Update Notes 4 - 18. Februar

Neue Dungeons

  • Die Wiege des Verfalls ist eine Level 43-Gruppeninstanz auf dem Feld der Toten.
  • Der Schlachthauskeller ist eine Level 80-Einzelspielerinstanz in Donnerfluss, südlich der Palisaden.
  • Xibaluku ist eine Level 80-Gruppeninstanz in Donnerfluss auf der Gefängnisinsel. Um das Gebiet zu betreten, braucht man eine Quest, die man erhält, indem man mit General Lupercus in Donnerfluss spricht. (Dieser schickt einen in den Schlachthauskeller, um dort nach Objekten zu suchen).
  • Zitadelle des Schwarzen Ringes, Flügel 3 – ist eine Stufe 80 Raid-Instanz die nun von Kheshatta aus zwischen Flügel 1 und 2 betreten werden kann.


Allgemein

  • In allen Gebieten ist es jetzt möglich, dass mehrere Spieler gleichzeitig das Gebiet wechseln.
  • Alt-Tab-Probleme sollten behoben sein.
  • Verschiedene Gründe durch die es zu serverseitigem Lagspikes kam wurden behoben
  • Man sieht sich nicht mehr kurz aus dem Inneren seines eigenen Kopfs, wenn man von der Egoperspektive in die Dialogperspektive wechselt.
  • Das Emote "entspannt_anlehnen" lässt die Kamera nicht mehr wackeln.
  • Die weibliche Sitzen-Animation wurde korrigiert.
  • Es wurden einige neue Emotes hinzugefügt: Anpassen, husten, furzen, nase_kratzen und niesen.
  • Es wurden cinematische Kamerabewegungen hinzugefügt, wenn man getötet wird.
  • Über 200 männliche und weibliche soziale Animationen wurden verbessert.
  • Wenn man einen neuen Charakter erstellt, entspricht der zufällig ausgewählte Server soweit möglich der Sprache des Clients.
  • Es wurden mehrere Bugs behoben, um die Performance zu verbessern. Es wurden mehrere Ursachen von Abstürzen beseitigt.
  • Magieschaden wird jetzt wie vorgesehen auf zerstörbare Objekte angewandt.
  • Es wurden einige unsichtbare Körperteile korrigiert.
  • "Ambient Occlusion" ist standardmäßig deaktiviert.
  • Es wurden zahlreiche Exploits behoben.
  • Wenn man auf ein Reittier aufsteigt, werden jetzt alle Emotes abgebrochen und geblockt.


Klassen

Archetyp Schurke

  • Beim schnellen Absteigen steigt der Schurke jetzt nicht mehr auf der rechten Seite ab, wenn sich dort ein Hindernis befindet.


Archetyp Soldat

  • Die Beschreibung von 'Defensiver Stand' erklärt die Veränderung durch selbigen
  • Die Verteidigungshaltung für alle Soldatenklassen wurde auf die Ebene des Wächters gesetzt, beginnend bei 7%. Mit der verbesserten Verteidigungshaltung kann man bis zu 10% hinzugewinnen.
  • Die Verteidigungshaltung lindert jetzt auch magischen Schaden.


Assassine

  • "Fluch des Lotus" belegt das Opfer während der Dauer des Furchteffekts jetzt zusätzlich mit einem 50%igen Falleneffekt.
  • "Blick des Todes" hat eine neue Wirkanimation.


Barbar

  • Die Beschreibung von "Pfählen" und "Todesstoß" wurde verbessert, um ihre Funktion besser zu erklären.


Eroberer

  • Die Fähigkeit "Gesegnetes Wagnis" wurde um neue Partikeleffekte erweitert.
  • Die Beschreibung von "Bis zum Tod" wurde verbessert.


Dunkler Templer

  • "Macht des Verschlingers" erhöht jetzt den Schaden von "Eine Seele für unser Festmahl I" und "Lebensentzug I".
  • Epische Rüstungen wurden optisch verändert, um besser zum Gesamtbild der Klasse zu passen.
  • Die Talisman-Beherrschung wird nicht mehr länger bei einem Waffentausch, nachdem man gestorben ist, fehlschlagen. Waffensets auszutauschen wird die Talisman-Beherrschung aktualisieren (standardmäßig Shift+R).


Dämonologe

  • Die "Ebenenverschiebung"-Zauber wurden um neue Partikeleffekte erweitert.


Herold des Xotli

  • Die Kosten für "Höllenschläge I" wurden verringert.
  • Die Kosten für "Körper- und Seelenwrack II" wurden verringert.
  • Die Kosten von "Todesflamme" wurden verringert.
  • Alle Stufen der Kombo "Schmelzstahl-Hieb" werden jetzt etwas schneller animiert und ausgeführt.
  • Die "Phönixmantel"-Zauber wurden um neue Partikeleffekte erweitert.


Nekromant

  • Alle Begleiter des Nekromanten sollten jetzt eine "Spawn-Animation" abspielen, wenn sie beschworen werden.
  • Der Nekromant wird nicht mehr länger automatisch den Zauberwebenbonus erhalten wenn er anfängt Zauber zu weben. Nekromanten haben nun die gleiche Chance den Bonus zu erhalten wie alle anderen Klassen die Zauberweben können.


Mitra-Priester

  • Die Zauber "Mitras Hand" und "Seele von Mitra" wurden um neue Partikeleffekte erweitert.


Waldläufer

  • Mezz-Schüsse spielen jetzt bei Bögen und Armbrüsten die korrekte Animation ab.
  • "Linienbrecher" wirft verbündete Ziele nicht mehr zurück.


Set-Priester

  • "Zauber - Donnernder Befehl" wurde in "Zauber - Donnernde Stimme" umbenannt.
  • Der Zauber "Schlangentransmutation" wurde um neue Partikeleffekte erweitert.
  • Die angezeigte Abklingzeit von "Blutmana" wurde korrigiert und lesbarer gemacht.
  • Die Grundwahrscheinlichkeit für einen kritischen Treffer durch Sturmfeld wurde für alle Stufen erhöht.
  • Epische Stangenwaffen des Set-Priesters verleihen jetzt einen magischen (keinen physikalischen) Ausdauerschwund.
  • Sturmkrone/Sturmthron/Regalien des Sturms werden solange keinen Schaden mehr anrichten, wie der Zauberer vom Schild der Auferstandenen beschützt wird. Gruppenmitglieder werden ebenfalls keinen pulsierenden Flächenschaden mehr machen, solange sie oder ihr vom Schild der Auferstandenen umgeben seid. Ihr werdet das Schild der Auferstandenen nicht mehr verlieren, wenn ihr Sturmkrone aktiviert habt.


Kampf

Allgemein

  • Es wurden Animationen für Finishing-Moves aus der Tarnung heraus hinzugefügt. Man kann jetzt einen Finishing-Move gegen menschliche Feinde ausführen, wenn man sie aus dem Tarn-/Schleichmodus heraus angreift.
  • Stumpfe Zweihandwaffen klingen nicht mehr wie Klingen, wenn man sie zieht bzw. wegsteckt.
  • Man bleibt nicht mehr im zurückgeworfenen Zustand eingefroren, wenn man gleichzeitig mit einem Angsteffekt belegt wird.
  • Die Verstecken-Fähigkeit wird mit einer kurzen Abklingzeit von 1 Sekunde belegt, wenn sie erfolgreich aktiviert wird. Das verhindert, dass man den Verstecken-Status sofort wieder verlässt, wenn man die Taste versehentlich zwei Mal drückt.
  • Einige Begleiter sind nun immun gegenüber Massenkontrolle-Effekte. Dazu zählen: Pechtöpfe, Lebender Feuersturm, Lebender Donnersturm, Blutgrube, Set-Götze und Sets Zyklon.
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den Charaktere unter die Geometrie zurückgeworfen werden konnten.
  • Zauber der Shortcut-Leiste sind nun deaktiviert, wenn man im aktuellen Zustand (betäubt, verängstigt, bezaubert) keine Zauber wirken kann.
  • Ein abgebrochener Mehrfachschlagangriff wird nun immer den richtigen Cooldown anzeigen.
  • Wenn man zerstörbare Gegenstände angreift, wird jetzt der richtige Schaden angezeigt.
  • Man erhält "Schild der Auferstandenen" nicht mehr automatisch bei der Anmeldung, sondern nur noch beim Gebietswechsel, Wiederauferstehen oder Teleportieren.
  • Man verlässt den Schwimmen-Modus nicht mehr, wenn der Client die Verbindung unterbricht.
  • Man erhält jetzt ein Quest-Update, wenn man Weltobjekte zerstört, selbst, wenn ein Begleiter den letzten Schlag ausführt.
  • Man wird nicht mehr von Monstern verfolgt, die einen nicht angreifen.
  • Vollstrecker Sets/Mitra-Priester/Nekromant/Dämonolge – Wenn man bei aktivem Schild der Auferstandenen mit dem Zauberweben beginnt, wird Schild der Auferstandenen jetzt automatisch entfernt.
  • Wenn ihr von einem NPC beherrscht werdet, dann bewegt ihr euch immer mit joggen Geschwindigkeit unabhängig von anderen Beherrschungszaubern die euch verlangsamen sollten.
  • Spieler die zurückgeworfen wurden, werden nicht mehr in den Zauberwebenstatus gehen können, bevor sie nicht aufgestanden sind.


Animation

  • Es wurden einige Animationsprobleme behoben, die beim Zurückwerfen einiger Nekromanten- und Dämonologen-Begleiter auftraten.
  • Wenn man die Verstecken-Fähigkeit einsetzt, macht man jetzt weniger Lärm.
  • Die Levelaufstiegsanimation wird im Kampfmodus nicht mehr abgespielt.
  • Ist man mit einem Angsteffekt belegt, wird die entsprechende Animation nun korrekt abgespielt.
  • Wenn man von einer Kante gestoßen wird, landet man nun, als würde man stürzen, und kann nicht mehr auf dem Rücken herumrutschen, während man aufsteht.
  • Man kann den Zaubermodus während dem Klettern oder Schwimmen nicht mehr betreten. Wenn man sich versteckt oder duckt und den Zauberweben-Modus aktiviert, verlässt man den anderen Status.
  • Die Charaktere rutschen nicht mehr, wenn sie sich direkt nach einem einfachen Angriff mit Bögen, Armbrüsten und Wurfwaffen bewegen.
  • Männliche Charaktere verdrehen ihr Handgelenk nicht mehr auf unnatürliche Weise, wenn sie eine Armbrust abfeuern.
  • Zauberwirker rutschen jetzt nicht mehr, wenn sie sich bewegen, nachdem der Zauberbalken für einen Zauber abgeschlossen, die Animation aber noch nicht beendet ist.
  • Es kommt nicht mehr vor, dass man Gegner mit einem Hammer enthauptet oder mit einer Axt pfählt!
  • Man kann sich nicht mehr bewegen und rutschen, wenn man aufsteht, nachdem man zurückgeworfen wurde.


Zielerfassung

  • Die Zielerfassung mit der Tab-Taste erfasst keine toten Spieler mehr als Ziel.
  • Es wurde ein Bug mit der Zielerfassung durch die Tab-Taste behoben, durch den man das nächste Ziel nicht korrekt auswählen konnte.
  • Tote Objekte werden nicht mehr automatisch als Ziel ausgewählt, wenn man sie betrachtet.
  • NPCs, die einen Nahkampfangriff ausführen, drehen sich jetzt nur noch zu ihrem Ziel, wenn sie nicht mit einem Verwurzelungseffekt belegt sind (was vorher zu ruckelnden Animationen geführt hat).


PVP/ MASSIVE PVP

  • Die Wachen in den Reisenden-Lagern in den Grenzkönigreichen helfen einem nicht mehr, wenn man angegriffen wird.
  • Es wurden aus einigen Dungeons, die sie nicht benötigten, Freie Beute-Levelstufen entfernt.
  • PvP ist jetzt in allen Tavernen Tarantias deaktiviert.
  • Ein Spieler, der einen Spieler mit einem höheren Level angreift, darf jetzt 60 Sekunden lang getötet werden, also drei Mal so lange wie davor.
  • Es wurde ein Tutorial für das Rohstoffsammeln in PvP-Gebieten hinzugefügt.
  • Man sieht im Plünderbeutel jetzt die Objekte, die man im PvP gedroppt hat, und zwar bevor der Plünderbeutel allen offensteht.


PvP-Minispiele

  • Die neue Oberfläche zur Minispiel-Anmeldung zeigt die vier verschiedenen Minispiele, zu denen man sich anmelden kann. Außerdem wird angezeigt, wie viele Spieler für das jeweilige Spiel angemeldet sind (Spieler derselben Stufe, unabhängig vom Ausbildungsstatus). Man kann sich für jedes der möglichen Minispiele anmelden (für das Spiel, das zuerst startet).
  • Gegnerisches Team vernichten:
    • Die Eroberungsnachricht wird nicht mehr angezeigt, wenn man vor Beginn des Matchs in das nördliche oder südliche Quartier geht.
    • Der Heilpunkt in der Mitte des Spielfelds heilt wieder jeden, der sich auf ihn stellt.
    • Die Gesundheit des Wiederbelebungstotems wurde erhöht.
    • Falls euer Totem zerstört wurde erhaltet ihr kein Schild der Auferstandenen mehr
  • Capture the Skull:
    • "Flag" wurde in "Skull" umbenannt.
    • Der Schädel muss statt 5 nur noch 3 Mal erobert werden, um zu gewinnen.
    • Blutschlucht: Die Wiederbelebungspunkte wurden ans untere Ende der Basen verlegt, um es einfacher zu machen, den Schädel zu erobern.
    • Schild der Auferstandenen wird jetzt aufgehoben, sobald man den Schädel aufhebt.
    • Man erhält jetzt eine Benachrichtigung, wenn die Flagge zurückgesetzt wird.
    • Es ist nicht mehr länger möglich Letzes Gefecht zu wählen, während man den Schädel trägt.
  • Wenn eine der beiden Seiten das Minispiel verlässt, wird das Spiel nicht mehr immer als Unentschieden gewertet.
  • Wenn sich mehr als 11 Spieler in einem Minispiel befinden, wird die Benutzeroberfläche nicht mehr falsch vergrößert, sondern ausgeblendet.
  • Wenn man nach Beginn des Minispiels ablehnt, dem Spiel beizutreten, wird man nicht mehr als Feigling gekennzeichnet.
  • Man hat jetzt nach Beginn eines Minispiels 30 Sekunden Zeit, dem Spiel beizutreten.
  • Totem Torrent - Es wurden verschiedene Änderungen vorgenommen, um den Fluss und das Tempo dieses Minispiels zu verbessern. Die optionalen Wiederbelebungspunkte wurden entfernt. Die Eroberungsgebiete wurden in die nördlichen und südlichen Gebäude verlegt (an die alten Wiederbelebungspunkte). Wenn man eines dieser neuen Gebiete erobert, wird das eigene Totem deutlich widerstandsfähiger.
  • Im Killcount werden nur Spieler-Kills (keine Begleiter-Kills) gezählt.
  • Heilige Hallen: Der Kollisionsradius der Kohlenpfannen wurde ausgeweitet, um zu verhindern, dass man zwischen einer Kohlenpfanne und einer Säule steckenbleibt.
  • Heilige Hallen: Es ist nicht mehr möglich, zurück auf die Kante zu springen, wenn man aus Flaggenräumen kommt.
  • Die Stufen Bereiche der PvP Minigames wurden angepasst. Stufe 80 Spieler werden nun nur noch Stufe 80 Spielern gegenüberstehen.


PvP-Verbrecherruf

  • Mörder-Pfadfinder bieten nicht mehr zwei identische Reiseoptionen an.
  • Bei allen Reinwaschungsquests wurden die Abklingzeiten entfernt und etwas EP hinzugefügt.
  • Spieler und ihre Begleiter fügen neutralen NPCs keinen Flächenschaden mehr zu.
  • Wenn man getötet wird, wird der siegreiche Spieler nicht mehr von der Liste der sinkenden Belohnungen gestrichen.
  • Wenn man im PvP angegriffen wird, erhält man keine Verbrecher-Verbesserung mehr, wenn man den Heiler des Gegners angreift, egal welchen Level der Heiler hat.
  • Die Verbrecher-Verbesserung wird nicht mehr aktualisiert, wenn man einen Gegner niedrigeren Levels angreift und dann zu einem Ziel mit höherem Level wechselt.
  • Dropbare PvP-Rohstoffe sind in ihrem Tooltip jetzt entsprechend gekennzeichnet.
  • Man kann von Flanna auf dem Feld der Toten jetzt die beiden anderen Reinwaschungsquests erhalten, nachdem man den Dialog verlassen hat.
  • Der Name von Spielern ist nun grau gefärbt, wenn ihr durch das umbringen dieser Spieler Mordpunkte erhalten würdet. Falls ein grauer Spieler euch angreift, wird sich sein Name rot färben und damit euch anzeigen, dass ihr euch selbst verteidigen dürft.
  • Falls ihr ein Ziel mit Nahkampfangriffen oder Zaubern angreift wird der Flächenschaden nur dann auf umstehende Ziele überspringen wenn:
    • Falls das Hauptziel euch Mordpunkte gibt
    • Ihr die anderen Ziele schon kurz vorher angegriffen habt
    • Die umstehenden Ziele euch keine Mordpunkte geben würden falls getroffen
  • Ihr könnt nun Spieler die 8 Stufen unter eurer Stufe sind angreifen ohne Mordpunkte zu bekommen oder den Status eines Verbrechers


Massive PvP

  • Belagerungsteilnehmer werden nicht mehr inkorrekt wegteleportiert.
  • Die Massive PvP-Registerkarte kann jetzt auch geöffnet werden, wenn man kein Mitglied einer Gilde ist und man sich nicht auf dem Massive PvP-Spielfeld befindet.
  • Die Balliste löst nicht mehr auf jedem Spieler in der Nähe der Einschlagstelle Explosionspartikel aus. Die Einschlagsgrafik wurde angepasst, wodurch sich auch die Leistung bei Belagerungen verbessern sollten.
  • Zwei Reisende Asuras haben beschlossen, den Konflikt im cimmerischen Teil der Grenzkönigreiche zu beobachten.
  • Die unterlegene Gilde in einer Belagerungsschlacht kann jetzt nicht mehr sofort eine neue Burg errichten.
  • Der Gewinner einer Belagerungsschlacht wird jetzt immer korrekt gemeldet.
  • Die PvP-Gebietsmarkierung erscheint jetzt immer korrekt auf der Karte. Die Übersichtskarte zeigt den Namen der Gilde an, der eine Schlachtburg gehört, und zeigt an, wann diese wieder angreifbar ist.
  • Wenn man während eines Massive PvP-Gefechts seine Gruppe verlässt, hat man jetzt 60 Sekunden Zeit, eine neue Gruppe zu finden. Das macht es einfacher, Spieler zwischen den zwei verschiedenen Raids zu organisieren.
  • Man kann nicht mehr mit den NPCs einer Massive PVP-Stadt interagieren, wenn man sie an eine andere Gilde verloren hat.
  • Grenzkönigreiche, cimmerisches Ende: Hier gibt es einige zusätzliche Wiederbelebungspunkte.
  • Belagerungswaffen können nicht mehr geheilt werden.
  • Der Belagerungstimer wird jetzt korrekt angezeigt.
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den man keine Punkteaktualisierungen sah, wenn man das Gebiet nach dem Beginn der Schlacht betreten hat.
  • Die Standorte der Angreifer-Wiederbelebungspunkte wurden leicht verändert. Sie liegen allerdings immer noch nicht direkt neben den Belagerungscamps.
  • Die Belagerungswaffengrafiken wurden verbessert.
  • Man verliert den Wiederbelebungspunkt der eigenen Burg nicht mehr, wenn man eine andere Schlachtburg im selben Spielfeld angreift.
  • Ein Gebiet in der Nähe der Treppe in der Schlachtburg Burnheim wurde verbessert, sodass man jetzt nicht mehr darüberspringen muss.
  • Wenn eine Schlachtburg angreifbar wird, aber sich keine Angreifer für einen Angriff angemeldet haben, ist sie für die Dauer der Belagerung nicht mehr angreifbar. Stattdessen wird der Angreifbar-Zyklus fortgesetzt, als wäre die Burg erfolgreich verteidigt worden.
  • Die Punkteübersicht wird wie geplant nach jedem Teleport/Tod erscheinen, wird jedoch nicht aktiv bleiben wenn ihr das Spielfeld verlasst.
  • Das System, wie man sich für einen Angriff auf eine Schlachtburg anmeldet, wurde verändert. Die Gilden, die an einer Belagerung teilnehmen möchten, müssen sich jetzt gegenseitig den Krieg erklären, um das Recht zu erhalten, die Schlachtburg zu belagern. Während des Krieges erhält die angreifende Gilde Punkte für das töten der Mitglieder anderer Gilden, die sich auch angemeldet haben und verliert Punkte, wenn sie von der verteidigenden Gilde getötet werden. Wie auch im alten System wird die Gilde, die sich das Recht dazu verdient hat anzugreifen, ihre Punkte zurückgesetzt bekommen, jedoch werden die Punkte der nicht qualifizierten Gilden mit in den nächsten Krieg hinüber genommen.
  • Lacheish-Ebenen: Stadtbesitzer müssten ihre Stadt-Wiederbelebungspunkte jetzt korrekt erhalten.
  • In der Schlachtburg Sturmgarde wurden einige Löcher geschlossen.
  • Der Tooltip des Verwundbarkeitsfensters zeigt jetzt nur noch die Besitzergilde und die Zeit der nächsten Schlacht an.
  • Mit diesem Update wird eine neue Art von Handwerksrohstoff eingeführt. Diese neue Art von Rohstoff kann im Grenzkönigreich Cimmerisches Ende gefunden werden. Die Rohstoffe werden dazu genutzt Festungen zu reparieren und zu errichten und es gibt die Möglichkeit für Spieler die gesammelten Rohstoffe zu verlieren, wenn sie im PvP Kampf erschlagen werden. Die Rezepte können in den NPC Lagern in diesen Spielfeldern gefunden werden.


Handwerksfähigkeiten

  • Man kann Juwelen in seinen Objekten jetzt herausnehmen/löschen, indem man die Infoansicht des Objektes öffnet und das Shift-Rechtsklick-Menü auf einem Juwel verwendet, um diesen zu zerstören und den Slot freizugeben. Um einen Stein herauszunehmen, benötigt man einen Trank eines Alchemisten. Das Rezept für den Trank wird in Xibaluku gedroppt.
  • Die Übersichtskarte aktualisiert jetzt das Symbol eines Rohstoffknotens, wenn er gerade von einem Spieler verwendet wird.
  • Man sieht im Quest-Tagebuch jetzt immer die richtige "Handwerksfähigkeiten"-Kategorie für Quests.
  • Wenn man Handwerksfähigkeiten entfernt/verlernt, werden andere Talente/Zauber davon nicht mehr beeinflusst.
  • Das Holzhacken sollte jetzt genauso lange dauern, wie andere Sammelaktivitäten.
  • Wenn man eine Handwerksfähigkeit verlernt, wird die Abklingzeit immer entfernt.
  • Juwelenschneider: Wenn man einen Edelstein hergestellt hat, wird die Quest immer aktualisiert, ohne dass man erst das Gebiet wechselt. Außerdem kann man Edelsteine jetzt immer herstellen, ohne vorher das Gebiet zu wechseln.
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den Basis-, Kultur- und Alchemistenrezepte seltener als vorgesehen droppten.
  • Die Inventar-Symbole für gedroppte Rezepte wurden aktualisiert.
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen in Update 3 entferntes Alchemiematerial droppte, obwohl es das nicht sollte.
  • Die Dropraten einiger Handwerksfähigkeiten-Rohstoffe, die zu oft gedroppt wurden, wurden korrigiert.
  • In einigen Rezepten wurden die folgenden Rohstoffe nicht korrekt gefordert: "Ebenholzgift", "Bergamottentinktur" und "Minztinktur". Die richtigen Rezepte fordern diese Materialien jetzt.
  • Die Dropraten aller Handwerksfähigkeiten-Rohstoffe wurden neu analysiert.
  • Es wurde Text aus Ausbilderdialogen entfernt, laut dem man seine Berufswahl nicht ändern kann – was nicht stimmt.


Quests

  • Es gibt 7 neue Quests im Gebiet von Atzel's
  • Es wurde eine Reihe neuer Übergangsquests für Level 40-Spieler hinzugefügt. Redet in Alt-Tarantia mit Peison, in Khemi mit Mnemnes, in Conrach mit Conohmer, auf den Lacheish-Ebenen mit Gern, in Poitain mit Thesilea oder in den Rotlotusmarschen mit Dhumib.
  • Atzels Reich: Entführung und Folter - Die Palisaden haben jetzt eine kürzere Abklingzeit.
  • König Conans Schloss: Die Unterhaltung mit Pallantides wird nicht mehr endlos wiederholt.
  • Kheshatta: Tarantischer Rüstungsschmied - Die Questbelohnung-Objekte wurden aktualisiert, um die Bedürfnisse der einzelnen Klassen widerzuspiegeln.
  • Provinz Khopshef:
    • Schicksalsquest 30, Der Phönix des Südens - Die Ziele für den ersten Teil der Quest wurden deutlicher gemacht. Man muss jetzt zunächst den gesamten Lotus sammeln und ihn dann auf den Altar legen. Erst dann wird die Zwischensequenz abgespielt.
    • Reinwaschungsquest, Pfad des Gifts - Skorpione, die die Quest aktualisieren, finden sich im gesamten Spielgebiet, wodurch kein Zielmarkerradius mehr nötig ist.
    • Reinwaschungsquest, Skrupellosigkeit - Die 30 Köpfe werden jetzt korrekt entfernt, wenn die Köpfe auf dem Stein platziert werden.
    • Reinwaschungsquest - Der Läuterer Drak erlaubt Stygiern jetzt, sich in der Provinz Khopshef reinzuwaschen - wenn sie das möchten.
  • Poitain: Züchtigung der beseelten Kinder - Die Seelensteine verschwinden nicht mehr zu früh.
  • Rotlotusmarschen:
    • Jünger des Krokodilgottes - Die Anhänger verschwinden nicht mehr zu früh.
    • Heilung der Wunden der Sümpfe - Ein Ziel, in dem auf "Oasenwasser" Bezug genommen wurde, wurde in "Moos" korrigiert.
  • Donnerfluss: Sicherung des Landes - Der Wegpunkt wurde entfernt, weil er das halbe Spielfeld abdeckte.
  • Tortage: Schicksalsquest Soldat, Erwachen III - Die Zwischensequenz "Verhaftung durch die Wachen" wurde um einige Grafiken erweitert.
  • Wilde Lande von Zelata:
    • Verborgene Schätze - Der Handel wurde wie vorgesehen auf 15 Objekte beschränkt.
    • Der Wert einer Stimme - Quest kann nicht mehr geteilt werden.
    • Meliswurzelblumen schweben nicht mehr über dem Boden.
    • Der Dämon im Baum - Diese Quest funktioniert jetzt wie geplant.
  • Ymir-Pass:
    • Herz von Atali - Der Powerlevel der Halskettenbelohnung wurde erhöht, ebenso wie die Anzahl der möglichen Halsschmuck-Optionen.
    • Croms Blick - Der Fortschrittsbalken für das Platzieren der Kaninchenfalle und die Kaninchenfalle selbst haben jetzt den richtigen Namen. Außerdem erhält man eine logischere Quest-Belohnung.
    • Eine wirre Geschichte - Die Quest-Belohnung wurde von "Uralter Dolch" in "Übernatürlicher Dolch" umbenannt.
    • Die Ruhe vor dem Sturm - Es wurde ein Wegpunkt entfernt, der nur für Verwirrung sorgte.
    • Die Ruhe vor dem Sturm - Skudd kann einem nicht mehr auf das Feld der Toten folgen.
    • Die Dunklen Künste: Wenn man zu Zallivallony zurückkehrt, nachdem man den ersten Teil der Quest abgeschlossen hat, wird die Quest gelöst und man erhält eine Belohnung.
  • Spinnenhöhle: Eine seltene Delikatesse - Die Pilze sind jetzt korrekt platziert.
  • In verschiedenen Quests in ganz Hyboria wurden grammatikalische Fehler und Wegpunkte korrigiert.


Raids

Zitadelle des Schwarzen Rings

  • Diener aus lebendem Stein - Kann jetzt aktualisiert werden, ohne dass die Endgegner zweimal getötet werden müssen.
  • Der verfluchte Schatz von Constantius - Die Quest wird jetzt korrekt aktualisiert.
  • Meister der Gargylen - Der Wegpunkt für Yarekma wurde aktualisiert.
  • Seruah hat jetzt zwei Zauber. Adds weichen nicht mehr aus, wenn sie ihr Ziel nicht erreichen können. Es wurde ein Bug behoben, durch den "Von innen zerrissen" fälschlicherweise ausgelöst wurde.
  • Chathas Verwurzelungszauber wurde in "Unnatürliche Verkümmerung" umbenannt und wählt nun zufällig einen Soldaten in Reichweite als Ziel.
  • Wenn Chatha sich in die Dämonenform verwandelt, ist ein Partikeleffekt zu sehen.
  • Chathas Zurückwerfen-Angriff gegen ein einzelnes Ziel in Phase 2 wurde in "Barbarenwurf" umbenannt.
  • Die Stärke des Zaubers "Mannstärke" wurde reduziert, die Quelle der Verbesserung grafisch durch einen Partikeleffekt kenntlich gemacht.
  • Sabazios' Adds verursachen jetzt Giftschaden.
  • Feinde patrouillieren jetzt wie vorgesehen.
  • Ahazu-Verin haben jetzt einen alternativen Distanzzauber, wenn sie ihr Ziel nicht erreichen können.
  • Ahazu-Zagam versuchen nicht mehr, tote Spieler anzugreifen.
  • Seruah: Der Flächenschaden des Reaktiv-Procs "Geisterregen" der Dämmerungsteufel wurde reduziert. Wenn man getroffen wird, ist man außerdem 5 Sekunden lang immun.
  • Die Eingangstür sollte sich jetzt korrekt öffnen, nachdem im Kampf gegen Ahazu-Zagam die ganze Gruppe gestorben ist.
  • Schlafende Gargylen greift jetzt wie geplant an.
  • Der dritte Flügel ist nun geöffnet und wird von Athyr-Bast dem Schattenmeister und Leviathus bevölkert
    • In allen Flügeln patrouillieren nun Gegner und greifen euch an
    • Schwarzer Ring – Blutvereinter Gargyle wird nun Gargylenstaub fallenlassen
    • "Versteinerung" Effekt wird nun entfernt, wenn der Schwarzer Ring – Blutvereinter Gargyle besiegt ist
    • "Stein zersplittern" hat nun ein passendes Icon
    • Es wurde ein Partikeleffekt hinzugefügt, wenn Yaremka wütend wird
    • Sabazios Gift Immunität Malus wird nicht mehr auf das Haupthassziel gezaubert
    • Incubus und Succubus werden sich gegenseitig nicht mehr angreifen
    • Es wurde ein Partikeleffekt hinzugefügt, wenn 'Ausgebrütet' einen Champion erzeugt
    • Es wurde die Kollisionsabfrage bei der Incubus und Succubus Begegnung verbessert
    • Incubus und Succubus werden nicht mehr versuchen tote Spieler anzugreifen
    • Incubus Zauber Inertia hat nun ein Icon


Vistrix

  • Eisdrachenhöhle: Frostkriecher-Schattenträger haben jetzt Wirkanimationen.
  • Klauenfeger sollte kein mehrfaches Zurückstoßen mehr bewirken
  • Hat nun ein Despawn wenn die Begegnung zurück gesetzt wird


Kyllikkis Krypta

  • Kyllikkis Diener warten jetzt nach dem Spawnen kurz, bevor sie angreifen.
  • Kyllikki: Meister der Ehrengarde bindet Spieler jetzt wie vorgesehen an die Instanz, wenn sie getötet werden.


Yakhmar

  • Yakhmars Würmer haben jetzt eine geringere Magie- und Giftschadenreduktion. Der Abstand, in dem Yakhmars Würmer gespawnt werden, wurde vergrößert.
  • Yakhmar zeigt jetzt eine Verbesserung, wenn "Schlaflied" ausgelöst werden kann.
  • Yakhmar ist nicht mehr immun gegen "Aufstacheln".


Grafische Benutzeroberfläche

Allgemein

  • Man hört nicht mehr auf zu laufen, wenn man die Karte öffnet (wenn man sich mit der Maus bewegt). Wenn man bei geöffneter Karte laufen möchte, sollte man nicht auf die Karte klicken!
  • Verbesserungen anderer Charaktere sollten jetzt die richtige verbleibende Zeit anzeigen, wenn man den Charakter als Ziel auswählt, nachdem der Countdown der Verbesserung begonnen hat.
  • Wenn man nicht in dieselbe Instanz teleportiert wie das restliche Team, erhält man jetzt eine korrekte Fehlermeldung.
  • Spielertooltips scheinen nicht mehr durch andere Fenster (beispielsweise den Handelsposten oder die Bank) hindurch.
  • Wenn man im Fenstermodus die Fenstergröße verändert, wird der untere Bildschirmrand nicht mehr abgeschnitten.
  • Die Karte der Provinz Khopshef wurde überarbeitet und korrigiert.
  • Die Verbesserungsansicht meldet keine zusätzliche Einheit mehr, wenn die angezeigte Zeit exakt der tatsächlichen Zeit entspricht. (1:00:00 wird nicht mehr als 2h angezeigt, 1:00:01 dagegen schon).
  • Es gibt ein Untermenü für Plünderoptionen – eine Registerkarte mit persönlichen Vorlieben, die eingesetzt werden, wenn man ein Team erstellt, eine Registerkarte, die die Plünderoptionen des aktuellen Teams anzeigen.
  • Offlinelisten werden nach der Aktivierung angezeigt, selbst wenn man das Freunde-/Gildenfenster neu öffnet.
  • Es wurden einige kleinere Änderungen an Farbe/Text des Freunde-/Gildefensters vorgenommen.
  • Es wurde ein Tutorial für das Rohstoffsammeln in PvP-Gebieten hinzugefügt.
  • Schwebende Tooltip-Fenster werden jetzt vergrößert, wenn der Titel länger ist als für den Inhalt nötig.
  • Im Plünderoptionen-Menü gibt es jetzt eine Meisterplünderer-Option.
  • F10 müsste das Menü jetzt wie geplant öffnen, ohne dass der Client dabei einfriert.
  • Wenn mehrere PvP-Rohstoffobjekte gedroppt werden, wird jetzt die gedroppte Menge angezeigt.
  • Der Entzug von Gesundheit/Mana/Ausdauer im PvP wird nun wie geplant in Tooltips angezeigt.
  • Verbesserungssysmbole werden jetzt immer aktiviert angezeigt (nicht grau).
  • Wenn man den Plündermodus wechselt, werden die Beutesäcke, die sich bereits im Besitz des Teams/Raids befinden, jetzt ebenfalls auf den neuen Modus geändert.
  • Die neue Todeszwischensequenz kann jetzt abgebrochen werden, indem man die Maus einige Sekunden nach dem Tod des Charakters bewegt.
  • Ein Rechtsklick führt nicht mehr dazu, dass man sich umdreht, wenn er über Elementen der Benutzeroberfläche ausgeführt wird.
  • "-" und "und" sind jetzt als Suchparameter zulässig.
  • Emotes werden nicht mehr automatisch abgebrochen.


Einstellungen und Optionen

  • Wenn man seine Einstellungen ändert und das Bestätigungsdialogfeld offen ist, kann man keine Änderungen mehr vornehmen, bis man Ja oder Nein anklickt.
  • Alle Optionen unter Grafik/erweitert sollten jetzt einen Tooltip haben (wenn sie nicht deaktiviert sind).
  • Man kann das Minimieren von Verbesserungssymbolen jetzt deaktivieren! Die Option befindet sich unter den Menüeinstellungen.
  • Tastenbelegungen der Shortcuts sind jetzt besser zu lesen. Lange Shortcuts werden abgeschnitten, lange Kombinationen durch ein + gekennzeichnet.
  • Die Tastenbelegung sollte jetzt wie geplant funktionieren. Die Reihenfolge, in der man ALT, SHIFT und STRG verwendet, ist egal (zum Beispiel ALT+Shift = Shift+ALT).


Chat

  • Es wurde ein Bug behoben, durch den ein Klick auf einen Link in einem Chatfenster manchmal die Texteingabe für dieses Chatfenster aktivierte.
  • Informationen über einen Spieler im Chat können nur noch mit Shift+Linksklick aufgerufen werden. Ein Rechtsklick öffnet weiterhin das Menü, in dem die Spielerinformationen ausgewählt werden können.
  • Der Basisschaden-Typ von NPCs wird jetzt im Chat-Text angezeigt.


Beute

  • Shift + Klick zum Plündern folgt jetzt denselben Regeln wie das normale Plündern.
  • Es gibt nun eine Meisterplünderer Option im Beute Optionsmenu. Diese wird es dem Gruppenleiter ermöglichen ein Mitglied der Gruppe zum Meisterplünderer zu ernennen. Dieser Meisterplünderer kann als einziger Beutesäcke öffnen und Gegenstände herausnehmen.
  • Die Beute Optionen beinhalten nun auch eine Plünderschwelle, eine Einstellung für die Mächtigkeit der Beute (unterhalb dieser wird die Beute automatisch verteilt) und eine persönliche Einstellung auf Beute unterhalb einer gewissen Machtstufe zu verzichten. Diese Option ist nur aktiv, wenn die Bedarf/Gier Option aktiviert ist.
  • Ihr erhaltet nun jedesmal eine Nachricht ob ihr wirklich Gegenstände aufheben wollt, die beim anlegen gebunden werden.


Gilden

  • Gildenstädte mit Kasernen verfügen ab sofort über Strohpuppen für Übungszwecke.
  • Die Gildennachricht des Tages wird jetzt in grün angezeigt, mit einem Tag davor, um sie vom normalen Chat-Text abzuheben.
  • Wenn man Gildeneinladungen spamt, bleibt nur ein Fenster offen.
  • Wenn man eine Gildeneinladung erhält, sieht man jetzt immer den Namen des Spielers, der einen einlädt.
  • Wenn man sich über einen NPC in seine Gildenstadt teleportiert, kommt man jetzt an einem geeigneteren Platz an.
  • Man kann nicht mehr zweimal dasselbe Gebäude bauen, selbst wenn der Bau gleichzeitig begonnen wird.


Gegenstände

  • Schatzkisten in ganz Hyboria wurden verbessert und mit mehr Beute gefüllt!
  • Der Wintertran-Trank verbessert jetzt wie vorgesehen kältebasierten Zauberschaden, nicht Feuerschaden.
  • Goldzahn stapelt sich jetzt in Gruppen von je 100, der Preis wurde leicht angepasst.
  • Neue Wertgegenstände wurden eingeführt, um die Ausrüstungen weißer Qualität zu ersetzen, die humanoide NPCs droppen.
  • Der Umhang der Meister kann jetzt im Handelsposten gesucht werden.
  • Darfari-Objekte wurden auf mehr Darfari-NPCs verteilt.
  • Nahrung und Ausdauer-/Manatränke können nicht mehr eingesetzt werden, wenn man bereits eine aktive Verbesserung derselben Art hat. Wenn man seine Nahrungs-/Getränke-Verbesserungen ändern will, muss man sie manuell abbrechen.
  • Das Totem des Ursprungs sollte wieder korrekt funktionieren.
  • Trankeffekte - Gekühlt, Brennend und Aufgeladen haben jetzt neue Symbole.


Reittiere

  • Das schnelle Absteigen wird nicht mehr mit einer Abklingzeit belegt, wenn es beim Reiten eines Mammuts oder Nashorns aktiviert ist, da die Fähigkeit nicht mit diesen Reittieren verbunden ist.
  • Man landet nicht mehr unter dem Boden, wenn man im Kampf absteigt.
  • Wenn man vom Rücken eines Reittieres aus einen Angriff ausführt, ohne zunächst den Kampfmodus zu aktivieren, erscheint in der Hand des Charakters jetzt früher eine Waffe.
  • Die Aufsteigen/Absteigen/Abwerfen-Animation wiederholt sich nicht mehr.
  • Es kommt zu keinen Gummibandproblemen mehr, wenn man von seinem Pferd geworfen wird.
  • Man kann beim Auf-/Absteigen nicht mehr vom Pferd geworfen werden.
  • Die Todesanimation auf einem Reittier sollte jetzt richtig funktionieren. Außerdem ist es jetzt einfacher, Spieler wiederzubeleben, die auf diese Art gestorben sind.
  • Man kann die Spezialfähigkeiten seines Reittieres nicht mehr nutzen, wenn man betäubt ist.
  • Mantel-Animationen wurden angepasst, sodass sie sich nicht mehr mit Pferden schneiden, wenn man auf einem Pferd sitzt.
  • Die Animationsgeschwindigkeit, wenn man auf dem Rücken eines Reittieres eine Waffe zieht/wegsteckt wurde erhöht.
  • Die männlichen Animationen für das Ziehen/Wegstecken einer Armbrust auf dem Rücken eines Reittieres wurde korrigiert.
  • Wenn man ein Gebiet betritt, in dem das Reittier verboten ist, wird die Reittier-Verbesserung zusammen mit seinen Effekten aufgehoben.
  • Die Mammut-Reitausbildung kann jetzt bei jedem Stallmeister gekauft werden.
  • Nashörner sind schwerer geworden und tippeln beim Sprinten nicht mehr über den Boden.
  • Die Kamera wackelt nicht mehr mit dem Charakter hin und her, wenn man reitet.
  • Wenn man sich in der Vorwärtsbewegung dreht, während man auf einem Nashorn reitet, wird jetzt die korrekte Animation angezeigt.
  • Reittiere sind jetzt leichter durch Torbögen und unter Bäume zu bewegen.


NPCs / MOBS

  • NPCs, die mit einer Kombo einen Todesstoß ausführen, haben jetzt die Chance, das Opfer per Finishing-Move zu töten.
  • Berittene NPCs spielen jetzt die richtigen Angriffsanimationen ab.
  • Dunkelbestien erholen sich jetzt schneller, wenn sie zurückgeworfen wurden.
  • Alle NPCs der "Waldläufer"-Klasse spielen jetzt eine einzigartige Kombo-Animation ab, wenn sie eine Kombo ausführen.
  • Im cimmerischen Teil der Grenzkönigreiche haben drei verfeindete Söldnergruppen ihr Lager aufgeschlagen.
  • Amphitheater von Karutonia:
    • Der Kollisionsradius um den Frostvater wurde angepasst.
    • Tiger ragen nicht mehr aus ihren Käfigen heraus.
  • Grenzgebirge: Es wurde ein Bug behoben, durch den einige Dunkelbestien in einer statischen Pose dahingleiteten, wenn sie zu ihrer ursprünglichen Position zurückkehren.
  • Ghanatanische Kriegshunde droppen keine Menschenköpfe mehr.
  • Kheshatta: Chenzira bietet jetzt dieselben Waren an wie die anderen Meisterhändler, die Lebensmittel und Getränke verkaufen.
  • Alt-Tarantia: Lordana wurde leicht versetzt, damit ihre Quest-Anzeige besser zu sehen ist.
  • Poitain: Der höllische Lich folgt dem Spieler im Kampf jetzt wie geplant.
  • Donnerfluss:
    • Der Dialog von General Lupercus passt jetzt zur Sprachausgabe.
    • In den Palisaden in Donnerfluss gibt es einen neuen Händler.
  • Tortage: Katakomben - Askia funktioniert jetzt im epischen und im normalen Modus wie geplant.
  • Villa Camillus: Deformierte Leiche und Verdorbener Magus droppen jetzt Beute.
  • Wilde Lande von Zelata:
    • Viterion und Avitus, die Teleport-NPCs, stehen nicht mehr an derselben Stelle.
    • Es wurden einige Probleme behoben, durch die Mobs in der Geometrie standen.
    • Die Bären sind weitergezogen und befinden sich jetzt etwas südlich vom Wiederbelebungspunkt in den Wilden Ebenen.
    • Der gequälte Mann hat die Wilden Lande verlassen.
    • Keyx ist jetzt am richtigen Ort.
  • Taverne zum Schlangenkopf: Weibliche Kurtisanen haben keinen Warp-Antrieb mehr. Das ist Raumschiffen vorbehalten!
  • Katakomben von Tarantia: Das Hauptsystem - Der Kanalkönig ist jetzt immun gegen Massenkontrolle.
  • Die exotischen Wertgegenstände, die von Skorpionendgegnern in der Skorpiongrotte gedroppt werden, sind jetzt korrekt als grün markiert, um einen gruppenweiten Gier-Run auf die Objekte zu ermöglichen.
  • Allen Tieren wurde neue Beute zugewiesen, die die alte Beute ersetzt.
  • NPCs sorgen wieder für Wellen, wenn sie durch Wasser gehen.
  • Die Spawn-Rate der Adds im Kampf gegen Chatha wurde gesenkt.
  • Die Laufen-Animation von Hunden wird jetzt in der richtigen Geschwindigkeit abgespielt.
  • Imirianschlucht: Todesser Sethkanh resettet jetzt korrekt, wenn alle Mitglieder der Gruppe sterben, während seine Diener aktiv sind.
  • Waldläufer-NPCs (mit Armbrüsten) setzen jetzt Kolonnen-Angriffe ein (zum Beispiel "Durchbohrender Schuss").
  • Bei fallenden NPCs werden die Animationen nicht mehr abgebrochen.
  • Provinz Khopshef: Die Patrouillen der beiden Wachen in der Karawanserei wurden leicht abgeändert.


Weltdesign

  • Es wurden viele kleine Änderungen vorgenommen, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass man in Hyboria irgendwo hängenbleibt.
  • Atzels Reich: Einige Klettergebiete wurden verbessert.
  • Provinz Khopshef: Die Kollision des Tempelbodens wurde korrigiert. Man sollte nicht mehr im Boden versinken.
  • Alt-Tarantia: Wenn man Alt-Tarantia über die Abflusstunnel betritt, landet man an einem logischeren Punkt der Stadt.
  • Donnerfluss: Es wurden neue entdeckbare Wiederbelebungspunkte hinzugefügt.
  • Es wurde eine unsichtbare Wand in der Taverne in den Wilden Landen von Zelata entfernt.
  • Amphitheater von Karutonia - Die Kollision aller Käfige, die im Kampf gegen den höllischen Hüter von Bedeutung sind, wurde korrigiert.
  • Kletterpunkte im Connall-Tal wurden korrigiert.
  • Auf vielen Spielfeldern wurden Kollisionen verbessert, um den Bewegungsfluss zu verbessern.