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Thread: Notes de la mise à jour 1.05 - 24 juin 2009

  1. #1

    Funcom Notes de la mise à jour 1.05 - 24 juin 2009

    NOUVELLE ZONE DE JEU : les bas quartiers de Tarantia

    Les bas quartiers de Tarantia sont désormais disponibles ! Cette zone de jeu est recommandée pour les personnages de niveau 75-80. On y accède par une grille située à Tarantia-la-Vieille, juste à droite de celle qui conduit au quartier noble (de l'autre côté du pont de Vilerus I er). Adressez-vous à Vialli, à côté de la herse, pour commencer votre exploration de cette zone par une quête.

    Deux nouveaux donjons ont également fait leur apparition dans les Bas quartiers de Tarantia : La demeure d’Attilius pour les joueurs solo, et Le nid des Corbeaux pour les groupes de 6 joueurs.


    L'ANIMATION DES VILLES DE GUILDE

    La population locale a commencé à s'installer dans les villes de guilde et les visiteurs se mettent eux aussi à affluer. Tout ce beau monde discute, se déplace, vend ses marchandises, bref, vit. Au fur et à mesure que votre ville grandit, sa population croît et se diversifie. Les bâtiments ci-dessous confèrent les avantages suivants aux membres de la guilde :

    * Votre donjon s'accompagne comme toujours d'un marchand d'engins de guerre au grade I, mais aussi d'un conducteur de chariot pouvant vous conduire à Tarantia-la-Vieille au grade II. Le grade III vous permet, comme avant, de participer aux batailles JcJ massives.

    * Il y a désormais au temple (grade I) quelqu'un qui peut vous enseigner la Voie des Compagnons, capacité vous permettant de retourner instantanément à votre ville de guilde, de la même façon que les Voies d'Asura vous ramènent à l'endroit auquel vous êtes lié.

    * Le baraquement s'accompagne toujours de mannequins d'entraînement et de patrouilles de gardes, mais aussi d'autres gardes éparpillés dans toute la ville. Leur niveau augmente en fonction du grade du baraquement (grade I = gardes de niveau 40, grade II = de niveau 60, et grade III = de niveau 80) et ils défendent les membres de la guilde en cas d'attaque. Enfin, un baraquement de grade III comprend également un capitaine de la garde, pouvant emmener les visiteurs jusqu'au Royaume Frontalier pour une somme modique.

    * Les portes de la ville sont désormais gardées par quatre sentinelles, et ce à tout heure du jour et de la nuit. Leur niveau progresse comme celui des gardes et leur comportement est le même.

    * Les ateliers de faiseur d'armes, faiseur d'armures, architecte et alchimiste, ainsi que la guilde des voleurs, s'accompagnent toujours d'un marchand vendant les marchandises d'artisanat pour la profession à laquelle ils correspondent. Ce marchand reste le même, quel que soit le grade du bâtiment. Les ateliers de faiseur d'armes et de faiseur d'armures attirent également des gardes, qui se comportent de la même façon que ceux des baraquements.

    * Le comptoir a toujours son négociant, ainsi que les fonctionnalités suivantes :
    • Grade I : un vendeur de nourriture et de boissons, ainsi que des prostituées.
    • Grade II : un vendeur de potions, un des nouveaux approvisionneurs vendant des caisses d'objets consommables, un marchand de métier et un nouveau marchand local vendant un animal de compagnie originaire de la région.
    • Grade III : le marchand local propose désormais deux autres animaux de compagnie de la région et le comptoir accueille également deux conducteurs de chariot, permettant d'aller, l'un au village de Conarch et l'autre à Khemi.


    GUILDES

    • La fenêtre de recherche de guilde indique aussi les guildes qui ne recrutent pas à l'heure actuelle.
    • Ajout d'une boîte de confirmation à l'interface de guilde quand on change le nom de la guilde.
    • Quand un joueur postule pour rejoindre une guilde, il reçoit un message si jamais aucun des membres de la guilde pouvant l'inviter n'est en ligne.
    • Le tag de message du jour a été corrigé (Guild MotD).
    • Les personnages supprimés sont désormais retirés de la guilde.



    MONTURES

    • Un personnage à cheval ne devrait plus être capable d'effectuer la moindre action pendant que sa monture se cabre.*
    • Toutes les montures sont désormais considérées comme des capacités. Une fois apprises, elles s'affichent dans l'onglet « Montures » et cessent de prendre de la place dans l'inventaire. Ces capacités fonctionnent de la même manière que les icones de montures le faisaient jusque-là : si vous êtes pied à terre, le fait d'utiliser une capacité de monture vous fait monter en selle. Et si vous êtes en selle, vous mettez pied à terre en utilisant la capacité.
    • Vous devez désormais lire le bon livre d'entraînement pour pouvoir utiliser votre monture.
    • Appuyer sur Echap n'interrompt plus l'animation quand on met pied à terre.
    • Il n'est plus possible de monter en selle pendant qu'on tombe ou qu'on saute.



    COMBAT

    • La santé de base de chaque personnage a été augmentée. De même, le gain en santé par point de Constitution a été fortement augmenté.
    • Les dégâts et le coût en endurance de toutes les combos ont été recalculés.
    • Les dégâts et le coût en mana de tous les sorts et de toutes les capacités ont été recalculés.
    • La régénération en dehors des combats conférée par la nourriture et la boisson (régénération de santé, d'endurance ou de mana) a été augmentée en rapport avec l'augmentation de ces caractéristiques chez les joueurs.
    • Les animations des sorts à incantation instantanée ont été corrigées.
    • Si, au sein d'un groupe, un personnage de plus haut niveau inflige des dégâts à un PNJ, il fera diminuer les XP gagnés par les personnages de plus bas niveau, et ce même s'il quitte le groupe.
    • Si vous sélectionnez un personnage une fois qu'il a enclenché une action, vous verrez désormais toujours sa barre d'effet.
    • Les effets magiques bénéfiques continuent dorénavant de vous affecter lorsque vous êtes ressuscité après être mort en JcJ.
    • La vérification de distance pour les sorts à aire d'effet conique a été adaptée afin de fonctionner de la même manière que pour le corps à corps et les sorts normaux.
    • Les PNJ archers ne cessent plus de vous poursuivre dès qu'ils ne vous voient plus.
    • Les attaques à la main secondaire infligent désormais 50% des dégâts normaux.
    • Le même buff devrait maintenant indiquer des décomptes différents s'il s'applique à des cibles distinctes et s'il ne se déclenche pas au même moment.
    • L'interface de la Posture défensive indique désormais correctement la réduction de dégâts.
    • Correction d'un problème faisant que les sorts à aire d'effet pouvaient parfois affecter les ennemis au travers des murs.
    • La boucle de l'animation « combat/inactif » pour les personnages de sexe masculin équipés de haches ou couteaux de lancer devrait dorénavant être correcte.
    • Quelques soucis d'arrondis ont été rectifiés pour ce qui est de la ponction magique de santé/endurance/mana.
    • Les personnages masculin qui rangent ou sortent des armes de jet en se déplaçant ne devraient plus glisser.
    • Les buffs hostiles devraient continuer de faire effet quand on débute ou cesse un apprentissage.
    • Il ne devrait plus être possible de porter un coup fatal à un personnage alors qu'il est repoussé. Ceci a permis de corriger divers problèmes d'animations.
    • Buffs et débuffs devraient désormais disparaître automatiquement quand ils cessent de faire effet.
    • Quelques modifications ont été apportées aux capacités et aptitudes générant de la haine. Continuer à générer de la haine à destination d'un mob est désormais plus difficile, mais reste possible en utilisant correctement les capacités et compétences appropriées.
    • Les combos à coups multiples ne devraient plus causer de problèmes de synchronisation entre le client et le serveur quand elles sont interrompues par un effet de peur, de charme ou de répulsion.
    • Plusieurs problèmes faisant que les familiers cessaient d'attaquer ont été corrigés.
    • Les familiers infligent désormais des dégâts d'éclaboussure, comme indiqué dans l'aide contextuelle.
    • Dans le cas de combos infligeant un certain nombre de points de dégâts par coup, selon la durée du coup, les dégâts s'affichent désormais correctement sous forme de « dégâts par seconde ».
    • Les aptitudes d'armure et de protection des arbres généraux ont été rééquilibrées, et pour la plupart diminuées.
    • Le fait d'envoyer des instructions à vos familiers ne devrait plus faire qu'ils se retrouvent coincés quand on les repousse.
    • Les joueurs en plein tissage sont désormais affectés par la répulsion.
    • Les valeurs des aptitudes générales de maraudeur Protection naturelle et Solidité étaient inversées. Ceci a été corrigé.
    • Tous les effets de silence s'accompagnent désormais d'une immunité de 20 secondes contre le silence pour la cible.
    • Le cycle des charges est désormais calculé à partir du moment où elles sont lancées, et non plus à partir du moment où elles se terminent.
    • Les buffs de valeur de défense ou de magie ne devraient plus s'afficher dans votre livre de sorts ou sur vos barres de raccourcis.
    • Les dégâts des PNJ lanceurs de sorts isolés ont été légèrement revus à la baisse, de même que ceux de certains PNJ lanceurs de sorts en groupe.
    • Quand votre charge est interrompue (par un clouage ou une répulsion, par exemple), vous n'infligez plus aucun dégât à votre cible.
    • Le cycle de Sortilège des ombres et Sortilège du sang a été augmenté à 7 secondes afin de ne plus s’additionner au buff Ensorcelé sur deux cibles simultanément. Les dégâts et les soins produits ont été augmentés de manière appropriée en fonction du nouveau cycle.
    • La vitesse des attaques UR (supérieure droite) des armes à deux mains contondantes et tranchantes a été augmentée légèrement, afin de s’aligner avec les autres attaques directionnelles de ce type d’armes.
    • Les joueurs ne devraient plus se retrouver bloqués en état de tissage de sorts s’ils annulent le tissage pendant l’incantation d’un sort ou lorsque que des sorts additionnels sont en attente.
    • Les joueurs ne seront plus coincés ou ne verront plus les autres joueurs/PNJ coincés après voir été repoussés.
    • Les capacités de charge déclencheront leur cycle lorsque la charge est lancée, sans même si la cible n’est pas atteinte (par exemple lorsque vous êtes immobilisé ou repoussé durant une charge).
    • Lors d’une charge, vous infligerez seulement des dégâts si vous atteignez votre cible.
    • Bon nombre de sorts amicaux ont été modifiés afin de ne plus attirer les foudres des gardes.



    OBJETS

    • Tous les objets ont été révisés pour les intégrer au nouveau système de jeu !
    • Toutes les classes peuvent désormais porter les armures en tissu/soie.
    • Le nectar doré augmente désormais le mana et confère de la régénération de mana (et non plus d'endurance).
    • Les armes de raid ne sont plus spécifiques à certaines classes.
    • Les carreaux de niveau 60-70 devraient désormais remplacer correctement ceux dont vous êtes équipé d'un simple clic droit.
    • Les armes à une main ne devraient plus être orientées dans le mauvais sens quand on les tire de leur fourreau ou qu'on les y range.
    • L'Amulette de Lycophos peut désormais être vendue à un marchand.
    • Toutes les armures JcJ ont été peaufinées et rééquilibrées.
    • Certains objets de quête ont désormais une nouvelle description et un nouvel icone d'inventaire.
    • Le nombre de potions et de consommables pouvant être rangés dans une même case d'inventaire a été modifié.
    • Les bottes de colère vernale (pour chaman de l'Ours) devraient désormais avoir le bon icone dans l'inventaire.
    • Le Manteau de Dragon Noir a reçu une apparence visuelle unique.
    • Certaines potions de s’empilaient pas convenablement, elles devraient à présent s’empiler en paquets de 100 pour les potions normales, et de 5 pour les potions bleues.



    JCJ

    Généralités

    • Les ressources trouvées en JcJ sont désormais triées dans le sac de butin en fonction de leur degré de puissance.
    • Le cas échéant, les ressources de même type trouvées en JcJ sont automatiquement rangées ensemble dans le sac de butin.
    • Les messages d'avertissement concernant vos coéquipiers impliqués dans des activités criminelles sont désormais visibles sur le canal des activités criminelles.
    • Les XP ne sont plus doublés quand on tue un meurtrier.
    • Après avoir été tué 5 fois, un joueur ne rapporte plus d'XP JcJ à son tueur.
    • Les gardes réagissent désormais différemment en cas de combat entre joueurs. Si c'est vous qui engagez le combat JcJ et que vous courez vous réfugier auprès des gardes, ceux-ci attaqueront l'agresseur, autrement dit, vous. Si vous tuez un criminel devant leurs yeux, les gardes ne réagiront pas. En revanche, ils ont tous reçu des armes de combat à distance afin de mieux défendre les passants innocents. Enfin, quiconque se fait attaquer par les gardes est automatiquement considéré comme un criminel.
    • Si vous attaquez un autre joueur, vous recevez désormais un buff indiquant que vous êtes l'agresseur.
    • Les dégâts des gardes ont été accrus, et leur santé fortement augmentée.
    • Les sorts à aire d'effet ne devraient désormais affecter que les cibles rapportant des points de meurtre si c'est également le cas de votre cible principale. Cela s'applique même si votre cible principale n'est pas dans l'aire d'effet du sort. Autrement dit, si vous prenez pour cible un personnage de plus bas niveau que vous et que vous lancez un sort à aire d'effet loin de lui, les autres personnages de bas niveau pris dans l'aire d'effet seront touchés par le sort, car votre cible principale vous aurait rapporté des points de meurtre si vous l'aviez attaquée.
    • Il est désormais impossible d'attaquer les membres de votre raid dans les Royaumes Frontaliers.
    • Dans toutes les zones de jeu en extérieur, le positionnement des gardes a été revu et modifié en cas de besoin.
    • Quand vous vous faites tuer en JcJ, vous pouvez désormais utiliser un autre point de résurrection, mais uniquement si vous en avez découvert plusieurs dans la zone de jeu.
    • Le bouclier JcJ Sanctuaire de franc-tireur procurer à l’avenir de l’armure et de la protection JcJ.
    • Royaumes Frontaliers, côté cimmérien : Les points de ressources seront un peu moins fournis.


    Mini-jeux JcJ

    • Torrent aux totems : la santé des totems a été augmentée.
    • Capture du crâne : il n'est plus possible de retourner le crâne à votre base en cliquant dessus. Au lieu de cela, vous devez le défendre pendant 30 secondes une fois qu'il a été lâché, après quoi il retournera automatiquement à votre base. On capture toujours le crâne ennemi de la même façon, en le rapportant à sa base et en cliquant sur son propre crâne.
    • Les mini-jeux rapportent désormais de l'XP JcJ, en fonction du résultat (victoire, défaite ou match nul) et de la catégorie de niveaux dans laquelle vous évoluez.
    • Les matchs de Capture du crâne devraient désormais se terminer à la fin du temps imparti, et non plus alors qu'il reste encore 3 secondes à jouer.


    JcJ massif

    • La découverte et l'oubli des points de résurrection pendant un siège devraient désormais être plus fiables.
    • Il n'est plus possible pour une guilde attaquante de se connecter à l'intérieur de la forteresse ennemie.
    • Les avertissements de temps restant ne sont dorénavant envoyés qu'une seule fois dans les batailles en JcJ massif.
    • Le camp de siège situé en bas de la forteresse de Marteau-de-Pierre a été déplacé. Il se trouve désormais dans un endroit plus approprié.
    • Un camp de siège de Sturmgarde a lui aussi été déplacé afin de permettre à la bataille de s'étendre davantage.
    • Les joueurs participant à une bataille en JcJ massif verront désormais les bons points marqués s'afficher sur le canal de discussion.
    • Plusieurs trous ont été rebouchés dans la forteresse de Burnheim.
    • Les environs de Fort Fléau ont été modifiés afin d'améliorer l'équilibrage pendant les sièges.
    • Les attaquants ne peuvent plus obtenir ou conserver de machines de guerre dans le raid des défenseurs.
    • Les problèmes de collision devraient désormais avoir été corrigés dans toutes les versions du donjon.
    • Les défenseurs ont construit d'autres tunnels cachés dans leur forteresse afin de pouvoir sortir de leur cour intérieure.
    • Un problème de cumul de bonus de forteresse devrait avoir été résolu.


    CLASSES

    Généralités

    • Toutes les classes peuvent désormais utiliser dès le niveau 1 toutes les armes auxquelles elles ont droit.
    • Pour toutes les classes, la description des aptitudes autrefois liées aux invulnérabilités a été modifiée pour parler à la place de protection et d'armure.
    • Lorsque vous désapprenez une aptitude, vous perdez désormais tous les buffs des sorts conférés par ces aptitudes.
    • Hérauts de Xotli/fléaux de Set/démonologues/nécromanciens/chamans de l'Ours : les sorts à longue durée Réduction ésotérique, Damnation de Set, Glorification de Set, Rune de résistance, Rune de robustesse, Suppression mystique et Répression de l'éther ont été modifiés. Il s'agit désormais de sorts tactiques à incantation instantanée mais de courte durée, au lieu de buffs de longue durée. Leur effet a été grandement augmenté et ils confèrent désormais une importante protection contre le ou les types de dégâts contre lesquels ils protègent. Pour les chamans de l'Ours, Rune de résistance et Rune de robustesse s'accompagnent d'un cycle court. Pour les fléaux de Set, Damnation de Set et Glorification de Set s'accompagnent également d'un cycle court.
    • Soldats/prêtres : correction d'un problème faisant qu'Esprit vengeur ne se mettait pas correctement à jour quand on passait en Posture de défense.
    • La séquence de la combo Balayage a été changée en HD-HG.
    • Les buffs suivants ont été supprimés. Les bonus qu'ils conféraient ont été ajoutés à d'autres buffs ou sorts :
      • Peau du grizzly (chaman de l'Ours)
      • Savoir infernal (démonologue)
      • Perspicacité diabolique (démonologue)
      • Marque de Dagon (démonologue)
      • Signe de Xotli (héraut de Xotli)
      • Perspicacité exécrable (nécromancien)
      • Savoir obscur (nécromancien)
      • Protection d'ossements (nécromancien)
      • Litanie protectrice (prêtre de Mitra)
      • Armure de Set (fléau de Set)



    Mage – généralités

    • La régénération de mana naturelle conférée par l'aptitude générale Sang de mage a été considérablement réduite.
    • L'aptitude Archimage a été repensée afin de prendre en compte la disparition des buffs de valeur de magie. Elle augmente désormais, de 2% par rang, le mana que vous gagnez en buvant des potions de mana.
    • Le bonus de santé de Bouclier cramoisi a été augmenté en rapport avec les nouveaux totaux de santé. Le bonus des rangs 2 et 3 a lui aussi été augmenté.
    • Méditation des ténèbres est passé au grade 2 de l'arbre général. Ce sort vous confère désormais de l'endurance à chaque déclenchement, aussi le héraut de Xotli peut-il en tirer pleinement profit.
    • Les boucliers d'absorption des mages ne s'accompagnent plus d'un effet de particules sur les autres membres du groupe chaque fois qu'ils se réinitialisent.



    Maraudeur – généralités

    • L'aptitude Protection naturelle a été modifiée afin d'améliorer la protection magique du maraudeur. Sa puissance augmente avec le niveau du personnage.
    • L'aptitude Solidité a été modifiée afin d'améliorer l'armure du maraudeur. Sa puissance augmente avec le niveau du personnage.
    • Ombres vives augmente désormais votre compétence de dissimulation. Camouflage a été remplacé par Mortelle discrétion, qui augmente les dégâts de base de vos armes de 3,5% par rang. La dépendance existant entre Mortelle discrétion et Ombres vives a été supprimée.
    • La durée du cycle de Sens de l'équilibre a été augmentée à 1 minute et sa durée réduite à 8 secondes.



    Prêtre – généralités

    • La puissance des sorts de guérison coniques de rang 1 a été augmentée (sur le prêtre comme sur la cible) avant le niveau 24.
    • Le temps d'incantation des buffs de santé de groupe a été considérablement réduit.
    • La régénération de mana naturelle conférée par l'aptitude Flux d'éther a été considérablement réduite.
    • L'aptitude Égide spirituelle a été modifiée afin d'améliorer la protection magique du prêtre ou du mage. Sa puissance augmente avec le niveau du personnage.
    • L'aptitude Armement spirituel a changé de nom pour s'appeler Cuirasse spirituelle et a été modifiée afin d'améliorer l'armure du prêtre ou du mage. Sa puissance augmente avec le niveau du personnage.
    • Tous les sorts de soins coniques devraient désormais soigner le nombre de fois normal. Il pouvait en effet arriver que la dernière pulsation ne se déclenche pas.
    • Tous les sorts de soins de groupe ont désormais la même durée : celle d'Émanation de vie est passée de 13 secondes à 20,5 secondes, et celle de Lotus curatif de 17 secondes à 20,5 secondes.
    • Les effets de particules de Renouveau, Flot de sang et Lotus curatif s'affichent tant que le sort fait effet.
    • Lance de Mitra et autres sorts à déclenchement aléatoire (proc) se déclenchent désormais également sur les cibles de grande taille (les soins de Lance de Mitra fonctionnent dorénavant avec Vistrix).



    Soldat – généralités

    • Templiers noirs et conquérants peuvent désormais porter le harnois.
    • Irritation est une nouvelle capacité de défi pour tous les soldats, qui la reçoivent automatiquement au niveau 15.
    • La régénération de mana naturelle conférée par les aptitudes Récupération et Sauvetage a été considérablement réduite.
    • L'aptitude Peau de pierre a été modifiée afin d'augmenter la protection magique des soldats, tandis que Peau de fer augmente désormais leur armure. Les bonus de ces deux aptitudes augmentent avec le niveau du personnage.
    • Le mode de déclenchement de la capacité Sadisme/Vengeance/Inspiration de fureur a été modifié. Le personnage gagne désormais ces bonus même quand le membre de son groupe qui est attaqué est de la même classe que lui (auparavant, quand le coéquipier attaqué était de la même classe, le personnage ne gagnait pas le buff ; maintenant, si).
    • Détournement rusé n'inflige désormais des dégâts qu'une seule fois par utilisation.
    • Raillerie de foule améliorée fonctionne désormais correctement.
    • Détournement rusé n'est plus lié à Rage soutenue.
    • Les bonus conférés par la Posture de frénésie ont été ramenés à 50% des dégâts de l'arme et 25% des dégâts magiques.
    • Le malus imposé par la Posture de frénésie a été réduit à -50% à la réduction des dégâts.
    • Frénésie contrôlée réduit désormais le malus à la réduction des dégâts de la Posture de frénésie de 3/6/10%.
    • Posture de frénésie améliorée augmente désormais légèrement moins le modificateur de dégâts magiques de la Posture de frénésie.
    • Raillerie et Raillerie de foule appliquent désormais un effet de blocage à leurs cibles. Cet effet empêche les cibles d'être de nouveau affectées par Raillerie ou Raillerie de foule pendant 30 secondes.
    • Le cycle de Raillerie a été réduit et est désormais de 90 secondes.
    • Le bonus de haine de la Posture de défense des soldats a été augmenté pour passer à 5%.



    Les notes concernant les 12 classes se trouvent plus bas


    GÉNÉRALITÉS

    • Le malus de mort n'affecte plus les mêmes caractéristiques. Le changement n'est guère important, mais cela réduit un peu plus les dégâts que vous infligez, et un peu moins ceux que vous subissez.
    • Correction de plusieurs causes de plantages et de perte de mémoire.
    • Correction de plusieurs failles exploitables du jeu.
    • Correction du problème faisant que certaines attaques ne touchaient pas leur cible car le serveur pensait que vous faisiez face à une autre direction.
    • Tous les membres d'un même raid peuvent désormais voir leurs compagnons dissimulés.
    • La santé gagnée grâce à la Constitution a été harmonisée entre toutes les classes. Tous les personnages gagnent désormais 8 pv par point de Constitution, ce qui signifie que toutes les classes, sauf les soldats, devraient gagner un nombre important de points de vie.
    • Vous pouvez désormais apprendre la capacité « Voie des Compagnons » auprès de la prêtresse ou de la femme sage de votre ville de guilde, et ce pour une pièce d'or. Cette capacité vous permet de retourner instantanément à votre ville de guilde, où que vous soyez en Hyboria. Son cycle est commun à celui de Voies d'Asura, ce qui signifie que vous pouvez utiliser l'une de ces capacités (mais pas les deux) toutes les 30 minutes.
    • Vous devriez désormais toujours pouvoir quitter le mode Dissimulation quand un autre membre de votre groupe est en train de combattre.
    • Diverses modifications et corrections ont été apportées au texte de l'aide contextuelle.
    • On obtient désormais Voies d'Asura au niveau 4, et non plus au niveau 1.
    • Dans un souci de respect de l'égalité des sexes, les personnages féminins peuvent également se faire démembrer lors des coups fatals.
    • Le Bouclier des revenants n'apparaît plus quand un joueur est ressuscité par un autre.
    • Le Bouclier des revenants ne devrait pas disparaître alors que le joueur est encore en train de changer de zone.
    • Vous ne devriez plus vous mettre debout sur votre cheval lorsque vous lancez des sorts.
    • Vous ne devriez plus tomber par terre en lançant des sorts en mode tissage.
    • De nombreuses corrections ont été apportées à la version test de DirectX10.
    • Si vos chances d'échec d'incantation se montent à 100%, vous ne pourrez plus lancer de sorts (et ceux-ci s'afficheront en grisé sur votre barre de raccourcis).
    • Les compagnons non combattants, des chiens aux esprits ancestraux, sont considérés comme des capacités. À partir du moment où on les a apprises, ces capacités s'affichent dans l'onglet « Compagnons ». Lorsque vous les appelez, ces compagnons restent à vos côtés pendant 15 minutes, ou jusqu'à ce que vous vous retrouviez en combat, que vous les renvoyiez en utilisant de nouveau la capacité, ou que vous appeliez un autre compagnon à leur place.
    • La difficulté des monstres de groupe a été augmentée.
    • Le sang s'affiche désormais normalement sur le sol.
    • Les bonus conférés par les villes de guilde ont été mis à jour et répartis différemment entre les bâtiments.
    • Les animations de l'emote « accroupi » devraient désormais bénéficier de meilleures transitions et les capes ne devraient plus avoir l'air rigides.
    • Sur l'écran de sélection de personnage, les personnages de sexe féminin ne s'immobilisent plus après la première animation d'inactivité.
    • Les charges montées ont été révisées et les animations devraient désormais être plus fiables.
    • Plusieurs animations de synchronisation labiale ont été corrigées.
    • Les cartes graphiques ATI prennent désormais en charge le brouillard écran.
    • Le prix de réinitialisation des aptitudes ne peut plus dépasser 10 pièces d'or.
    • Correction d'un problème causant des pics de latence importants et des déconnexions.
    • De nombreux effets de zone passifs, tels qu'Avatar de Xotli, Puanteur gangréneuse et Vampirisation nécrosique, n'infligent plus de pulsations de dégâts de zone tant que le Bouclier des revenants fait effet.
    • Le clouage ne s'applique plus en cas de charge montée ratée.
    • Correction d'un problème faisant que la santé des joueurs pouvait dépasser leur maximum.
    • La haine additionnelle des combos ne s'ajoute qu'en Posture de défense.
    • Correction d’une anomalie visuelle dans l’animation des personnages Gardien féminins avec la combo Broche
    • La vie des gardes a été diminuée significativement
    • Les auberges d’Hyboria peuvent à présent accueillir plus de clients.



    TECHNIQUE

    • Amélioration de l’utilisation de multiples processeurs sur les systèmes Intel.
    • Résolution de plusieurs problèmes de rendu dans certains donjons.
    • La qualité et les performances des réglages graphiques “Moyens” ont été améliorées dans le client DX9.
    • L’option " Niveau des ombres " option des options vidéo avancées devrait avoir un meilleur impact sur les performances.
    • La qualité de l’image des réglages “Elevés” a été améliorée dans le client DX9. Ceci est particulièrement visible dans les zones nombres qui sont plus détaillées et couvrent une surface plus large.
    • L’interaction avancée des joueurs et de l’eau à été implémentée dans le client DX10.



    FAMILIERS

    • Les familiers des joueurs ont désormais plus de santé.
    • Les familiers permanents bénéficient dorénavant du bonus aux dégâts magiques déterminé par les caractéristiques de leur maître quand il s'agit de calculer leur bonus aux dps.
    • Les familiers héritent aussi maintenant de 50% de la valeur de critique de leur possesseur et de 100% de sa valeur pour toucher.
    • Les familiers morts sont désormais supprimés en faveur des vivants quand de nouveaux sont évoqués alors que vous n'avez plus de points de familier.



    RAIDS

    • Lorsque vous quittez un raid après une téléportation, la composition de votre groupe s'affiche désormais.
    • La santé, les dégâts et la réduction de dégâts de tous les monstres de raid ont été diminués, sauf pour ce qui concerne les boss. Il n'est donc plus nécessaire d'avoir tous les débuffs de réduction des dégâts actifs en permanence, ce qui devrait faciliter les combats contre les mobs et les adds des boss.
    • Le temps d'incantation et les dégâts de Coup final ont été réduits. Ceci n'augmente plus les dps du mob, désormais.
    • Il est désormais possible de réduire la puissance de davantage de boss de raid à l'aide des capacités spéciales.
    • Les sorts et caractéristiques de tous les mobs de raid ont été rééquilibrés.
    • Tout le butin de rang 2 (T2) est devenu plus puissant.
    • Il est désormais possible de se ressusciter à l'intérieur de la Citadelle du Cercle Noir.
    • Un objet épique fabriqué peut à présent être forgé quelque part dans l’aile 3 de la citadelle.
    • Citadelle du Cercle Noir: Des points de résurrection ont fait leur apparition à l’intérieur de la citadelle.


    Ahazu-Zagam
    • Ses résistances magiques ont été augmentées.
    • Sa santé a été réduite.
    • L'augmentation de dégâts gagnée par les adds d'Ahazu-Zagam est désormais visible dans leur liste de débuffs. Ce changement est purement visuel.
    • Le temps entre chaque apparition de nuage de poison a été augmenté.


    Athyr-Bast
    • Sa santé a été réduite.
    • La puissance du dernier cumul du débuff Invulnérabilité aux dégâts impies du seigneur diablotin des ombres a été augmentée.


    Champion de la Garde d'Honneur
    • Sa santé et ses dps ont été réduits.


    Chatha
    • Sa santé a été réduite.
    • Chatha n'est plus immunisé contre les capacités modifiant la haine en phase 2.
    • La santé de Satorus a été augmentée.
    • La puissance du bouclier réactif infligeant des dégâts « L'union fait la force » a été augmentée.
    • Les dévoreurs des ténèbres se réinitialisent désormais correctement quand on les tue de loin à l'étage supérieur.


    Excorant
    • Les valeurs de réduction d'Excorant ont été réduites en phase 1, afin de permettre aux tanks de tenir l'aggro plus facilement.
    • La santé de la gargouille de sang du Cercle Noir a été augmentée.
    • Le cycle de la peur de la gargouille de sang du Cercle Noir a été augmenté.


    Leviathus
    • Sa santé a été réduite.
    • Le spectre de Leviathus devrait désormais être plus facile à atteindre.


    Sabazios
    • Sa santé a été réduite.
    • La santé, les dps et les résistances magiques de ses adds ont été augmentés.
    • Le premier débuff d'invulnérabilité au poison est désormais une capacité à déclenchement réactive, ainsi qu'un sort lancé par Sabazios.
    • Le débuff d'invulnérabilité au poison du combat contre Sabazios a été renommé Fragilité au poison et son cumul s'affiche sur l'icone de débuff.
    • Le premier rang du débuff d'invulnérabilité au poison du combat contre Sabazios ne coexiste plus avec les autres. Il disparaît quand un nouveau s'ajoute au cumul.


    Seruah
    • La santé de ses adds a été réduite.


    Yaremka
    • Sa santé a été réduite.
    • L’Avalement d'âme inflige légèrement plus de dégâts.


    Vistrix
    • Les dégâts de la capacité Flammes obscures ont été réduits.
    • Le débuff Injure de Vistrix dure à présent 30 secondes (précédemment 40 secondes).


    INTERFACE

    • La boîte de dialogue besoin/cupidité ne vous est plus proposée dans le cas d'un objet unique que vous possédez déjà.
    • Les interfaces de groupe, normale comme détaillée, indiquent désormais la valeur des caractéristiques des joueurs sur les barres.
    • Les interfaces fixe et flottante (de votre cible et de la cible de cette dernière) affichent elles aussi les valeurs de caractéristique des membres de votre groupe ou de votre raid (au lieu de pourcentages).
    • Lorsque vous rejoignez un raid (seul ou en groupe), le canal de raid devient immédiatement disponible.
    • Lorsque vous quittez ou dissolvez un raid, le canal de raid disparaît pour ceux qui n'en font plus partie.
    • Les icones de sort devraient désormais se réinitialiser correctement à la fin des effets de peur.
    • L'interface des armes n'indique plus que les dégâts inhérents à l'arme, et non le total que votre personnage peut faire avec s'il s'en équipe.
    • Correction d'un problème faisant que le système de récompense de quête demandait de libérer de l'espace dans votre inventaire, alors que le ou les objets offerts pouvaient se cumuler à d'autres que vous avez déjà dans votre inventaire.
    • Ajout de l'instruction « /who », permettant d'obtenir des informations sur les joueurs.
    • L'interface de personnage a été remodelée.
    • L'interface des objets a été remodelée.
    • Il est désormais possible d'examiner l'équipement d'un autre joueur en cliquant à l'aide du bouton droit de la souris sur ses barres de caractéristique.
    • Ajout de l'instruction « /invitetoraid <name> ». Vous pouvez vous en servir pour ajouter rapidement un joueur à un raid, soit en saisissant son nom, soit en le sélectionnant.
    • L'interface vous offre désormais l'option de ne voir que votre sort de plus haut rang (pour les sorts ayant plusieurs rangs).
    • Le tri des sorts a été retiré du livre de sorts.
    • Les filtres en bas du livre de sorts ont été remplacés par de simples pages.
    • Vous pouvez désormais choisir vous-même la couleur d'affichage des dégâts à l'écran dans le fichier textcolors.xml.
    • Ajout d'options permettant d'afficher ou de masquer les dégâts sous un certain seuil.
    • Ajout d'options permettant de masquer les dégâts subis ou les gains et pertes d'endurance et de mana.
    • Les textes de combat normaux s'affichent désormais au-dessus de la cible et se cumulent.
    • Les coups critiques s'affichent dorénavant à côté de la cible.
    • On ne voit plus les caractéristiques des membres du groupe hors de portée sur leurs barres de santé.
    • Ajout d'une ligne dans l'interface des compétences pour indiquer les compétences qui sont au maximum.
    • L'armurerie de Conarch ne s'appelle plus PvP 1 sur la carte locale.
    • Lorsque vous quittez un groupe, le canal de discussion associé disparaît désormais.
    • Correction d'un problème faisant que, quand vous endommagiez des objets destructibles, le journal vous indiquait que vous les soigniez.
    • Ajout d'un nouveau groupe de discussion pour les familiers réduisant l'endurance ou le mana d'un ennemi.
    • Vous avez désormais le choix de montrer ou non votre équipement. Si vous désactivez l'option permettant aux autres d'inspecter votre équipement, elle s'affichera en grisé sur leur interface.
    • Les Buff-activation borders n'affectent plus les personnages de votre groupe ou ceux qui sont près de vous.
    • Vous avez maintenant la possibilité de prendre des captures d'écran au format JPEG grâce à Alt + F11 (il s'agit là de l'instruction par défaut, mais vous pouvez la modifier si vous avez assigné cette combinaison de touches à une autre instruction).
    • Il est désormais possible de joindre des ressources à vos courriers en les prenant directement dans votre inventaire des ressources.
    • Les icones de plusieurs potions ont été modifiés.
    • Quand un personnage résiste à un sort, cela s'affiche désormais sous la forme d'un texte déroulant au-dessus de la tête du personnage, et non plus d'un texte à l'écran.
    • Les raccourcis clavier sont stockés et rechargés correctement.
    • L'onglet de combat JcJ de l'interface personnelle indique désormais également la valeur de combat en JcJ et les dégâts de sort en JcJ.
    • Le tri des sorts par nom et par rang a été rectifié dans le livre de sorts.
    • Les sorts de la barre de raccourcis que vous n'avez plus dans votre livre de sorts sont supprimés lorsque vous vous connectez (et que vous recevez votre livre de sorts).
    • Quand un objet vous enseigne un sort, l'aide contextuelle le signale désormais par la mention « Confère le sort : ».
    • Quand un familier inflige des dégâts ou lance un sort, le nom de son propriétaire s'affiche désormais dans le journal de combat de tous les personnages concernés. S'il s'agit de l'un de vos familiers, votre journal de combat indiquera « Votre <nom du familier> ».
    • Les textes changeaient parfois de taille quand on changeait de résolution. Ceci a été corrigé.
    • Le canal guilde devrait désormais être disponible immédiatement pour les nouveaux membres.
    • Vous recevez dorénavant un message d'avertissement lorsque vous essayez de promouvoir un compagnon de guilde alors que cela vous ferait perdre votre place.
    • Tous les serveurs RP/JdR verront désormais leur nom assorti de la mention « Jeu de rôles », afin que les règles qui les régissent soient bien visibles dès l'écran de création de personnage.



    REFONTE DU SYSTÈME DE GEMMES

    Cette mise à jour s'accompagne d'une refonte totale du système d'ajout de gemmes à votre équipement, ce afin de le rendre plus flexible.

    • Toutes les gemmes brutes existantes ont été remplacées par de nouvelles gemmes dans l'inventaire des joueurs.
    • Toutes les gemmes taillées non serties existantes ont été remplacées par de nouvelles gemmes dans l'inventaire des joueurs.
    • Toutes les gemmes taillées et serties existantes ont été harmonisées avec la refonte du système.
    • De nouvelles gemmes taillées ont été créées et les recettes correspondantes devraient s'afficher dans le livre de recettes d'artisanat des joueurs lapidaires dont la formation est suffisamment avancée.
    • Les nouvelles gemmes taillées suivent des règles totalement différentes.
    • Les nouvelles gemmes taillées se regroupent dans la même case d'inventaire.
    • La quantité de nouvelles gemmes non taillées pouvant être regroupées dans une seule case d'inventaire a été augmentée.
    • Toutes les quêtes de progression de lapidaire ont été modifiées en accord avec la refonte du système.


    Familles et couleurs de gemmes
    Le nombre de couleurs de gemmes a été réduit pour passer de huit à six. Chaque gemme appartient à une famille. Il y a donc six familles de gemmes, chaque grade de puissance se voyant assigner une couleur différente. Chaque gemme d'un même grade a une couleur et une famille qui lui sont propres. Nous avons également fait disparaître le concept de gemmes brutes ou parfaites. Toutes les gemmes du nouveau système sont de même qualité. On les trouve sur les monstres et PNJ du monde de jeu.

    Couleur des emplacements

    Chaque emplacement de gemme a désormais une couleur correspondant à l'une des six couleurs de gemmes. Une gemme ne peut être sertie que sur un emplacement de même couleur. La couleur de l'emplacement et de la gemme sont clairement indiquées dans l'aide contextuelle.

    Transformations alchimiques

    La refonte du système de gemmes s'accompagne de recettes de transformations, qui permettent aux alchimistes de transformer les gemmes brutes de manière à les faire changer de grade ou de couleur. Par exemple, une gemme brute pourra être transformée en plusieurs gemmes brutes moins puissantes de la même famille.

    Gemmes brutes et parfaites avant la mise à jour

    Une ancienne gemme brute de grade X restera une gemme brute de grade X. Sa couleur changera si elle faisait partie d'une couleur supprimée, et il y a de fortes chances que son nom change également pour être plus en accord avec sa nouvelle famille. Les gemmes parfaites seront converties avec un ratio favorable, de telle sorte qu'une ancienne gemme parfaite donnera trois gemmes brutes de même grade et couleur.

    Gemmes taillées

    Les concepts suivants ont été supprimés pour ce qui est des gemmes taillées : les lignes d'empilement, la taille de la gemme et l'élément aléatoire. Le nombre de gemmes taillées différentes est ainsi passé d'environ 1380 à 71. De plus, les gemmes taillées s'empilent désormais dans l'inventaire. Les gemmes taillées non serties vous seront échangées selon un ratio favorable, car il vous sera impossible de les sertir compte tenu de toutes les modifications apportées au système. Elles seront converties en gemme brutes, les anciennes gemmes taillées bleues bénéficiant elles aussi du ratio de conversion d'une pour trois, comme les anciennes gemmes parfaites.

    Changements concernant l'équipement existant
    Pour la plupart, les gemmes serties existantes ne devraient pas changer, et ce même si la couleur d'emplacement ne correspond pas (l'équipement existant recevra en effet lui aussi des emplacements de couleur).


    MÉTIERS

    • Toutes les armes à une main fabriquées peuvent désormais être utilisées pour combattre à l'aide de deux armes.
    • La fenêtre de métier ne disparaît plus si vous essayez de l'ouvrir alors que vous n'avez pas encore de métier, puis que vous réessayez après en avoir appris un.
    • Tous les objets fabriqués ont été révisés afin de les harmoniser aux modifications apportées au système de jeu.
    • Dans le cadre des modifications apportées aux objets, tous les objets fabriqués par les faiseurs d'armes et faiseurs d'armures qui avaient autrefois trois emplacements de gemme n'en ont désormais plus qu'un seul. Cela a été fait afin de « faire de la place » pour les modifications innées ajoutées, ainsi que pour harmoniser ces objets avec la refonte du système de gemmes.
    • Les recettes ethniques ne sont plus spécifiques à une seule classe.
    • Lapidaire : ajout de description pour les nouveaux types de gemmes.
    • Ajout des professions de métiers choisies et du niveau atteint dans l'interface de personnage.
    • Ajout des professions de récupération de ressources dans l'interface de personnage I.
    • Les recettes associées à des sous-recettes s'affichent désormais sous la forme « recette principale/nom du groupe » plutôt que de ne montrer que le nom de la première recette.
    • Les recettes isolées s'accompagnent dorénavant d'un nom de groupe.
    • Il n'est pas possible de sertir une gemme dans un objet de grade inférieur.
    • Les gemmes serties n'indiquent plus que le grade qu'elles utilisent.
    • Vous obtenez désormais un message lorsque vous essayez de sertir une gemme alors que vous êtes en position de combat.
    • Afin de vous aider à gérer votre inventaire, une petite refonte des ressources de métier blanches nécessaires a eu lieu. Elle a pour effet de réduire fortement le nombre d'objets que faiseurs d'armes et faiseurs d'armures doivent acheter auprès des marchands.
    • Le demi-harnois en acier bleuté et les gantelets en métal céleste demandent désormais les bons ingrédients.
    • Correction d'un problème faisant que certains joueurs ne parvenaient pas à apprendre la recette Sang du Sud.
    • Le texte de réalisation de plusieurs objets d'artisanat a été corrigé (par exemple, la hache de lancer en acier lunaire est devenue une dague de lancer en acier lunaire) pour être plus en accord avec l'objet fabriqué.
    • Tous les objets dotés d'emplacements de gemmes montrent désormais ces derniers, même s'ils sont vides.


    Nouvelles recettes
    • De nouvelles recettes pour lapidaire peuvent être trouvées dans les bas quartiers de Tarantia et à proximité.
    • De nouvelles recettes pour alchimiste peuvent être trouvées dans les bas quartiers de Tarantia et à proximité.
    • Un objet épique peut désormais être fabriqué quelque part dans l'aile 3 de la Citadelle du Cercle Noir.

    QUÊTES

    • Il devrait désormais être plus facile de ramasser le Phénix du Nord.
    • Il n'y a plus de sous-titres manquants dans le dialogue de Lachlan, au Champ des Morts.
    • Ajout de bruitage dans la quête des Monts Eiglophiens « De mal en pis ». Un grognement se fait désormais entendre quand on dit à Attadeus : « Chut, prêtre ! J'ai entendu quelque chose ! »
    • Pour soldats et maraudeurs, les récompenses de la quête de destinée prennent désormais la forme de dégâts supplémentaires à l'aide de leurs armes de corps à corps (au lieu d'une amélioration de leur valeur d'attaque). Pour les éclaireurs, ce bonus concerne leurs attaques à l'arme à distance.
    • Les mages et les prêtres pourront quant à eux bénéficier d'un multiplicateur de dégâts de sort. S'ils choisissent cette option à chaque phase de leur quête de destinée, ils bénéficieront au final d'un bonus de 1% à leurs dégâts de sorts. Les hérauts de Xotli reçoivent à la place un bonus de dégâts aux armes.
    • Salle au Trésor des Anciens : le tonneau de bière disparaît désormais de votre inventaire lorsque vous ramassez la mousse de la quête Les désirs de la chair.
    • Plusieurs quêtes du Défilé d'Atzel ont été modifiées, et il se peut donc que leur difficulté ait légèrement changé. Les quêtes concernées sont les suivantes : Contre le chef des géants, L'embuscade sanglante, Au service du roi Conan, La revanche du dieu singe, Un marchand sans honneur, Le champ de bataille et L'agneau devient loup.
    • Les geôliers d'Atzel de sexe féminin tués mettent désormais elles aussi à jour l'objectif Tuer les geôliers d'Atzel de la quête Au service du roi Conan.



    PNJ/MONSTRES

    • Les monstres ont eux aussi été modifiés pour compenser les changements apportés aux personnages et aux objets : leur santé et leurs dps ont augmenté, et ils ont désormais de l'armure.
    • Les dégâts infligés par les mobs de raid ont été légèrement augmentés, de même que leur santé.
    • Les PNJ de type gardien devraient moins utiliser leur capacité Épuisement (absorption d'endurance).
    • Les clients de l'Antre du Marin discutent désormais de façon moins frénétique.
    • Les marchands JcJ des trois grandes villes ont appris à mieux mettre leurs produits en valeur, et ils portent dorénavant un exemplaire complet de l'armure qu'ils vendent.
    • À Kheshatta, Cha n'est plus doublé.
    • Dans le Défilé d'Atzel, l'animation du capitaine d'Atzel a été corrigée.
    • Dans la Vallée de Connall, Cennyn vend désormais de la nourriture et des boissons de niveau 30.
    • De nombreux combos de monstres qui infligeaient des dégâts de type magique ont été convertis pour infliger des dégâts physiques afin d’être sensible à la valeur d’armure et plus aux protections.
    • Le boss Corps en décomposition du Fleuve du Tonnerre est devenu un lanceur de sorts à temps plein, et ses serviteurs ont vu leur vie et leurs dégâts réduit légèrement.
    • Les monstres de niveau supérieur à 80 infligent moins de dégâts et en reçoivent plus. Ceci est particulièrement observable sur les monstres de niveau 83.
    • Plusieurs boss de Xibaluku ont été rééquilibrés..
    • Forteresse d’Atzel – Certains des monstres les plus méchants ont été retirés. Plusieurs monstres de plus haut niveau on vu leur niveau réduit.
      PVP



    MONDE

    • Kheshatta : le point de résurrection de la ville de Kheshatta a été déplacé. Il se trouve désormais sur la place de la ville.
    • Kheshatta : deux nouveaux points de résurrection ont été ajoutés à la région : dans le sud-est et le sud-ouest.
    • Xibaluku : la fosse aux sacrifices de Tia Shar accueille désormais une seconde plate-forme de résurrection. Mais, comme pour le point de résurrection situé au milieu du Sanctuaire des Âmes Ardentes, vous devez le redécouvrir chaque fois que vous retournez à Xibaluku.
    • Défilé d'Atzel : deux nouveaux points de résurrection ont été ajoutés, à proximité du Temple du Givre Éternel et de l'Antre du Dragon.
    • De nouveaux trésors ont été ajoutés à la forteresse d'Atzel.
    • Correction de problèmes de collision dans l'aile 2 de la Citadelle du Cercle Noir, y compris dans la salle des incubes/succubes.
    • Correction de problèmes de collision dans la Passe d'Ymir.
    • Le Marais du Lotus Pourpre devrait désormais être plus lumineux à certains moments de la journée.
    • Île des Sables Blancs : les hors-la-loi ont déménagé pour installer leur camp à un endroit plus approprié.
    • La Plaine de Lacheish et le côté cimmérien des Royaumes Frontaliers ont été optimisés afin d'améliorer le nombre d'images client dans ces deux zones de jeu.
    • Amphithéâtre de Karutonia : il n'y aura plus d'invasions de démons dégénérés.
    • De nouveaux objets offerts en guise de récompense ont été ajoutés à plusieurs quêtes de Tortage, dont : Les temps sont durs, La voie du pirate, Turach la légende, Les réserves vides, Les chairs putréfiées, Quand les hommes font le mal, Une tâche sur mesure et Une lettre pour le roi.
    • Forteresse d'Atzel : Forces obscures, le sort du boss Osithmès de la Forteresse d'Atzel, a été modifié.
    • Citadelle du Cercle Noir : Les textures ont été réduites et le rendu des lightmaps a été corrigé.
    • Oasis de Zaara : Le chef tribal Rak'tunab se réinitialise désormais correctement quand ses totems sont détruits.
    • Île des Sables Blancs : L'herbe a été retirée autour des camps et des points de résurrection.
    • Xibaluku : Le combat contre le Martyr de Votantha est désormais sensiblement plus facile.
    • Des points de résurrection ont été ajoutés à l’intérieur des donjons suivants: Tombeau de Toirdealbach dans le Champ du Mort, Planque des pilleurs de caravanes à Kheshatta et Grotte aux Scorpions à Kheshatta.
    • Amphithéatre de Karutonia: il n’y aura plus d’invasion de Démons dégénérés.

  2. #2

    Funcom Modifications finales concernant les classes

    Je vous avais annoncé la semaine dernière que certaines erreurs s'étaient glissées dans les notes de mise à jour relatives aux Classes. Voici les notes corrigées.


    NOTES DE LA MISE À JOUR 1.05 – modifications finales concernant les classes


    Assassin
    • Choc en retour ésotérique est désormais plus puissant. Si vous êtes sous l'effet de Corps corrompu et que Choc en retour ésotérique se déclenche, il se transforme en Choc en retour corrompu, qui inflige des dégâts de poison à l'attaquant en plus des effets normaux de Choc en retour ésotérique. Les rangs supérieurs augmentent les dégâts de Choc en retour corrompu.
    • L'aptitude Fardeau a été modifiée. Elle confère désormais une chance de déclencher le débuff d'amure cumulable Tourments physiques (-900 d'armure par effet, nombre d'effets pouvant être cumulés : 5). Les rangs supérieurs augmentent les chances que le débuff se déclenche à chacune de vos attaques.
    • Le taux de déclenchement de Fardeau a été sensiblement augmenté.
    • L'aptitude Corps corrompu a été modifiée. Elle vous confère désormais 10/20/30% de chances de bénéficier de l'effet Corps corrompu lorsque vous êtes atteint par un sort hostile. L'effet Corps corrompu augmente votre protection de 10% pendant 15 secondes et peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
    • L'aptitude Nécrose des chairs est devenue plus puissante. En plus de ses effets existants, elle augmente désormais passivement les dégâts de Choc en retour ésotérique.
    • Correction d'un problème lié à Nécrose des chairs, qui pouvait parfois donner l'impression que la capacité ne fonctionnait pas. Cette capacité n'a plus de temps d'incantation et peut donc être utilisée en se déplaçant, ce qui n'était pas le cas jusque-là (elle échouait sans vous prévenir).
    • Chaque rang de Sinistre corruption inflige à l'adversaire un malus de 10% à ses valeurs d'invulnérabilité aux dégâts tranchants, perforants, contondants et de poison en Posture de poison. En Posture impie, ce malus de 10% s'applique aux valeurs d'invulnérabilité aux dégâts sacrés et impies.
    • Germes de corruption a été modifié pour conférer à vos attaques une chance d'imposer un débuff cumulable à la cible. Lorsque vous utilisez Sinistre corruption, tous les débuffs cumulés sont consommés et la cible subit des dégâts impies. Le nombre de points d'aptitude détermine les chances de déclenchement, le nombre de débuffs pouvant être cumulés et les dégâts infligés.
    • Armure impie confère désormais un bonus d'armure de 10/20/30/40/50% en Posture impie.
    • La puissance de Vampirisation de vie a été fortement augmentée.
    • L'effet de régénération d'endurance d'Angle mort devrait désormais toujours se déclencher 6 fois.
    • L'effet Hébété causé par la combo Angle mort devrait désormais toujours se déclencher 6 fois.
    • L'effet de particules de Vampirisation nécrotique devrait dorénavant se déplacer avec le personnage, comme prévu.
    • La durée d'Overdose de lotus a été augmentée pour passer à 15 secondes.
    • La durée d'Avatar de la mort a été réduite à 15 secondes.
    • La pénalité Manque de lotus, associée à Overdose de lotus, a été supprimée.
    • La durée du débuff Germes de corruption est passée à 12 secondes (au lieu de 10).
    • Les dégâts de l'explosion du cumul de Germes de corruption ont été augmentés.



    Barbare
    • Le barbare a désormais une nouvelle capacité innée appelée Rage sauvage, et ce dès le niveau 1. Chaque fois qu'il réussit un coup critique, il gagne un bonus aux dégâts pendant 15 secondes. Ce bonus peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
    • L'aptitude Grand maître d'armes a été modifiée et s'appelle désormais Dévastation. Elle vous confère une chance d'augmenter votre valeur de critique si vous n'avez pas réussi de coup critique récemment. Ce buff est consommé lorsque vous réussissez un coup critique.
    • Expert des armes à une main a été supprimé et remplacé par l'aptitude Capacité : Charge barbare, qui vous confère une capacité de charge. Investir davantage de points d'aptitude augmente les dégâts de la charge.
    • Déchaînement de rage et Horde déchaînée ont changé de position dans l'arbre d'aptitudes. Il nous semblait en effet un peu contradictoire d'avoir une capacité augmentant votre force en fonction des morts qui dépendait d'une autre capacité augmentant votre force en fonction des vivants.
    • La série de combos Rage sauvage s'appelle désormais Tourbillon. Cette combo touche tous les ennemis autour du barbare et son cycle est de 1 minute, quel que soit son rang.
    • L'aptitude Sang bouillant réduit désormais le cycle de Tourbillon de 5 secondes par rang.
    • L'aptitude Cyclone des rasoirs augmente dorénavant les dégâts de Tourbillon de 1% par rang.
    • Blessures à flot de sang s'appelle désormais Acier trempé, aptitude qui augmente les dégâts de Cyclone d'acier de 1% par rang.
    • Destruction d'armure inflige désormais à la cible un débuff d'armure cumulable (-900 d'armure par effet, nombre d'effets pouvant être cumulés : 5).



    Chaman de l'Ours
    • Fureur animale augmente désormais les dégâts infligés par Coup rusé de 1/2/3/4/5%.
    • Correction d'un problème lié à Vol d'éther amélioré, qui n'augmentait pas la quantité de mana gagnée par le chaman de l'Ours. L'efficacité de ce sort a été augmentée, pour passer à +150%/+300% de mana gagné.
    • Suite à la suppression du buff Peau du grizzly, l'aptitude Peau du grizzly améliorée a été remplacée par Tissu de cicatrices. Grâce à cette aptitude, quand le chaman est touché par un critique d'attaque physique, il a 33/66/100% de chances de gagner un bonus d'armure de 20% pendant 10 secondes. Cet effet ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 15 secondes.
    • Manifestation : Territoire hostile a été converti en un sort à un seul rang, gagné au niveau 65. Ce sort applique désormais l'invulnérabilité physique légère.
    • L'aptitude Sort : Rune de massacre applique désormais le débuff d'invulnérabilité physique lourd quand il se déclenche. Les rangs supérieurs confèrent au chaman un bonus à la pénétration d'armure tant que le sort fait effet.
    • Les valeurs de base du bouclier à dégâts d'Esprit totem : Sacrilège ont été multipliées par 10.
    • Le bonus aux dégâts gagné par le déclenchement réactif d'Esprit totem : Sauvage a été augmenté. En revanche, son augmentation d'invulnérabilité a été supprimée.
    • Esprit de l'Ours confère dorénavant un buff de santé à tout le groupe, équivalent à celui des autres prêtres. Ce buff n'affecte pas le chaman. L'aptitude Esprit de l'Ours amélioré n'augmente pas la puissance du buff de groupe. Elle n'affecte toujours que le chaman.
    • Broyage d'armure inflige désormais à la cible un débuff d'armure cumulable (-900 d'armure par effet, nombre d'effets pouvant être cumulés : 5).
    • Esprit totem : Venin a été remplacé par Esprit totem : Miasme, sort qui augmente passivement la régénération d'endurance naturelle au lieu de l'invulnérabilité au poison. Il place également un effet de dégâts dans le temps sur les ennemis situés autour de la cible, effet pouvant se cumuler jusqu'à 3 fois. Au bout de 3 fois, il draine de l'endurance, ce qui ne peut se produire qu'une fois toutes les 2 secondes.
    • Il arrivait que le buff Équilibre naturel ne se déclenche pas, aussi son taux de déclenchement a-t-il été augmenté pour résoudre ce problème.
    • Énergie sauvage peut désormais réussir des critiques.
    • Le sort Représailles de la nature ne peut plus se déclencher sur un joueur que toutes les 8 secondes.
    • Correction d'un problème faisant que l'effet de soin de la combo Soif de sang n'augmentait pas en puissance avec d'autres aptitudes.
    • Montée d'adrénaline n'a plus qu'un seul rang. C'est désormais un sort canalisé assorti d'un cycle de 5 minutes, qui rend 15% de mana/d'endurance par déclenchement (60% au total). Montée d'adrénaline améliorée réduit le cycle de 30 secondes par rang.
    • Marche avec les esprits augmente également la régénération de santé naturelle d'Esprit totem : Miasme.
    • Flot de sang a été modifié. C'est désormais un buff de 13 secondes, qui ne se cumule pas mais augmente de 3/6/9/12/15% les dégâts des armes.
    • Toute nouvelle Manifestation lancée supprime automatiquement la précédente.
    • Un effet de particules s'affiche désormais quand on lance Rune de résistance ou Rune de robustesse.



    Conquérant
    • L'aptitude À l'article de la mort augmente les valeurs de protection et d'immunité du Cri de guerre : Jusqu'à la mort.
    • Le cycle de Tisselame est passé de 20 secondes à 40 secondes.
    • Conquête bénie a été modifié, et le conquérant n'est plus affecté par le débuff Fatigue guerrière après s'être servi de cette capacité.
    • La capacité Défi n'est plus liée à Inspiration de fureur, et cette dernière n'a plus besoin de fonctionner pour qu'il soit possible d'utiliser Défi. La quantité de santé conférée par Défi a été très fortement accrue, mais vous ne pouvez désormais être affecté par Défi qu'une fois toutes les 30 secondes (le cycle de Défi est toujours de 60 secondes).
    • La quantité d'endurance et de mana gagnés grâce à Défi amélioré a été augmentée. La présentation de Défi et de Défi amélioré a elle aussi été modifiée, de sorte qu'il est désormais possible de voir la quantité de santé/endurance/mana gagnée à la base, ainsi que les pourcentages d'augmentation.
    • Chaque rang de Feinte inflige désormais une invulnérabilité de -10% aux dégâts tranchants, perforants, contondants et de poison.
    • Feinte du garde a été modifié et augmente désormais l'armure du conquérant de 2/4/6/8/10%.
    • L'aptitude Lame de la Faucheuse a été modifiée. Elle ne confère plus une capacité distincte mais augmente la durée de Dépeçage de 5 secondes et est dépendante de Déchiquetage amélioré. Avec l'ajout d'Inspiration de berserker qui facilite l'utilisation de Tisselame, nous nous sommes dit que Lame de la Faucheuse était considérablement moins utile.
    • Conquête a été remplacé par la capacité Inspiration de berserker, qui permet de cumuler les effets d'Inspiration de fureur grâce à des attaques à l'arme normales, mais pas de déclencher l'effet de Résurrection de groupe quand 10 effets sont cumulés. Annuler Inspiration de berserker supprime tous les effets d'Inspiration de fureur cumulés. Les points d'aptitude investis déterminent le taux de déclenchement.
    • Maître des armes à deux mains a été remplacé par Assaut impitoyable. Chaque fois que le conquérant réussit un critique, ses chances de critique augmentent pendant 10 secondes. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes. Les points d'aptitude investis déterminent le bonus aux chances de critique.
    • Le coût en endurance de Dépeçage et de Dépeçage amélioré est désormais calculé à partir de l'endurance de base du conquérant, et non plus de son endurance maximale.
    • Le bonus aux dégâts de Colosse de guerre a été réduit.
    • Quand le conquérant lance Cri de guerre : Jusqu'à la mort, les valeurs de protection d'À l'article de la mort passent désormais à 200/400/650 (elles étaient jusque-là égales à 230/345/460).
    • Tous les rangs de Percée ont désormais la même animation, afin que les rangs les plus élevés soient plus facilement utilisables dans les situations où le temps est limité.
    • Dévastation augmente désormais les dégâts de Déluge de coups furieux de 1/2/3/4/5% (et non plus de 2/4/6/8/10%).
    • La durée du débuff Entaille à la gorge a été augmentée pour passer à 2 secondes.
    • L'effet d'Entaille à la gorge a changé. C'est désormais un effet d'interruption de sort ou de combo, et non plus d'assommement.
    • Entaille à la gorge s'accompagne dorénavant d'une immunité contre le silence, et non plus contre l'assommement.
    • Entaille à la gorge est désormais indiqué comme étant une combo de niveau 25.
    • Furieuse résurgence est désormais une capacité à activer/désactiver d'un clic, qui permet au conquérant de ressusciter ses compagnons au combat ou hors des combats. Son cycle est de 10 minutes au combat et de 10 secondes en dehors des situations de combat.
    • Le temps d'incantation de Furieuse résurgence est désormais de 1 seconde (et non plus 4).
    • Il n'est plus nécessaire d'avoir un ou plusieurs effets d'Inspiration de fureur en cours pour pouvoir utiliser Furieuse résurgence.



    Démonologue
    • Le temps d'incantation d'Explosion du chaos est passé de 4 secondes à 2 secondes, mais les dégâts du sort ont été réduits. En revanche, le débuff d'invulnérabilité de ce sort s'applique désormais à chaque fois.
    • Malédiction des enfers et Malédiction des cieux n'appliquent plus d'invulnérabilité.
    • Le coût en mana de Tourments flamboyants est désormais de 10% du mana de base.
    • Les dégâts d'Immolation par le feu ont été légèrement augmentés.
    • Tempête de feu vivante fait désormais moins de dégâts en ouverture, mais plus à chaque pulsation successive, pour des dégâts d'ensemble légèrement accrus. Le temps d'incantation a quant à lui été réduit à 1,5 seconde.
    • Tempête de feu vivante peut désormais réussir des critiques en ouverture de sort et à chaque pulsation de dégâts de zone successive.
    • La vérification du niveau de la cible de Tempête incessante a été supprimée. Le coût de ce sort est désormais de 10% du mana de base.
    • Suppression mystique est désormais un sort à incantation instantanée, d'une durée de 6 secondes et assorti d'un cycle de 45 secondes, qui augmente la protection contre les attaques impies. C'est dorénavant un sort devant être utilisé tactiquement au combat, plutôt qu'un buff de longue durée.
    • L'aptitude Supplice démoniaque a été remplacée par Lance électrique (Supplice démoniaque était un débuff d'invulnérabilité cumulable qui n'est plus une bonne aptitude ultime à 5 points avec le nouveau système de débuffs d'invulnérabilités génériques).
    • Décharge électrique et Attaque électrique génèrent désormais des effets de Lance électrique intensifiée, qui augmentent les chances de critique et réduisent le temps d'incantation.
    • Lance électrique consomme 2 effets cumulés de Lance électrique intensifiée.
    • Chaque incantation de Lance électrique augmente le coût en mana de la suivante. C'est donc à vous de choisir si vous voulez utiliser ce sort à répétition, quitte à engloutir une grande partie de votre mana, ou au contraire conserver ce dernier en lançant d'autres sorts. Lance électrique est un sort en colonne, qui touche tous les ennemis entre le démonologue et la cible (mais uniquement dans un rayon de 1 mètre).
    • Résonance des âmes n'alimente plus votre familier en mana. Quand vous lancez Décharge électrique, la cible explose 2 secondes plus tard, en infligeant des dégâts d'électricité aux ennemis proches.
    • Le sort Pacte de présence terrestre est désormais permanent sur votre familier. Son augmentation de dégâts a été réduite afin de compenser ce changement.
    • Pacte de présence terrestre permet désormais à votre familier de lancer l'effet de guérison de groupe. Ce sort ne peut être lancé qu'une fois toutes les 20 secondes.
    • Les points d'aptitude investis dans Trait pernicieux augmentent les dégâts infligés par le sort de 100% par rang.
    • Changement de plan coûte désormais 30% de votre mana de base.
    • Le cycle de Changement de plan a été augmenté pour passer à 5 minutes.
    • Guerrier d'Abaddoron indique désormais dans son interface le nombre de fois où le buff a été appliqué.
    • Attaque électrique a désormais un temps d'incantation de 2,5 secondes par défaut. Ce sort a été corrigé, car il était bien trop puissant. Il a maintenant une puissance normale pour un sort à un temps d'incantation de 2,5 secondes.
    • Les succubes ne devraient plus avoir l'air de mâcher du chewing-gum quand ils sont inactifs.
    • Attaque d'électricité fulgurante a été supprimée et remplacé par Sort : Cercle de magie. Cette aptitude confère toujours +1% de dégâts par rang à Attaque électrique. De plus, elle permet de lancer le sort Cercle de magie, qui crée une zone magique temporaire conférant une ponction de mana magique de 2/4/6/8/10% à tous les alliés qui se trouvent à l'intérieur.
    • Lors du rééquilibrage des sorts, Vagues de flammes a reçu par erreur un coefficient trop élevé. Ceci a été corrigé et son coefficient a été légèrement réduit.
    • Pacte de la terreur augmente désormais le bonus de dégâts critiques de Décharge électrique et de Lance électrique. Vous recevez maintenant l'effet Pacte de la terreur lorsque votre familier réussit un coup critique. Vous ne pouvez pas gagner l'effet Pacte de la terreur si vous utilisez le buff de tissage Main funeste.
    • Correction de multiples problèmes liés au familier Démon chef de guerre, qui ne recevait pas les bonus de tous les rangs des aptitudes augmentant les pouvoirs des familiers. Correction d'un problème faisant que le Démon familier ne recevait pas le bonus du rang 1 de Fureur des enfers.
    • Les démons invoqués par le démonologue ont de nouvelles textures.
    • Correction d'un problème lié à l'aptitude Surcharge, qui faisait qu'Enfer de feu d'Amher s'écrasait lui-même quand il se cumulait 2 fois.
    • Correction d'un problème faisant que l'aptitude Souffle électrique surchargé n'augmentait pas les dégâts enchaînés de Souffle électrique (rang 1).
    • Le temps d'incantation de Tempête incessante a augmenté et est désormais de 0,5 seconde.
    • La durée de Tempête incessante a été réduite à 10 secondes.
    • Le cycle de Tempête incessante a été porté à 40 secondes.
    • Dorénavant, Rapetissement n'affecte plus que les familiers démoniaques appelés par le démonologue.
    • Cumul des effets d'Incinération : Incinération ne se cumule désormais que pour le joueur qui le lance. Si un autre joueur lance Feux de la Géhenne, ses effets ne se cumulent pas à ceux des autres démonologues cumulant déjà plusieurs effets d'Incinération. Détonation ne consomme plus désormais que les effets d'Incinération de celui qui a lancé le sort.
    • La durée de Bouclier de flammes infernales est passée de 30 minutes à 1 heure.
    • Réduction du rayon de l'effet Cendres noires, afin qu'il corresponde à celui d'Enfer de feu d'Amher.
    • Le buff de tissage Main funeste confère désormais une chance de critique de 100% à Porte de l'enfer, Enfer de feu d'Amher, Souffle électrique, Coup de tonnerre et Vagues de flammes. Il ne confère plus une chance de critique de 100% à Jardin des enfers.
    • Le bonus de dégâts d'Incinération de l'aptitude Flammes persistantes a été réduit pour passer à 30/60/90/120/150% (au lieu de 45/90/135/180/225%)
    • Le coefficient de dégâts de sort de Feux de la Géhenne (rang 1) a été sensiblement augmenté.
    • Le bonus de dégâts conféré à votre familier par Pacte de présence terrestre a été réduit à 100% (il était autrefois de 166%)
    • Le bonus de dégâts critiques de Pacte de la terreur a été réduit à 10/20/30/40/50% par point d'aptitude (au lieu de 20/40/60/80/100%).



    Éclaireur
    • Éventration d'armure a été modifiée afin d'infliger un débuff d'invulnérabilité physique standard de 10% à la cible (invulnérabilité aux dégâts tranchants, perforants, contondants et de poison).
    • Spécialisation à l'arc est devenue Spécialisation à distance. Cette aptitude augmente désormais les dps à distance de l'éclaireur par un pourcentage des dps de son arme (3/7/11/15/19%, selon le nombre de points d'aptitude investis). Par exemple, une arme à distance infligeant 100 dps de base en infligera 119 avec 5 points dans cette aptitude.
    • L'aptitude Spécialisation à l'arbalète a été remplacée par Capacité : Totem de terreur, qui confère une capacité permettant de placer un totem au sol. Ce totem dégage une aura de terreur qui fait fuir les serviteurs pendant un court laps de temps. Il affecte également les familiers morts-vivants des nécromanciens (seulement ceux qui ont été appelés par les sorts de type Serviteur mort-vivant, les familiers des nécromanciens ne sont pas affectés). Les points d'aptitude investis déterminent la durée d'existence du totem.
    • Visée débilitante a été modifié. Cette aptitude n'affecte plus Éventration d'armure. À la place, elle vous confère une quantité passive de pénétration d'armure.
    • Tirs silencieux devrait désormais s'appliquer en touchant la cible, et non plus en ouverture de combo (ce n'était jusque-là le cas que de Tir de précision dans l'ombre).
    • Les dégâts de Perforation d'éclats ont été fortement augmentés, mais l'aire d'effet a été réduite à 2/3/4 mètres en fonction du rang.
    • La durée de Perforation d'éclats est passée à 30 secondes. Perforation d'éclats est consommée quand on utilise Perforation sanglante, et son cycle ne recommence qu'à ce moment.
    • Les combos de type Interdiction d'avancer ont désormais un effet visuel.
    • Ricochet n'applique plus d'immunité contre le frein aux PNJ.
    • Déluge de feu se déclenche désormais quand on utilise Tir perforant I.
    • Les points d'aptitude investis dans Bombonne de poix améliorée réduisent désormais son temps d'utilisation de 0,3/0,6/1 seconde, ce qui rend cette capacité instantanée quand on lui assigne le maximum de points possible.
    • Bombonne de poix peut désormais réussir des coups critiques.
    • Correction d'un problème faisant que l'aptitude Flèches barbelées n'appliquait pas toujours son bonus aux dégâts.
    • La durée de Perforation a été augmentée, pour passer de 6 à 12 secondes.
    • Les bonus aux dégâts conférés par la Posture de tir ont été réduits.
    • Les pièges ne devraient plus affecter les joueurs protégés par le Bouclier des revenants.
    • Les éclaireurs combattant à l'aide de deux dagues ou armes tranchantes à une main peuvent désormais utiliser la capacité Embuscade.
    • Correction d'un problème faisant que la combo Grand coup de bouclier ne s'améliorait pas même quand on lui assignait davantage de points d'aptitude.
    • Traits lourds augmente désormais les dégâts dans le temps d'Arrache-chair.
    • Visée débilitante augmente désormais également la durée du débuff Tir estropiant de 2/4/7 secondes (selon le nombre de points d'aptitude investis) pour une durée totale de 15 secondes.
    • Le rayon de déclenchement d'Objet piégé a été légèrement augmenté.
    • L'aptitude Ricochet a été modifiée. L'éclaireur a désormais une chance d'imposer un effet de frein de 10% à la cible. Ce frein ne peut être contré par les immunités aux effets de contrôle de foule. Les points d'aptitude dépensés déterminent les chances de déclenchement de l'effet de frein.
    • L'aptitude Brise-rotule a été remplacée par une nouvelle capacité portant le même nom. Cette capacité est un frein instantané, déclenché d'un simple clic. Le pourcentage de frein et la durée de l'effet augmentent en investissant un second point d'aptitude, pour arriver au niveau d'Interdiction d'avancer. L'activation de cette capacité coûte de l'endurance.
    • Rupture de tendon augmente désormais la durée du frein Brise-rotule de 1/2/4 secondes, selon le nombre de points d'aptitude investis.
    • Les dégâts d'Explosion de soufre ont été légèrement revus à la hausse. Ils augmentent avec le niveau de l'éclaireur.
    • Champ dégagé augmente désormais la durée de l'effet de frein de Coups invalidants.
    • La capacité Action d'évitement a changé de place avec Combo : Grand coup de bouclier. Vous ne pouvez plus désormais investir que 3 points d'aptitude en Action d'évitement, ce qui augmente vos chances d'évitement de 10/20/30%. NOUVELLE APTITUDE : Action d'évitement améliorée, aptitude dans laquelle il est possible d'investir jusqu'à 2 points. Elle a pour effet d'améliorer Action d'évitement en conférant 15/30% de chances d'éviter les sorts hostiles.
    • Le cycle de Grand coup de bouclier a été réduit et n'est plus que de 4 secondes. Investir des points dans cette aptitude augmente les dégâts de la combo.
    • La durée du buff Précision absolue a augmenté pour passer à 15 secondes.
    • Posture de destruction ne déclenche plus de renversement ni de dégâts de zone.
    • Posture de destruction augmente désormais vos dégâts à l'arme (à distance) de 25% et votre pénétration d'armure d'un montant dépendant de votre niveau.
    • Totem de terreur a été remplacé par Souffle commotionnant. Cette aptitude confère un effet d'assommement à bout portant et à zone d'effet, qui affecte jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 3 mètres pendant 0,5 seconde. Chaque nouveau point d'aptitude investi augmente la durée de 0,5 seconde, jusqu'à un maximum de 2,5 secondes. Cette capacité a un cycle de 90 secondes.
    • L'effet de particules de Souffle commotionnant a été changé pour prendre la forme d'une vive lumière accompagnée de fumée


    Fléau de Set
    • Le coefficient de dégâts de Couronne des tempêtes a été considérablement réduit.
    • Appel de la foudre est désormais un sort à aire d'effet accompagné d'un temps d'incantation de 1,5 seconde. Il touche un maximum de 6 cibles dans un rayon de 8 mètres. Le buff qu'il vous confère (renommé Maître du tonnerre) a vu sa durée augmentée à 15 secondes et son effet a été modifié : il donne désormais +5% à vos dégâts de sort de base. Si vous avez des cyclones proches lorsque vous lancez Appel de la foudre, vous recevez un buff de +5% aux dégâts.
    • Malédiction de Set a été modifié. Le temps d'incantation de ce sort a été réduit à 1,5 seconde, et il applique désormais un débuff de 15% aux dégâts élémentaires (feu, froid et électricité), plutôt qu'aux dégâts d'électricité seulement.
    • Dégradation de Set a été modifié. Ce sort n'a désormais plus qu'un seul rang, qui applique l'effet de débuff. L'effet de drainage de mana a été remplacé par une augmentation passive du coût en mana des sorts pouvant déclencher Dégradation de Set tant que celui-ci est actif (sauf Explosion à charge, dont le coût en mana n'est pas augmenté). Le temps d'incantation a été réduit à 1 seconde et la durée augmentée à 4 heures.
    • Diviser pour régner a été modifié. Division de la loi et Division du chaos ont désormais des effets de particules persistants, afin qu'il soit plus facile de voir de quel buff vous bénéficiez.
    • Idole de Set et Cyclones de Set peuvent désormais réussir des critiques.
    • Le temps d'incantation d'Éclair a été réduit à 2,5 secondes. Pour compenser, ses dégâts et son coefficient de dégâts ont eux aussi été réduits.
    • Chaque Appel de la foudre et Éclair lancé pendant que Surcharge est actif ajoute un débuff sur le fléau. Ces débuffs ne peuvent être supprimés qu'en lançant Vie de Set.
    • L'aptitude Surcharge améliorée permet désormais à l'effet Charge interrompue de Surcharge d'avoir une chance d'infliger des dégâts aux ennemis qui attaquent physiquement le fléau. Lorsque cela se produit, une des Charges interrompues cumulées est consommée.
    • Surcharge n'a désormais plus qu'un seul rang, reçu au niveau 45. Il s'agit d'un buff permanent augmentant les dégâts d'Appel de la foudre et d'Éclair.
    • Choc stupéfiant a été modifié. Quand une cible reçoit un débuff généré par Crainte respectueuse du chaos ou Crainte respectueuse de la loi, elle reçoit également un débuff cumulable affectant la protection contre les dégâts élémentaires (feu/froid/électricité). Correction d'un problème faisant que Feux de la Géhenne ne parvenait pas à déclencher les effets de Crainte respectueuse de la loi/du chaos quand on avait Choc stupéfiant au rang 5.
    • Les points d'aptitude investis dans Décharge vitale ont désormais également pour effet de réduire son cycle de 10 secondes par point (jusqu'à un minimum de 20 secondes), en plus des bonus précédents.
    • Vie triomphante de Set a été corrigé et il n'est plus possible de le lancer à la chaîne.
    • Foi en Set a été modifié et n'a plus qu'un seul rang. Il s'agit maintenant d'un sort canalisé doté d'un cycle de 5 minutes, et qui vous rend 15% de mana par pulsation (jusqu'à un maximum de 60%).
    • Atours des tempêtes augmentent désormais les dégâts de magie génériques de tout le groupe, et non plus les dégâts magiques d'électricité uniquement.
    • Le temps d'incantation d'Idole de Set a été réduit à 0,5 seconde.
    • Idole de la puissance de Set augmente désormais les dégâts magiques génériques, et non plus les dégâts magiques d'électricité uniquement.
    • Idole de la suprématie de Set augmente désormais les dégâts magiques génériques, et non plus les dégâts magiques d'électricité uniquement.
    • Les bonus conférés par le sort Mana du sang affectent désormais tout le groupe.
    • La durée du buff Fidèle de Set a augmenté, pour passer de 5 secondes à 10 secondes.
    • Le coefficient de sort d'Appel de la foudre n'avait pas été ajusté en prenant en compte son temps d'incantation raccourci, ce qui le rendait trop élevé. Il a donc été abaissé.
    • Correction d'un problème faisant que Champ d'orage (rang 1) infligeait des dégâts trop importants.
    • Correction d'un problème faisant qu'Idole de la suprématie de Set ne projetait pas le rang 1 de Champ d'orage et en projetait le rang 3 au lieu du rang 4.
    • Tempête naissante est désormais plus puissant. Son effet canalisé se déclenche toutes les secondes, et non plus toutes les 3 secondes. De même, le gain de mana net est passé de 3% à 8% par pulsation. Enfin, les cibles alliées proches de la cible visée reçoivent une version moins puissante du buff aux dégâts.
    • Correction d'un problème faisant qu'Idole de la suprématie de Set ne déclenchait pas Résonance quand on lançait Éclair.
    • Couronne des tempêtes perforante a été supprimé, pour être remplacé par l'aptitude Sort : Étincelles de foudre. Elle permet de lancer Étincelles de foudre, sort canalisé à 4 secondes de temps d'incantation, qui inflige des dégâts à la cible chaque seconde. De plus, vous avez une chance d'obtenir le buff Tempête d'étincelles après avoir lancé Éclair. Ce dernier réduit le temps d'incantation d'Étincelles de foudre de 2 secondes et fait que les étincelles infligent des dégâts toutes les 0,5 secondes. Les points d'aptitude investis déterminent les chances d'obtenir l'effet Tempête d'étincelles.
    • Correction de Regard du cobra intensifié. Les chances d'échapper à l'effet sont désormais correctement réduites de 33/66/100%.
    • Le temps d'incantation de Nimbe d'orage a été réduit à 1,5 seconde.
    • Le tissage de sorts devrait désormais fonctionner de la même manière pour les fléaux de Set que pour les nécromanciens et les démonologues. En atteignant le rang 6, vous devriez toujours bénéficier d'une augmentation initiale de 6% de vos dégâts magiques (plus les autres effets bénéfiques déclenchés par le tissage). Ceci monte graduellement, jusqu'à une augmentation de dégâts des sorts maximale de 25% pour chaque utilisation du tissage au rang 6.
    • Voix de tonnerre a été modifié. Ce sort s'accompagne désormais d'un effet de silence de 4 secondes et interrompt les incantations adverses.
    • Surcharge améliorée a été supprimé et remplacé par l'aptitude Sort : Prison des âmes. Quand le fléau ou un membre de son groupe tue un adversaire, le fléau gagne un buff d'une heure augmentant les dégâts d'Éclair, Étincelles de foudre et Champ d'orage de 1/2/3/4/5%, selon le nombre de points d'aptitude investis. Ce buff peut se cumuler jusqu'à 3 fois, mais cela n'augmente en rien le bonus aux dégâts. Au lieu de cela, quand le buff est cumulé 3 fois, vous pouvez utiliser le nouveau sort Prison des âmes, qui consomme les buffs cumulés et vous confère à la place le buff Tempête d'étincelles, qui permet une canalisation plus rapide d'Étincelles de foudre.
    • Lancer Vie de Set devrait désormais toujours faire disparaître le débuff Charge interrompue.
    • Le cycle de Sang des tempêtes a été abaissé à 2 minutes.
    • Transmutation en serpent a désormais une durée de 10 secondes (au lieu de 7), peut être relancé au bout de 5 minutes (et non plus 15) et confère une invulnérabilité de 133% (au lieu de 160%).
    • Le cycle interne de 1 seconde quand on gagnait des charges de Prison des âmes a été supprimé. Il est désormais possible de gagner plusieurs charges en tuant plusieurs ennemis en même temps.




    Gardien
    • L'aptitude Maîtrise du combat a été modifiée. Elle vous confère désormais le Stratagème de maîtrise du combat, qui augmente vos dégâts de base à l'arme quand il est actif.
    • La bordure de votre Tactique/Manœuvre/Stratagème actif s'affiche désormais en surbrillance.
    • Le buff Gardé, dont vous bénéficiez en utilisant vos combos de type Garde, a été modifié. Il vous confère désormais un bonus de 10% à l'armure. Notez que le fait de changer d'arme le fait toujours disparaître.
    • La description du buff Gardé a été modifiée afin de refléter sa nouvelle fonctionnalité.
    • L'aptitude Maîtrise des armes d'hast a été remplacée par Sans répit, qui confère 2/4/6/8/10% de chances de résister aux effets de peur et d'assommement, selon le nombre de points d'aptitude investis.
    • La régénération de santé naturelle conférée par l'aptitude Solidité a été réduite.
    • Solidité a été modifié de manière à augmenter l'armure du gardien de 1/2/3/4/5%.
    • L'aptitude Maître d'armes a été modifiée. Elle confère désormais une nouvelle capacité : Cri ravageur. Cette capacité touche les 4 cibles les plus proches du gardien. Elle leur inflige de faibles dégâts mais génère une importante quantité de haine.
    • Le cycle interne de Redoute a été réduit de 10 secondes.
    • L'effet de perte d'endurance de la combo Mise hors de combat peut désormais réussir des critiques, et l'aptitude Mutilation brutale augmente d'ailleurs les chances que cet effet réussisse un critique. Le critique de l'effet de perte d'endurance est déterminé indépendamment du critique des dégâts de la combo. Il est donc possible de réussir un critique de dégâts sans en obtenir un pour la perte d'endurance, et inversement.
    • L'augmentation de puissance de Vengeance sanguinaire a été réduite, car les dégâts devenaient très vite trop importants quand le gardien accumulait beaucoup de Vengeance. Dorénavant, chaque effet de Vengeance cumulé augmente les dégâts de Vengeance sanguinaire de 4% par point d'aptitude investi (jusqu'à un maximum de 20% à 5 points).
    • Assaut implacable réduit désormais le cycle d'Embrochement et de Mise hors de combat de 10 secondes, et celui de Garde et d'Attaque de l'orage de 5 secondes (jusque-là, il réduisait le cycle de Mise hors de combat de 3 secondes, celui d'Embrochement de 6 secondes et celui de Garde de 2 secondes, sans réduire celui d'Attaque de l'orage).
    • Les dégâts infligés par la charge quand on utilise Empalement ont été augmentés.
    • L'effet de saignement d'Empalement devrait désormais toujours se déclencher 4 fois.
    • Utiliser Riposte après avoir évité une attaque réduit désormais le cycle de Riposte de 3 secondes.
    • Les dégâts de Riposte ont été augmentés quand on l'utilise juste après avoir évité une attaque.
    • Embrochement inflige désormais également un effet de frein de 60% (durée : 6 secondes) à la cible touchée.
    • Attaque de l'orage n'a plus d'effet repoussant.
    • Le cycle d'Attaque de l'orage a été réduit à 25 secondes.
    • Agressivité désarmante affecte désormais Embrochement et Attaque de l'orage.
    • Défi soigne dorénavant le gardien de 2% de sa santé maximale par pulsation et devrait désormais toujours soigner 4 fois.
    • Réflexes éclairs a été modifié, afin de conférer 2,5% de chances d'évitement passives, ainsi qu'une capacité utilisable d'un clic réinitialisant le cycle des capacités suivantes (dans l'arborescence Fléau) : Empalement, Agressivité désarmante, Garde, Déstabilisation, Mise hors de combat, Riposte, Embrochement et Attaque de l'orage. Cette capacité a un cycle de 5 minutes.
    • Au niveau 10, vous gagnez désormais une nouvelle capacité : Règlement de comptes. Vous pouvez l'utiliser juste après une combo de type Arc fulgurant, Mise hors de combat ou Attaque de l'orage pour infliger des dégâts supplémentaires à la cible (ou tout autour de vous, si vous l'utilisez après Attaque de l'orage). Si vous vous en servez après Mise hors de combat, vous récupérerez un peu d'endurance. Cette capacité ne fonctionne qu'avec des combos à l'arme d'hast, ce qui est voulu. Elle inflige davantage de dégâts si vous êtes en Posture de frénésie. Tous les gardiens existants la gagneront à leur prochaine connexion.
    • Destruction de garde inflige désormais également le débuff Ruine physique (-15% aux invulnérabilités physiques).
    • Le cycle de Destruction de garde a augmenté et est désormais de 45 secondes.
    • Juggernaut a été modifié. Le bonus de dégâts aux sorts a été supprimé et celui de dégâts des armes a été augmenté pour être porté à 70%.
    • La Manœuvre Défense tenace confère désormais de l'armure au gardien, plutôt qu'une valeur d'invulnérabilité aux dégâts génériques. La quantité d'armure gagnée augmente avec le niveau du personnage.
    • Le bonus de dégâts critiques conférés par l'aptitude Balayages brutaux à la combo Arc fulgurant a été réduit à 10% (au lieu de 17,5%).



    Héraut de Xotli
    • Les dégâts de feu de zone causés par Avatar de Xotli ont été corrigés afin de bénéficier des mêmes bonus de dégâts magiques que les dégâts de zone d'Essence profanatrice (ceux d'Avatar de Xotli étaient trop élevés).
    • Clarté du dément confère désormais une résistance passive aux effets de peur, au lieu de modifier le sort Signe de Xotli pour obtenir le même effet.
    • L'augmentation de dégâts de Pas infernal lorsque le héraut est transformé est désormais moins importante (elle est passée de +400% à +100%).
    • Les fosses à feu générées par Langue de Xotli peuvent dorénavant réussir des critiques sur leurs dégâts de zone, et elles ne devraient plus être affectées par les effets de contrôle de foule.
    • Malédiction d'enfer de feu a été modifié. Ce sort n'a désormais plus qu'un seul rang (les rangs 2 et 3 n'apparaîtront plus dans votre livre de sorts et ne pourront plus être lancés) qui inflige un débuff de 10% aux invulnérabilités contre les dégâts élémentaires (feu/froid/électricité). Son temps d'incantation a été réduit de 2 secondes à 1,5 seconde et il coûte désormais 7% de votre mana de base. Enfin, il s'accompagne de dégâts dans le temps et d'un multiplicateur de dégâts négatif.
    • Brute épaisse a été modifié afin de prendre en compte les nouveaux totaux de santé.
    • Toucher de l'enfer réduit désormais le cycle de Pas infernal de 15 secondes.
    • Crâne brûlant est dorénavant un sort à 3 charges et à incantation instantanée, qui se déclenche lorsque quelqu'un vous attaque.
    • Enfer persistant a été modifié. Cette aptitude augmente désormais le nombre de pulsations de l'effet de zone de Pas infernal d'une pulsation par point d'aptitude investi.
    • La durée du buff Langue de feu est passée à 15 secondes (au lieu de 10).
    • La durée du buff Vengeance de Xotli est passée à 15 secondes (au lieu de 8).
    • La durée de l'animation du dernier coup de la combo Supplice du corps et de l'âme a été réduite.
    • Le sort Affaiblissement ardent a été supprimé et ses effets ont été ajoutés à Malédiction d'enfer de feu.
    • Le sort Réduction ésotérique est désormais à incantation instantanée, a une durée de 6 secondes et un cycle de 45 secondes, et augmente fortement votre protection contre le froid. Il est dorénavant censé être utilisé tactiquement au combat, et non plus comme un buff de longue durée.
    • Le buff Avatar de Xotli s'accompagne désormais d'un nouveau skin.
    • Exultation de Xotli a désormais 4 rangs. Vous gagnez le premier au niveau 30.
    • L'absorption de dégâts maximale du sort Contrat de protection a été augmentée. Elle devrait désormais être égale aux boucliers des nécromanciens et des démonologues.
    • Les bonus des rangs 3 et 4 de Manteau du Phénix amélioré étaient inversés, avec pour conséquence que le bonus obtenu au rang 4 était plus faible que celui du rang 3. Ceci a été corrigé.
    • Quand vous gagnez le buff Fureur de Xotli, un petit effet de particules est généré afin qu'il soit plus facile de voir que vous pouvez utiliser Souffle de feu infernal gratuitement.
    • L'aptitude Festin de feu infernal vous confère désormais une ponction de mana physique, comme indiqué dans sa description, et non plus une ponction de mana magique.
    • L'effet à déclenchement Armes flamboyantes peut désormais réussir des critiques.
    • L'animation d'Attaques infernales VI devrait désormais être correcte pour les personnages de sexe féminin.
    • La puissance de Rage de Xotli a été réduite. L'augmentation de puissance qu'elle confère à Attaques infernales est désormais de 1/2/3% (au lieu de 3/6/9%).
    • Malédiction d'enfer de feu applique désormais l'effet Ruine élémentaire plutôt que Supplice élémentaire. Elle ne se cumule pas au débuff appliqué par Entaille de l'acier en fusion et autres. Son cycle a été rallongé et porté à 45 secondes.
    • Liens d'angoisse a été supprimé et remplacé par Chaînes d'angoisse, sort à courte durée et temps d'incantation rapide infligeant des dégâts dans le temps. Quand les dégâts se déclenchent, la cible et tous les ennemis situés entre le héraut et elles subissent des dégâts. Il existe une synergie entre Chaînes d'angoisse et Clarté du dément, en ce sens que, tant que Chaînes d'angoisse fait effet, vous gagnez 33/66/100% de résistance aux effets de peur, en fonction du nombre de points d'aptitude investis dans Clarté du dément.
    • Fouet de feu n'est plus une combo, mais un sort. Si vous choisissez cette aptitude, vous recevez désormais un sort à longue distance affectant une cible unique.
    • L'effet de Flammes tonnantes a changé : il ne provoque plus 1 seconde de silence, mais interrompt l'action de la cible.
    • Enfer sur terre et Langue de Xotli ont échangé leurs places dans l'arborescence des aptitudes. Langue de Xotli est désormais une aptitude de la branche Possession, et Enfer sur terre une aptitude d'Avatar.
    • Enfer sur terre a été modifié. Cette aptitude vous donne désormais un sort à incantation instantanée créant une zone sur le sol qui vous confère (à vous et aux autres hérauts de Xotli ayant pris Enfer sur terre) une importante augmentation de votre valeur de combat (feu) tant que vous n'en sortez pas.
    • Langue de Xotli est désormais un sort conique plutôt qu'un sort en colonne. Ses dégâts ont été augmentés.
    • Connaissances des enfers a été modifié et augmente dorénavant vos dégâts de feu magique.
    • Haine des vivants a été modifié de sorte à augmenter les dégâts de Souffle de feu infernal de 2% par rang.
    • Le sort Mot de commandement n'a plus qu'un seul rang, gagné au niveau 13.
    • Les dégâts de base d'Enfer de feu ont été légèrement augmentés. De plus, ce sort gagne un bénéfice additionnel dépendant de votre nombre d'effets de Fouet de feu, chacun d'eux conférant un coefficient supplémentaire de 2% à Enfer de feu quand on le lance. Enfer de feu a également un nouvel effet de particules afin d'être plus visible.
    • L'aptitude d'Avatar Tranchoir de feu a été modifiée et ne déclenche plus de capacité infligeant des dégâts derrière la cible que vous touchez. Au lieu de cela, elle vous confère passivement une valeur de combat : feu.
    • Le bonus à la valeur de combat conféré par Avatar de Xotli a été réduit et les dégâts à déclenchement actifs donnés par Avatar de Xotli ont été supprimés.
    • Lien démoniaque a été modifié de sorte à ne plus conférer qu'un bonus aux dégâts magiques, et non plus un bonus à la valeur de combat.
    • Chaînes d'angoisse ne confèrent plus de résistance aux effets d'assommement quand on a également Clarté du dément.


    Nécromancien
    • En raison de la nature radicalement différente des nécromanciens spécialisés en Réanimation ou en Crépuscule, le coût en mana de tous les sorts hostiles de cette classe a été recalculé pour être égal à un pourcentage de votre mana de base.
    • Comme les deux buffs de valeur magique qui contrôlaient le type de sort utilisé par tel ou tel nécromancien ont été supprimés, nous en avons profité pour modifier le fonctionnement de certains sorts de base. Ainsi, Explosion pestilentielle n'est plus un sort infligeant des dégâts pendant 3 secondes, mais un vrai sort de dégâts dans le temps. Décomposition de la chair a été transformée en sort de dégâts dans le temps de longue durée. Froid gelant se lance désormais instantanément et consomme Explosion pestilentielle pour infliger des dégâts particulièrement importants. Agression de la vie a été modifiée pour devenir une ponction de santé directe et son coût en endurance a été supprimé. Enfin, certaines aptitudes de Réanimation augmentant la puissance des familiers affectent également Agression de la vie.
    • Tous les familiers lançant des sorts peuvent désormais réussir des critiques de sort. L'Aura de corruption des Corrupteurs peut elle aussi réussir des critiques.
    • Les dégâts de Ruine blasphématoire ont été augmentés.
    • Blasphème peut désormais réussir des critiques.
    • Les Putréfiés (familiers se battant au corps à corps) ont désormais une chance d'obtenir un débuff cumulable qui réduit la protection de la cible contre les dégâts impies et sacrés.
    • Bombe explosive a gagné un effet secondaire, qui augmente les dégâts de Froid gelant.
    • Les dégâts de base de Froid gelant ont été réduits et son coût en mana a été augmenté. Ce sort se lance désormais instantanément. Si la cible est affectée par Explosion pestilentielle, Froid gelant consomme Explosion pestilentielle pour infliger des dégâts particulièrement importants.
    • Âme corrompue a désormais un effet secondaire, qui augmente la quantité de soins prodigués par Agression de la vie. En revanche, Âme corrompue n'augmente plus les dégâts causés par Agression de la vie (ceux-ci étant maintenant très faibles).
    • Correction d'un problème faisant que les dégâts de Détonation de cadavre n'étaient pas recalculés alors que les dégâts des familiers passaient de 3% à 7%. Les dégâts infligés à la cible principale ont été augmentés, mais les dégâts totaux ont été réduits en raison du problème précédent (d'une cinquantaine de points en moyenne au niveau 80).
    • Blizzard mortel se cumule désormais avec les malus de protection élémentaire, et non plus d'invulnérabilité au froid.
    • Plaie terrifiante a désormais un effet secondaire, qui augmente la quantité d'endurance gagnée grâce à Récolte d'esprit. Plaie terrifiante permet également à Agression de la vie d'infliger des dégâts d'endurance à la cible, tout en augmentant les dégâts de mana infligés par ce sort.
    • Décomposition de la chair est maintenant un sort de dégâts dans le temps d'une durée de 30 secondes.
    • Les dégâts dans le temps de Chair de nécrophage peuvent désormais réussir des critiques, et ils bénéficient de votre bonus aux dégâts magiques. Le temps d'incantation est passé à 1 seconde et la durée à 4 heures.
    • Gel peut désormais réussir des critiques. La vérification de niveau associée à ce sort a été supprimée, afin que l'effet de contrôle des foules affecte toutes les cibles, quel que soit leur niveau. L'effet de Gel déclenché par Tome d'Epithur a été ajusté afin d'être cohérent avec les autres (il provoquait un effet d'hébétement, comme l'ancienne version du sort).
    • Frénésie inflige désormais également à la cible un débuff de -15% d'invulnérabilité aux dégâts sacrés et impies.
    • Les dégâts d'Explosion de froid ont été légèrement augmentés. La vérification de niveau associée à ce sort a été supprimée, afin que l'effet de contrôle des foules affecte toutes les cibles, quel que soit leur niveau.
    • Puanteur gangréneuse inflige désormais -10% d'invulnérabilité à toutes les caractéristiques physiques.
    • Puanteur gangreneuse a été modifié : les cibles ne peuvent plus être touchées par plusieurs effets de dégâts dont la zone se chevauche. Chacune n'est touchée qu'une seule et unique fois.
    • Os gelés a été modifié et n'est plus un sort de faibles dégâts dans le temps. Ses dégâts sont désormais instantanés (et triplés contre les serviteurs) et son aire d'effet de base a été augmentée de 1 mètre.
    • Les dégâts d'Os gelés (contre les serviteurs et les autres cibles) s'affichent désormais dans l'aide contextuelle.
    • Faim sinistre a dorénavant 33/66/100% de chances de cumuler des débuffs de Protection spirituelle.
    • Les dégâts d'Emprise de la mort ont été légèrement diminués, ainsi que le coût en mana du sort. Plus la cible est proche de la mort, plus Emprise de la mort inflige des dégâts importants (dégâts augmentés quand la cible tombe en dessous de 60% de sa santé maximale, et une seconde fois en dessous de 20%).
    • Le cycle d'Attaque de glace a été supprimé, ce qui en fait votre principal sort de dégâts.
    • Pourrissement et Givre de l'âme ont été légèrement modifiés. Les dégâts de ces deux sorts ont été légèrement augmentés, mais les bonus qu'ils reçoivent des bonus aux dégâts magiques ont été réduits.
    • Correction d'un problème faisant que Pas de répit pour les morts déclenchait le cycle de Fracassement, et vice versa.
    • Agression de la vie a désormais un temps d'incantation de 0,5 seconde et inflige de faibles dégâts, mais rend beaucoup de santé. Le cycle de ce sort a été augmenté à 12 secondes et son incantation ne coûte plus d'endurance.
    • Le sort Marque du Dévoreur a été légèrement modifié afin de mettre davantage l'accent sur les soins qu'il procure plutôt que sur les dégâts qu'il inflige (car les nécromanciens spécialisés dans la branche Crépuscule ont moins d'options de soins que ceux de la branche Réanimation). Sa durée a été réduite à 30 secondes, pour être plus en phase avec vos autres sorts de dégâts dans le temps. Ses dégâts ont été légèrement réduits, mais le buff que vous recevez et qui augmente les dégâts de Marque du Dévoreur croît désormais en puissance toutes les 7 secondes, plutôt que toutes les 15 secondes. La puissance de guérison du sort a été augmentée : il soigne désormais toutes les 6 secondes (et non toutes les 10) et rend plus de santé qu'avant à chaque fois. L'augmentation des soins gagnée en investissant davantage de points d'aptitude a elle aussi été revue à la hausse. Enfin, si ce sort dure jusqu'à son terme, vous recevez un important effet de soin à la fin (effet qui n'est pas augmenté par l'ajout de points d'aptitude).
    • Pustule nécrosée a désormais un effet secondaire, qui augmente de 6 secondes la durée du sort Décomposition de la chair et de l'effet Infestation.
    • Nuit du Moissonneur a désormais un effet secondaire, permettant à Agression de la vie de vous rendre également du mana (Récolte d'âme) ou de l'endurance (Récolte d'esprit). Ce sort augmente aussi la quantité de soins prodigués par Agression de la vie, tout en réduisant le coût en mana de ce dernier (de 50/100%).
    • Explosion pestilentielle est dorénavant un sort de dégâts dans le temps d'une durée de 15 secondes. Ses dégâts ont été réduits.
    • Vous obtenez désormais Explosion pestilentielle (rang 1) au niveau 7 et Froid gelant (rang 1) au niveau 1.
    • Le temps d'incantation de Malédiction du cœur tourmenté a été réduit à 1 seconde. Les dégâts causés s'il se déclenche peuvent réussir un critique.
    • Plaie de ruine a désormais un effet secondaire, qui augmente le mana gagné grâce à Récolte d'âme. Ce sort permet également à Agression de la vie d'infliger aussi des dégâts de mana à la cible.
    • Haine glacée de Set, Ruine de Set et Blasphème ont tous trois été changés. Ces buffs n'ont désormais plus qu'un seul rang et ne s'arrêtent jamais (mais vous ne pouvez toujours en avoir qu'un seul à la fois). Haine glacée de Set vous confère dorénavant une quantité passive de valeur d'armure et de critique, et chaque fois que vous réussissez un critique de sort, vos familiers gagnent un buff aux dégâts pendant un bref instant. Ruine de Set vous offre une quantité passive de protection contre le feu, le froid et l'électricité, en plus d'une meilleure pénétration des sorts, et chaque fois que vous utilisez Froid gelant pour consommer Explosion pestilentielle, vous gagnez une brève augmentation de vos dégâts de sort de base. Enfin, Blasphème vous confère désormais une quantité passive de protection contre les dégâts sacrés et impies, en plus d'une meilleure valeur pour toucher, et tant que ce buff est actif, Décomposition de la chair a des chances d'infliger 2 pulsations de dégâts d'un coup à chaque pulsation. Blasphème ne peut pas se cumuler avec le cri de guerre de conquérant Mobilisation des troupes. Le but de ces changements est de vous offrir des possibilités de choix plus variées, en fonction du rôle que vous avez choisi.
    • Le coût en mana de Mains impies a été augmenté.
    • Le temps d'incantation de Tome d'Epithur est désormais de 1,5 seconde et son coût en mana est de 25% de votre mana de base. Son bonus personnel aux dégâts impies et de froid a été transformé en bonus générique aux dégâts magiques.
    • Flétrissement de l'âme a été modifié. Lorsque vous réussissez un coup critique, vous avez 50/100% de chances de bénéficier de l'effet Âme flétrie, qui rend votre prochaine Attaque de glace instantanée. Ceci ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 10 secondes, ni si vous bénéficiez du buff Dieu de la mort.
    • Malédiction du cœur tourmenté a été modifié. Si vous choisissez cette aptitude, le sort oblige les ennemis maudits à placer un effet de soin dans le temps sur la cible quand la malédiction se déclenche. Cela lui rend 1/2/3% de sa santé totale toutes les 4 secondes pendant 8 secondes, mais une même cible ne peut pas être affectée plus d'une fois toutes les 20 secondes.
    • Voleur de vie et Moissonneur : l'effet de soin/régénération de ces deux familiers dure désormais 1 seconde, ce qui vous permet juste de bénéficier d'un effet toutes les 2 secondes au maximum (jusque-là, un grand nombre d'effets pouvaient parfois se déclencher à la suite les uns des autres). Les variables associées à ces sorts ont été supprimées, et ils vous rendent donc toujours autant de santé. La quantité de soins conférée a été légèrement augmentée, car ajustée sur les chances de déclenchement.
    • L'aptitude Maître des morts a désormais comme effet supplémentaire qu'il n'est plus nécessaire d'avoir un Cœur enchaîné pour pouvoir lancer Festin des goules.
    • La durée de Festin des goules a été réduite à 15 secondes pour tous les rangs.
    • L'effet des aptitudes Robustesse des morts (anciennement Mortelle robustesse) et Dextérité surnaturelle a été réduit. Robustesse des morts confère désormais aux familiers une augmentation de 5/10/15% de leur immunité, tandis que Dextérité surnaturelle augmente leurs chances d'évitement de 5/10/15% (sauf pour ce qui est des Bombes nécrosiques).
    • L'aptitude Archimagus intensifiée offrait un trop gros avantage, aussi celui-ci a-t-il été réduit. Elle augmente désormais les dégâts de 2% par rang.
    • Pas de répit pour les morts a été modifié. En plus de vous conférer le sort du même nom, cette aptitude réduit, de manière permanente, le temps d'incantation de vos familiers de 5/10/15%. En revanche, la durée de ce buff a été réduite pour passer de 20 secondes à 15 secondes.
    • Le cycle du sort Frénésie ne se déclenche plus si celui-ci n'affecte pas un familier.
    • Le familier Arcaniste sanguinaire peut désormais déclencher Cabale. Le taux de déclenchement de Cabale a également été corrigé pour un autre familier, l'Archimagus (il était bien trop faible). Le rayon des sorts de zone de l'Arcaniste sanguinaire est augmenté par l'aptitude Archimagus renforcée, tout comme celui des sorts de l'Archimagus. Enfin, le taux de déclenchement de Tourments spirituels gagné par les rangs 1 et 2 de Faim sinistre a été corrigé pour l'Arcaniste sanguinaire et l'Archimagus (il était trop faible).
    • Correction d'un problème concernant les sorts de dégâts dans le temps, afin que vous bénéficiiez de toutes les pulsations de chaque sort.
    • Frénésie ne devrait plus interrompre les actions des familiers.
    • Les familiers devraient désormais réagir plus rapidement après avoir tué leur cible.
    • L'ordre d'attaque devrait toujours envoyer vos familiers sur la cible sélectionnée, même si leur ordre permanent est de vous aider.
    • Les effets de particules des sorts des familiers ne devraient plus apparaître un certain temps après la fin de l'animation d'incantation.
    • Tous les familiers de nécromancien ont désormais des animations d'incantation.
    • La durée de Spoliation de l'âme a été fortement augmentée : de 12 minutes, elle est passée à 1 heure.
    • Cannibalisme est désormais plus puissant. Ce sort est maintenant à incantation instantanée et la quantité de mana gagnée a été augmentée de 25% par rang. Enfin, son cycle n'est plus que de 2 secondes.
    • Les dégâts causés lors de l'explosion de Froid gelant ont été augmentés. Le coefficient de ce sort a été considérablement accru, aussi ses dégâts augmentent-ils en accord avec vos bonus aux dégâts magiques. En revanche, son coût en mana a été légèrement augmenté.
    • L'aptitude Âmes anciennes a été changée en Sort : Âme ancestrale. En plus de son effet précédent, qui augmentait la durée de vie des âmes parasites, cette aptitude confère désormais le sort Âme ancestrale, qui inflige des dégâts impies à la cible et fait apparaître une âme parasite.
    • L'aptitude Sort : Détonation de cadavre a été remplacée par Sort : Champion mort-vivant : Spectre massacreur. Ce sort permet d'appeler un nouveau familier, le Spectre massacreur, qui coûte 6 points de familier.
    • Les sorts suivants, qui étaient des sorts de zone à bout portant, sont désormais des sorts de zone ciblés : Essaim d'âmes parasites, Pourrissement, Givre de l'âme et Malédiction du cœur tourmenté.
    • Une petite correction a été apportée à la santé des Putréfiés, et leur barre de santé s'affiche désormais à 100% quand ils sont à pleine santé. Cette modification est purement visuelle, elle n'a aucun effet sur les combats.
    • L'effet à déclenchement Aura de corruption des Corrupteurs a été supprimé quand on prend Funeste corruption.
    • Le taux de déclenchement de l'effet Contact corrupteur des Corrupteurs a été légèrement réduit.
    • Le bonus aux chances critique conféré par l'aptitude Mort brutale a été réduit à 1/2/3/4/5% (au lieu de 2/4/6/8/10%).
    • Froid gelant ne fait plus exploser que votre Explosion pestilentielle, pas celle des autres nécromanciens.
    • Quand Explosion pestilentielle explose, l'effet est retiré de la cible.
    • Rituel de la liche utilise désormais les dégâts de sort de base.



    Prêtre de Mitra

    • Les dégâts et le coût en mana de tous les sorts hostiles de prêtre de Mitra ont été recalculés.
    • Regard détourné inflige désormais -15% d'invulnérabilité aux dégâts sacrés et impies. Les chances de rater pour la cible ont été réduites.
    • L'aptitude Lumière aveuglante a été remplacée par Halo divin. Vos sorts infligeant des dégâts sacrés cumulent des effets de Bénédiction divine sur vous-même. Une fois à 5, vous gagnez l'effet Halo divin, qui soigne périodiquement la cible alliée ayant le moins de santé près de vous. Chaque soin lancé de la sorte consomme une Bénédiction divine.
    • Clarté d'esprit a été rééquilibré. Son cycle a été réduit d'un tiers, de même que la partie du sort infligeant des dégâts.
    • Mise en péril n'a plus qu'un seul rang. Son débuff impose désormais un malus de 10% à l'invulnérabilité aux dégâts sacrés et impies.
    • Le coût en mana de Lance de Mitra est désormais partagé entre le sort de base et l'aptitude Lance divine. Apprendre Lance divine augmente le coût en mana de Lance de Mitra à chaque rang.
    • Foi sécurisante a été modifié et n'a plus qu'un seul rang. C'est désormais un sort canalisé assorti d'un cycle de 5 minutes, qui vous rend 15% de votre mana par pulsation (jusqu'à un total de 60%). Croyance inébranlable fait que Foi sécurisante génère désormais un buff de bouclier d'absorption supplémentaire à la fin de la canalisation, tout en réduisant le cycle de Foi sécurisante de 30 secondes par rang. Détermination et Foi implacable n'affectent plus Foi sécurisante.
    • Correction d'un problème qui permettait parfois au buff Vengeance sacrée de se déclencher à plusieurs reprises en même temps.
    • Âme de Mitra inclut désormais une immunité contre l'assommement, la peur et le charme.
    • Les dégâts de Flammes persistantes ont été augmentés.
    • L'augmentation de la puissance de Flammes persistantes en fonction de l'équipement a été revue à la hausse.
    • L'augmentation de la puissance de Lumière purificatrice en fonction de l'équipement a été revue à la hausse.
    • Le temps d'incantation de Mise en péril a été réduit à 1 seconde.
    • Le temps d'incantation d'Exorcisme a été réduit à 1 seconde.
    • Le tissage de sorts devrait désormais fonctionner de la même manière pour les prêtres de Mitra que pour les nécromanciens et les démonologues. En atteignant le rang 6, vous devriez toujours bénéficier d'une augmentation initiale de 6% de vos dégâts magiques (plus les autres effets bénéfiques déclenchés par le tissage). Ceci monte graduellement, jusqu'à une augmentation de dégâts des sorts maximale de 25% pour chaque utilisation du tissage au rang 6.
    • Lancer Émanation de vie ne coûte plus de mana supplémentaire quand Lumière de Mitra est actif.
    • Le buff Armure de la foi donne désormais de l'armure plutôt que des invulnérabilités aux attaques physiques.
    • Les dégâts d'Œil brûlant de Mitra ont été augmentés contre les cibles autres que les démons et les morts-vivants. Ils restent identiques contre les démons et les morts-vivants.
    • Les buffs de tissage des prêtres de Mitra n'affectent plus le sort obsolète Litanie protectrice.
    • Volonté de Mitra réduit désormais la pénalité de mana de Purification de Mitra de 30/60/90% (au lieu de 25/50/75%).
    • Décharge d'éther rend dorénavant du mana pour chaque cible affectée par Vague de vie.
    • L'efficacité de Lumière de Mitra a été augmentée. Ce sort n'augmente plus le coût en mana quand on utilise Vague de vie. De plus, le rang 1 rend désormais un peu plus d'endurance et de mana. La quantité d'endurance et de mana récupérés avec le rang 2 a elle aussi été augmentée. Enfin, le prêtre reçoit lui aussi un bonus supplémentaire grâce à Lumière de Mitra, supplémentaire de 25/50% à celui des autres membres du groupe.
    • Sainte purification a été modifiée et a désormais un temps d'incantation de 0,5 seconde et un cycle de 2,5 minutes. Son coût en mana a été légèrement augmenté.



    Templier noir

    • L'aptitude Capacité : Barrière de l'âme a été remontée dans l'arborescence. C'est désormais une aptitude de grade 4. L'aptitude Insufflation d'âme a été remontée dans l'arborescence et est désormais de grade 6.
    • L'aptitude Sort : Engagement de putrescence a été remplacée par Engagements mortels, qui augmente les dégâts des Engagements des Armes, de Pestilence et de Putrescence de 7% par rang.
    • Engagement de guerre n'inflige plus de dégâts au templier. De plus, le bouclier qu'il confère contre les attaques au corps à corps est sensiblement plus puissant qu'avant.
    • L'aptitude Sang profané augmente désormais le bonus de dégâts conféré par Engagement de guerre.
    • Tous les engagements peuvent maintenant être déclenchés par les attaques magiques.
    • Le pourcentage de ponction de santé conféré par Engagement de mort a été doublé.
    • Chaque coup fatal réussi par le templier noir ou un membre de son groupe alors que le templier utilise Engagement de mort le fait bénéficier d'un buff qui augmente ses dégâts impies au corps à corps pour ses 3 prochains coups. Cet effet ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 30 secondes.
    • Ombre de la terreur peut désormais être obtenu au niveau 70 si vous prenez cette aptitude.
    • Main des ténèbres a été modifié. Cette aptitude vous confère désormais un sort à incantation instantanée qui inflige des dégâts impies à la cible et vous soigne instantanément. La quantité de dégâts infligés augmente si la cible est affectée par Absorption de Force, et la quantité de soins augmente si vous êtes sous l'effet de Pacte de sang.
    • Les buffs liés à Faim dévorante ont été unifiés. Une âme pour festin et Vampirisation de vie déclenchent tous deux un buff de 10 secondes augmentant vos dégâts. Cela devrait permettre à Faim dévorante de fonctionner pendant toute la durée souhaitée.
    • Jubilation sadique a été supprimé et remplacé par l'aptitude Sceau du chaos, qui vous confère un nouveau sort. Ce dernier nargue jusqu'à 4 ennemis proches et vous confère une brève augmentation des soins que vous recevez (augmentation déterminée par le nombre d'ennemis affectés par le sort). Certaines synergies existent entre ce sort et d'autres aptitudes : si vous avez Rempart insatiable, un effet de soin dans le temps est ajouté à Sceau du chaos. Si vous avez Éther cristallisé, c'est un effet de récupération de mana dans le temps qui est ajouté à Sceau du chaos. Enfin, si vous avez Moisson d'éther, un effet de dégâts dans le temps vient s'ajouter à Sceau du chaos.
    • Masochisme n'a plus d'aptitude pré-requise.
    • L'aptitude Sort : Barrière de l'âme s'appelle désormais Capacité : Barrière de l'âme. Si vous la choisissez, vous gagnerez une capacité, et non plus un sort. Barrière de l'âme est désormais une capacité que vous pouvez activer ou désactiver quand vous le souhaitez, et non un sort qu'il faut relancer en permanence.
    • Insufflation d'âme a été modifié. Cet effet peut désormais réussir des critiques. De plus, il vous rend un pourcentage de votre mana maximum, plutôt qu'un nombre fixe (5% de votre maximum). Le rang 2 augmente de 100% la quantité de mana gagnée. Ce gain de mana ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 10 secondes.
    • Chaque rang de Plaie maudite se traduit désormais par un débuff d'invulnérabilité de 10% contre les dégâts sacrés et impies.
    • L'aptitude Sort : Engagement de putrescence a changé de nom. Elle confère désormais tous les avantages de l'Engagement de putrescence, combiné à l'ancienne aptitude Vile putrescence.
    • La description du second rang d'Âme vile a été mise à jour pour indiquer que vous commencez à générer des dégâts impies à partir de 6 effets cumulés de Sadisme, et non pas 8.
    • Votre Sagesse augmente désormais votre bonus de dégâts des sorts, comme pour les prêtres.
    • Vile pestilence et les deux aptitudes associées ont changé de place avec Faim cabalistique dans l'arbre des aptitudes.
    • Pacte de sang amélioré et Âme invulnérable ont changé de place dans l'arbre des aptitudes.
    • Le coup d'ouverture de Vampirisation de vie IV n'est plus BD, mais HG.
    • Le coup d'ouverture de Vampirisation de vie V n'est plus BG, mais HG.
    • Le coup d'ouverture de Vampirisation de vie VI n'est plus BD, mais HD.
    • L'aptitude de maraudeur Esprit agile permet désormais d'échapper à l'effet de peur de Présence funeste.
    • Tous les buffs à long terme ont vu leur durée augmentée à 4 heures.
    • Maîtrise des talismans confère désormais les sorts Sortilège du sang et Sortilège des ombres en plus de sa fonction actuelle. Ces sorts ne sont disponibles que tant que le buff Maîtrise des talismans est actif.
    • Sortilège du sang : inflige des dégâts à la cible et l'affecte à l'aide du débuff Ensorcelé, qui peut se cumuler jusqu'à 3 fois, tout en soignant le templier noir. Les dégâts causés et les soins reçus dépendent du nombre de sortilèges affectant la cible. Si le buff Maîtrise des talismans est supprimé, tous les sortilèges affectant la cible se dissipent instantanément.
    • Sortilège des ombres : inflige des dégâts à la cible et l'affecte à l'aide du débuff Ensorcelé, qui peut se cumuler jusqu'à 3 fois. Les dégâts causés dépendent du nombre de sortilèges affectant la cible. Si le buff Maîtrise des talismans est supprimé, tous les sortilèges affectant la cible se dissipent instantanément.
    • La quantité de dégâts pouvant être absorbée par Ombre de la terreur a été grandement augmentée.
    • Le taux de déclenchement du débuff Absorption de force a été doublé (il est passé de 5 déclenchements par minute à 10).
    • Tous les rangs de Martyre génèrent désormais sur le groupe un effet curatif d'une durée de 20 secondes.
    • Un effet de particules a été ajouté au soin de groupe de tous les rangs de Martyre.

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