von UR in OR geändert.
  • Der Furchteffekt von "Verdammende Präsenz" kann jetzt durch "Agiler Geist" gebrochen werden.
  • Die Dauer aller langfristigen Verbesserungen wurde auf 4 Stunden erhöht.
  • "Talisman-Beherrschung" verleiht jetzt zusätzlich zu seiner früheren Funktion die Zauber "Bluthex" und "Schattenhex". Diese Zauber stehen nur zur Verfügung, wenn die Talisman-Beherrschung-Verbesserung aktiv ist.
  • Bluthex: Fügt dem Ziel Schaden zu, heilt den Dunklen Templer und wendet die Verhext-Verschlechterung an. Der Verhext-Effekt kann bis zu 3 Mal gestapelt werden und erhöht den Schaden und die Heilung von
  • "Bluthex" und den Schaden von "Schattenhex". Die Hexe enden, wenn der Dunkle Templer die Talisman-Beherrschung-Verbesserung verliert.
  • Schattenhex: Fügt dem Ziel Schaden zu und wendet die Verhext-Verbesserung an. Der Verhext-Effekt kann bis zu 3 Mal gestapelt werden und erhöht den Schaden und die Heilung von "Bluthex" und den Schaden von
  • "Schattenhex". Die Hexe enden, wenn der Dunkle Templer die Talisman-Beherrschung-Verbesserung verliert.
  • Der von "Todesschatten" absorbierte Schaden wurde deutlich erhöht.
  • Die Proc-Rate der Stärkeentzug-Verschlechterung wurde verdoppelt.
  • Alle Stufen von "Martyrium" haben jetzt einen Teamheilung-Effekt, der 20 Sekunden lang anhält.
  • Alle Stufen von "Martyrium" haben jetzt einen Teamheilung-Partikeleffekt.
  • Die Abklingzeit von Bluthex und Shattenhex wurde auf 7 Sekunden erhöht, so daß er nicht mehr gleichzeitig auf zwei Gegnern sein kann. Die Schadens- und Heileffekte wurden erhöht um sie der neuen Abklingzeit anzupassen.


Dämonologe

  • Die Zauberzeit von "Chaotische Druckwelle" wurde von 4 Sekunden auf 2 Sekunden verringert. Der Schaden wurde reduziert. "Chaotische Druckwelle" aktiviert jetzt immer die Unverwundbarkeit-Verschlechterung.
  • "Höllenfluch" und "Fluch der Himmel" gewähren keine Unverwundbarkeit mehr.
  • Glühende Qual – Die Manakosten betragen jetzt 10 % des Grundmanas.
  • Lasst sie brennen – Der Schaden wurde leicht erhöht.
  • Lebender Feuersturm. Der Zauber verursacht zunächst weniger Schaden, dafür bei jeder Wirkung etwas mehr. Der Gesamtschaden wurde leicht erhöht. Die Zauberzeit wurde auf 1,5 Sekunden gesenkt.
  • "Lebender Feuersturm" kann jetzt bei der Eröffnung und beim pulsierenden Flächenschaden kritische Treffer verursachen.
  • Sturmketten – Die Stufenprüfung des Ziels wurde abgeschafft. Die Kosten wurden verändert und betragen jetzt 10 % des Grundmanas.
  • Mystische Unterdrückung: Dieser Zauber wird jetzt sofort gewirkt und hat eine Dauer von 6 Sekunden bei einer Abklingzeit von 45 Sekunden. Er erhöht den unheiligen Schutz. Er ist jetzt ein taktischer Kampfzauber, keine langfristige Verbesserung.
  • Dämonisches Wrack. Dieses Talent wurde ersetzt durch "Schocklanze". "Dämonisches Wrack" war eine stapelbare Unverwundbarkeit-Verschlechterung, die durch das neue generische Unverwundbarkeits-Verschlechterungssystem kein gutes 5-Punkte-Abschlusstalent mehr ist.
  • "Schock" und "Schockschlag" bauen jetzt "Übermächtige Schocklanze" auf dem Wirker auf. Dadurch erhöht sich die Kritische Treffer-Chance und die Zauberzeit pro Stapel wird reduziert.
  • "Schocklanze" verbraucht zwei "Übermächtige Schocklanze"-Stapel.
  • Durch das Wirken von "Schocklanze" erhöhen sich die Manakosten der nächsten Schocklanze. Diese Mechanik gibt dem Spieler die Wahlmöglichkeit zwischen zusätzlichem Schaden durch "Schocklanze", gepaart mit sehr guter Mana-Effizienz und beharrlichen mana-effizienten Angriffen. "Schocklanze" ist ein Säulenzauber und trifft alle Feinde zwischen dem Wirker und dem Ziel (in einem Radius von 1 Meter).
  • "Seelenresonanz" nährt das Begleiter-Mana nicht mehr. Wenn man "Schock" wirkt, explodiert das Ziel 2 Sekunden später und fügt allen Gegnern in der Nähe Elektrizitätsschaden zu.
  • Zauber – "Pakt des Erdschreiters" ist jetzt ein permanenter Effekt, der sich auf den Begleiter auswirkt. Die Schadenserhöhung wurde reduziert, um dies auszugleichen.
  • "Pakt des Erdschreiters" ermöglicht Begleitern jetzt den Gruppenheilung-Effekt. Der Zauber kann nur einmal alle 20 Sekunden gewirkt werden.
  • Die Investition von Talentpunkten in "Tückische Bolzen" erhöht jetzt auch den durch diesen Zauber verursachten Schaden um 100 % pro Stufe.
  • "Ebenenverschiebung" kostet jetzt 30 % des Grundmanas.
  • Die Abklingzeit von "Ebenenverschiebung" wurde auf 5 Minuten erhöht.
  • "Abaddoron-Krieger" zeigt jetzt auf der Oberfläche an, wie oft die Verbesserung angewandt wurde.
  • "Schockschlag" wurde in einen 2,5 Sekunden-Zauber verwandelt.
  • Die Sukkubi sehen nicht mehr aus als würden sie Kaugummi kauen, wenn sie untätig sind.
  • "Schnelle Schockschläge" wurde durch "Zauber – Kreis der Magie" ersetzt. Dieses Talent verleiht weiterhin +1 % Schaden pro Stufe auf "Schockschlag". Darüber hinaus verleiht es den Zauber "Kreis der Magie", der eine vorübergehende magische Zone schafft, die allen Verbündeten darin 2/4/6/8/10 % magischen Manaentzug verleiht.
  • "Pakt des Schreckens" erhöht jetzt den Kritischer Treffer-Bonusschaden von "Schock" und "Schocklanze". Man erhält den Pakt des Schreckens-Effekt jetzt wie vorgesehen, wenn der Begleiter einen kritischen Treffer landet. Man kann den Pakt des Schreckens-Effekt nicht mehr erhalten, wenn die Zauberweben-Verbesserung "Hand des Schicksal" aktiv ist.
  • Es wurden verschiedene Bugs behoben, durch den der Begleiter "Dämonischer Kriegsherr" den Bonus für alle Stufen begleiterstärkender Talente nicht korrekt erhielt. Es wurde ein Bug behoben, durch den der Begleiter "Dämonenvertrauter" den Bonus von "Zorn der Unterwelt" Stufe 1 nicht erhielt.
  • Die Dämonen, die der Dämonologe beschwören kann, haben neue Texturen.
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den das Talent "Überladen" dafür sorgte, dass sich "Amhers Inferno" beim Erreichen von Stapelhöhe 2 selbst überschrieb.
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den "Überladene Schockwelle" den Kettenschaden von "Schockwelle" (Stufe 1) nicht erhöhte.
  • Die Wirkzeit von "Sturmketten" wurde auf 0,5 Sekunden erhöht.
  • Die Dauer von "Sturmketten" wurde auf 10 Sekunden verkürzt.
  • Die Abklingzeit von "Sturmketten" wurde auf 40 Sekunden erhöht.
  • Das Talent "Magischer Kreis" wurde korrigiert und erhöht jetzt wie vorgesehen den Schaden von "Schockschlag".
  • "Schrumpfen" wirkt sich jetzt nur auf die vom Dämonologen beschworenen Dämonenbegleiter aus.
  • Einäschern: "Einäschern" stapelt sich jetzt nur für den Zauberwirker. Wirkt ein anderer Spieler "Feuer Gehennas", beginnt er nicht mehr mit demselben Stapel wie die anderen Dämonologen, die "Einäschern" bereits gewirkt haben. "Detonation" baut jetzt nur noch den Einäschern-Stapel des Wirkers ab.
  • Die Dauer von "Infernalischer Flammenschild" wurde von 30 Minuten auf 1 Stunde erhöht.
  • Der Radius von "Schwarze Asche" wurde angepasst und an den Radius von "Amhers Inferno" angeglichen.
  • Die Zauberweben-Verbesserung "Hand des Schicksal" verleiht jetzt wie vorgesehen eine 100 % Chance auf einen kritischen Treffer durch "Tor der Hölle", "Amhers Inferno", "Schockwelle", "Donnerschlag" und "Flammenwogen". Die 100 % Chance auf einen kritischen Treffer durch "Garten der Hölle" wurde abgeschafft.
  • Der Einäschern-effekt der Fähigkeit “Bleibende Flammen” wurde reduziert auf 30/60/90/120/150% ( Von vorher 45/90/135/180/225% )
  • Der Basisschaden des Zaubers “Feuer Gehennas” wurde reduziert
  • Der Zauberschadensbonus des Zaubers “Feuer Gehennas” ( Rang 1 ) wurde stark erhöht
  • Der Basisschaden des Zaubers “Schochschlag” wurde reduziert
  • Der Bonusschaden, der eurem Begleiter durch “Pakt des Erdschreiters” gewährt wird, wurde auf 100% gesenkt ( von vorher 166% )
  • Der kritische Schadensbonus der Fertigkeit “Pakt des Schreckens” wurde auf 10/20/30/40/50% gesenkt ( von vorher 20/40/60/80/100%)
  • Der Einäschern Effekt wird nur noch von dem Spieler gestapelt, der ihn zaubert. Wenn ein anderer Spieler “Feuer Gehennas” zaubert, wird der dazugehörige Einäschern Effekt nicht mehr auf die vorhandenen Einäschern Effekte anderer Spieler gestapelt.
  • Detonation wird nun nur noch die Einäschern Effekte verbrauchen die ihr selbst gewirkt habt


Wächter

  • Das Talent "Kampfbeherrschung" verleiht jetzt die Kriegslist "Kampfbeherrschung". Ist diese Kriegslist aktiv, erhöht sie den Grundschaden mit Waffen.
  • Die Beschreibung der Kriegslist "Kampfbeherrschung" wurde entsprechend aktualisiert.
  • Die Grenze aktiver Taktiken/Manöver/Kriegslisten ist jetzt markiert.
  • Die "Bewacht"-Verbesserung, die man durch den Einsatz von Bewachen-Kombos erhält, verleiht jetzt einen 10 %-Bonus auf die Rüstung. Bei einem Waffentausch wird die Verbesserung weiterhin aufgehoben.
  • Die Beschreibung der Bewacht-Verbesserung wurde entsprechend aktualisiert.
  • Das Talent "Stangenwaffen-Meister" wurde durch "Unerbittlich" ersetzt und verleiht dem Spieler jetzt eine Chance von 2/4/6/8/10 %, Betäubungs- und Angsteffekten zu widerstehen.
  • Die natürliche Gesundheitsregeneration des Talents "Zähigkeit" wurde gesenkt.
  • "Zähigkeit" erhöht jetzt die Rüstung des Wächters um 1/2/3/4/5 %.
  • "Waffenmeister" verleiht jetzt die neue Fähigkeit "Chaosschrei". Die Fähigkeit fügt den 4 nächsten Zielen in der Umgebung des Wächters geringen Schaden zu und generiert beträchtlichen Hass.
  • Der Talentbaum "Sturm" des Wächters wurde verändert, damit der Wächter beim Einsatz einer Stangenwaffe größeren Schaden verursacht.
  • Die interne Abklingzeit von "Redoute" wurde um 10 Sekunden verringert.
  • Der Ausdauerbrand-Effekt der Kombo "Außer Gefecht setzen" kann jetzt kritischen Schaden verursachen. Das Talent "Brutal schwächender Schlag" erhöht jetzt die Wahrscheinlichkeit, dass der Effekt einen kritischen Treffer landet. Die Kritischer Treffer-Überprüfung für den Ausdauerbrand erfolgt getrennt von der Überprüfung für die Kombo. Der Ausdauerbrand kann also unabhängig von der Kombo einen kritischen Treffer landen.
  • Die Skalierung von "Blutige Vergeltung" wurde verringert, da die Fähigkeit bei hohem Vergeltung-Zähler viel zu schnell viel zu hohen Schaden verursachte. Jeder Stapel von "Vergeltung" erhöht die Stärke von "Blutige Vergeltung" jetzt um 4 % pro Talentpunkt (wenn alle 5 Punkte in "Blutige Vergeltung" investiert werden, also um 20 % pro Vergeltung-Zähler).
  • "Schonungsloser Angriff" senkt die Abklingzeit von "Spieß" und "Außer Gefecht setzen" um 10 Sekunden, die Abklingzeit von "Bewachen" und "Sturmschlag" um 5 Sekunden (früher 3 Sekunden für "Außer Gefecht setzen", 6 Sekunden für "Spieß", 2 Sekunden für "Bewachen". Keine Veränderung bei "Sturmschlag").
  • Der Schaden des Sturmangriffs bei Verwendung von "Pfählen" wurde erhöht.
  • Der Blutungseffekt von "Pfählen" müsste jetzt immer vier Mal wirken.
  • Wenn man "Riposte" einsetzt, nachdem man einem Angriff ausgewichen ist, verkürzt sich die Abklingzeit von "Riposte" jetzt um 3 Sekunden.
  • Wenn man "Riposte" einsetzt, nachdem man einem Angriff ausgewichen ist, verursacht es jetzt größeren Schaden.
  • "Spieß" belegt getroffene Ziele jetzt auch mit einem 60 %igen Falleneffekt, der 6 Sekunden lang anhält.
  • Der Schaden von "Sturmschlag" wurde deutlich erhöht.
  • "Sturmschlag" hat keinen Zurückwerfen-Effekt mehr.
  • Die Abklingzeit von "Sturmschlag" wurde auf 25 Sekunden reduziert.
  • "Entwaffnende Aggression" wirkt sich jetzt auf "Spieß" und "Sturmschlag" aus.
  • "Trotz" heilt jetzt pro Wirkung 2 % der maximalen Gesundheit des Wächters.
  • "Trotz" heilt jetzt immer vier Mal.
  • "Blitzartige Reflexe" verleiht jetzt eine Ausweichchance von 2,5 % sowie eine anklickbare Fähigkeit, mit der man den Abkling-Timer der folgenden Sturm-Fähigkeiten des Wächters zurücksetzen kann: Pfählen, Entwaffnende Aggression, Bewachen, Torkeln, Außer Gefecht setzen, Riposte, Spieß, Sturmschlag. Die Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 5 Minuten.
  • In Stufe 10 erhält man jetzt die neue Fähigkeit "Abrechnung", die man direkt nach "Blitzbogen", "Außer Gefecht setzen" oder "Sturmschlag" einsetzen kann, um dem Ziel – bzw. nach "Sturmschlag" der Umgebung – Schaden zuzufügen. Wenn man die Fähigkeit nach "Außer Gefecht setzen" einsetzt, erhält man einen Teil seiner Ausdauer zurück. Es ist beabsichtigt, dass dies nur mit Stangenwaffen funktioniert. In der Raserei-Haltung ist der verursachte Schaden größer.
  • "Abwehrzerstörer" wendet jetzt die Körperlicher Ruin-Verschlechterung an (-15 % physikalische Unverwundbarkeiten)
  • Die Abklingzeit von "Abwehrzerstörer" wurde auf 45 Sekunden erhöht.
  • Die Fähigkeit “Moloch” wurde angepasst. Der Zauberschadenbonus wurde entfernt und der Waffenbonus wurde auf 70% erhöht.
  • Das Manöver “Ausdauernde Verteidigung” erhöht nun die Rüstungswerte des Wächters anstelle der Unverwundbarkeitswerte. Dieser Wert skaliert mit der Stufe des Charakters mit.
  • Der Schadensbonus von kritischen Treffern der Fähigkeit “Blitzbogen” welcher durch die Fähigkeit “Verherender Feger” ausgelöst wird, wurde auf 10% gesenkt ( von 17,5 % )


Herold des Xotli

  • Der pulsierende Flächen-Feuerschaden von "Avatar von Xotli" wurde korrigiert und erhält jetzt denselben Vorteil aus magischem Bonusschaden wie der pulsierende Flächenschaden von "Entweihende Essenz". Vorher war der Schaden zu hoch.
  • "Klarheit des Wahnsinns" verleiht jetzt eine passive Resistenz gegen Angsteffekte, anstatt den Zauber "Xotlis Zeichen" so zu verändern, dass er diesen Effekt verleiht.
  • Die Schadenserhöhung des pulsierenden "Höllenschritt"-Schadens in polymorphem Zustand wurde von 400 auf 100 % verringert.
  • Die Begleiter "Hölle auf Erden" und "Xotlis Zunge" können mit ihrem pulsierenden Flächenschaden jetzt kritische Treffer verursachen.
  • "Infernalfluch" wurde verändert. Der Zauber hat nur noch eine Stufe (Stufe 2 und 3 erscheinen nicht mehr im Zauberbuch und können nicht gewirkt werden). Der Zauber gewährt jetzt eine 10 %igen Elementar-Unverwundbarkeit-Verbesserung (Feuer/Kälte/Elektrizität). Die Zauberzeit wurde von 2 auf 1,5 Sekunden gesenkt. Der Zauber kostet jetzt 7 % des Grundmanas. Er hat eine Schaden über Zeit-Komponente und einen negativen Schadensmultiplikator.
  • "Hirnloser Schläger" wurde an die neuen Gesundheitswerte angepasst.
  • "Berührung der Hölle" verkürzt die Abklingzeit von "Höllenschritt" jetzt um 15 Sekunden.
  • "Brennender Schädel" ist jetzt ein sofort gewirkter Zauber mit 3 Ladungen, der ausgelöst wird, wenn man angegriffen wird.
  • Nachklang der Hölle: Die Verschlechterung wurde entfernt. Die Fähigkeit erhöht jetzt die Anzahl der Wirkungen des Bereichsschadens nach "Höllenschritt" um 1 Wirkung pro Punkt.
  • Flammenzunge: Die Dauer der Verbesserung wurde von 10 auf 15 Sekunden angehoben.
  • Xotlis Vergeltung: Die Dauer der Verbesserung wurde von 8 auf 15 Sekunden angehoben.
  • Körper- und Seelenwrack: Die Animationslänge des Kombo-Finishing-Moves wurde verkürzt.
  • Feurige Entkräftung: Dieser Zauber und seine Effekte wurden in "Infernalfluch" verschmolzen.
  • Arkane Minderung: Dieser Zauber wird jetzt sofort gewirkt und hat eine Dauer von 6 Sekunden bei einer Abklingzeit von 45 Sekunden. Er erhöht den Kälteschutz. Er ist jetzt ein taktischer Kampfzauber, keine langfristige Verbesserung mehr.
  • Avatar von Xotli: Es gibt ein neues Modell für diese Verbesserung.
  • Xotlis Jubel: Wurde in 4 Stufen aufgeteilt. Die erste Stufe erhält man in Erfahrungsstufe 30.
  • Der maximale Absorptionswert des Zaubers "Schutzvertrag des Herolds" wurde erhöht und entspricht jetzt den Zaubern des Nekromanten und des Dämonologen.
  • Die Boni für Stufe 3 und Stufe 4 von "Verbesserter Phönixmantel" waren vertauscht, sodass der Bonus für Stufe 4 auf Stufe 3 verliehen wurde und umgekehrt. Der Fehler wurde behoben.
  • Erhält man die Verbesserung "Xotlis Raserei", wird jetzt ein kurzer, einfacher Partikeleffekt abgespielt, um zu verdeutlichen, wann man einen kostenlosen "Höllenfeuerodem" hat.
  • Das Talent "Höllengelage" wurde korrigiert und verleiht jetzt wie vorgesehen einen physikalischen, keinen magischen, Manaentzug.
  • "Feurige Waffen" kann jetzt kritischen Schaden verursachen.
  • Die Kosten aller Stufen von "Befehlende Worte" wurden angepasst.
  • "Höllenschläge VI" spielt jetzt bei weiblichen Charakteren die richtige Animation ab.
  • "Xotlis Wut" erhöht den Schaden von "Höllenschläge" jetzt nur noch um 1/2/3 % (bisher 3/6/9 %).
  • "Infernalfluch" wendet jetzt (anstelle von "Elementares Wrack") "Elementarer Ruin" an und wird nicht mit der durch "Stahlschmelze-Hieb" usw. verliehenen Verbesserung gestapelt. Die Abklingzeit wurde auf 45 Sekunden erhöht.
  • "Bande der Qual" wurde durch "Ketten der Qual" ersetzt, einen schnell wirkbaren Schaden über Zeit-Zauber von kurzer Dauer. Wird der Schaden ausgelöst, erleiden das Ziel selbst und alle Wesen zwischen dem Ziel und dem Herold Schaden. Es gibt eine Synergie zwischen "Ketten der Qual" und "Klarheit des Wahnsinns": Ist "Ketten der Qual" aktiv, erhält man eine Resistenz in Höhe von 33/66/100 % auf Betäubungs- und Angsteffekte, basierend auf der Anzahl der Talente in "Klarheit des Wahnsinns".
  • "Flammenpeitsche" wurde von einer Kombo in einen Zauber umgewandelt. Wenn man das Talent erlernt, erhält man jetzt einen Zauber mit hoher Reichweite, der ein einzelnes Ziel trifft.
  • "Donnernde Flammen" wurde verändert und ist jetzt ein Unterbrechungseffekt, kein 1 Sekunde langer Schweigen-Effekt mehr.
  • "Hölle auf Erden" und "Xotlis Zunge" haben im Talentbaum die Plätze getauscht. "Xotlis Zunge" ist jetzt ein Besessenheit-Talent, "Hölle auf Erden" ein Avatar-Talent.
  • "Hölle auf Erden" wurde verändert und verleiht jetzt einen sofort wirkbaren Zauber, der eine Zone auf dem Boden schafft, die dem Wirker (und allen anderen Herolden, die "Hölle auf Erden" ausgebildet haben) einen großen Bonus auf den Kampfwert (Feuer) verleiht, so lange er sich in der Zone aufhält.
  • "Xotlis Zunge" ist jetzt ein Kegelzauber, kein gezielter Säulenzauber mehr. Der Schaden wurde erhöht.
  • "Wissen der Unterwelt" wurde verändert und verleiht jetzt nur noch einen Bonus auf den magischen Feuerschaden.
  • "Hass allen Lebens" wurde verändert und erhöht jetzt den Schaden von "Höllenfeuerodem" um 2 % pro Stufe.
  • Der Zauber "Befehlende Worte" besteht nur noch aus einer Stufe, die man in Erfahrungsstufe 13 erhält.
  • Der Basisschaden von "Inferno" wurde leicht erhöht. Außerdem erhält "Inferno" einen höheren Vorteil aus magischem Bonusschaden auf Basis des Flammenpeitsche-Zählers. Jeder Flammenpeitsche-Zähler verleiht "Inferno" einen zusätzlichen Koeffizienten von 2 %, wenn es gewirkt wird. "Inferno" hat einen neuen Partikeleffekt, um deutlicher zu machen, dass der Zauber aktiv ist.
  • Der Schaden von "Xotlis Zunge" wurde leicht verringert.
  • Durch "Xotlis Zunge" gespawnte Feuergruben sind nicht mehr anfällig gegen Massenkontrolleffekte.
  • Avatartalent: "Flammenbeil" wurde verändert und löst hinter dem getroffenen Ziel keine Schadensfähigkeit mehr aus. Stattdessen verleiht es jetzt passive "Kampfwertung (Feuer)".
  • Der Bonus auf die Kampfwertung, die durch den Avatar von Xotli gewährt wird, wurde reduziert. Die Chance Zielen in der Nähe Feuerschaden zuzufügen wurde entfernt.
  • Die Fertigkeit “Dämonische Bande” gewährt jetzt nur noch einen Bonus auf den Zauberschaden und keinen Bonus auf die Kampfwertung mehr.
  • Der finale Schaden der “Höllenschläge” Combo wurde gesenkt
  • Der finale Schaden der “Säule des Höllenfeuers” Combo wurde gesenkt
  • Die Fähigkeit “Ketten der Qual” wirde nicht länger vor Betäubungseffekten schützen, wenn ihr “Klarheit des Wahnsinns” erlernt habt.


Nekromant

  • Aufgrund des großen Unterschiedes zwischen Wiederbelebung- und Nachteinbruch-Nekromanten, wurden die Manakosten der feindlichen Zauber des Nekromanten in einen Prozentsatz des Grundmanas abgeändert.
  • Die Abschaffung der beiden Magiewert-Verbesserungen, die bestimmten, welche Nukes man einsetzte, war für uns eine gute Gelegenheit, einige der wichtigsten Nukes zu verändern. "Pestexplosion" ist kein Nuke über drei Sekunden-Zauber mehr, sondern ein echter Schaden über Zeit-Zauber. "Fleisch zu Wurm" wurde in einen Schaden über Zeit-Zauber mit langer Wirkung abgeändert. "Abkühlung" wird jetzt sofort gewirkt und verzehrt "Pestexplosion", wobei es beträchtlichen Schaden verursacht. "Lebensschlag" ist jetzt ein direkter Lebensentzug und hat keine Ausdauerkosten mehr. Bestimmte Wiederbelebung-Talente, die Begleiter stärken, wirken sich jetzt auch auf "Lebensschlag" aus.
  • Alle zauberwirkenden Begleiter können jetzt kritische Treffer verursachen. "Aura der Korruption" des Verderbers kann jetzt kritische Treffer verursachen.
  • Der Schaden von "Blasphemischer Untergang" wurde erhöht.
  • Der Proc von "Blasphemie" kann jetzt kritische Treffer verursachen.
  • Der Verderbte (Nahkampfbegleiter) hat jetzt einen Proc, eine Verbesserung zu stapeln, die den heiligen und unheiligen Schutz des Ziels reduziert.
  • "Berstende Bombe" hat jetzt einen sekundären Effekt: Erhöht den Schaden von "Abkühlung".
  • Der Grundschaden von "Abkühlung" wurde verringert. "Abkühlung" wird jetzt sofort gewirkt. Die Manakosten wurden erhöht. Wenn das Ziel mit "Pestexplosion" belegt ist, verzehrt "Abkühlung" jetzt den Pestexplosion-Effekt und fügt dem Ziel beträchtlichen Schaden zu.
  • "Verderbte Seele" hat jetzt einen sekundären Effekt: Verstärkt den Heilungseffekt von "Lebensschlag". Der Schaden von "Lebensschlag" wird nicht mehr erhöht (wegen des geringen Schadens, den dieser Zauber jetzt verursacht).
  • "Leichendetonation" (es wurde ein Bug behoben, durch den der Schaden nicht neu berechnet wurde, wenn der Begleiterschaden von 3 auf 7 % angehoben wurde). Der Zielschaden wurde erhöht, der Gesamtschaden fällt wegen des früheren Fehlers aber etwas geringer aus (in Stufe 80 durchschnittlich etwa 50 Punkte weniger).
  • "Tödlicher Schneesturm" wird jetzt mit negativem Elementarschutz gestapelt, nicht mehr mit Kälte-Unverwundbarkeit.
  • "Schändlicher Pesthauch" hat jetzt einen sekundären Effekt: Erhöht die durch "Geistesernte" verliehene Ausdauer. Außerdem sorgt es dafür, dass "Lebensschlag" dem Feind zusätzlichen Ausdauerschaden zufügt, und erhöht schlag" verursachten Manaschaden.
  • "Fleisch zu Wurm" wurde verändert und wirkt jetzt 30 Sekunden lang Schaden über Zeit.
  • Unholdfleisch: Der Schaden über Zeit dieser Fähigkeit kann jetzt kritischen Schaden verursachen. Außerdem profitiert er vom Bonus-Magieschaden des Spielers. Die Zauberzeit wurde auf 1 Sekunde gesetzt, die Dauer auf 4 Stunden.
  • "Erstarren" kann jetzt kritischen Schaden verursachen. Die Stufenprüfung der Zauber wurde abgeschafft, damit die Massenkontrolle auf allen Stufen wirkt. Der durch "Foliant von Epithur" ausgelöste Erstarren-Effekt wurde korrigiert, sodass er jetzt einheitlich mit den anderen Erstarren-Effekten ist (verwendete bisher den alten Mezz-Typ).
  • "Raserei" belegt das Ziel jetzt auch mit einer Verschlechterung in Höhe von -15 % (unheilig und heilig).
  • Der Schaden von "Frostexplosion" wurde leicht erhöht. Die Stufenprüfung der Zauber wurde abgeschafft, damit die Massenkontrolle auf allen Stufen wirkt.
  • "Brandgeruch" verleiht jetzt -10 % Unverwundbarkeit auf alle physikalischen Werte.
  • "Eiskalte Knochen" wurde von einem schwachen Schaden über Zeit-Zauber in einen Sofortschaden-Zauber umgewandelt. Die Grundfläche wurde um 1 Meter vergrößert. Der Zauber fügt Dienern jetzt dreifachen Schaden zu.
  • "Quälender Hunger" hat jetzt eine Chance von 33/66/100 %, spiritueller Schutz-Verschlechterungen aufzubauen.
  • Der Schaden von "Griff des Todes" wurde leicht verringert. Die Manakosten wurden gesenkt. "Griff des Todes" verursacht jetzt umso mehr Schaden, je näher das Ziel dem Tode ist. Der Effekt greift, wenn das Ziel unter 60 % ist, der zusätzliche Effekt bei unter 20 %.
  • Die Abklingzeit von "Eisschlag" wurde entfernt. "Eisschlag" ist jetzt der primäre Nuke-Zauber.
  • "Verfall" und "Seelenfrost" wurden leicht verändert. Der Trickle-Down aus dem magischen Bonusschaden für diese Zauber wurde verringert. Der Schaden wurde leicht erhöht.
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den "Keine Ruhe für die Toten" die Abklingzeit von "Zerschmettern" auslöste und umgekehrt.
  • "Lebensschlag" braucht jetzt 0,5 Sekunden, um gewirkt zu werden, fügt eine geringe Menge sofortigen Schaden zu, regeneriert aber viel Gesundheit. Die Abklingzeit wurde auf 12 Sekunden erhöht, die Ausdauerkosten wurden abgeschafft.
  • "Mal des Verzehrers" wurde leicht verändert, um seine heilende Funktion stärker zu betonen (da Nachteinbruch-Nekromanten nicht über dieselben Heiloptionen verfügen wie Wiederbelebung-Nekromanten). Die Dauer wurde auf 30 Sekunden gesenkt, um den Zauber an andere wichtige Schaden über Zeit-Zauber anzugleichen. Der Schaden wurde leicht gesenkt. Die Verbesserung, die den Schaden von "Mal des Verzehrers" erhöht, verstärkt sich jetzt alle 7 Sekunden (bisher alle 15 Sekunden). Die Heilkraft wurde verstärkt. Die Heilung erfolgt jetzt alle 6 Sekunden. Auch der geheilte Wert pro Wirkung wurde erhöht, ebenso der Heilungszuwachs durch die Investition zusätzlicher Talentpunkte. Ist der Schaden über Zeit-Zauber seine gesamte Wirkdauer aktiv, erhält man am Ende ferner einen beträchtlichen Heilungseffekt. Dieser wird durch die Investition weiterer Punkte nicht verstärkt.
  • "Nekrotische Pustel" hat jetzt einen sekundären Effekt: Es erhöht die Dauer des Zaubers "Fleisch zu Wurm" und verlängert den Heimsuchung-Effekt um 6 Sekunden.
  • "Nacht des Ernters" hat jetzt einen sekundären Effekt: Es sorgt dafür, dass der Lebensschlag-Zauber zusätzlich Mana (Seelenernte) und Ausdauer (Geistesernte) verleiht. Außerdem erhöht es schlag" geheilten Wert und senkt die Manakosten für "Lebensschlag" (um 50 %/100 %).
  • "Pestexplosion" wurde in einen 15 Sekunden wirkenden Schaden über Zeit umgewandelt. Der Schaden wurde verringert.
  • Man erhält "Pestexplosion" (Stufe 1) jetzt in Erfahrungsstufe 7 und "Abkühlen" (Stufe 1) in Erfahrungsstufe 1.
  • Fluch des geplagten Herzens – Die Zauberzeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt. Der Schaden, der durch das Auslösen entsteht, kann jetzt auch kritische Treffer verursachen.
  • "Ruinöser Verderber" hat jetzt einen Sekundäreffekt: Er erhöht das durch "Seelenernte" erhaltene Mana. Außerdem sorgt es dafür, dass "Lebensschlag" dem Feind zusätzlich Manaschaden zufügt.
  • "Sets kalter Hass", "Sets Untergang" und "Blasphemie" wurden verändert. Die Verbesserungen haben nur noch eine Stufe und laufen nicht mehr ab (allerdings kann weiterhin immer nur eine Verbesserung aktiv sein). "Sets kalter Hass" gewährt nun eine passive Erhöhung des Rüstungs- und Kritischer Treffer-Werts. Landet man mit einem Zauber einen kritischen Treffer, erhalten die Begleiter einen vorübergehenden Schadensbonus. "Sets Untergang" verleiht jetzt neben der Zauberdurchdringung eine passive Erhöhung des Feuer-, Kälte- und Elektrizität-Schutzes. Wirkt man "Abkühlung", um "Pestexplosion" zu neutralisieren, wird der magische Grundschaden kurzzeitig erhöht. "Blasphemie" verleiht jetzt eine passive Erhöhung des heiligen und unheiligen Schutzes und des Trefferwerts. Ist der Zauber aktiv, hat "Fleisch zu Wurm" außerdem die Chance, 2 Mal Schaden zuzufügen, wenn er periodischen Schaden verursacht. "Blasphemie" stapelt nicht mit dem Kampfschrei "Truppen befehligen" des Eroberers. Ziel dieser Änderungen ist es, der Wahl des richtigen Zaubers mehr Bedeutung beizumessen, abhängig von der Rolle, die man spielt.
  • Unheilige Hände – Die Manakosten wurden erhöht.
  • Foliant von Epithur – Die Zauberzeit wurde auf 1,5 Sekunden verändert. Die Manakosten wurden auf 25 % des Grundmanas verändert. Der Frost- bzw. unheilige Bonusschaden wurde in allgemeinen magischen Bonusschaden geändert.
  • "Seelenverkümmerung" wurde in "Verkümmerte Seele" umbenannt und verändert. Nach einem kritischen Treffer hat man eine Chance von 50/100 %, den "Verkümmerte Seele"-Effekt zu erhalten, der den nächsten "Eisschlag" sofort wirkbar macht. Der Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden genutzt werden, es sei denn, mit ist einer Todesgott-Verbesserung belegt.
  • "Diabolischer Herzensfluch" wurde verändert. Ist es ausgebildet, ändert es den Zauber "Fluch des geplagten Herzens", sodass die verfluchten Feinde ihre Ziele beim Auslösen mit Heilung über Zeit belegen. Die Heilung heilt alle 4 Sekunden 8 Sekunden lang 1/2/3 % der Gesamtgesundheit. Dasselbe Ziel kann höchstens einmal alle 20 Sekunden damit belegt werden.
  • "Lebensdieb" und "Ernter": Die Heilung/Regeneration dieser beiden Begleiter hält jetzt 1 Sekunde lang an, sodass man maximal einmal pro Sekunde von einem Effekt profitieren kann. Früher gab es gelegentlich "Stoßzeiten" mit zahlreichen Heilung-/Regeneration-Procs. Die Varianz der Zauber wurde abgeschafft. Man erhält also jetzt immer denselben Betrag. Dieser wurde auf Basis der Proc-Änderungen leicht angepasst.
  • Das Talent "Meister der Toten" entfernt jetzt zusätzlich zu den bisherigen Effekten die Gefesseltes Herz-Anforderung der Ghulgelage-Zauber.
  • Die Dauer von "Ghulgelage" wurde für alle Stufen auf 15 Sekunden gesenkt.
  • Der Effekt der Talente "Tödliche Belastbarkeit" und "Unnatürliches Geschick" wurde abgeschwächt. "Tödliche Belastbarkeit" verleiht den Begleitern jetzt eine Immunitätserhöhung von 5/10/15 %. "Unnatürliches Geschick" verbessert den Ausweichwert der Begleiter um 5/10/15 % (gilt nicht für Nekrotische Bomben).
  • Das Talent "Mächtiger Erzmagier" hat für einen zu großen Vorteil gesorgt und wurde abgeschwächt. Es erhöht den Schaden jetzt um 2 % pro Stufe.
  • "Keine Ruhe für die Toten" wurde verändert. Das Talent verleiht jetzt nicht nur den bestehenden Zauber, sondern verkürzt die Zauberzeit der Begleiter um 5/10/15 %. Die Dauer der Verbesserung wurde von 20 auf 15 Sekunden gesenkt.
  • Der Zauber "Raserei" wird nicht mehr auf Abklingen gesetzt, wenn er keinen Begleiter beeinflusst.
  • "Brandgeruch" wurde verändert. Ziele werden nicht mehr von mehreren überlappenden Wirkungsbereich-Schäden, sondern nur einmal getroffen.
  • Der Begleiter "Arkanist des Blutes" kann jetzt "Kabale" korrekt procen. Die Proc-Rate von "Kabale" für den Schreckensmagier-Begleiter wurde korrigiert. Der Wirkungsbereich des Arkanisten des Blutes wird jetzt durch das Talent "Mächtiger Erzmagier" erhöht, ebenso wie durch den Begleiter "Erzmagier". Die Proc-Rate von "Seelenfolter", die man durch Stufe 1 und 2 von "Quälender Hunger" für Arkanisten des Blutes und Erzmagier erhält, wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Bug mit Schaden über Zeit behoben, um sicherzustellen, dass man immer alle Wirkungen sämtlicher Zauber erhält.
  • "Raserei" unterbricht keine Begleiter-Aktionen mehr.
  • Begleiter reagieren jetzt besser, wenn sie ihr Ziel getötet haben.
  • Der Angriffsbefehl sollte Nekromanten-Begleiter jetzt immer auf das gewählte Ziel fixieren, auch im Hilfemodus.
  • Partikeleffekte von Nekromanten-Begleiterzaubern erscheinen jetzt nicht mehr lange nach der "Zauber werfen"-Animation.
  • Alle zauberwirkenden Nekromanten-Begleiter haben jetzt Wirk-Animationen.
  • "Eiskalte Knochen" zeigt jetzt sowohl für Diener als auch für Nicht-Diener den Schaden im Tooltip an.
  • Die Dauer von "Seelenplünderung" wurde von 12 Minuten auf 1 Stunde erhöht.
  • "Kannibalismus" wurde verbessert. Das gewonnene Mana wurde für jede Stufe um 25 % angehoben. Der Zauber wird jetzt sofort gewirkt. Die Abklingzeit wurde auf 2 Sekunden gesenkt.
  • Die Mana-Kosten von "Pestexplosion" wurden gesenkt.
  • Die Mana-Kosten von "Fleisch zu Wurm" wurden gesenkt.
  • Die Mana-Kosten von "Mal des Verzehrers" wurden gesenkt.
  • Die Mana-Kosten von "Griff des Todes" wurden gesenkt.
  • Der Schaden, der bei der Detonation von "Abkühlung" entsteht, wurde erhöht. Der Koeffizient dieses Zaubers wurde leicht erhöht, sodass er mit magischem Bonusschaden sehr gut skaliert. Die Mana-Kosten von "Abkühlung" wurden leicht erhöht.
  • Das Talent "Uralte Seele" wurde in "Zauber - Uralte Seele" geändert. Neben dem bisherigen Effekt der Erhöhung der Lebensspanne von Parasitische Seele-Begleitern verleiht das Talent jetzt auch den Zauber "Uralte Seele". Dieser Zauber fügt dem Ziel unheiligen Schaden zu und beschwört einen Parasitische Seele-Begleiter.
  • Der Schaden des Explosionseffekts "Abkühlen" wurde leicht verringert.
  • Partikeleffekte von Nekromanten-Begleiterzaubern erscheinen jetzt nicht mehr lange nach der "Zauber werfen"-Animation.
  • Das Talent "Zauber - Leichendetonation" wurde durch das Talent "Zauber - Untoter Champion: Todesschemen" ersetzt. Dieser neue Zauber beschwört neue untote Champion-Begleiter, die Todesschemen. Die Beschwörung und Aufrechterhaltung der Begleiter kostet 6 Punkte.
  • Die folgenden Zauber wurden von direkten Wirkungsbereichzaubern in Ziel-Wirkungsbereichzauber umgewandelt: Parasitischer Seelenschwarm, Seelenfrost, Verfall, Fluch des geplagten Herzens.
  • Der Schaden der Fertigkeit “Verderbende Berührung” des Verderbers wurde reduziert
  • Die Möglichkeit das die Fertigkeit “Aura der Korruption” des Verderbers auslöst, wird nun entfernt, wenn die Fähigkeit “Dunkler Verderber” gelernt wird.
  • Die Chance das die Fertigkeit “Verderbende Berührung” des Verderbers auslöst wurde leicht gesenkt.
  • Der Bonus der durch die Fähigkeit “Brutaler Tod” gewährt wird, wurde reduziert auf 1/2/3/4/5% (von vorher 2/4/6/8/10%)
  • Die Fähigkeit “Abkühlung” wird nun nur noch eure eigene Pestexplosion zum explodieren bringen.
  • Wenn die Pestexplosion explodiert, sollte nun nur noch eure eigene Pestexplosion vom Ziel entfernt werden
  • Die Fähigkeit “Ritual des Lichs” verwendet nun magischen Grundschaden.


Mitra-Priester

  • Der Schaden und die Manakosten aller feindseligen Zauber des Mitra-Priesters wurden neu berechnet.
  • "Wende deine Augen ab" fügt jetzt -15 % heilige und unheilige Unverwundbarkeit hinzu. Der Effekt der Fehlschlag-Chance auf das Ziel wurde reduziert.
  • Das Talent "Blendendes Licht" wurde durch das Talent "Göttlicher Schein" ersetzt. Die heiligen Nukes des Spielers bauen jetzt "Göttlicher Segen" auf dem Spieler auf. Wenn der Stapel 5 erreicht, erhält man den Göttlicher Schein-Effekt, der in regelmäßigen Abständen das befreundete Ziel mit der niedrigsten Gesundheit in der Nähe heilt. Jede Heilung verbraucht einen Göttlichen Segen.
  • "Gedankenklarheit" wurde neu ausbalanciert. Die Abklingzeit wurde um ein Drittel reduziert, die Schadenprozent-Komponente des Zaubers ebenfalls.
  • Gefährden wurde auf eine Stufe beschränkt. Die Verschlechterung wurde auf -10 % heilige und unheilige Unverwundbarkeit erhöht.
  • Die Manakosten von "Mitras Lanze" wurden zwischen dem Basis-Zauber und dem Talent "Göttliche Lanze" aufgeteilt. Wenn man "Göttliche Lanze" ausbildet, erhöhen sich die Manakosten von "Mitras Lanze" mit jeder Stufe.
  • "Fördernder Glaube" wurde verändert und hat nur noch eine Stufe. Es ist jetzt ein kanalisierter Zauber mit einer Abklingzeit von 5 Minuten, der pro Tick 15 % Mana wiederherstellt (insgesamt 60 %).
  • "Unsterblicher Glaube" sorgt jetzt dafür, dass "Fördernder Glaube" einen separaten Absorptionsschild erzeugt, wenn die Kanalisierung beendet ist. Außerdem verringert es die Abklingzeit von "Fördernder Glaube" um 30 Sekunden pro Stufe. "Entschlossenheit" und "Endloser Glaube" wirken sich nicht mehr auf "Fördernder Glaube" aus.
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den die Heilige Vergeltung-Verbesserung manchmal mehrfach aktiv war.
  • "Seele von Mitra" beinhaltet jetzt Betäubungs-, Angst- und Bezauberungsimmunität.
  • Der Schaden von "Bleibende Flammen" wurde erhöht.
  • Die Skalierung von "Bleibende Flammen" mit Ausrüstung wurde erhöht.
  • Der Effekt von "Gedankenklarheit" wurde für "Mitras Lanze" verdreifacht, um dafür zu sorgen, dass er kostenlos ist.
  • Der Effekt von "Heilige Himmelfahrt" wurde für "Mitras Lanze" verdreifacht, um dafür zu sorgen, dass er kostenlos ist, wenn man das Talent komplett ausgebildet hat.
  • Der Schaden von "Läuterndes Licht" wurde erhöht.
  • Die Schadensskalierung von Ausrüstung mit "Läuterndes Licht" wurde erhöht.
  • Die Zauberzeit von "Gefährden" wurde auf 1 Sekunde gesenkt.
  • Die Zauberzeit von "Exorzismus" wurde auf 1 Sekunde gesenkt.
  • Das Zauberweben funktioniert beim Mitra-Priester jetzt wie bei Nekromanten und Dämonologen. Wenn Stufe 6 erreicht wird, sollte man zunächst immer einen Schadenszuwachs von 6 % haben (mit Ausnahme anderer positiver Zauber, die durch das Zauberweben ausgelöst werden). Dieser Wert erhöht sich langsam auf bis zu 25 % magische Schadenserhöhung für jede Aktualisierung der Zauberweben-Stufe 6.
  • "Ausstrahlung des Lebens" kostet kein zusätzliches Mana mehr, wenn "Mitras Licht" aktiv ist.
  • Die Verbesserung "Rüstung des Glaubens" verleiht jetzt Rüstung, keine physikalischen Unverwundbarkeiten mehr.
  • Der Schaden von "Mitras gleißendes Auge" gegen alle Ziele mit Ausnahme von Untoten und Dämonen wurde erhöht.
  • Die Zauberweben-Verbesserungen des Mitra-Priesters wirken sich nicht mehr auf den veralteten Zauber "Litanei des Schutzes" aus.
  • "Mitras Wille" senkt jetzt den Mana-Malus von "Mitras Läuterung" um 30/60/90 % (bisher 25/50/75 %).
  • "Ätherentladung" regeneriert jetzt für jedes mit "Welle des Lebens" belegte Ziel Mana.
  • Die Fähigkeit “Heilige Säuberung” hat nun eine Zauberzeit von 0,5 Sekunden und eine Abklingzeit von 2,5 Minuten. Die Manakosten wurden erhöht.
  • Das Symbol von "Strahlendes Glühen" wurde an das Symbol von "Strahlung" angepasst.


Waldläufer

  • "Rüstungsfetzer" wurde verändert und belegt das Ziel jetzt mit einer standardmäßigen 10 %igen physikalischen Unverwundbarkeit-Verschlechterung (Schnitt-/Durchbohren-/Zermalmen-/Giftschaden-Unverwundbarkeit).
  • Bogen-Spezialisierung wurde in "Fernwaffen-Spezialisierung" umbenannt. Dieses Talent erhöht den Schaden pro Sekunde der Fernangriffe des Waldläufers um einen Prozentsatz des Schadens pro Sekunde der eingesetzten Waffe (3/7/11/15/19 %). Eine Fernwaffe mit 100 Schaden pro Sekunde und maximal investierten Talentpunkten würde also 119 Schaden pro Sekunde verursachen.
  • "Zehrendes Ziel" wurde verändert. Das Talent wirkt sich nicht mehr auf "Rüstungsfetzer" aus und verleiht dem Spieler jetzt eine passive Rüstungsdurchdringung.
  • "Leise Schüsse" wird nur angewandt, wenn man ein Ziel trifft, nicht beim Kombostarter. Dies war nur bei "Schattenschuss" der Fall.
  • Der Schaden von "Wirbelnde Durchbohrung" wurde deutlich erhöht. Der Wirkungsbereich wurde um 2/3/4 Meter pro Stufe gesenkt.
  • Die Dauer von "Wirbelnde Durchbohrung" wurde auf 30 Sekunden erhöht. "Wirbelnde Durchbohrung" wird neutralisiert, wenn "Blutende Stichwunde" eingesetzt wird. Die Abklingzeit beginnt erst, wenn "Blutende Stichwunde" eingesetzt wurde.
  • Niederhalten: Die Kombos haben jetzt einen visuellen Effekt.
  • "Querschläger" verleiht NPCs keine Immunität gegen Fallen mehr.
  • "Feuerhagel" proct jetzt, wenn "Durchbohrender Schuss I" eingesetzt wird.
  • "Verbesserter Pechtopf" verkürzt jetzt die Zauberzeit um 0,3/0,6/1 Sekunde pro Talentpunkt, sodass die Fähigkeit bei vollem Ausbau sofort gewirkt wird.
  • Pechtöpfe können jetzt kritische Treffer verursachen.
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den "Stachelpfeile" nicht immer den Bonusschaden erhielten.
  • Die Dauer von "Durchbohrung" wurde von 6 auf 12 Sekunden erhöht.
  • Die durch die Feuern-Haltung verliehenen Schadensboni wurden verringert.
  • Fallen wirken sich nicht mehr auf Spieler mit "Schild der Auferstandenen" aus.
  • Waldläufer, die in jeder Hand eine Einhand-Klingenwaffe oder einen Dolch führen, können jetzt die Fähigkeit "Hinterhalt" einsetzen.
  • Es wurde ein Bug mit der Kombo "Schildschlag" behoben, durch den die Kombo durch die Investition von Talentpunkten nicht weiter verbessert wurde.
  • "Schwere Bolzen" sollten den Schaden über Zeit von "Fleischreißer" erhöhen.
  • "Zehrendes Ziel" erhöht jetzt zusätzlich die Dauer der Verschlechterung "Verkrüppelnde Heimtücke" um 2/4/7 Sekunden pro Talentpunkt, bis zu einer Gesamtdauer von 15 Sekunden.
  • Der Auslöseradius von "Schnappfalle" wurde leicht erhöht.
  • Das Talent "Querschläger" wurde verbessert und verleiht dem Waldläufer jetzt die Chance, dass seine Angriffe das aktuelle Ziel mit einem 10 %igen Falleneffekt belegen, der Massenkontrolle-Immunitäten umgeht. Je mehr Talentpunkte in die Fähigkeit investiert werden, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Falleneffekt ausgelöst wird.
  • Das Talent "Kniescheibe zertrümmern" wurde durch eine neue Fähigkeit desselben Namens ersetzt. Die Fähigkeit ist ein sofort gewirkter, anklickbarer Falleneffekt. Dauer und Prozentsatz des Effekts erhöhen sich durch einen zweiten Talentpunkt auf dieselbe Stufe wie "Niederhalten". Die Aktivierung der Fähigkeit kostet Ausdauer.
  • "Sehnenriss" erhöht jetzt die Dauer des Falleneffekts von "Kniescheibe zertrümmern" um 1/2/4 Punkte pro Talentpunkt.
  • Der Schaden von "Schwefelexplosion" wurde leicht erhöht. Der Schaden steigt mit der Stufe des Spielers.
  • "Feldsäuberer" erhöht jetzt die Dauer des Falleneffekts, der durch "Kampfunfähig machende Stiche" verliehen wird.
  • Fähigkeit – "Ausweichbewegung" hat mit "Kombo - Schildschlag" den Platz getauscht. "Ausweichbewegung" wurde auf ein 3-Punkte-Talent reduziert. Die Fähigkeit verleiht eine Ausweichchance von 10/20/30 %.
  • NEUES TALENT: "Verbesserte Ausweichbewegung" ist ein 2-Punkte-Talent, das "Ausweichbewegung" durch eine zusätzliche Zauber-Ausweichchance von 15/30 % verbessert.
  • Die Abklingzeit von "Schildschlag" wurde auf 4 Sekunden reduziert. Investierte Talentpunkte erhöhen den Schaden der Kombo.
  • Die Dauer von "Totale Präzision" wurde auf 15 Sekunden erhöht.
  • Die zerschmetternde Haltung löst kein Zurückwerfen und keinen Wirkungsbereich-Schaden mehr aus.
  • Die zerschmetternde Haltung erhöht jetzt den Waffenschaden (Fernwaffe) um 25 % und die Rüstungsdurchdringung um einen stufenbasierten Betrag.
  • "Schreckenstotem" wurde durch "Erschütterung" ersetzt. Die Ausbildung dieses Talents verleiht einen sofort wirkbaren Wirkungsbereich-Betäubungszauber, der bis zu 4 Ziele im Umkreis von 3 Metern 0,5 Sekunden lang lähmt. Pro investiertem Talentpunkt wird die Dauer des Effekts um 0,5 Sekunden erhöht, bis auf ein Maximum von 2,5 Sekunden. Die Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 90 Sekunden.
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den der Anfangsschaden von "Durchbohrender Schuss I" deutlich höher war als vorgesehen.
  • Die Partikeleffekte der Fähigkeit “Erschütternde Druckwelle” wurden verändert so daß sie nun einen Blitz- und Raucheffekt auslösen.


Vollstrecker Sets

  • Der Zauberschaden-Koeffizient für "Sturmkrone" wurde deutlich reduziert.
  • "Blitzanrufung" ist jetzt ein 1,5 Sekunden Wirken-und-Zielen-Wirkungsbereich-Zauber. Es trifft jetzt bis zu 6 Ziele innerhalb eines Radius von 8 Metern. Die Dauer der erhaltenen Verbesserung (Gewitterwolke) wurde auf 15 Sekunden erhöht. Der Effekt beträgt jetzt +5 % auf den magische Grundschaden. Sind beim Wirken von "Blitzanrufung" Zyklone in der Nähe, verursachen diese +5 % Schaden.
  • "Sets Fluch" wurde verändert. Die Zauberzeit wurde auf 1,5 Sekunden verkürzt und die kleinere Elektrizität-Verbesserung wurde durch eine 15 % Elementar-Verbesserung (Feuer/Elektrizität/Kälte) ersetzt.
  • "Sets Schande" wurde verändert. Der Zauber hat jetzt nur noch eine einzige Stufe, die den Verschlechterungseffekt anwendet. Die Manaentzug-Komponente wurde durch eine passive Erhöhung der Manakosten der Zauber ersetzt, die "Sets Schande" auslösen können, während er aktiv ist (bei "Ladungswelle" werden die Kosten nicht erhöht). Die Zauberzeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt, die Dauer auf 4 Stunden.
  • "Teile und erobere" wurde verändert. "Teilung des Rechts" und "Teilung des Chaos" haben jetzt anhaltende Partikeleffekte, sodass leichter zu erkennen ist, welche Verbesserung aktiv ist.
  • "Set-Götze" und "Sets Zyklon" kann jetzt kritische Treffer verursachen.
  • Die Zauberzeit von "Blitz" wurde auf 2,5 Sekunden verkürzt. Der Zauberschaden und der Zauberschaden-Koeffizient wurden aufgrund dieser Änderung gesenkt.
  • Mit jeder Wirkung von "Blitzanrufung" und "Blitz" bei aktiver Überladung wird der Vollstrecker mit einer stapelbaren Verschlechterung belegt. Diese kann nur durch Wirken von "Sets Leben" aufgehoben werden.
  • "Verbesserte Überladung" verleiht dem Unterbrochene Ladung-Effekt von "Überladung" jetzt die Chance, physikalischen Angreifern Schaden zuzufügen. Tritt dieser Schaden ein, wird der Unterbrochene Ladung-Stapel um eine Einheit verkleinert.
  • "Überladung" wurde in eine Stufe zusammengefasst. Man erhält die Fähigkeit in Stufe 45. "Überladung" ist jetzt eine dauerhafte Verbesserung, die den Schaden von "Blitzanrufung" und "Blitz" erhöht.
  • "Schockmethode" wurde verändert. Wenn ein Ziel durch "Chaotische Ehrfurcht" oder "Rechtmäßige Ehrfurcht" mit einer Verschlechterung belegt ist, erhält es auch eine stapelbare Elementarschutz-Verschlechterung, die sich auf den Feuer-/Kälte-/Elektrizitätsschutz auswirkt. Es wurde ein Bug behoben, durch den "Feuer Gehennas" die Effekte von Chaotische/Rechtmäßige Ehrfurcht nicht auslösen konnte, wenn Stufe 5 von "Schockmethode" erlernt war.
  • Wenn man zusätzliche Talentpunkte in "Vitalschock" investiert, wird jetzt zusätzlich zu den bisherigen Boni auch die Abklingzeit um 10 Sekunden pro Talentpunkt verringert (bis auf eine Abklingzeit von 20 Sekunden).
  • Sets triumphales Leben: Der Zauber kann nicht mehr in einer Kette gewirkt werden.
  • "Glaube an Set" wurde verändert und hat nur noch eine Stufe. Es ist jetzt ein kanalisierter Zauber mit einer Abklingzeit von 5 Minuten, der 15 % Mana pro Wirkung auffüllt (insgesamt 60 %).
  • "Regalien des Sturms" erhöht jetzt den allgemeinen magischen Schaden der Gruppe, nicht den magischen Elektrizitätsschaden.
  • Die Zauberzeit von "Set-Götze" wurde auf 0,5 Sekunden verkürzt.
  • "Mächtiger Set-Götze" erhöht jetzt den allgemeinen magischen Schaden, nicht den magischen Elektrizitätsschaden.
  • "Set-Götze-Vorherrschaft" erhöht jetzt den allgemeinen magischen Schaden, nicht den magischen Elektrizitätsschaden.
  • Die Boni des Blutmana-Zaubers wirken sich jetzt auf die gesamte Gruppe aus.
  • Die Dauer von "Sets Getreuen" wurde von 5 auf 10 Sekunden erhöht.
  • Der Zauberkoffeffizient von "Blitzanrufung" wurde versehentlich nicht an die schnellere Zauberzeit angepasst und war daher zu hoch. Er wurde jetzt gesenkt und an die Zauberzeit des Zaubers angeglichen.
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den "Sturmfeld" (Stufe 1) zu viel Schaden verursachte.
  • Es wurde ein Bug mit "Set-Götze-Vorherrschaft" behoben, durch den Stufe 1 von "Sturmfeld" nicht aktiviert wurde und anstatt Stufe 4 von Sturmfeld versehentlich Stufe 3.
  • "Anschwellender Sturm" wurde verbessert. Der kanalisierte Effekt wirkt jetzt nicht mehr nur alle 3 Sekunden. Der Mana-Zuwachs wurde von 8 auf 3 % pro Wirkung verändert (entspricht einem Nettozuwachs). Außerdem werden verbündete Ziele in der Nähe des Kanalisierungsziels mit einer schwächeren Form der Schadensverbesserung belegt, den das Primärziel erhält.
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den der "Resonanz" von "Set-Götze-Vorherrschaft" beim Wirken von "Blitzschlag" nicht ausgelöst wurde.
  • "Durchbohrende Sturmkrone" wurde abgeschafft und durch das Talent "Zauber – Blitzfunken" ersetzt. Das Talent verleiht den Zauber "Blitzfunken", einen 4 Sekunden anhaltenden Kanalisierungszauber, der dem Ziel jede Sekunde Schaden zufügt. Außerdem hat man die Chance, nach dem Wirken von "Blitzschlag" die Funkensturm-Verbesserung zu erhalten. Diese verkürzt die Zauberzeit von "Blitzfunken" um 2 Sekunden und sorgt dafür, dass die Funken alle 0,5 Sekunden Schaden verursachen. Je mehr Punkte investiert werden, desto höher ist die Chance auf den Funkensturm-Effekt.
  • "Verstärktes Kobrastarren" senkt die Brechen-Chance jetzt wie vorgesehen um 33/66/100 %.
  • Die Zauberzeit von "Sturmnimbus" wurde auf 1,5 Sekunden verkürzt.
  • Das Zauberweben funktioniert bei Vollstreckern Sets jetzt wie bei Nekromanten und Dämonologen. Wenn Stufe 6 erreicht wird, sollte man zunächst immer einen Schadenszuwachs von 6 % haben (mit Ausnahme anderer positiver Zauber, die durch das Zauberweben ausgelöst werden). Dieser Wert erhöht sich langsam auf bis zu 25 % magische Schadenserhöhung für jede Aktualisierung der Zauberweben-Stufe 6.
  • "Donnernde Stimme" wurde verändert. Es unterbricht jetzt das Zauberwirken und belegt das Ziel mit einem 4 Sekunden anhaltenden Schweigen-Effekt.
  • "Verbesserte Überladung" wurde durch das Talent "Zauber – Seelenkerker" ersetzt. Wenn der Spieler oder seine Gruppe einen Kill ausführt, erhält der Vollstrecker eine einstündige Verbesserung, die den Schaden von "Blitzschlag", "Blitzfunken" und "Sturmfeld" um 1/2/3/4/5 % erhöht. Die Verbesserung zählt bis 3, wobei der Schadensbonus nicht mit ansteigt. Bei 3 kann man den neuen Zauber "Seelenkerker" einsetzen, der die Verbesserung aufbraucht und die Verbesserung "Funkensturm" gewährt, die wiederum die Kanalisierung von "Blitzfunken" beschleunigt.
  • Wirkt man "Sets Leben", wird die Unterbrochene Ladung-Verschlechterung jetzt immer entfernt.
  • Die Abklingzeit von "Sturmblut" wurde auf 2 Minuten verkürzt.
  • "Schlangentransmutation" wurde verändert: Die Dauer wurde von 7 auf 10 Sekunden erhöht, die Abklingzeit von 15 auf 5 Minuten verkürzt, die Unverwundbarkeit von 160 % auf 133 % reduziert.
  • Die interne Abklingzeit von 1 Sekunde für den Gewinn von Seelenkerker-Ladungen wurde abgeschafft. Man erhält jetzt mehrere Ladungen, wenn man mehrere Gegner gleichzeitig tötet.
  • Die Verbesserung "Sets Schande" wendet jetzt wie vorgesehen die Verschlechterung "Elementares Wrack" an (bisher "Seelisches Wrack").
  • Das Symbol von "Getriebene Seele" wurde an das Symbol von "Belebender Stoß" angepasst.


GEGENSTÄNDE

  • Alle Gegenstände wurden an das neue System angepasst!
  • Alle Klassen haben jetzt Zugang zu Stoff-/Seidenrüstungen.
  • Goldnektar regeneriert jetzt Mana und erhöht das maximale Mana – nicht mehr die Ausdauer.
  • Die Klassenbeschränkungen für Raid-Stufenwaffen wurden aufgehoben.
  • Bolzen der Stufe 60-70 ersetzen jetzt wie geplant die ausgerüsteten Bolzen, wenn man mit der rechten Maustaste auf sie klickt.
  • Einhandwaffen drehen sich nicht mehr in die falsche Richtung, wenn sie gezogen oder weggesteckt werden.
  • Das Amulett von Lycophos kann jetzt auch an Händler verkauft werden.
  • Die Beschreibungen und Inventarsymbole einiger Quest-Objekte wurden überarbeitet.
  • Die Rationsgröße von Tränken und Lebensmitteln wurde angepasst.
  • Die Stiefel des keimenden Zorns des Bärenschamanen haben jetzt das korrekte Inventarsymbol.
  • Der “Mantel der Schwarzen Drachen” hat nun ein neues, einzigartiges Aussehen.
  • Alle Tränke sollten nun korrekt stapelbar sein. Normale Tränke sind bis zu 100 mal stabelbar, besondere Tränke bis zu 5 mal.


KAMPF

  • Die Basistrefferpunkte aller Charaktere wurden erhöht. Der Trefferpunktzuwachs pro Konstitutionspunkt wurde deutlich erhöht.
  • Der Schaden und die Ausdauerkosten aller Kombos wurden neu berechnet und angepasst.
  • Der Schaden und die Manakosten aller Zauber und Fähigkeiten wurde neu berechnet und angepasst.
  • Die durch Essen und Trinken ausgelöste Regeneration (Gesundheit, Mana und Ausdauer) außerhalb des Kampfes wurde auf Basis der Änderungen dieser Spielerstatistiken angepasst.
  • Die Animationen für sofort gewirkte Zauber wurden korrigiert.
  • Wenn ein hochstufiger Spieler in einer Gruppe mit niedrigstufigen Charakteren einem NPC Schaden zufügt, begrenzt/verringert er die EP für die Charaktere mit niedrigerer Stufe, selbst wenn er die Gruppe verlässt.
  • Wählt man einen Charakter aus, nachdem dieser eine Aktion eingeleitet hat, wird nun immer sein Wirkbalken angezeigt.
  • Positive magische Effekte dauern jetzt weiter an, nachdem man nach einem PvP-Tod wiederbelebt wurde.
  • Die Entfernungsüberprüfung für Kegelzauber funktioniert nun wie für den Nahkampf und für normale Zauber.
  • Bogenschützen-NPCs setzen die Verfolgung fort, wenn ihre Sichtlinie unterbrochen wird.
  • Nebenhandangriffe verursachen jetzt 50 % des normalen Schadens.
  • Dieselbe Verbesserung zeigt jetzt verschiedene Abklingzeiten an, selbst wenn sie zu unterschiedlichen Zeiten auf unterschiedliche Ziele angewandt wird.
  • Die Verteidigungshaltung zeigt jetzt die korrekte Schadensmilderung an.
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den sich Wirkungsbereich-Zauber auch durch Wände hindurch auf Feinde auswirken konnten.
  • Die Untätigkeitsanimation mit Wurfmessern/Äxten bewaffneter männlichen Charakteren sollte jetzt korrekt als Loop abgespielt werden.
  • Rundungsfehler bei magischem Mana-/Ausdauer-/Lebensentzug wurden behoben.
  • Männliche Charaktere, die sich beim Ziehen/Wegstecken von Wurfwaffen bewegen, rutschen nicht mehr.
  • Feindliche Verbesserungen bleiben jetzt bestehen, wenn man eine Ausbildung beginnt oder abschließt.
  • Es werden keine Finishing-Moves mehr gegen Spieler ausgeführt, die gerade zurückgeworfen werden. Dadurch wurden auch einige Animationsprobleme behoben.
  • Verbesserungen und Verschlechterungen werden jetzt korrekt entfernt, wenn sie ablaufen.
  • Hassschürende Fähigkeiten und Talente wurden leicht verändert. Es ist jetzt schwieriger, den Hass eines Mobs aufrechtzuerhalten, durch richtiges Management hassschürender Fähigkeiten und Talente aber weiterhin möglich.
  • Mehrfachtreffer-Kombos führen nicht mehr zu Client/Server-Synchronisationsproblemen, wenn sie durch Angst-, Verzauberungs- und Zurückwerfen-Effekte unterbrochen werden.
  • Es wurden verschiedene Fehler behoben, durch die Begleiter ihre Angriffe einstellten.
  • Begleiter verursachen jetzt (wie in den Tooltips beschrieben) Flächenschaden.
  • Bei Kombos, die für ihre Treffer (abhängig von deren Dauer) einen bestimmten Schaden pro Sekunde verursachen, wird der Schaden jetzt korrekt als "Schaden pro Sekunde" angezeigt.
  • Die Rüstungs- und Schutz-Talente in den allgemeinen Talentbäumen wurden neu ausbalanciert und haben jetzt in den meisten Fällen niedrigere Werte.
  • Wenn man seinem Begleiter einen Befehl erteilt, friert dieser jetzt in Zurückwerfen-Animationen nicht mehr ein.
  • Während des Zauberwebens wird man jetzt korrekt von Zurückwerfen-Effekten beeinflusst.
  • Die Werte der allgemeinen Schurkentalente "Natürlicher Schutz" und "Zähigkeit" waren vertauscht. Dieses Problem wurde behoben.
  • Alle Stille-Effekte verleihen dem Ziel jetzt 20 Sekunden lang Immunität gegen Stille.
  • Die Abklingzeit von Sturmangriff-Fähigkeiten beginnt jetzt, wenn der Angriff beginnt.
  • Verbesserungen auf den Magie- bzw. Verteidigungswert erscheinen nicht mehr im Zauberbuch oder auf den Shortcut-Leisten.
  • Der Schaden von Solo- und einigen Gruppen-Zauberwirker-NPCs wurde etwas reduziert.
  • Wird ein Sturmangriff unterbrochen (beispielsweise durch einen Verwurzelung- oder Zurückwerfen-Effekt), verursacht man keinen Schaden mehr.
  • Die Geschwindigkeit der Angriffe nach oben Rechts, welche mit stumpen Zweihandwaffen und Zweihand-Klingenwaffen ausgeführt werden wurde erhöht, so das sie nun mit der Geschwindigkeit von Angriffen in andere Richtungen mit diesen Waffen übereinstimmt.
  • Ihr solltet nun nicht mehr im Zauberweben stecken bleiben, wenn ihr dieses beendet während ihr einen Zauber sprecht.
  • Ihr solltet nun nicht mehr in der Zurückwerfen-Animation feststecken, oder andere Spieler / NSCs in dieser Animation feststecken sehen.
  • Die Abklingtzeit von “Anstürm-Fähigkeiten” beginnt nun sobald ihr diese Fähigkeit benutzt, egal wann ihr das Ziel erreicht ( z.B. Weil ihr festgewurzelt oder zurückgeworfen werdet während ihr anstürmt )
  • Wenn ihr anstürmt, werdet ihr noch noch dann Schaden machen, wenn ihr das Ziel auch erreicht.
  • Viele “freundliche” Zauber wurden überarbeitet, so das sie nicht mehr die Aufmerksamkeit der Wachen auch sich ziehen sollten


RAIDS

  • Der Geist von Leviathus sollte jetzt leichter zu erreichen sein.
  • Wenn man nach einer Teleportation aus einem Raid austritt, wird jetzt die Teamliste angezeigt.
  • Die Wirkzeit und der Schaden von "Letzter Hieb" wurden verringert. Außerdem erhöht "Letzter Hieb" nicht mehr den Schaden pro Sekunde des Mobs.
  • Man kann jetzt mit Spezialfähigkeiten mehr Raid-Boss-Zauber mildern.
  • Die Zauber und Statistiken aller Raid-Mobs wurden neu ausbalanciert.
  • Sämtliche Raid-Ausrüstungsbeute der Stufe 2 wurde verbessert.
  • Man kann jetzt in BRC wiederbeleben.
  • Ein Rezept für einen herstellbaren epischen Gegenstand, kann nun im mittleren Flügel der Zitadelle des schwarzen Rings gefunden werden.
  • Yarekmas “Seelenfressen” verursacht nun etwas mehr Schaden.
  • Der Schwächungszauber “Gotteslästerung” von Vistrix wirkt nun 30 Sekunden statt wie vorher 40 Sekunden
  • Es gibt nun einen Wiederbelebungspunkt in der Zitadelle des schwarzen Rings.


Ahazu-Zagam

  • Magische Immunitäten wurden erhöht.
  • Gesundheit wurde verringert.
  • Der durch die Adds in der Begegnung mit Ahazu-Zagam verliehene Schadensanstieg wird jetzt in der Liste der Verschlechterungen angezeigt. Die Änderung ist rein optischer Natur.
  • Der zeitliche Abstand zwischen zwei Giftwolke Zaubern wurde erhöht.


Athyr-Bast

  • Gesundheit wurde verringert.
  • Der letzte Stapel der Unheilige Immunität-Verbesserung, den der Schattenteufel-Lord einsetzt, wurde verstärkt.


Meister der Ehrengarde

  • Gesundheit und Schaden pro Sekunde wurden verringert.


Chatha

  • Gesundheit wurde verringert.
  • Chatha ist nicht mehr immun gegenüber hassmodifizierende Fähigkeiten in Phase 2.
  • Die Gesundheit von Satorus wurde erhöht.
  • Die Stärke des reaktiven Schadensschildes "Mannstärke" wurde erhöht.
  • Große Schnorrer werden jetzt korrekt zurückgesetzt, wenn sie ins obere Stockwerk fliegen.


Excorant

  • Die Milderungswerte von Excorant in Phase 1 wurden verringert, um Tanks das Halten von Aggro zu erleichtern.
  • Die Trefferpunkte der Blutvereinten Gargylen des Schwarzen Rings wurden reduziert.
  • Die Abklingzeit des Angst-Effektes der Blutvereinten Gargylen des Schwarzen Rings wurde erhöht.


Leviathus

  • Die Gesundheit von Leviathus wurde verringert.


Sabazios

  • Gesundheit wurde verringert.
  • Gesundheit, Schaden pro Sekunde und Magieimmunität der Adds wurde erhöht.
  • Die erste Giftimmunität-Verschlechterung wurde in einen reaktiven Proc und einen von Sabazios gewirkten Zauber umgewandelt.
  • Die Giftimmunität-Verschlechterung in der Sabazios-Begegnung wurde in "Toxische Schwäche" umbenannt und zeigt jetzt im Verschlechterungssymbol einen Stapelzähler an.
  • Die erste Stufe der Giftimmunität-Verschlechterung in der Sabazios-Begegnung existiert nicht mehr gleichzeitig mit den anderen, sondern wird aufgehoben, wenn der Stapel durch eine neue Stufe erweitert wird.


Seruah

  • Die Gesundheit der Adds wurde verringert.


Yaremka

  • Die Gesundheit von Yaremka wurde verringert.
  • Yarekmas "Seelenfressen" macht nun etwas mehr Schaden.


Vistrix

  • Der Schaden der Fähigkeit "Dunkle Flammen" wurde verringert.
  • Vistrix-Gotteslästerung Malus dauert nun 30 Sekunden an (reduziert von 40 Sekunden)


BEGLEITER

  • Die Begleiter der Spieler haben jetzt mehr Trefferpunkte.
  • Permanente Begleiter berücksichtigen bei der Berechnung ihres Trickle-Down-Bonus auf den Schaden pro Sekunde den magischen Bonusschaden aus den Attributen ihres Besitzers.
  • Begleiter erben jetzt 50 % des Kritischer Treffer-Werts und 100 % des Trefferwerts ihres Besitzers.
  • Tote Begleiter werden jetzt zugunsten lebender Begleiter entfernt, wenn man neue Begleiter beschwört und alle Begleiterpunkte verbraucht sind.
  • Nicht-Kampf-Gefährten, wie Hunde oder Ahnengeister, sind Fähigkeiten. Wenn sie erlernt wurden, erscheinen sie unter der Fähigkeiten-Registerkarte "Gefährten". Werden sie beschworen, begleiten sie ihren Meister, bis dieser in einen Kampf gerät, sie durch die Fähigkeit wieder wegschickt oder einen anderen Begleiter beschwört, der sie ersetzt. Nach 15 Minuten verschwinden sie automatisch.


PVP

Allgemein

  • Im PVP gedroppte Ressourcen werden jetzt nach Stärkestufe und anschließend nach Erfahrungsstufe/Rang sortiert im Plünderbeutel abgelegt.
  • Im PVP gedroppte Ressourcen des gleichen Typs werden im Plünderbeutel jetzt automatisch zusammengelegt.
  • Warnungen über Gruppenmitglieder, die sich an kriminellen Aktivitäten beteiligen, erscheinen jetzt im Verbrechersystem-Kanal.
  • Die Doppelung der EP beim Töten von Mördern wurde aufgehoben.
  • Nachdem ein Spieler 5 Mal getötet wurde, erhält der Angreifer keine PvP-EP mehr.
  • Die Wachen reagieren jetzt anders auf Kämpfe zwischen Spielern. Hat man den PvP-Kampf initiiert und die Wachen um Hilfe gebeten, greifen die Wachen jetzt den Aggressor an. Wachen interessiert es nicht, wenn man vor ihren Augen Verbrecher tötet. Alle Wachen wurden mit Fernwaffen ausgestattet und können unschuldige Beobachter dadurch effektiver verteidigen. Die Wachen markieren jetzt jeden Gegner als Verbrecher.
  • Wenn man einen anderen Spieler angreift, erhält man eine Verbesserung, die darauf hinweist, dass man als Aggressor gilt.
  • Der Schaden von Wachen wurde erhöht. Ihre Trefferpunkte wurden deutlich erhöht.
  • Wirkungsbereich-Zauber wirken sich jetzt nur auf Ziele aus, die Mordpunkte verleihen, wenn auch das aktuelle Ziel Mordpunkte verleiht. Das gilt selbst dann, wenn sich das aktuelle Ziel nicht in Reichweite des Wirkungsbereich-Zaubers befindet. Wenn man also einen Spieler mit niedrigerer Stufe vor sich als Ziel auswählt und einen auf den Boden gezielten Wirkungsbereich-Zauber in größerer Entfernung wirkt, erhält man für in größerer Entfernung getroffene Ziele mit niedriger Stufe Mordpunkte, weil auch das aktuelle Ziel Mordpunkte gewähren würde – obwohl das aktuelle Ziel von dem Zauber nicht getroffen wird.
  • In den Grenzkönigreichen kann man keine Raid-Mitglieder mehr angreifen.
  • Die Platzierung der Wachen auf allen Abenteuerspielfelden im Freien wurde überprüft und angepasst.
  • Wenn man im PvP getötet wird, kann man jetzt einen von zwei Wiederbelebungspunkten wählen, allerdings nur, wenn man im erkundeten Spielfeld mehr als einen Wiederbelebungspunkt hat.
  • PvP-Minispiele: Capture the Skull-Matches enden jetzt wie vorgesehen, nicht bereits 3 Sekunden vor dem Ende der Spielzeit.
  • Massive PvP: Das Gebiet um die Festung in "Fluchfeste" wurde angepasst, um das Balancing bei Belagerungen zu verbessern.
  • Der PvP-Schild “Plänkler-Heiligtum” wird nun PvP Rüstung und PvP Schutz gewähren
  • Grenzkönigreiche, cimmerische Grenze: Die “Nachwachszeit” der PvP Ressourcen wurde reduziert


PvP-Minispiele

  • Totem-Sturzbach: Die Gesundheit der Totems wurde erhöht.
  • Capture the Skull: Man kann seinen Schädel nicht mehr aktiv zu seiner Basis zurückbringen. Stattdessen muss man den Schädel 30 Sekunden lang verteidigen, ehe er automatisch zurückgebracht wird. Um einen feindlichen Schädel zu erobern, muss man ihn weiterhin zu seiner Basis zurückbringen, während der eigene Schädel noch nicht erobert wurde.
  • Am Ende von Minispielen werden jetzt PvP-EP verteilt. Gewinner und Verlierer erhalten unterschiedliche EP. Diese hängen außerdem von der Stufe des Minispiels ab.


Belagerungsschlachten

  • Das Entdecken und Vergessen von Wiederbelebungspunkten während Belagerungen sollte jetzt zuverlässiger funktionieren.
  • Die angreifende Gilde kann sich nicht mehr in einer feindlichen Schlachtburg anmelden.
  • Zeitwarnungen für Massive PvP-Schlachten werden jetzt nur noch einmal versendet.
  • Das Belagerungscamp am Fuß der Schlachtburg in Steinhammer wurde an einen besseren Ort verlegt.
  • In Sturmgarde wurde ein Belagerungscamp verlegt, um die Schlacht etwas weiter auszudehnen.
  • In Massive PvP-Schlachten werden im Chat-Protokoll jetzt die korrekten Punkte angezeigt.
  • In der Schlachtburg von Brandheim wurden einige Löcher geflickt.
  • Angreifer können im Verteidiger-Raid keine Belagerungswaffen mehr bekommen oder erhalten.
  • Die Kollisionsabfrage sollte jetzt bei allen Schlachtburgen korrekt funktionieren.
  • Die Verteidiger haben in den Schlachtburgen neue Geheimgänge angelegt, durch die sie aus dem Innenhof gelangen können.
  • Ein Problem mit dem Stapeln von Boni im Zusammenhang mit Schlachtburgen wurde behoben.


GRAFISCHE BENUTZEROBERFLÄCHE

  • Der Bedarf/Gier-Dialog wird nicht mehr angezeigt, wenn das Objekt ein einzigartiges Objekt ist, das man bereits besitzt.
  • Das normale und detaillierte Team-Menü zeigt jetzt die tatsächlichen Werte der Spielerstatistiken auf den Balken an.
  • Die festen und schwebenden Porträt-Oberflächen (Ziel und Ziel des Ziels) zeigen ebenfalls tatsächliche Statistikwerte für Team-/Raid-Mitglieder an, keine Prozentsätze.
  • Wenn man sich einem Raid anschließe (als Charakter oder Team), steht der Raid-Kanal sofort zur Verfügung.
  • Wenn man einen Raid auflöst oder verlässt, ist der Raid-Kanal jetzt nicht mehr sichtbar.
  • Zaubersymbole werden jetzt korrekt zurückgesetzt, wenn ein Furchteffekt endet.
  • Die Waffen-Tooltips zeigen jetzt nur noch den natürlichen Waffenschaden an, nicht mehr den Gesamtwert des Charakters, wenn man eine Waffe ausrüstet.
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den das Quest-Belohnungssystem für ein Objekt einen freien Platz im Inventar benötigte, obwohl in einem bestehenden Stapel des jeweiligen Objektes Platz war.
  • Der Befehl /who, mit dem man Informationen über Spieler einblenden kann, wurde neu eingeführt.
  • Aussehen und Informationsgehalt des Charakter-Menüs wurden verändert.
  • Aussehen und Informationsgehalt der Objekt-Tooltips wurden verändert.
  • Es gibt jetzt ein Menü zur "Ausrüstungsinspektion", das per Rechtsklick auf den Zielbalken geöffnet wird.
  • Der Chat-Befehl "/invitetoraid <Name>" wurde neu eingeführt. Mit diesem Befehl kann man Spieler zu einem Raid hinzufügen, indem man den Namen des Spielers eingibt oder ihn als Ziel auswählt.
  • Es wurde eine Menüoption eingeführt, dass nur die Zauber der jeweils höchsten Stufe angezeigt werden.
  • Die Stufensortierung im Zauberbuch wurde abgeschafft.
  • Die unteren Stufenfilter im Zauberbuch wurden in einfache Seiten umgewandelt.
  • Man kann ab sofort in der Datei "textcolors.xml" die Farbe der Schadenswerte selbst bestimmen.
  • Man kann die Anzeige von Schadenswerten unter einer bestimmten Schwelle aktivieren bzw. deaktivieren.
  • Man kann den Schadenstext des eigenen Charakters und die Anzeige von Ausdauer-/Mana-Verlust bzw. -Zuwachs ausschalten.
  • Normale Kampftexte fliegen jetzt nach oben und werden gestapelt.
  • Kritische Treffer erscheinen nun seitlich neben dem Ziel.
  • Bei Gruppenmitgliedern außer Reichweite werden die Statistikwerte in den Gesundheitsbalken nicht angezeigt.
  • Der Fähigkeiten-Tooltip wurde um einen Zusatz erweitert, der die Obergrenze der Fähigkeit angibt.
  • Die Rüstkammer von Conarch ist auf der Karte nicht mehr als Rüstkammer von Khemi gekennzeichnet.
  • Man verlässt den Gruppen-Chat jetzt wie vorgesehen, wenn man eine Gruppe verlässt.
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den Schaden an zerstörbaren Objekten im Chat so angezeigt wurde, als würde man sie heilen.
  • Es wurde eine neue Chat-Gruppe eingeführt, in der angezeigt wird, wann ein Begleiter einem Feind Ausdauer/Mana raubt.
  • Die Spieler können jetzt beschließen, ihre Ausrüstung nicht anzeigen. Ist die Ausrüstungsinspektion deaktiviert, ist die entsprechende Option nicht verfügbar.
  • Verbesserung-Aktivierungsgrenzen wirken sich jetzt nicht mehr auf Charaktere in der Gruppe oder in der Nähe aus.
  • Man kann jetzt mit Alt + F11 Screenshots als JPEG speichern. Wer die Tastenkombination mit einem anderen Befehl belegt hat, muss seine Einstellungen unter Umständen ändern.
  • Man kann Ressourcen jetzt direkt aus dem Ressourceninventar an eine Nachricht anhängen.
  • Die Symbole verschiedener Tränke wurden angepasst.
  • Wenn man einen Zauber durch eine Resistenz abwehrt, wird dies in einem scrollenden Text angezeigt, nicht als Bildschirmnachricht.
  • Gelöschte Hotkeys werden korrekt gespeichert und neu geladen.
  • Die Registerkarte "PvP-Kampf" in der persönlichen Benutzeroberfläche zeigt jetzt auch den PvP-Kampfwert und den PvP-Zauberschaden.
  • Die Sortierung nach Zauberstufe und -name im Zauberbuch wurde repariert.
  • Zauber in der Shortcutleiste, die man nicht mehr im Zauberbuch hat, werden entfernt, wenn man sich anmeldet (und das Zauberbuch erhält).
  • Bei Objekten, die einen Zauber gewähren, erscheint im Tooltip jetzt "Zauber lernen:".
  • Wenn ein Begleiter Schaden verursacht oder einen Zauber wirkt, wird im Kampflog jetzt der Name des Besitzers angezeigt. Bei eigenen Begleitern erscheint "Euer <petname>".
  • Die Anpassung der Schriftgröße nach einer Auflösungsänderung wurde korrigiert.
  • Der Gilden-Chat steht neuen Mitgliedern jetzt sofort zur Verfügung.
  • Es erscheint jetzt eine Warnung, wenn man sich durch die Beförderung eines Gildenkameraden selbst degradieren würde.


GILDEN

  • Die Gildensuche zeigt jetzt auch Gilden an, die im Moment keine neuen Mitglieder rekrutieren.
  • Bei der Umbenennung einer Gilde erscheint jetzt eine Sicherheitsabfrage.
  • Wenn man sich bei einer Gilde bewirbt, erhält man im Chat eine Nachricht, wenn niemand online ist, der einen einladen könnte.
  • Das Chat-Tag für die Nachricht des Tages wurde korrigiert.
  • Gelöschte Spieler werden jetzt aus ihrer Gilde entfernt.


NPCs/MOBS

  • Um die Änderungen an der Stärke von Spielern und Objekten widerzuspiegeln, wurden auch alle Monster angepasst: Sie haben mehr Trefferpunkte, einen höheren Schaden pro Sekunde und Rüstungen.
  • Der von Raid-Mobs verursachte Schaden und die Trefferpunkte von Raid-Mobs wurden leicht erhöht.
  • Wächter-NPCs setzen ihren "Burnout" (Ausdauerentzug) seltener ein.
  • Matrosenhöhle: Die Dockarbeiter unterhalten sich jetzt in etwas weniger hektischem Tempo.
  • PvP-Händler in allen drei großen Städten führen die von ihnen verkaufte Rüstung jetzt vor, indem sie sie selbst tragen.
  • Kheshatta: Cha hat keinen gesprochenen Dialog mehr.
  • Die Animationen für den Atzel-Hauptmann in Atzels Reich wurden korrigiert.
  • Cennyn im Connall-Tal verkauft jetzt Nahrung und Getränke der Stufe 30.
  • Einige Combos von Monstern wurden verändert, so daß sie nun physikalischen Schaden statt magischem Schaden machen und somit mit eurer Rüstung, statt mit euren Unverwundbarkeitswerten verrechnet werden.
  • Der Boss “Verrotteter Leichnam” im Donnerfluss ist nun ein Zauberwirker und der Schaden sowie die Lebenspunkte seiner Diener wurden leicht gesenkt.
  • Monster mit einer Stufe über 80 sollten nun weniger Schaden verursachen und mehr Schaden bekommen. Diese Änderung betrifft besonders die Gegner der Stufe 83.
  • Einige der Bosse in Xibaluku wurden angepasst.
  • Atzel's Burg: Einige Monster wurden entfernt. Desweiteren wurde die Stufe einiger höherstufigen Monster leicht gesenkt
  • Die Schwierigkeit von Gruppenmonstern wurde erhöht.


REITTIERE

  • Berittene Charaktere sollten jetzt keine anderen Aktionen mehr ausführen, wenn sich das Pferd aufbäumt.
  • Man muss jetzt das korrekte Reitbuch ausgebildet haben, um sein Reittier zu verwenden.
  • Die Absteige-Animation wird durch ESC nicht mehr unterbrochen.
  • Man kann im Springen/Fallen kein Reittier mehr besteigen.
  • Alle Reittiere sind jetzt Fähigkeiten. Hat man die Fähigkeiten erlernt, erscheinen sie auf der Registerkarte "Reittiere", sodass sie keinen Platz im Inventar mehr beanspruchen. Die Fähigkeiten funktionieren wie die alten Objekte. Sitzt man nicht auf einem Reittier, steigt man durch den Einsatz einer Aufsitzen-Fähigkeit auf das entsprechende Reittier auf. Sitzt man auf einem Reittier, steigt man durch den Einsatz der Fähigkeit ab.


QUESTS

  • Schatz der Altvorderen: Das Bierfass verschwindet jetzt aus dem Quest-Inventar, wenn man in der Quest "Fleischeslust" das Moos aufhebt.
  • Es wurden verschiedene Quests in Atzels Reich angepasst. Als Nebeneffekt könnte sich die Schwierigkeit einiger dieser Quests verändert haben. Folgende Quests sind betroffen: Gegen den Riesenhäuptling, Blutiger Hinterhalt, Die Rache des Affengottes, Schurkischer Händler, Die Todeszone, Das Lamm wird zum Wolf, In König Conans Diensten.
  • Wenn man in Atzels Reich weibliche Atzel-Kerkermeister tötet, wird nun auch das Ziel "Atzel-Kerkermeister" töten der Quest "In König Conans Diensten" aktualisiert.
  • Lachlans Dialog auf dem Feld der Toten hat jetzt Untertitel.
  • In der Quest "Vom Regen in die Traufe" im Eiglophianischen Gebirge wird jetzt ein Geräusch abgespielt, wenn man Attadeus sagt: "Ruhe, Priester! Ich höre etwas!"


Schicksalsquests

  • Soldaten und Schurken erhalten jetzt durch ihre Schicksalsquest-Belohnungen zusätzlichen Waffenschaden anstatt einen besseren Angriffswert. Der Waldläufer erhält stattdessen zusätzlichen Fernwaffenschaden.
  • Magier und Priester erhalten durch ihre Schicksalsquest jetzt einen Zauberschaden-Multiplikator. Wählen sie diesen in jeder Phase, erhalten sie 1 % zusätzlichen Zauberschaden. Herolde erhalten stattdessen den Waffenschadenbonus.
  • Es ist jetzt einfacher, den Phönix des Nordens einzusammeln.


HANDWERKSFÄHIGKEITEN

  • Alle hergestellten Einhandobjekte können jetzt doppelt geführt werden, also je eines pro Hand.
  • Das Handwerksfähigkeiten-Fenster verschwindet nicht mehr, wenn man es öffnet, wenn man zunächst keine Handwerksfähigkeit besitzt, dann eine Handwerksfähigkeit erlernt und es anschließend erneut öffnet.
  • Alle hergestellten Ausrüstungsgegenstände wurden an die Objektänderungen angepasst.
  • Bei allen hergestellten Ausrüstungsobjekten für Waffen- und Rüstungsschmiede wurde die Zahl der Juwelensockel im Zuge der Objektänderungen von 3 auf 1 gesenkt, um Platz für neue Modifizierungen zu schaffen und dem neuen Juwelensystem gerecht zu werden.
  • Hergestellte Kulturrezepte sind nicht mehr klassenspezifisch.
  • Juwelenschneider – Es wurde eine Beschreibung für neue Proc-Juwelen hinzugefügt.
  • Im Charakter-Menü werden jetzt Handwerksberufe samt Stufe angezeigt.
  • Im Charakter-Menü werden jetzt Sammlerberufe angezeigt.
  • Rezepte mit Unterrezepten zeigen den "Parent"-/Gruppennamen an, nicht das erste Objekt.
  • Einzelrezepte zeigen jetzt einen Gruppennamen an.
  • Juwelen können nicht in Objekte niedrigerer Stufen eingesetzt werden.
  • Gesockelte Juwelen zeigen jetzt die verwendete Stufe an.
  • Man erhält jetzt eine Nachricht, wenn man in der Kampfhaltung versucht, einen Juwel zu sockeln.
  • Um den Inventarplatz effizienter zu nutzen, wurden weiße, bei Händlern gekaufte Handelsfähigkeiten-Ressourcen überarbeitet. Dadurch wird die von Waffen- und Rüstungsschmieden benötigte Menge an gekauften Objekten deutlich reduziert.
  • Blaustahl-Halbplattenpanzerhandschuhe und Himmelsstahl-Panzerstulpen zeigen jetzt das richtige Material an.
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den das Rezept "Blut des Südens" in einigen Fällen nicht erlernt werden konnte.
  • Der Zieltext verschiedener Handwerksobjekte wurde angepasst (Mondstahl-Wurfaxt wurde beispielsweise in Mondstahl-Wurfdolch geändert), um das hergestellte Objekt besser widerzuspiegeln.
  • Alle Objekte mit Juwelenslots werden jetzt auch dann angezeigt, wenn sie leer sind.


Neue Rezepte

  • Im Gesindeviertel von Tarantia und der näheren Umgebung findet man neue gedroppte Rezepte für Juwelenschneider.
  • Im Gesindeviertel von Tarantia und der näheren Umgebung findet man neue gedroppte Rezepte für Alchemisten.
  • Irgendwo in Flügel 3 der Zitadelle des Schwarzen Ringes kann man jetzt ein episches Objekt herstellen.


WELTDESIGN

  • Kheshatta: Der Wiederbelebungspunkt in der Stadt Kheshatta wurde auf den Hauptplatz verschoben.
  • Kheshatta: Zwei neue Wiederbelebungspunkte (Aussichtspunkt und Tal) wurden in den Gebieten im Südosten und Südwesten hinzugefügt.
  • Xibaluku: Tia Shars Opfergrube enthält jetzt einen zweiten Wiederbelebungspunkt. Ähnlich wie bei dem Wiederbelebungspunkt in der Mitte des Heiligtums der Brennenden Seelen muss man den Punkt allerdings jedes Mal neu entdecken, wenn man sich in Xibaluku aufhält.
  • Atzels Reich: Es gibt zwei neue Wiederbelebungspunkte – einen in der Nähe der Hallen des Ewigen Frostes, einen in der Nähe des Horts.
  • Atzels Festung: Hier gibt es neue Beute.
  • Zitadelle des Schwarzen Ringes Flügel 2: Es wurden einige Kollisionsprobleme behoben, unter anderem im Inkubus/Sukkubus-Raum.
  • Ymir-Pass: Es wurden einige Kollisionsprobleme behoben.
  • Rotlotusmarschen: Das Gebiet sollte jetzt etwas heller wirken.
  • Hellsand: Die Gesetzlosen haben ihr Lager abgebrochen und sind an einen besseren Platz umgezogen.
  • Die Lacheish-Ebenen und die Grenzkönigreiche, Cimmerisches Ende wurden optimiert. Die Client-Framerate in diesen Gebieten ist jetzt besser.
  • Amphitheather von Karutonia: Es gibt keine Invasionen degenerierter Teufel mehr.
  • Verschiedene Quests auf Tortage haben neue Belohnungen: Das Böse, zu dem Menschen fähig sind, Verrottendes Fleisch, Trockene Zeiten, Brief an den König, Das ängstliche Schneiderlein, Die Vorräte neigen sich dem Ende zu, Der legendäre Turach und Der Weg des Piraten.


Atzels Festung

  • Der Zauber "Dunkle Mächte" des Bosses Osithmes in Atzels Festung wurde verändert.


Zitadelle des Schwarzen Ringes

  • Texturen und feste UV-gerenderte Lichtmaps wurden reduziert.


Zaara-Oase

  • Der Stammeshäuptling Rak'tunab wird jetzt korrekt zurückgesetzt, wenn seine Totems verbraucht sind.


Hellsand-Insel

  • Das Gras um die Wiederbelebungspunkte und -lager wurde entfernt.


Xibaluku

  • Die Märtyrer von Votantha-Begegnung in Xibaluku wurde deutlich vereinfacht.
  • Es wurden Friedhöfe in folgenden Dungeons hinzugefügt: Toirdealbachs Grab ( Feld der Toten ), Versteck der Karavanenräuber und die Skorpionhöhle ( beide Kheshatta )
  • Das Amphitheater von Karutonia: Die Invasionen der “Degenerierten Teufel” wurden beendet.


TECHNIK

  • Die Renderleistung verschiedener Intel Prozessoren wurde verbessert.
  • Einige Probleme, die beim Rendern in verschiedenen Dungeons auftraten, wurden behoben
  • Qualität und Geschwindigkeit der mittleren Grafikeinstellungen unter DX9 wurden verbessert.
  • Die Option “Schattenauflösung” in den fortgeschrittenen Videoeinstellungen hat nun mehr Effekt auf die Geschwindigkeit.
  • Die Qualität wenn die Einstellungen “Hoch” unter Dx9 gewählt werden sollte sich stark verbessert haben. Vor allem die Schatten sollten nun viel detailierter und über eine weitere Distanz sichtbar sein.
  • Das Zusammenspiel von Charakter und Wasser wurde unter DX10 verbessert.


ALLGEMEIN

  • Die Malus für den Tod wirkt sich jetzt auf andere Statistiken aus. Der verursachte Schaden wird etwas stärker gesenkt, der erlittene Schaden etwas weniger stark.
  • Mehrere Ursachen von Abstürzen und Speicher-Leaks wurden beseitigt.
  • Verschiedene Exploits wurden beseitigt.
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den Angriffe auf Ziele inkonsistent wirkten, weil der Server die Blickrichtung des Spielers falsch interpretiert hat.
  • Alle Raid-Mitglieder sehen jetzt sämtliche getarnte Raid-Mitglieder.
  • Jede Klasse erhält jetzt pro Konstitutionspunkt die gleiche Anzahl an Trefferpunkten (8). Das bedeutet, dass alle Klassen, mit Ausnahme der Soldaten, jetzt sehr viel mehr Trefferpunkte haben sollten.
  • Bei einer Priesterin oder weisen Frau in seiner Gildenstadt kann der Spieler jetzt für ein Goldstück die Fähigkeit "Weg der Kameraden" erlernen. Gehört man einer Gilde mit Gildenstadt an, kann man mit dieser Fähigkeit von jedem Ort in Hyboria in seine Gildenstadt zurückkehren. Die Fähigkeit hat allerdings dieselbe Abklingzeit wie "Asuras Weg". Man kann also alle 30 Minuten eine der beiden Fähigkeiten einsetzen.
  • Das Verlassen des Verstecken-Modus, während sich ein Gruppenmitglied im Kampf befindet, sollte jetzt immer funktionieren.
  • Verschiedene Texte und Tooltips wurden verändert oder korrigiert.
  • Asuras Weg ist nicht mehr ab Stufe 1, sondern erst ab Stufe 4 verfügbar.
  • Im Sinne der Gleichberechtigung werden weibliche Charaktere bei Finishing-Moves jetzt ebenfalls korrekt zerstückelt.
  • "Schild der Auferstandenen" wird nicht mehr verliehen, wenn ein Spieler von einem anderen Spieler wieder zum Leben erweckt wird.
  • "Schild der Auferstandenen" läuft während des Zonings nicht mehr aus.
  • Man steht nicht mehr auf seinem Pferd auf, wenn man Zauber wirkt.
  • Man fällt nicht mehr auf den Boden, wenn man im Zauberweben-Modus Zauber wirkt.
  • Im Dx10Test wurden viele Fehler behoben.
  • Misslingen-Chance – Eine 100 %ige Misslingen-Chance macht es wie vorgesehen unmöglich, einen Zauber zu wirken (Zauber sind in der Shortcut-Leiste deaktiviert).
  • Das Emote /kauern müsste jetzt korrekte Animationsübergänge haben. Umhänge wirken während des Emotes nicht mehr steif wie Bretter.
  • Weibliche Charaktere im Charakterauswahlbildschirm frieren nach der ersten Untätigkeitsanimation nicht mehr ein.
  • Die Einleitung berittener Sturmangriffe wurde überholt. Die Animationen sollten jetzt zuverlässiger abgespielt werden.
  • Es wurden zahlreiche lippensynchrone Animationen überarbeitet.
  • Screenspace Fog wird jetzt von ATI-Karten unterstützt.
  • Die maximalen Kosten für das Zurücksetzen von Talenten wurden auf 10 Gold festgesetzt.
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den es zu Lags und Verbindungsabbrüchen kam.
  • Viele passive Wirkungsbereich-Effekte, wie Avatar von Xotli, Brandgeruch und Nekrotischer Egel verursachen keinen Wirkungsbereich-Schaden mehr, wenn "Schild der Auferstandenen" aktiv ist.
  • Nach einem gescheiterten berittenen Sturmangriff wird kein Verwurzelungseffekt mehr aktiviert.
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den die Gesundheit eines Charakters seine maximale Gesundheit übersteigen konnte.
  • Kombos generieren nur noch in der Verteidigungshaltung zusätzlichen Hass.
  • Alle RP-Server bekommen ein neues Tag im Namen: Statt "RP" sind sie in Zukunft als "Role-Playing" gekennzeichnet, damit die verwendeten Regeln in der Charaktererstellung deutlicher zu erkennen sind.