Results 1 to 2 of 2

Thread: Notes de mise à jour - 12 novembre

  1. #1

    Funcom Notes de mise à jour - 12 novembre

    Résumé de la Mise à jour

    Le principal ajout de cette mise à jour est la mise en place d'une immense nouvelle zone de jeu : La Passe d'Ymir. Elle inclut notamment un nouveau donjon appelé « L'amphithéâtre de Karutonia ». Cette région et ce donjon sont tous les deux conçus pour des joueurs de niveau 55 à 63 et contiennent des tonnes de nouvelles quêtes et de contenu à explorer. Les lieux sont en outre le cadre d'une histoire haletante racontée à travers une série de quêtes et d'évènements.

    Cette mise à jour apporte également le nouveau chat global demandé par les joueurs, et des ajustements sur certains bosses de raid tels que Kyllikki et Yakhmar, qui devraient représenter un vrai défi pour les joueurs possédant le niveau approprié.


    Nouvelle zone « La passe d'Ymir »

    La Passe d'Ymir est accessible depuis le Défilé d'Atzel. Dans cette nouvelle zone, vous vous trouverez coincés au milieu d'un conflit brutal opposant différentes factions. Les cimmériens locaux et leurs alliés aesirs y disputent les terres de leurs ancêtres aux hordes d'Atzel, le roi des bandits, ainsi qu'aux disciples du Cercle Noir, venus de Stygia.

    Un sombre secret attend les aventuriers dotés d'assez de cran pour chercher la cause des tremblements de terre qui secouent régulièrement la région. Le légendaire fils d'Ymir en est-il responsable, comme le prétendent les rumeurs qui bruissent autour des feux de camp ?


    Nouveau donjon « L'amphithéâtre de Karutonia »

    Les origines de l'amphithéâtre de Karutonia se perdent dans la nuit des temps. Dirigée par trois rois, Karutonia fut jadis la plus septentrionale des cités de l'empire Achéronien. Dans l'amphithéâtre avait lieu à l'époque de sanglantes batailles de gladiateurs où des milliers de barbares étaient envoyés désarmés combattre les meilleurs guerriers de l'empire, après avoir assisté au sacrifice de leurs femmes et enfants au nom du dieu Set. Mais tout ceci s'est déroulé il ya très longtemps et n'est maintenant plus qu'une légende.

    Quelque chose d'autre hante à présent les ruines de l'amphithéâtre, quelque chose qui semble assez puissant pour contrôler le fils d'un Dieu, en le retenant prisonnier de chaines sous les montagnes gelées du grand nord.



    Nous espérons que vous apprécierez cette mise à jour et le nouveau contenu qu'elle apporte.

    L'équipe Live d'Age of Conan.

  2. #2

    Funcom Notes

    PASSE D'YMIR

    • Les portes de la Passe d'Ymir sont à présent ouvertes. Les aventuriers de niveaux 55 à 63 trouveront de nouveaux challenges et quêtes dans cette région accessible depuis de Défilé d'Atzel.
    • L'ancien Amphithéâtre de Karutonia a été découvert. L'entrée de ce nouveau donjon se trouve dans la région de la Passe d'Ymir.



    GENERALITES

    • Le fait de se faire éjecter en arrière lors d'une discussion avec un PNJ ne vous rendra plus incapable de bouger ou d'attaquer.
    • Les problèmes oculaires des personnages féminins ont été résolus.



    CLASSES

    Prêtre (généralités)
    • Dans les batailles JcJ massives, secousse vivifiante et les autres sorts amicaux à aire d'effet affecteront correctement le lanceur du sort.

    Eclaireur
    • Éventration d'armure III ne vous débuffera plus.



    COMBAT
    • Correction d'un problème qui empêchait les sorts instantanés de se terminer et démarrait à la place le prochain sort en attente.



    INTERFACE
    • Les invulnérabilités JcJ seront classées par catégorie, comme les autres invulnérabilités.
    • Un nouveau canal « Global » a fait son apparition, il est utilisable par tous les joueurs connectés.



    PNJ
    • Les patrouilles de gardes arrêteront toujours leur tour si ils sont distraits.
    • Les meurtriers peuvent parler à des PNJ pour voyager vers les plaines de Lacheish et la Passe d'Ymir.
    • Les contrebandiers des camps de hors-la-loi de Lacheish peuvent vous faire voyager vers le village de Conarch.
    • Les Rampants de l'effroi envoûteurs et porteurs d'ombre attaquent les joueurs correctement.
    • Kyllikki: Kyllikki et ses serviteurs attaqueront seulement les joueurs se trouvant à l'intérieur de sa pièce.
    • Kyllikki: Les Garde de la Main Blanche, Garde d'honneur Gurnakhi, Prêtre de la Main Blanche et Gardesort de la Main Blanche se réinitialiseront correctement si ils n'ont plus de cible.
    • Kyllikki: Tuer le Champion de la Garde d'honneur devrait arrêter l'apparition des trashs devant lui.
    • Kyllikki: Un champ de force a été ajouté après le Champion de la Garde d'honneur.
    • Yakhmar: Les serviteurs apparaitront dorénavant à intervalles fixes.
    • Yakhmar: Les serviteurs disparaitront lorsque Yakhmar trépassera.
    • Yakhmar: Yakhmar passera en mode esquive si il est attiré hors de son territoire.
    • Yakhmar: La capacité Berceuse a été revue afin d'augmenter l'efficacité des Héraults et des Démonologues.
    • Yakhmar : Les serpenteaux ont été revus en fonction des changements apportés à la Berceuse.
    • Corrections des gardes dans les zones JcJ pour qu'ils détectent correctement les joueurs utilisant certains types de sorts.



    JCJ
    • Correction des dialogues des quêtes de rédemption de la Province de Khopshef.
    • Les contrebandiers des camps de hors-la-loi présenteront correctement le cout des téléportations.



    QUETES
    • Khopshef : Impitoyable – Les hommes tués pour la quête de rédemption ne donneront plus de têtes de femmes.
    • Khopshef : Commandant Ramartarsi – Les joueurs devraient pouvoir interagir correctement avec Ramartarsi dans l'Auberge de la Tête de Serpent à Khémi.



    METIERS
    • Les recettes destinées à des objets de ville requièrent correctement des bâtiments de guilde.
    • Certains des nouveaux boucliers fabricables requéraient le mauvais métier pour pouvoir être utilisés. – cela a été corrigé. Ce changement n'affecte pas négativement les joueurs qui avaient déjà appris ces recettes, ils peuvent toujours créer ces objets en utilisant l'aptitude appropriée.



    MONDE
    • Correction d'un bug d'affichage qui provoquait des lags dans le ciel lors des mouvements de caméra.
    • Toutes les corniches de la crypte de Kyllikki ont été bloquées.

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •