Auf der Stadtmauer von Alt Tarantia
Nachdem ich in meinem letzten Post den Weg auf die Stadtmauer beschrieben habe, jetzt mal ein paar Bilder von dort oben:
Oberhalb des Osttores:
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Die Mauertürme sind ebenfalls begehbar, genau wie die dort angebrachten Wasserspeier:
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Die Rennbahn:
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...und Ostlers Pferdehandel:
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In der Nähe des Westtores:
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Angrenzende Gebäude lassen sich über die Stadtmauer ebenfalls erreichen:
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Eine versteckte Treppe, nur von hier oben erreichbar:
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Bei der Kletterei über die Dächer sollte man sich vor einigen Fallgruben hüten.
Wenn man hier runterfällt, hilft nur ein Teleport:
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Diesen Innenhof kennt jeder, wenn auch vielleicht nicht aus Explorersicht:
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Richtig, der Taverneneingang Zum Grünen Mann.
Man erkundet die Stadtmauer am besten auf dem Pferd - nicht nur, weil man längere Wegstrecken zurücklegen muss, sondern auch, weil man nur so an den Türmen vorbeikommt:
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http://abload.de/img/tarantia31741bqfl.jpg
Als Samsonyte das Ende der Stadtmauer erreicht hat, brennen bereits die Leuchtfeuer am Hafeneingang:
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Und zum Schluß noch ein kleines Rätsel: Nach der ganzen Kletterei habe ich mich dann hier ein wenig ausgeruht:
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Wer weiß, wo in Tarantia sich diese Stelle befindet?
OK, keiner die Lösung? Dann die Antwort: Samsonyte sitzt hier oberhalb des Eingangs zur Matrosenhöhle.
Samsonyte
Über den Dächern der Schwarzen...
Quote:
Originally Posted by
Entenkiller
Selbst ich entdecke immer noch verborgenen Explorer-Content, obwohl ich mit Fug und Rechte behaupten kann ALLES gesehen und ALLES entdeckt zu haben, was es in Hyboria zu entdecken gibt. Vor allem außerhalb der "Acheronischen Barrieren"!
Dennoch bin ich noch immer sehr oft auf Explorer-Tour und versuche mich an kniffligen Passagen oder Zielen die ich bisher nicht bezwungen hatte. Sozusagen die Hardcore-Explorertouren. Da war ich in vergangenen Zeiten kläglich gescheitert, sah keine Möglichkeiten mit den Mitteln der Spielemechanik hinzukommen. Cheats und 3rd Tool Programme verstoßen absolut gegen den Codex der
"Lobby der Explorer" und vor allem gegen meinen Ehrencodex.
Solche Ziele erschienen mir bisher nicht unbedingt erstrebenswert.
Nun aber stellen sie eine völlig neue Herausforderung für mich als Explorer dar und ich erinnere mich nun wieder an Orte die ich bisher nicht erreichen konnte. Dazu gehört ein wesentlicher Teil der Insel Hellsand die noch immer einige Dunkle Flecken auf meinen Karten hat.
Bild 1: Der Tempel der Schwarzen Riesen
Den Tempel kennen wir alle, da führt kein Weg als Low-lvl-Char dran vorbei um die holde Schönheit zu retten.
Was aber sicher die Wenigsten wissen: Die Tempelmauern sind noch längst nicht die Grenze der Karte. Der gesamte Bereich über dem Tempel ist KOMPLETT und ziemlich sicher begehbar und darüber hinaus über die Felsen sogar noch erkundbar. Es gibt da sogar eine ziemlich einfache "Schmuggler-Route" die relativ bekannt sein sollte.
Es gibt da wirklich eine Menge zu entdecken und über dem Tempel zu stehen und hinunter ins Dunkle der finsteren Mauern zu spähen ist sowieso ein spannender Moment für jeden Explorer.
Aber es geht noch weiter!
...
Hi Entenkiller,
verstehe ich diesen Teil deines Beitrags jetzt so, dass du da noch nicht selber warst oder doch schon?
wie auch immer, es geht tatsächlich:
http://galleries.guildlaunch.net/346...0472564Pop.jpg
/Yorgo
p.s.
würde mich tierisch interessieren, wie bei Set du zurück in die Anfangsinstanz gekommen bis - wenn ich dort rumlaufe, ist da nix (logisch, da falsche Instanz :/)
Rückkehr an den Startstrand
Nachdem Entenkiller die Katze (zumindest teilweise) aus dem Sack gelassen hat, will ich auch mal was von meiner Technik preisgeben, mit der ich an den Startstrand zurückkehren kann.
Wie Entenkiller schon geschrieben hat, muss man es schaffen, aus dem Dschungel zu kommen, OHNE dass sich der Weg Asuras von Tortage Strand auf Tortage Stadt ändert. Dann kann man jederzeit wieder an den Strand zurückkehren.
Logischerweise haben damit alle Chars, die schon mal einen anderen Weg Asuras erworben haben, die Fähigkeit der Rückkehr unwiederbringlich verloren. Am besten man praktiziert das Ganze mit einem neu generierten Char. (Deshalb habe ich in einem meiner Berichte vom Jüngeren Ich Samsonytes gesprochen).
Die nächste Frage lautet jetzt natürlich: WIE schaffe ich es, dass sich der Weg Asuras nicht ändert? Die Antwort ist simpel: man darf die Dschungelquest mit Saddur nie abgeschlossen haben.
Aber normalerweise kommt man doch an Saddur nur vorbei, wenn man sich seinen Schlüssel aneignet und damit die Quest löst? Und da beginnt es interessant zu werden:
Man kann auch in der Dschungelinstanz eine Zweiergruppe bilden!!! Dann kann ein Char Casilda befreien, den Saddur umhauen und das Tor aufschließen und der zweite Char schlüpft durch, kommt nach Tortage Stadt OHNE die Saddur-Quest beendet zu haben und kann daher immer wieder an den Startstrand zurückkehren.
Aber Gruppenbildung im Dschungel, das ist doch eine Soloinstanz? - Naja, einfach mal ausprobieren mit 2 parallel geöffneten Instanzen des Startstrandes. Es gibt da allerdings noch einen zusätzlichen Kniff, den man kennen muss. :cool:
Kleiner Nebeneffekt: Wenn man's geschickt anstellt, kann man auf diese Weise einen Char sogar mit Stufe 1 nach Tortage Stadt bringen:
http://abload.de/img/dschungel126dys73.jpg
Samsonite